越战技巧
PC 越战技巧100讲:非常规布阵、手控技巧和阵容相性 更新记录:
10.12 更新:手控技巧
10.11更新:诺顿后排
10.9更新:康斯坦丁前排
又及:诺顿一句话锐评:三星PvE强度超标,五星PvP强度超标,横批快给我氪。
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敲下帖子题目之后才发现不对劲:越战技巧?我可不是老美啊(乐)
本帖技巧的使用存在两个前提:
(1)不存在真正意义上的越战力。本帖能够提供的技巧并不能帮助你跨越一个大的氪金级别去进行主角式的逆袭,能够做到的最高跨越幅度约在15%-20%左右(比如帖主目前是700w,能够在800-850w的竞技场区间站稳)随敌方阵容和”非战力面板“养成水平上下波动。
(2)帖主是绘零玩家,因而提供的越战技巧通常也是绘零视角。(当然开服一个月就背刺绘梨衣我是没想到的)我相信绘零玩家是最多的,谁玩龙族不是为了绘梨衣呢.jpg
期待落空了?没关系,一起来欣赏现阶段能打出怎样的骚操作吧。
友情提示:部分技巧对特定高星角色,主角的血统等级(直白来说就是破军的B-),非常规炼金武器有要求。
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先挽尊一下真正的越战力技巧,也是上次更新之后被紧急(?)删除的技巧:单炼金武器循环
在编队界面中复制默认队伍到空白配队,逐个换上自己的主力队员,在布阵界面会发现炼金武器是未设置状态。只要设置三个以内的武器,就能保证每轮都出固定的炼金武器。单灭灵药剂队帮助帖主用微薄的氪金量挤进了绘梨衣打桩竞赛的前十名,单狮心会密卷队更是能提升整整50%的输出,至于每轮都能开出Adams和两轮一次高阶龙息的恐怖自不必说。
当9月26日的热更新删除了这条bug的时候,我的心情就像是李怀林发现自己喝血瓶会加血一样悲痛。
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R.I.P部分结束,下面进入正文。为了便于检索,先列个简单的目录在这儿。
黑色字体为已更新部分,灰色为待填的坑
1. 非常规布阵
1.1 非常规前排
(1)破军前排
(2)源稚女前排
(3)康斯坦丁前排
1.2 非常规中排
1.3 非常规后排
(1)破军后排
(2)零后排
2. 手控技巧
2.2 PvP手控
2.3 PvE手控
(1)世界狩猎类
3. 阵容相性
3.1 绘零队内战
3.2 绘零队 vs 楚夏队
3.3 绘零队 vs 双路/双源队
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1. 非常规布阵
“非常规”三个字听起来很帅,实际上落到游戏中无非是前排角色放后排,辅助角色去前排,中排角色往后稍稍.......如此种种。因为魂器系统的缘故,大多数时候非常规布阵都难以起到良好效果,但正所谓游戏系统的设计就是为了被超越而存在的(by 桐谷和人),特定被动技能的机制赋予了一些特定角色“不司其职”时反而发光发热的能力。
1.1 非常规前排
非常规前排能够成立的大前提是,前排承伤能力不再是PvP落败的关键。用人话说就是,你的主C总是先于前排死掉。这种情况在面对双路/双源队的时候最为常见,绘零内战中也时有发生。在这样的情况下,比起传统前排能够提供的坦度和群体减伤,压倒性的输出能力成为了关键。目前帖主开发或者收集的非常规前排均针对“提高输出能力”这一条展开。
(1)破军前排
需求:主角血统B-以上,已经点出破军B-级被动天赋“淬锋”。
队伍模板:
图1:老板薯片-绘零-破军布阵
破军前排能够成立的优势在于,相对于巨门前排来说,他具备一个强力的buff被动,也就是破军B-的被动“淬锋”。一句话概述就是:释放言灵后全体攻击+15%。在前排承伤不是问题的情况下,破军凭借这一buff碾压巨门前排,而腾出一个前排位置也相当于赋予了后排更多的自由度,无论是图示的标准老板队(主角换酒德麻衣定当封神,可惜换不得),还是带上楚夏/双源/双路来个双C队伍,都是不错的选择。
(2)源稚女前排
需求:三星以上源稚女,五星最佳,越高越好。
队伍模板:
图2:薯片星演-绘零-源稚女布阵
这一黑科技来自B站up无尘Yomi,我所在的青铜旧都7服亦有一位大佬在视频时间点前就长期使用该阵容。源稚女抽(歪)到三星之后尝试使用,效果奇佳。
源稚女前排能够成立的核心在于其三星被动:受到直接攻击时有30%概率赋予攻击者1回合的【噩梦】。而【噩梦】这一被动代表的是:持有者无法行动,抗暴率降低50%,行动前有50%概率苏醒。抗暴率降低50%≈暴击率提升20-50%(装备和龙文越高,提升越显著),哪怕有概率限制,这个幅度也堪称恐怖,更别说两轮一次源稚女言灵必然赋予后排的【噩梦】效果了。
如果是在楚夏队,暴击的提升可能还不是很明显,但对绘零队这种以暴击和真伤为核心的队伍来说,源稚女堪称真神。顺带一提,五星源稚女的【噩梦】会额外赋予灵值下降、命中率下降和异常命中下降的特点,都是些PvP弥足珍贵的好效果。(抽抽抽,我钱包呢?)
为最大化源稚女前排的效果,后排携带了星演而非破军,除去星演血统C级赋予的”自身存活时,敌方全体异常抗性-15%“之外,抗性伪随机增长的叠加方式也注定了能上异常状态的越多越好。图示的炼金武器配置在绘零队内战时可以换成暗色雨滴和火元素,并让一名角色携带”黑日“启灵,以最大化异常状态的效果。
(3)康斯坦丁前排(未实验,仅为理论猜想,期待大佬反馈)
创意来自诺顿和康斯坦丁的羁绊被动,也即在一方死去后另一方共享其”青铜与火之王“的羁绊效果。
但存在问题,康斯坦丁就算在前排,高练度情况下因为有前排魂器加持也很难送掉,除非是对战凯撒诺诺队,但凯撒队谁打不过呢?
1.2 非常规中排
帖主曾经尝试过星演中排和巨门中排,都是为了最大幅度发挥零【瞳印】被动的真实伤害、以及中排魂器加伤的效果。
但效果均不太好,因为这两个形态在血统A之前都远不如破军朴实无华的15%加成来得厉害。
亦有王将中排的玩法,但尚未有突出战绩。
有待后续开发。
1.3 非常规后排
非常规后排是帖主为了应对大量针对中排的杀伤(双路队/双源队/风暴鱼雷)而开发的阵容,核心思想是”既然后排放了三个人而中排只有一个,那么绘梨衣就能活下来了吧!“,是一种为了绘梨衣最大输出的特化安排。
非常规后排的第二个优势是能够充分利用觉醒3苏恩曦的充能buff。在此介绍:薯片的觉醒3有质变,能够给相邻友方中灵值最低的两位角色+2灵值。不愧是龙族孔明但通常情况下,绘零队绑定双中排的布阵让薯片这一机制只能含恨给A级别之前没什么卵用的星演加伤,甚至在打世界boss狩猎的时候因为星演开技能伤害又低、又费时间,甚至起到反作用.......
于是乎,天空一声巨响,非常规后排闪亮登场。
(1)破军后排
需求:主角血统B-以上,已经点出破军B-级被动天赋“淬锋”。
队伍模板:
图3:薯片破军-绘零-曼斯布阵
简单粗暴的一句话:伤害提升15%。下略。
原本觉得这一打法对破军本身的伤害牺牲比较大,直到我统计了越战时的伤害分配。有图有真相。
这是薯片-绘零破军-源稚女的131阵容输出。
图4:薯片-绘零破军-源稚女越战伤害统计
而作为对比,这是采用了薯片破军后排+绘零+源稚女的221阵容。
这次我们越100万战力看看效果。
图5:薯片破军-绘零-源稚女越战伤害统计
数据为5场结果中131阵型破军输出的最高值和221阵型破军输出的最低值。(对不起了,被我拿来当靶子的高战好友们)
结果很有趣。破军输出不降反升。
可以看到,薯片让破军多开出来的言灵效果优于中排零【瞳印】的真实增伤效果。与此同时,绘梨衣的伤害也增加了13%,和破军言灵的增伤幅度很接近,即使减去【瞳印】约200w的伤害,依旧是个可观的数字——这告诉我们,绘梨衣队终究是绘梨衣主手。
秉持这个思想,加上中排双人组仍然容易被偷中的竞技场环境,我们对221阵型进行了更加极端的优化,也即:
(2)零后排
需求:有零。(不,不是那个零!是雷娜塔!)
队伍模板:
图6:薯片零破军-绘-源稚女布阵(10.9)
同样用刚才那位好友做靶子,这是这次的数据:
图7:薯片零破军-绘-源稚女越战伤害统计
而这套阵容的上限不止如此:
手操情况下还可以进一步提升,比如今天就在锦标赛里爆掉了920w的副会长(乐
闲谈:玩这套阵容的时候总有种既视感。因为助战还带了老板的缘故,感觉上就像龙3下里老板和妞儿们给小怪兽忙前忙后的场面,而且打起来也确实如此——破军通常都是第一个被爆掉的,换的老板上场能够精准保住绘梨衣一回合,懂不懂中单的含金量啊(战术后仰)。
可以看到,这套阵容相当于把零的输出全加在绘梨衣身上了。零复制的言灵少了中排魂器的25%增伤(橙色二星数据),自己又吃不到自己的【瞳印】,因而输出缩水了900w,将近她输出的40%;但这些输出全在绘梨衣身上找补回来了。
写到这可能有龙友会问了,那这样有什么意义呢?答案和之前一样,是因为保障了中排绘梨衣的安全性。致敬传奇四保一
很多时候绘零队的PvP落败都有且仅有一条原因:绘梨衣没了。因而绘梨衣能够一路站到最后本身就是最大的胜利——抛开强度来说,谁不喜欢保护美少女绘梨衣呢?!
简单注解下七宗罪和炼金武器的配置原因:
没有采用傲慢-强欲-妒忌的标配,而是使用了暴怒,是因为我本来就想赶紧送破军去死,不然老板怎么上啊。
戒律古烛换成暗色雨滴的唯一原因就是戒律古烛太菜了。(开三次解不动一个debuff的含金量)
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2. 手控技巧
手动控制炼金武器是越战的关键,而合理的炼金武器配置和释放设置是自动战斗中越战的关键。
PvE和PvP的炼金武器配置不同,面对敌方不同阵容所优先选择的武器自然也有差异。
针对帖主常见的一些情况,我将对这两个不计算在战力中,却处处对战力有影响的因素进行分析和讨论。
2.2 PvP手控
在默认常规五项武器配置为Adams,狮心会密卷,龙息,灭灵药剂和暗色雨滴的情况下,炼金武器手控有如下小技巧:
——优先选择顺序如上。
——每存在一名未满血角色,Adams的护盾量都会提升5%。最好在敌方辅助技能开出来以后再上Adams。
——Adams会持续两回合,护盾可以彼此叠加,未满血的情况下能用就用。
——PvP场合,狮心会密卷的优先度高于龙息,但最好在高阶情况下使用,以保证稳定+2的灵值。
——敌方有诺诺的场合,不建议使用灭灵药剂,可以换成风暴鱼雷或火元素。
——敌方灵值越高,暗色雨滴效果越好。当然,不要顶着对面薯片的大开暗色雨滴。
——敌方中排只有一名角色的场合,不建议使用风暴鱼雷。
也可以根据敌方的阵容有针对性地配置七宗罪,如:
——当对方使用了非常规前排,可以配置”贪婪“和”懒惰“来迅速下掉对方的破军或者源稚女。二者皆为对前排的高额真伤,(看着就疼。)
——己方使用311阵容时可以下掉傲慢,换成暴怒,最大化提高输出。
2.3 PvE手控
(1)世界狩猎类
世界狩猎类的核心思路在于“无视伤害,在20回合中尽可能打出高输出”。
在这种打桩类活动中,可以首先快速试一下20回合后角色能否存活,如果无法存活,换上合适的前排或者承伤组件保证打满20回合;如果是世界狩猎/猛鬼这种考验输出上限的,就可以尽可能提高输出了。
在默认常规五项武器配置为龙息,狮心会密卷,纯粹火元素,炼金子弹和Adams的情况下,炼金武器手控有如下小技巧:
——优先选择顺序如上。
——高阶龙息是50%概率叠两层增伤,低阶龙息则是30%一层。在叠满五层增伤前,优先使用高阶龙息叠满buff,然后尽可能多选狮心会密卷。
——纯粹火元素等最好在虚弱时期使用。
针对性的七宗罪配置:
通常来说,打单体boss我会用贪婪/懒惰/暴怒,因为20回合的战斗结束boss都未必能让妒忌开满,更别说只能上一次的强欲了。
三位及以上boss的场合,推荐暴怒/强欲/妒忌。
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随缘更新,未完待续
评论(1)
喵小C WAP
2024年10月13日 17:34 来自广东省
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