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机动队

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(更新中,下一次更新待定)
(6图开放,部分评价修改,加入更多内容,更新到核弹、p49,在做了.jpg)
(修一些小bug,最近比较忙所以更新减缓,但是角色也有在研究,相信我)
(补了一些a级角色的介绍,之前的内容也进行了一定润色,如有错误请不吝指出)
   前言:以下的文章会介绍笔者使用过的一些机动类型角色,进行简单的评价和优缺点说明,并给予已经使用或者是设想中的队伍,其中充斥了大量主观看法,且又臭又长,干货很少(笑)。为了尽量避免误导群众,会挑较有把握的内容进行讲解。但是错误在所难免,请在下方提出以避免坑害更多的朋友。那么接下来我们正式开始。会按照稀有度从上往下排序。
1.p49
2.梅
3.巫女(内奥迪、垃圾妹、死星女)
4.魔法少女
5.快递
6.菲尼克斯
7.b11
8.p3m(温蒂妮、mp3)
9伞妹
10.p24
11.剪刀
12.p18
13.P/A-8黑猎犬
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机动队

首先介绍的是p49。简单评价是:纯粹的闪避盾,自动战斗时保护能力最强的盾。(仅限机动角色)、六图救星(划掉)、单挑王(划掉)
优点:超高速、超高闪避成长和闪避被动、大保护范围。
缺点:极低防御、无减伤、正后方无保护、保护受限。(其他包括没成长的保护被动和不知道怎么用的二技能)

首先介绍一下保护机制,以此说明为何自动时好用,以及前置条件。
机动队
发动条件是回合开始时,也就是说,当你可以操作人物的时候,这时候是否可以保护角色已经被确定了。也许你会觉得,这么看似乎无法在第一回合保护队友,或者说,可以想办法让她能抢先敌人一回合出手,这样就可以在敌人攻击时有保护。但这还不够好。(原因待会解释)在练度足够的情况下,正确的做法是,在人物60级以后,带一块能够加闪避的os(标准os),所达到的效果是:全程触发队友保护。(即使是自动刷图)。
当然,这种始终如一的保护力的代价是有些别扭的闪避被动、奇怪的保护范围(正后方反而无法保护,与一些光环的配合很差)以及限定类型

接下来聊一聊增加闪避的被动
机动队
解除闪避减少,舒服;满级最大+120闪避,舒服。但是闪避拆成两部分就很不舒服。其中三分之一持续二回合,三分之二持续一回合,以满级为例,就是40和80。假如你用粉毛狙,或者是p24使得她第一回合抢先出手,那么下一轮保护的代价便是这回合无法出手或者排在最末,因此敌人们所攻击的是少了80闪避的p49,就会较为危险。(除非以后普通os的计算方式被砍,否则尽量避免第一回合让p49抢出手
p49加点优先闪避,装备也以闪避为主,双闪避芯片,标准os,助推器。
队伍分析:
那么在实际配队时,p49可以放置在第二列,身旁紧挨着十字形加buff的角色如快递或者伞妹,尽可能增加吃到buff的角色同时起到保护功能,也可以在第一列正中间,身后挨着buff角色,同样是十字buff最大化,不过保护效果会稍弱。
机动队
这是我的常规站位(三月份),配置看起来较为豪华,但是p49上方一行换成任意机动队选手都可以完全保护的。
p49因为大范围的保护和闪避盾要么暴毙要么无伤的设定,一般队伍里只需要一个盾,一方面节约了盾位并且兼顾保护,一方面对队友提出要求。在配队中通常队友多为机动型,但机动型的刀和辅助,emmm,总之花样不是太多,但是随着未来加入新的机动型角色会越来越强。
使用分析:
虽然老生常谈但有用的是,对方的高命中和破保护敌人需要优先处理,这些会对以她为mt的阵容产生威胁。
目前表现:
5-8 5-8e表现不佳,需要对机制的足够理解才能承担主t的职务,初次之外,成型了的p49在其他所有关卡的保护力和生存力都是优秀的,笔者开荒六章时,使用机动队推到6-8门口,且未出现人员死亡,一次过关。
在6-8是绝对的核心,最初所有见到的6-8通关视频中p49都是mt,并且可以耗死boss。
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机动队
梅,简单评价是:掀桌者,胜负手。
优点:所有攻击完全破保护并且无制定目标,不会受对方位置影响,且有满级66%的穿甲(满级金破甲装备可以堆到90),穿甲率对比x05稍微低一些,但作为破甲角色已经合格(普通的穿甲率),且无前置条件。一技能倍率在上修后超过普通aoe,达到5ap左右单体输出技能的倍率,二技能作为全屏aoe倍率足够高(或者说可以做到足够高),有不错的进攻性光环。
更新后加强了光环效果,并且在残血时会提高队友的行动能力。
缺点:一人死则全队暴毙(虽然说是概率,但是我现在80级了一共死过5次,每一次都触发了,在我这就是100%)但是暂停的够快就不会爆炸(小声),出手慢,间隔长,有延迟,吃阵容,boss战不利(二技能无增伤手段,击杀被动boss战几乎无用)。
技能说明:
1.二技能伤害随动,与释放时状态无关,与落地时状态有关。
2.取得buff无需亲手杀人,死人即可。
3.强力机动输出光环队里塞进其他机动刀也很强力。
评价说明:梅即使按照单体输出考量也算得上优秀(前二技能中心倍率仅次于x05、博士、扎古等角色,且差别不大,远远拉开其他角色,但无增伤手段),且清场能力目前无出其右。在正常作为核心的队伍中除去第一回合的启动,之后每回合都有一至两枚核弹,除了boss战和6图的铁乌龟外无其他敌人可以承受多次(超过三次)攻击。(坦克一发残血,两发带走)
核弹的厉害之处在于无视保护和穿甲,现在基本可以下结论算是aoe特化型的重炮,可以无视对方强悍的保护体系,绕过肉的要死的敌人的保护,先把输出手给杀了。并且对于盾角也有很可观的伤害。
核弹最大的缺点我觉得是吃阵容因为她必定后手(想提前出手参考下面的黑科技打法),约等于两回合后生效。如果队伍没有其他输出,在核弹落地之前可能会面对一种无人输出,放着对面打的情况。而假如不给以较多的辅助角色,核弹的攻击频率还是伤害都可能会令人失望。
为了提高攻击力和降低出手慢的不利影响,在使用梅时往往会使用加速队。但是加速队的保护力通常不足(使用几个大盾可保护一排,但大盾出手较慢,第一回合基本无法保护),而且以梅为核心的加速队,整个队伍,或者是保护者在前两个回合要面对的是基本满员的敌方阵容,损耗较大不利于持久。(使用p49保护若闪避达标可持久战,具体站位见上)

加点分析:
没有固定加点,自己看完这部分,然后计算!
核弹需要命中,攻击和暴击,但比率的分配是自己的事。我们的目的是让核弹进图后满暴击(但是只建议最多用一个暴击芯片加瞄准镜来实现,将剩下一个芯片用来调整,以面对个别关卡对更换辅助、命中要求所带来的影响,或者用于降低黑科技需求),并且能打中敌人(同样要考虑队伍的作用,并且命中芯片和暴击芯片,这两个最好在平时同时只带一个,理由见上)
首先,核弹需要的是一个稳定的队伍,通常辅助很少更换,因为加速队合适的辅助就那么几个,在决定加点前要想想队伍能给你什么buff。能稳定暴击吗,命中预计是多少。我不建议将快递的暴击buff纳入考虑,因为不稳定,但是裁缝的和伞妹的可以
其次,你还要考虑到装备的作用,举个极端的例子,假如你只有绿攻击芯片,但是你有金瞄准和金暴击,这样加点偏向攻击,用暴击装备来弥补不足。目前金攻击有稳定产出,但是暴击最多只有紫的,还是在六图,懂我意思吧。
核弹的基础命中较低,通常需要补充,否则九连miss让人想死。但是也不建议加的太高,我的核弹是裸180,刷图绰绰有余,甚至还想洗点扣掉一些。
队伍分析:
通常搭配加速队,对保护者要求很高,核弹很容易成为破保护攻击的目标,请优先击杀使用者。
黑科技(已测试,生效):参考技能说明一,思路是让梅抢先出手,然后敌人行动完一轮后就核弹爆炸,因为可以第二回合再补充buff,所以对于伤害没有影响。
目前实现思路:p24(需要九级被动或者给核弹携带加速芯片,携带SS加速芯片可以在六级被动时实现),9级时被动光环加ap1.8,核弹基础行动力4.1,按照行动力规则可以抢先一回合出手。如果携带芯片,只需ap1.5便可达标。缺点是第二回合梅基本不太可能能动(所以黑科技队伍中加入一个补刀手可以防止漏人被揍)。
队伍人员:p24、梅,快递、背包、天线等角色(站位可参考加速队)
使用分析:
总之第一回合一般先扔个核弹!如果问题不大就每回合都扔核弹!一技能使用前先算一下能不能打死对面!因为一般没人帮你补刀。注意对方前排空了会位移,而核弹不会追着打,还是原来位置。因为偏离中心伤害会缩水,所以需要计算提前量。
表现评价:
普通图表现极佳,可以快速清场,5-8 5-8e表现欠佳,开荒作用很大,在六图除重型外所有小怪都可以在她一技能斩杀线下,但开荒时有一定风险,需要合理使用。
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机动队
魔法少女,简评是机动队单体担当,解强化手。
优点:一技能aoe解除增益、二技能单体高伤、超高爆伤、buff量大管饱
缺点:二技能射程短、极为不稳定、吃buff效果差。
目前我的70多级的魔法少女二技能暴击随手一刀1w多,作为单体输出应该可以称得上优秀了,更有小概率打出超高的伤害(但我没见过,怀疑是都市传说)(渣渣补充Z斩:我见过几次,现在90级暴击能打7W)。一技能虽然作为aoe倍率较低(其实可以打死六图小怪),但是一百多的爆伤加成和解除增益的效果带来良好的使用体验。
不过第一回合即使站在第一排也无法用二技能捅到最后一排,以及每回合能打出什么样的伤害得操作是看了身上的buff才知道,这都是扣分项。
吃buff效果差也是可以理解的,毕竟本身加的就不少了。
作为好用的单体刀而使用,和伞妹有不错的combo,因为buff原因比其他正经输出生存可能要好一些,但是buff不稳定,还是不小存在风险,哪怕掉了头也有贡献(笑)。
一技能暴击解除增益的效果在5-8e中得以充分发挥,是热度很高的角色。但是需要暴击作为基础,可以搭配的稳定暴击辅助如伞妹、达芙妮、艾达等。(快递:我哪?)
魔法少女加点请优先攻爆,考虑到不稳定的命中buff,可以用一块高强化命中芯片和少量攻击命中狗粮补足。
配队需要看定位,在5-8e的攻坚中主要作为功能性角色,作为输出可以很好的融入机动队(上面核弹黑科技队伍中就是优秀的补刀手),不过最好能站在最前面。(射程捉鸡)
注:
1.魔法少女的装备解锁顺序和其他人不同,40着甲,80穿第二个芯片,有趣有趣。
2.回合开始时可能随机不到buff。(摔)

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机动队
快递,简评是:全队起飞,英雄做成(伪)。
优点:范围自动加ap、全面的单体攻击向辅助
缺点:buff不稳定
快递是加速队常客,也经常和其他加速队成员比较,当然我们可以选择都要,不过在阵容搭配较好的情况下(比如我上面那个),她的总拉条能力是要强于其他辅助的(天线二技能需按照两回合一次考虑)。对于整队的提速看起来微不足道(其实相当于速度c到s的差距,这么一想就蛮厉害的了),但实际效果却是让我方在这回合里总是快人一步。
美中不足的是buff给的过于随性,不能过于依靠她的加成,连给两回合buff很有可能加上你想要的,但是。。。
加点血防和血命搀着喂,配队参考加速队,理论上周围人越多越划算,但实际要考虑会不会挨揍。
注:buff可能只加ap,别的啥也不加(笑)。
如不考虑使用一技能可以全部血防,否则给予一部分血命加点。被动无闪避加成,不要加闪避!

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机动队
   NO.027
菲尼克斯,简评是:机动破甲刀,轻型援护者。
优点:卓越的援护功能、稳定的破甲和命中buff、无视保护
缺点:有不稳定性、倍率低、无攻击加成被动
理论上哪怕废掉一个被动,放在机动队应该也堪用,天生伤害较其他炮低,但是又破保护就在手操队有所价值。对于以菲尼克斯为主c的队伍,如果把破保护去掉,多给0.5倍的倍率(夜叉一技能和她消耗一致,倍率高0.5),估计会更加吓人,当然现在的强度已经较为令我满意了。
加点考虑到被动,命中少加乃至不加都没有问题,有较好的命中装备用于调整可以满足所需。
搭配和使用方法请在队伍搭配里寻找关于菲尼克斯的使用说明,这里不再赘述。
不过七炮的打法仅仅是以援护为核心衍生出的一种思路,这个角色可玩性很高,我期待有更多令人眼前一亮的玩法。右转七炮队→
注:菲尼克斯的装备顺序也和普通人不一样,这没准是以后角色的趋势。

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机动队
b11,简评是:精准轰炸者,特化闪避刀。(越来越难总结了)
优点:长射程,常驻高命中、高闪避、有穿甲、无视保护aoe
缺点:位置受限,倍率稍差。
改版后b11的强度和定位已经很明确了,再没有像之前那么尴尬,和另外两个s级刀相比可以说各有特色。相比较而言,她的特点应该在于稳定和便于搭配,可以较为轻松地发挥出自己的全部实力,不过也因此很难通过特定的组合发挥出远超常规配队的水准,属于下限高,上限低。
4.4的行动力即使触发被动也仍有4.18,在机动队中属于丢人,不过整体属于中等水平。命中看似很低,配合满级被动就是标准的狙击手水平。
一二技能的倍率满级均为2左右,缺乏强力的单体输出技能这点较为遗憾,取而代之的是高命中率的一排的aoe,不过这种倍率没那么高的aoe建议还是配合其他aoe,以免出现大面积伤而不死的情况。
加点还是标准的攻爆(也许可以全闪避)。配队没想到能以b11为关键且有极好实力的队伍,但是普普通通的搭配也不会差。可以放在后排作为输出手,一定条件下可以不给予保护。(看自身闪避和对面命中)
最后提供一个未验证的想法。
困扰我们二刷44e的最大问题是什么?后排输出可能挨揍。
我们为什么要在44e上后排输出?需要破甲。
44e的前排靠什么来抵抗敌人?靠闪避。
b11有破甲吗?有。
b11有闪避吗?可以有。
那么结论就只有一个了。(全闪或者闪攻b11,请。)
全闪b11只能作为一个自保刀,虽然b11确实可以单刷44e不过那样没有必要,10min一把还是太不亲民并且也不能带人,如果真的要带人不如老李和老师的队伍,就算退一万步要带b11攻爆的后排也比全闪的后排要舒服,但是这也不是说全闪b11完全没有用,全闪b11可以在开荒中当做自保刀
b11有这样的被动不能怪她,谁到这个环境里面都会这样,接下来有请末日使者小队集合:
机动队

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机动队
伞妹,简评是:最稳闪t,反击达人
优点:攻击aoe、附带debuff出色、解除命中增加、较出色的范围buff、稳定闪避buff、稀有的射程buff
缺点:无(没错,没有足以影响到评价的缺点,能挑出来的比如什么保底制裁、攻击打一年、二技能ap消耗大并且不直接加伤害)
解释一下,最稳的意思是从进图开始,只要不被击退,你的闪避buff就能一直都在,所谓发挥最稳定。如果意识不到这个优越性,不妨想想其他角色开不出buff前挨揍的惨状。
伞妹本来是应该是一个辅助,负责给周围的人+ap 命中 暴击 射程,但是自从有人第一个将伞妹升到60级以后,一切都变了。
60级辅助可以装备一个反击的os,在收到攻击后用一技能反击,而伞妹的一技能,在所有辅助中论恶心人的程度,应该能排得上第一。不求能打多少伤害,只要能蹭到几个敌人就是赚到。这种渴望挨揍的思路加上稳定的闪避buff,把她送到前排。
目前用法为:在普通队伍中作为闪避t在前排吸引火力,或者加持buff;在低耗自动打捞中既可以作为主t,也可以和其他角色如老李一起上场,牺牲资源消耗降低打捞难度。
加点为全闪避或者闪避加血命。(为了使反击能命中敌人)
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机动队
p24,简评是:新手保姆,本体光环
优点:好取得、三体自动保护、光环抢出手
缺点:后期疲软、光环持续时间有限
前期大家都很喜欢的角色,开了二技能基本就能闪避掉别人的攻击,不过到了后期闪避盾越来越难躲闪,这种感觉会在3-8 5-4 5-8迎来几次高潮。
而且保护只有三回合,假如无法及时解决战斗,站在两侧的队友就会非常危险,这在后期也限制了她的使用,不过在自动队中,假如练度碾压,一下一个小朋友,还是能很好地发挥保护的功能。
后期的本体是光环,可以参考核弹黑科技。
配队回头再说,加点就全闪避。

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机动队
剪刀,简评是:输出粗暴,被动玩命
优点:倍率高、增伤便捷、压血伤害爆表
缺点:后期疲软、容易暴毙
前期非常好用的输出,特色就是高伤害。不需要队友帮忙,只要等级压制,基本上一刀一个敌人,遇到血厚的就先一后二。至于被动,那是什么?不存在的。
不过进入五图以后,首先是后排越来越难秒,其次是防御减少的量太低,打前排伤害很低,所以逐渐被更暴力的输出(或者阵容)和穿甲的大炮取代。
如果血量低于50%,开启被动能打出很好看的伤害,但是风险也会提高很多,防御和血量都只有e的面板无法承担太多打击。
命中很低,需要加点补充。
配队为常规机动队,有勇气的玩家可以使用黑猎犬作为mt,选择 四个残血增强角色组成压血队(梅、x05等),但风险需要自己考虑,死一次不是闹着玩的。
因为奇怪的原因,剪刀经常是使用破保护攻击的敌人的目标,一旦见面就是你死我亡,需要优先解决。
因为被动的存在,自己只需要64的暴击即可完成单人必爆,能好好保护住的时候,伤害依然粗暴。
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(更新中)


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评论(4)

THE DARK KNIGHT 网页

2020年01月02日 19:15

用心玩游戏就是不一样( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

#4

0 2

......

管理员
cdsdwer
网页

2019年04月20日 16:03

赞美49!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#3

0 2

网页

2019年03月25日 15:29

亲加一下我**46上次你找过我之后我又找不到你了

#2

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Ailm 网页

2019年03月20日 17:26

支持,核弹加点,快快更新。

#1

0 1