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类型 | 名称 | 詳細 | 射程 | AP | 範囲 | |||
主动技 | 1 | 装甲解除 | 敌1体925的伤害 对象防御力下降、受到伤害上升 对象再次受到该效果后,给予不能行动的效果 | 4 | ? | |||
2 | 武装解除 | 对范围内的敌人造成693点伤害 对象的攻击力、暴击率下降 对象再次受到该效果后,给予不能行动的效果 | 5 | ? | ||||
被动技 | 1 | 攻撃遮断 | 回合开始时,自己的HP在50%以上的话,保护本体和长刃 | |||||
2 | 自動防衛システム | 自己的HP在50%以上的话,受到的伤害最小化,效果抵抗上升,再受到攻击的话溢出(攻击力+10%)重复1次 回合开始时,被攻击4次以上,解除该被动效果,自己不能行动 | ||||||
3 | 多重装甲構造 | 自己的HP在一定程度以下的话,防御力下降、回避率提升、行动力提升、受到伤害提升 | ||||||
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类型 | 名称 | 詳細 | 射程 | AP | 範囲 | |||
主动技 | 1 | 切り裂き | 敌1体受到1124点伤害 如果对象处于防御力下降状态, 则给予受到伤害上升 解除对象的受到伤害下降效果 | 5 | ? | |||
2 | 串刺し | 无视保护效果,对范围内的敌人造成1405点伤害 如果对象是攻击机或支援机的话,伤害上升 | 5 | ? | ||||
被动技 | 1 | 攻撃連係 | 回合开始时,如果自己处于攻击力上升状态, 支援本体和盾的攻击 | |||||
2 | ダブルチェック | 攻击时,自己的攻击力、暴击率上升 攻击力上升效果重复3次以上的话, 无视敌人的受到伤害下降效果, 贯通一定百分比防御力 受到攻击的话,该效果会消失。 | ||||||
3 | 警戒モードに転換 | 受到攻击后,到下次受到攻击为止回避率上升,命中率下降 | ||||||
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类型 | 名称 | 詳細 | 射程 | AP | 範囲 | |||
主动技 | 1 | 処刑開始 | 1只敌人受到1350点伤害 如果对象处于不能行动的状态,伤害上升、 赋予无法行动的效果(无法解除) | 5 | ? | |||
2 | 虐殺 | 无视保护效果,对范围内的敌人造成1687点伤害 被动1重复次数为5以上时,解除对象强化效果,追加火属性伤害 被动1的重复次数消耗5 | 4 | ? | ||||
被动技 | 1 | 処刑執行人 | 受到攻击时自己的攻击力上升 长刃如果处于被动1效果下, 无视对象的屏障和受到伤害下降效果 | |||||
2 | 歪曲フィールド | 所有伤害最小化 被动1的重复次数在5以上的状态下受到攻击时, 自己的HP会受到伤害,解除所有强化效果 | ||||||
3 | 高速復元 | 在盾处于被动1的效果倒下的话,以一定的HP复活 | ||||||
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地域 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 暴击率 | 命中率 | 回避率 | 行動力 | 火抵抗 | 水抵抗 | 雷抵抗 | ア1 | ア2 | パ1 |
6-8 |
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