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丹瑾(四星输出之神) 共鸣链/武器/声骸词条的养成方向推荐(含分析过程及结论)

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前言

本攻略旨在提供输出角色在不同共鸣链下使用不同武器的收益,及声骸主词条/副词条(攻击/属伤)的最优搭配

在实际应用中根据每个人的手法/队伍配置等因素产生变化,本攻略仅展示最具普适性(以大部分包括手机玩家可以打出的操作流程为参考)的情况。

计算方法及环境设定可见最后附录。





丹瑾测评一图流: 点击这里



丹瑾的共鸣链效果及收益

数据来源:丹瑾-鸣潮维基



1链:丹瑾攻击携带共鸣技能朱蚀之刻的目标时,自身的攻击提升5%,持续6秒,可叠加6层,每次受到伤害时减少1层。

●1链就给的太多了,虽然挨揍掉层,那么不挨揍就可以了(基操) 反正挨一下就死了也没差。

●对0链丹瑾的伤害提升约15%



2链:丹瑾攻击携带共鸣技能朱蚀之刻的目标时,造成的伤害额外提升20%。

●20增伤,中规中矩

●对1链丹瑾的伤害提升约8.2%



3链:共鸣解放伤害加成提升30%。

●大招占比太低

●对2链丹瑾的伤害提升约1.3%



4链:[彤华]积攒60点以上时,丹瑾的暴击提升15%。

●高贵的暴击,但高贵的不多

●对3链丹瑾的伤害提升约4.6% 



5链:丹瑾的湮灭伤害加成提升15%,生命低于60%时湮灭伤害加成额外提升15%。

●增伤区大爆炸,谁家丹瑾会高于60%血啊。必然吃满

●对4链丹瑾的伤害提升约11.3%



6链:施放重击缭乱时,队伍中的角色的攻击提升20%,持续20秒。

●[xxx时]的描述为xxx的当次伤害享受这个buff。20秒等于常驻了。

●对5链丹瑾的伤害提升约8.6% 



丹瑾的武器选择及收益

如果以0链丹瑾使用1阶常驻五星千古洑流为100%标准



5阶飞景约90.9%

●重击伤害加成狠狠吃满,但是稀释有点多,何况千古洑流的技能同样吃满



5阶不归孤军约92.7%

●0链丹瑾是这个数,1链及往上就是90%了,丹瑾还是站场爽,不是很推荐这把。





5阶西升和锻造讯刀都是约86%

●锻造讯刀给的重伤不如飞景,相比三测削了



未提及的武器则不推荐使用。



声骸的套装及主副词条选择

输出套装选择 43311:

●沉日劫明

●主声骸:无冠者 ≈ 振铎乐师(召唤) ≈ 刺玫菇(召唤) > 暗鬃狼(变身)

●主声骸说明:一言难尽,三测中无冠者要打出最后一下才有增益buff,导致不如刺玫菇一根。 公测版本改成幻形就可以获得,加上现在声骸变身可以闪避取消,看起来很美好,但实际上无冠者变身就在空中,闪避取消是后空翻,对于低容错的丹瑾来说,还是不好用。振铎乐师和刺玫菇是两个方向,大佬打满伤害是振铎乐师更高(振铎乐师给的10次附伤从最后一次施加buff起计算,而振铎乐师释放5次附伤,如果不浪费大概共计17段附伤),打不满的话反而不如刺玫菇。刺玫菇是比较稳妥的选项,暗鬃狼是变身,对丹瑾来说风险太高。



主词条选择:

●4C:暴击率/暴击伤害

●3C:推荐2个属性伤害

●1C:攻击



副词条选择:

●优先级:双爆 > 大攻击 ≈ 重击加成 > E加成 ≈ 小攻击

●毕业副词条:双爆 + 重击加成 + 大攻击 + 小攻击/E加成

●副词条选择额外说明:丹瑾可以空E来积攒被动能量,然后在输出窗口时以满能量重击进行输出,因此实战中重击伤害与E伤害的比例高于计算



技能升级优先级

共鸣回路 > 大招 > 共鸣技能 > 常态攻击 > 变奏技能 



配队推荐

丹瑾作为主C

●丹瑾 + 莫特斐/桃祁/鉴心 + 奶妈

●丹瑾输出流程过于平滑,目前不需要额外的副C。

●莫特斐可以提供重击延奏buff,对丹瑾有相对较好的伤害辅助效果,但实战中,在莫特斐的延奏buff期间(14S),丹瑾最多使用两次共鸣回路,因此效果依然有限。但1链的莫特斐开大后,丹瑾每次使用E技能,都可以触发莫特斐的协同攻击,实测丹瑾一次3A3E可以触发8段加强音,触发效率甚至高于忌炎(对单环境)。

●桃祁和鉴心给丹槿提供护盾,增强生存力,防暴毙。鉴心的回血其实聊胜于无,毕竟丹瑾很快就会把血用完。同时桃祁可以提供E增伤,对丹槿存在一定的伤害辅助效果。

●虽然丹瑾不需要回血,回了也白搭,但是奶妈位的意义首先是延奏&声骸套buff,其次维里奈固有技能2可以提供一次免死,等于一条命了



附录

本攻略通过

1. 计算角色在不同共鸣链下,使用不同武器时,共鸣技能伤害/共鸣解放伤害/重击伤害/普攻伤害的乘区系数(基数区*增伤区*暴击区)

2. 基于角色各类型伤害占比,对角色在单套输出中的等效攻击区、增伤区与最终乘区系数做加权,将最后结果作为分析武器/共鸣链/声骸词条时的依据。

举例:

6链散华携带1阶千古洑流,

QTE落地后,按顺序使用大招,共鸣技能,重击爆裂,

其中重击伤害占总伤害19%,共鸣技能伤害占32.5%,大招伤害占41.3%,

权重系数分别为0.19 , 0.325 , 0.413.

分别对应

重击爆裂的最终乘区系数:7683.46

共鸣技能的最终乘区系数:5717.93

冰绽的最终乘区系数:9234.23

大招的最终乘区系数:4848.93



加权后的最终乘区系数为:

0.19*7683.46 + 0.325*()5717.93 + 9234.23) + 0.413*4848.93 = 5826.03

以此方法依次计算散华0-6链下 携带1阶5星武器和所有5阶4星武器,并进行分析比较



计算环境设定:

1、角色与武器等级设定为90级,解锁所有固有技能及分支属性加成

2、声骸5件套40属伤生效;4C声骸12属伤生效,12攻击类型增伤是否生效取决于计算对象

3、队友及队友的声骸提供的增益buff未直接计入乘区系数的计算,但在主词条的搭配环节纳入考虑。

4、4C声骸主词条设定为22%暴击,虽在部分情况下选择爆伤收益更高,但为保证计算环境相同,统一选择22%暴击。

5、3C主词条视情况选择一属伤一攻击,或二属伤。择优者为结果,并以此计算武器收益。

6、1C主词条为攻击百分比

7、部分角色共鸣链对残血敌人的额外增伤未计入最终乘区系数计算 

8、部分技能数值随时间变化的武器如西升,东落,根据计算对象的大致释放时机,技能数值取折中(偏上/下)计算



副词条优先级的判定方法:

1、轻云出月套:无常凶鹭,为主C提供22.5攻击(15s),12增伤(15s)

2、隐世回光套:龟龟,为主C提供15攻击(30s),10增伤(受击3次)

3、白芷提供15攻击,维里奈提供20攻击。

4、共计55±2.5攻击,22增伤,其中增伤相比攻击更不稳定。

5、设单词条+10%,[攻击词条收益为(最终等效攻击区+0.55+0.1)/(最终等效攻击区+0.55)-1],[攻击类型增伤词条收益为:((最终增伤区+0.22+0.1)/(最终增伤区+0.22)-1) * 相应攻击类型伤害占比]

6、攻击词条收益 ≈ 攻击类型词条收益时,攻击类型词条收益视为稍大一些。原因是游戏中增加攻击力的额外buff更多,且攻击力buff持续时间普遍更久



作者:B站@吃我无痕啦 授权转载

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评论(1)

虚幻的缘分 安卓

2024年05月28日 22:08 来自江西省

武器方面一个是5星,一个是大月卡且满精,(光精一和俩下位替代的精五来说,还是不会拉开太多差距的),手感好的话选锻造武器,只加重击和回复容错率高而且基本(根本就是)常驻,(这玩意儿升级不加治疗量46%会更舒服)还能弥补机制,(我的意思是习惯了某神龙王,核桃和俺的主人,使用类似机制角色,回复量过低,可能会有点无法适应且难受),四星角色本身差攻击力,(这鸟游戏五星双爆和四星没差别,这勾八游戏主要就靠攻击力和五星拉拉差距),不归孤军少量弥补提高技能回路加大招的总伤害,但是站场过久的话,增伤容易断。,讲个笑话,这玩意儿满级才刚赶上安可60级的基础攻击力

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