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自动挂机
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1,前置条件
首先请在科研功能即主界面RESEARCH中找到下图中圈选的这一项目“指挥代行系统”并进行研发。
其完成条件为 通过普通关卡3次且指挥官等级达到3级。
随后请在选项设置中找到如下图框选所示第三项,将其调至off,这将关闭反复播放同一关卡的过场剧情动画的设定。
2,自动战斗
在前述前置条件完成后,就可以自律战斗了。选择某一关卡时,关卡详细界面右上角两个黑框中左边的即为开启自动战斗,队伍将进行全自动作战并自动结算经验与掉落。右边的为循环战斗,队伍将在本关卡反复进行全自动战斗。勾选循环战斗时将默认开启全自动战斗。反复战斗将在以下条件满足其一时停止:
a.在循环战斗中一场战斗完全结束回到关卡准备界面时,点击提示框中的黄色按钮即可中断循环战斗。
b.队伍中出现了无法作战即生命值为0的角色,循环战斗将在本次战斗结束后自动停止,并提示玩家有角色无法继续作战。此时需要治疗濒死角色或替换其他角色。遇到这种情况请检查地图难度、练度、装备、阵容等问题。
c.床位即角色仓库已满时循环战斗自动停止,并提示玩家分解/扩充床位/强化角色。此时请处理打捞出来的链接素材或狗粮。
3,引申——关于自动技能
截至本稿日期2019/3/8的游戏版本,lo的自动技能遵循以下设定,若有谬误,欢迎指正:
a.在一技能(也称平A)的射程内存在敌人时,角色使用一技能;若一技能的射程内没有敌人,拥有能够对自身或邻近队友施放的二技能的角色(如二技能为反击模式的盾角色和部分支援型角色)将发动二技能;若二技能同样以敌人为目标且二技能射程内也没有敌人时,角色将选择待机。
b.与之对应的,为了避免敌我双方都不在技能射程内导致干瞪眼,敌方队伍最靠近我方的纵列上的敌人消灭后,靠后排的敌人将选择往前填补空位(当然这一设定也同样在手操作战中生效)。
欢迎各位看官对本文进行补充、指正。
评论(3)
摸鱼划水 安卓
2022年08月10日 10:23
#2
山海 网页
2022年03月22日 19:12
#1