词条
NO.67 夜叉
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是否为二级目录:
名称 |
|||||
AT-100
野兽猎人 | |||||
NO | 67 | 稀有度 | S | ||
类型 | 攻击型 | 机型 | 重装型 | ||
所属部队 | AA炮兵团 | 制造时间 | 06:05:00 | ||
身高 | 166cm | 体重 | 51kg | ||
年龄 | 24 | 类别 | 生化人 | ||
绘师 | Kakiman | CV | |||
战斗风格
|
投弹手
| ||||
武器
|
157毫米
猎人加农炮 | ||||
好感度 | 获取方式 | 实装日期 | |||
战斗胜利 | 礼物加成 | 秘书官 | 大破时 | 建造
主线2-8,7-8、11-6 活动图 | 2019-01-24 |
+0.05 | 100% | +1 | -2 |
是否为二级目录:
头像 |
级别 |
等级 |
HP |
攻击力 |
防御力 |
暴击率 |
命中率 |
回避率 | 行动力 | 火抗性 | 冰抗性 | 雷抗性 |
S
|
1
|
210
|
63
|
16
|
10%
|
119%
|
0%
|
3.55
|
0%
|
0%
| 0% | |
100
|
2388
|
874
|
242
| |||||||||
SS
|
100
|
%
|
%
|
%
|
技能类型 |
名称 |
效果 |
射程 |
AP |
范围 |
|
主动
|
1
|
157毫米 HEAT弹
|
发射成型装药弹对目标造成132(237)的伤害,无视目标一定比例的防御力。
目标为重装型或保护机时,分别造成更多伤害。 当小队中有<AT-4帕尼>时,诱导<183毫米 HESH弹>协同攻击 高爆弹:伤害+20(29)%(重装型/保护机) 157毫米 HEAT弹:防御贯穿+30(66)% 首弹命中:【183毫米 HESH弹】协同攻击 |
5
|
7
| |
2
|
榴霰弹炮击
|
·发射榴霰弹队目标范围的对象造成82(148)的无视保护伤害。
若目标位于前列,解除目标所受的伤害减少效果。 轻装型目标与位置无关,均会解除目标所受的伤害减少效果,并增加伤害。 榴霰弹:解除所受伤害减少 扩散弹:反轻装型伤害增加+20(38)% |
4
|
8
| ||
被动
|
1
|
开始狩猎
|
回合开始时,自身的反重装型伤害增加。
击杀敌人时,自身的反重装型伤害永久增加。(最多叠加3层)攻击敌人时,使伤害根据目标生命力成反比例增加。 狩猎的战栗:反重装型伤害增加+10(19)% 狩猎的喜悦:反重装型伤害增加+5(9.5)%(额外) 血雨腥风:根据目标生命力成反比例伤害+20(38)% |
-
|
-
| |
2
|
压制炮击
|
回合开始时,使自身获得攻击力/暴击增加效果。
当小队中有<AA炮兵>所属支援机时,上述效果增幅50%。 回合开始时,使自身获得无视防护罩/伤害减少效果。 压制炮击:无视防护罩/伤害减少 压制炮击:攻击力+20(38)% 压制炮击:暴击+10(19)% |
-
|
-
| ||
3
|
杀伤区域 (SS晋升) |
回合开始时,根据小队内重装型战斗员数量,使敌方全体受到的伤害增加。该效果在被击时解除。
回合开始时,根据小队内攻击机战斗员数量,使敌方全体的行动力减少。 若小队内有<AA炮兵>所属的支援机,则上述效果增幅50%。 回合开始时,给予<AA炮兵>所属的攻击机攻击支援, 杀伤区:攻击支援(AA炮兵) 杀伤区:受到伤害增加+1%(2.8%)(每有1个重装型) 杀伤区:行动力-1%(1.9%)(每有1个攻击机) |
-
|
-
|
是否为二级目录:
每次链接加成 |
|||
HP |
攻击力 |
技能倍率 |
经验 |
+20% |
+20% |
+2% |
+4% |
满链加成(五选一) |
||||
出击消耗 |
技能倍率 |
暴击率 |
技能效果等级 |
行动力 |
-20% |
+20% |
+20% |
Lv+2 |
+0.1 |
是否为二级目录:
是否为二级目录:
主动1自带防穿,对盾增伤,倍率也较高,且射程为5打得远,算是非常实用的技能,不过AP消耗7,起机较慢。
主动2攻击范围是扇形,倍率一般般,特效只有一个解除减伤,还是概率触发,稍显鸡肋。
被动1非常质朴,杀怪之后强化下一次攻击,34%的加成还可以接受,但是开局等于没有这个被动。
被动2的攻击BUFF可以由任意条件触发,比如队友的BUFF,触发后高概率无视护盾/减伤。看似还行,但本身几乎没有什么增伤手段,相对而言有点弱。
夜叉现在的地位比较尴尬,虽然作为S刀,她的攻击成长很出色,但是技能模组过于质朴,起机慢,没有太多进攻性被动,放在早期版本也许还不错,但在各种刀崛起的现在来看,夜叉技能再不改版,是真的不行。唯一的优点大概是作为一个重型S刀,在2-8就能捞的便宜优势了。
主动2攻击范围是扇形,倍率一般般,特效只有一个解除减伤,还是概率触发,稍显鸡肋。
被动1非常质朴,杀怪之后强化下一次攻击,34%的加成还可以接受,但是开局等于没有这个被动。
被动2的攻击BUFF可以由任意条件触发,比如队友的BUFF,触发后高概率无视护盾/减伤。看似还行,但本身几乎没有什么增伤手段,相对而言有点弱。
夜叉现在的地位比较尴尬,虽然作为S刀,她的攻击成长很出色,但是技能模组过于质朴,起机慢,没有太多进攻性被动,放在早期版本也许还不错,但在各种刀崛起的现在来看,夜叉技能再不改版,是真的不行。唯一的优点大概是作为一个重型S刀,在2-8就能捞的便宜优势了。
评论(2)
Simbamou PC
2022年11月28日 13:09 来自广东省
#2
热 切 人 网页
2019年03月07日 02:25
#1