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英雄加点
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每级获得3点加点
1点加点=1.5攻击=1.25防御=0.4%闪避=1.5%命中=0.4%暴击=8hp
a级装备=30攻击=24防御=8%闪避=20%命中=5%暴击=120hp
+10ss级装备=100攻击=108防御=22.5%闪避=70%命中=28%暴击=600hp
和加点对比,即
+10ss级装备=66.6点攻击=86.4点防御=56.25点闪避=46.7点命中=70点暴击=75点hp
补充一下常用芯片+10的s级暴击=21%暴击=52.5点暴击加点
先了解一下伤害公式:
技能攻击力=面板攻击力*技能系数*if(是否是反击,反击系数,100%)*(100%+装备攻击力加成+技能攻击力加成)*if(是否暴击,150%,100%)
面板攻击力=(等级带来的基础攻击力+加点攻击力+装备攻击力)*(1+链接加成)
其中,技能系数是我私自创造的一个词,是每个技能固定的。面板攻击力*技能系数=技能面板攻击力。
(大佬已有更详细的伤害公式)
人形攻击机:攻命:3X : 1X
人形保护器:血防:2X : 2X
人形支援机:血命:2X : 2X
机动攻击机:攻暴:2X : 2X
机动保护器:纯闪:4X
机动支援机:攻闪:2X : 2X(没用过)
重型攻击机:纯攻:4X
重型保护器:纯防:4X
重型支援机:攻暴:3X : 1X(没用过)
以下推荐均为一家之言
关于t:
对于t来说,可以选择纯防/纯闪/纯血防。思路如下:
对于自带闪避的t,加点必然是纯闪。有些只需要闪避(比如闪避猫和伞),有些需要行动力和闪避(比如P49,P24),有些需要行动力+命中+闪避(比如P/A-8和老李)。但是,除了闪避以外的属性都是在装备中获取更合适。行动力目前只能通过装备获得;命中的话,目前装备获得的性价比更高一些(因为没有纯命中狗粮)
对于有防御加成的t来说(比如狗盾,球女),我会选择纯防。有防御加成而无减伤,意味着只能靠装备来抵抗属性攻击,面对多种属性攻击时必然是无力的,即使选择血防也作用不大。这种t就别让她去打属性本了。
对于减伤t来说(比如防御猫,莉莉丝,阿塔兰忒),我会选择血防,当然了纯防的也行。减伤,意味着同时减少了属性伤害和物理伤害,所以喂血防的话适用性更广。喂纯防的话,面对物理怪上限会高不少。
还有一些抗性t,我没怎么用过,看起来也是喂血防的样子。
当前版本下,顶级角色的防御加成大概在110%以上(像什么泡泡糖,球女,狗盾之流),而减伤比例大概在60%左右(包括莉莉丝,半血的阿塔兰忒,残血的猫盾)。
根据战斗公式可知,减伤t的上限比防御t高很多。需要注意的是,减伤t基本都是轻型,而防御t基本都是重型,导致她们天生防御成长有区别。不过,有装备支撑下,个人感觉还是减伤t上限更高一些。
关于输出:
先说暴击和攻击的收益,
由于爆伤是1.5倍,所以1点暴击的收益是0.4%*0.5*面板攻击力,当面板攻击力大于750时,攻击力加点的收益就比暴击低了(0链接的情况下)。
而攻击机的攻击力不太可能比750低,所以,请攻击机尽量选择暴击而不是攻击。
另外,攻暴狗粮和纯攻狗粮都不珍贵,加错了洗了重加也完全没问题。
注:计算攻击收益并不需要考虑敌方防御和减伤
再说命中。
以p49为假想敌,如果p49的属性在敌方出现,emmmm,p49的极限闪避为369(90版本下),这意味着命中至少得400,emmmm,算了还是不以p49为假想敌了。
当前在前6图的情况下,命中基本上达到230就足以面对所有情况了。因此,在前期没有足够装备支撑下,建议先加命中加到至少200。后期,可以看情况洗成攻暴;后期并不推荐加点中有命中,打重型单位命中肯定溢出(不过也可以用减命中芯片来解决)
对于辅助:
lo的辅助基本上都是buff/debuff手(当然了,像海星和艾达那种挂着辅助名字的输出除外)基本上无脑血防就行
部分非常用加点的角色加点推荐:
T-8W 瓦尔基里:纯闪
幻影:纯攻
评论(26)
叶迁 网页
2019年06月14日 21:22
#12
阿菊。 网页
2019年05月13日 17:47
#11
电气六班王同学 网页
2019年05月04日 12:42
#10
P49天下第一 网页
2019年04月29日 22:07
#9
超辣的辣椒 网页
2019年04月14日 13:04
#8
咸豆花 网页
2019年04月10日 22:19
#7
西瓜橘子
2019年04月08日 17:20
#6
Cyan. 网页
2019年04月03日 20:57
#5
用户2342 网页
2019年03月20日 21:46
#4
用户2342 网页
2019年03月20日 21:42
#3