冰队属于可回收垃圾吗?——回收冰队尝试拯救两个原始人
大家好!这里是日常不务正业的深眠数据组Obelyv给大家带来的冷门配队。伤害计算那篇已经有一个多月没更新了,但也许有望在六月份复更?谁知道呢.jpg
在雷索纳斯中,有这样一个角色,其占据着SSR这样的高稀有度位置,有着独特而有趣的技能机制,能提供颜色和种类都十分丰富的卡牌,这些卡牌又都有着看着还算高端的牌名;这名角色每轮牌库能够稳定地半定向回收一张卡牌,还有这强大的冰系控制能力。尽管如此,这名角色目前很难加入各种主流体系,尽管被优化过费用问题却依然难以发挥。这名角色看似有着独特的体系却因为过于独特而暂无队友无法发挥,可以说是未来可期了。这名角色就是……
好了好了不管你们想到的喜欢抓娃娃的那位男士还是喜欢睡大觉的那位女士,这二位现在确实都很坐牢。令人惊喜的是,将包括此二位在内的一批回收角色聚集在上次优化了技能动画后终于能打点输出的苔妮麾下后,我们获得了一个安全性比较可靠而输出勉强算能玩的队伍。下面我们来进行一些介绍。(图示为打剑六和雷六的记录,我个人觉得剑六能进3min而雷六能全员活到3min对我来说是一个“能玩”的标准。当然这是指后期练度较高的情况下。)
按照惯例,还是先讲讲这个队伍的来源。其实熟悉之前内容的读者应该很容易想到,这其实基本上就是之前的苔妮雷队中提到的冰系版本。可以看到,在练度随着等级上限开放而提升的现在,冰版比雷版伤害反而低了不少,这也确实是符合我们预期的。不过,得益于闻笙的高冰冻卡密度,我们并没有因为换下卡洛琳而影响费用或是过牌量。而我个人开始使用这个队伍的动机是,达斯廷更新之后我发现,自己原来手里的很多薇尔岚队伍(指携带了薇尔岚的队伍)都不太能玩了(指改为不使用薇尔岚会显著增加队伍强度)。这无疑是让我这个号称村服第一薇尔岚的摆烂绝活哥非常苦恼的。翻来翻去,目前我有的在上述标准下还能玩的薇尔岚队伍已经只剩下了一个苔妮雷。
于是又思考了一下,在这个各家都仿佛开了无限费用挂的时代,薇尔岚到底还有什么不会轻易被取代的效果呢?想来想去可能也只有一手回收了。虽然现在的“回收队”除了二觉苔妮的回费外没有任何联动,完全是硬凑的,但凑在一起发现确实能玩,也就这样了。
确定了“回收队”的想法后,我们首先拿到的组合自然是苔妮+薇尔岚+阿尔喀那,而万金油辅助星花入队总是自然的,这时我们就发现这几乎是某个版本的苔妮雷队了。剩余的回收角色有闻笙、塔拉、艾略特(应该没有人掉队吧.wav)。这中间显然只有闻笙对苔妮队长的帮助最大,每轮能保底提供2×2+1+2=7张冻结卡。这样正好也就凑出了一个冰队。
接下来是装备。我们的选择是苔妮相变+世界线;剩下人挂件需要有哈利森、宝玺、气球,然后可以带个印优化启动;武器方面薇尔岚和闻笙尽量整个面板高的武器,还是能补一些输出的,最好能有个探宝枪,星花带切线阿尔喀那带内脏;防具则是简简单单全模拟星辰。
自动配置方面,类似于苔妮雷,我们的冰队最危险的时间也只是启动时,所以一切以尽快稳定启动为目标。卡序选择黄-紫-(红蓝)-绿,开启得意技优先。这样能尽量保证开局迅速开出繁星出一波牌刷出苔妮队长技能,之后转起来就舒服很多了。在极端高压环境,可以考虑把绿卡提到红蓝卡那一级。值得一提的是,红蓝卡同级时薇尔岚的二技能衍生卡会优先选择惊魂夜而非镇魂歌(因为原顺序就是红蓝黄绿),所以我们可以把蓝卡提上来一些加速队长技刷新。
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