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黑潮与磁飞轮-近期半娱乐队伍选

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大家好,这里是由不务正业的深眠数据组带来的娱乐向攻略。上次我们讨论了雷火带队的超高速抽卡队。当时的更新前瞻部分有提到,增强后的约书亚与新角色苔妮可能能够成为这个队伍的优质输出手。然而,实际测试后发现苔妮的效果非常差,约书亚则属于能玩水平(但约书亚在专门给约书亚配的队伍中的强度远不止能玩),于是都不能算是这个队伍的终极体。这里需要注意,苔妮作为输出表现很差的一个重要原因是,她的一技能磁飞轮无论叠了多少段都会被自身技能打断动画和后续伤害。这或许是为了避免动画过场而被卡住,但也无疑让叠段数的效果变成了纯幽默。更何况,以星花自拍为例,因为动画原因技能尚未开始释放其实完全可以不影响抽卡的效果……好在胖虎算是做了个人,在被我面刺了这个幽默特性后当天晚上的更新就解决了此事。磁飞轮现在是在播放一个较短的动画后动作停止但持续造成后续多段伤害。苔妮队又可以整起来了。



接下来本文将介绍若干个由之前的雷火队演化而来或启发出的偏娱乐向队伍。



1. 雷火约书亚——没有马吉拉苏恩也能刷暗艺玩?

约书亚作为集过牌回费输出为一体的优质核心,在进入雷火队作为主要输出后也能有优秀的表现。在队伍配置上,可以保持上一篇攻略中的配队,即雷火星花阿尔喀那薇尔岚+约书亚,也可以将几乎只提供回费(和一些输出)的薇尔岚换成对约书亚而言回费效果优秀的冯里奈。两个版本的强度在我的测试中比较接近,大家可以根据自己的喜好自行选择。



本队伍的一个重要思路是,通过雷火高频的队长技,配合多根狡诈背叛来刷暗艺。虽然速度上比起满配的暗艺三人组差了许多,但也算是能玩的水平了。作为参考,自动设置可以选择黄-紫-红-蓝-绿(生存压力较大时蓝绿可互换),开启队长技关闭得意技优先。最优先黄卡是雷火队的自然要求,紫卡在第二位则便于薇尔岚尽快叠起魔力泉,而由于薇尔岚也可以负责一部分输出,接下来红卡的惊魂夜也是需要叠的。装备方面,除了几乎锁定钩子的约书亚,其他人可以尽量直接全部狡诈背叛;装甲完全可以无脑全模拟星辰;挂件薇尔岚带世界线来尽量早叠魔力泉,剩下哈里森+宝玺+气球+印,有条件的可以印换成古老偏方三八面体。



本队有一个令人哭笑不得的问题是,由于雷火队经常费和牌一起爆满,在至暗时刻触发后约书亚生成的重要卡牌启示经常因为满手牌直接被卡掉。即便拿到了启示,由其刷出的第二波暗艺也经常因为被挤掉。看来过牌快也不总是好事。









1.1 那由他约书亚——我们先进的黑潮已经完全超越了落后的捭阖

在上面的雷火约书亚队中,雷火给约书亚提供的是超强过牌+超高频队长技。那么很容易让人联想到开服时著名的那苍星体系。这个老体系的核心机制之一是苍叶的捭阖被弃置时大幅回费&那由他的谜洗回牌库能触发弃牌效果。然而,由于在捭阖经常被ai直接打出去(甚至时常是高费状态被使用),这一不特别适合自动的体系逐渐被我等长草期咸鱼遗忘在了角落。



而到了现在,约书亚的黑潮(二技能智识的衍生卡)在被弃置时也能回两费,被使用又能销毁黑卡回费(即使没有黑卡,至少黑潮本身不消耗费用)。在回费方面,自动时约书亚会比苍叶稳定性许多。另外,约书亚本体也是优质的输出(虽然不是能被星花练功的前排),故我们可以同时带雷火与冯里奈来极致过牌,冯里奈配合约书亚还有额外的回费。最后,类似于雷火版本,由于约书亚本体的强大回费能力,薇尔岚又可以被替换掉,这里比较推荐黄蓝卡混杂并且能提供过牌和控制的苔妮。



于是我们的队伍是:那由他+星花雷火约书亚冯里奈。作为参考,自动设置可以考虑为紫-红-蓝-黄-(绿),开启队长技关闭得意技优先。紫卡最优先保证尽可能将暗艺打出去而不是弃掉。红>蓝主要是出于输出的考虑,顺带保留一点蓝卡来提供一点力场。黄卡尽量靠后,在跑起来之后可以留下大量黄卡用于过牌,而过到的非黄牌能够被迅速使用。装备方面,约书亚必然钩子,那由他由于会大量使用破构之雷可以考虑给个高面板的武器,或者和剩下人一样全部狡诈背叛(其实狡诈背叛自己面板也就还可以了);装甲全模拟星辰足以胜任;挂件哈里森+宝玺+气球+印,古老偏方三八面体有就带上,没有也不必强求。



除了和雷火版本类似地被堵启示和暗艺外,这个队伍有一个额外的问题是,狡诈背叛产生的暗艺被抽上来时,经常会达成那由他队长技条件而在被洗回牌库时离手销毁。如果暗艺能够改成使用后销毁就好了(









2. 苔妮雷队——哇啊啊!实在是太过瘾啦!

经过对比后,我们发现苔妮自己带队比起苔妮进雷火队,可以在过牌量(差不多对应我们期待的“爽抽牌”)基本持平的情况下大幅提升输出。于是我们跳过雷火苔妮,直接讨论苔妮做队长的情形。



苔妮的队长技可以回收两张自身牌,虽然过牌量看起来比雷火小很多,但即时触发毕竟更加稳定,且稳定获得自身牌也更有利于输出。而苔妮在开启队长技时也能提供海量的回费:二觉(如果有)如果回收到了两张卡则直接有2,而五振配合队长技的直接冰封则相当于场上每一个敌人都是我们的0.75根内脏。最后,引雷/冻结卡的范围也比黄卡更加灵活。综合这些因素,苔妮队长能够达到与雷火队长近乎持平的过牌能力也就不奇怪了。



首先入队的依然是从开服强到现在的几乎什么队都能入的万金油辅助星花。虽然不能提供任何引雷/冻结卡,但在我们恐怖的过牌量下繁星能够提供的等效回费是极其恐怖的。接下来是我自己无论如何不会换掉的薇尔岚,并且也能做出一些解释:星弧是冻结卡而魔力泉能够让队伍运转更加润滑。当然,此时薇尔岚能够提供的帮助并非不可替代的,有兴趣的读者可以自行探究能否进一步优化。



现在我们还剩下两个位置。现版本提供冻结卡的角色都十分拉胯,比较适合入队的基本上就一个伊尔,故我们暂时按下不表。而引雷这边则有非常合适的选择:雷队的优质辅助卡洛琳。苔妮的磁飞轮和刨冰大雪崩都是多段数引雷攻击,配合二级相变和卡洛琳能够提供大量回费。而卡洛琳还能提供优秀的过牌能力,也非常符合我们的审美追求。最后一个位置可以请出我们曾在之前的雷火队中尝试过的狮鬃。不过,此时狮鬃完全是作为辅助出现的,一技能强打和二技能家虎都等效提供1费用,而强打和得意技我流·光害强打都是多段引雷,最后强打还能提供苔妮缺失的叠攻(虽然其实还是主要靠星花),整体上可以说是非常契合了。



那么,我们的队伍是苔妮星花薇尔岚卡洛琳狮鬃。作为参考,自动设置可选择为黄-紫-红-蓝-绿,开启队长技和得意技优先。装备方面,苔妮二级相变,薇尔岚可以继续选择我很喜欢的探宝枪,星花依然带空间切线,剩下人则全部内脏;防具可以直接全模拟星辰,有条件的也可以给相对脆弱的狮鬃带个错峰出行;挂件哈里森+宝玺+气球+印×2。这里我们的许多设置是为了快速稳定启动服务的。由于卡洛琳的优质回费,我们开启了得意技优先来保证尽量开出雷暴涡流。由于开启了得意技优先,我们开局极大概率会直接开出繁星,薇尔岚的魔力泉可以不急着迅速叠2层,反而是需要不带世界线来防止裸开食梦拖慢启动。另外,从伤害分布我们可以看出,本队中薇尔岚带探宝枪对提升面板的意义已经不大了,重要的更多是空牌时迅速再次启动的能力。



由于苔妮队长技提供了硬控冰封,队伍只要还在高速运转,安全性就十分可靠。我们的危险主要来自于开局以及中间可能的没转起来。这也是我们在配置上尽量保证快速稳定启动能力的原因。



本队令我个人最不满意的地方其实是,薇尔岚的加入感觉非常勉强,只能说是保证了加进来能做一点事又不会干扰其他成员正常做事。我强烈怀疑这个队伍可以把薇尔岚踢了进一步进行实质性的优化,不过我暂时是不打算做这事了。胖虎你快看看薇尔岚啊!









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评论(1)

辍耒入班品 安卓

2024年05月20日 20:58 来自广东省

冰拉胯?那是输出拉胯而已。打冰核心已经明白冰多么逆天,boss那是全程不能动的(一个苔妮就能低配通关电,冰核心)

#1

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