词条

关于如何正确高效地抄作业这件事

网页
最近更新 : · 阅读数:23714 · 历史记录
前言

  部分新人甚至是部分老玩家由于对游戏机制的理解不深导致经常出现作业抄错自己却不知情的情况,这也让很多写攻略的人也一头雾水。这个帖子主要会解释那些大家经常忽略的细节和遇到翻车问题时的正确操作。欢迎在下方评论区做补充。



目录

一,思路
二,角色属性
三,角色技能
四,装备
五,动态调整
六,优化






一,角色思路

  有的人由于缺少攻略中的某项配置而自己替换成了功能相近完全不同的装备,以为也能发挥同样的效果。但是这个想法是有问题的,因为这是一款回合制的挂机游戏任何一点微小的改动可能都会导致在后续的几十上百盘自律中翻车。所以抄作业最基本的一点就是先完全照抄,如有不同的地方也需要记录;是否晋升,什么装备,多少加点,角色等级,技能等级,装备等级,链接数,满链奖励,角色状态(是否残血)都会对实际效果造成影响。




二,属性

1,进图面板:指进入关卡后角色的属性,由基础属性,属性加点,角色技能,装备技能构成,如果进图面板不足都可以在以上几项中进行弥补。


2,属性抗性:属性抗性一般以进图面板为主,如果有需求一般都是100%或更高。如果属性抗性未达标一般会出现前排暴毙的情况。

3,生命值:生命值一般以角色面板为主,没有特殊机制。

4,攻击:技能等级确定的情况下攻击可以直接以角色面板为准,是主C输出的基础,如果攻击不达标很容易在预计流程中出现没秒掉范围内目标导致后续流程被打乱,必定会导致通关速度变慢严重的则直接导致翻车

5,防御:防御一般以进图属性为准,由于基础的计算方法是(敌方伤害-我方防御)所以在部分物理伤害较低的关卡中可以起到非常好的效果,相对极限的队伍可能会对防御做出需求。

6行动力翻车重灾区行动力以进图属性为准,这项属性决定了当前角色每回合会获得的AP值和出手顺序,有一点需求注意的是行动力无论比攻略多或者少都有可能导致翻车,而不像其他属性一般只有少了才会翻车。无论行动力过高或过低都可能导致角色出手顺序出现变化让实际情况与计划流程不符出现翻车的情况。如果行动力过低可能导致某个角色指定的回合因AP不足无法出手行动力过高则可能导致角色提前出手将AP消耗掉导致下回合AP反而出现不足导致无法出手。用“失之毫厘差之千里”来形容都不为过。

7,暴击:一般以进图为准或是出手时的属性为准,由于是概率相关的属性,所以一般都是需求出手的时候达到100%在需要大量自律的游戏里暴击率不足100%等于0%。

8,命中:和暴击同理,但是需求一般是以关卡内闪避最高怪物的闪避值+100%为准。和暴击一样,如果命中不达标肯定就会出现怎么打都打不到的情况导致翻车。

9,闪避:一般需求是进图高于关卡内所有怪或有威胁的怪物的命中率。(部分专门上Debuff的怪命中很高但是对生存不会造成太大威胁




三,角色技能

1,技能加成:进图面板的不足有可能是技能等级不足导致的,一般情况攻略技能等级需求默认为10级。

2,技能等级翻车人数较多,技能等级不仅仅会改变加成的属性,部分技能等级达到特定级数(一般是5级和10级)还可以获得部分特性,例如减少AP消耗加大范围增加效果可持续回合,增加限定效果次数,部分角色技能等级不达标基本就是100%翻车。

3,技能范围:站位出错,技能等级不足都可能导致技能无法施加指定角色身上而翻车。

4,技能条件:举个最简单的例子,永恒保护的目标血量高于25%时保护的目标加伤或加速永恒保护的目标血量低于25%永恒自身加伤。如果抄攻略时没达到某个角色需要的技能条件则会很大概率出现翻车的情况。

5,技能特性:会因为技能特性翻车的原因一般是添加了角色或者是站位出错的缘故,例如玛利亚会让技能范围的角色强制待机一回合攻击带标记的角色则会让主C技能打歪带浸水效果的攻击会让主C的火伤大幅度下降

6,技能提供AP 翻车重灾区除了获得AP的方式比行动力更多,其余和行动力基本相同,最方便的判定是否过高或过低则推荐直接查看每回合的AP值,还有部分技能是在回合中提供AP,虽然不会让本身只能行动一次的角色在当前回合额外行动一次(因为在获得AP之前行动已经被决定所以无法临时做出额外行动但是如果行动之前因特殊原因导致AP不足则会出现行动被吞的情况),但是会一定程度上影响出手顺序,如果速度过快有时需要依靠部分装备或部分角色技能进行调整。(如果不愿意让某个角色第一回合就出手则可以选择玛利亚让该角色第一回合强制待机。)

7,其他加成:角色技能提供的额外加成(指在角色攻击时满足某些特定条件后的增伤或是穿甲效果和可触发角色特殊技能的效果等)是不会对面板造成影响的,如果进图面板和攻略相同却出现伤害不足的情况可能会是这类加成不足导致的。



四,装备

1,装备技能:这类加成只能在关卡内显示,其余和角色技能基本一致。

2,装备基础加成:这类加成会直接在角色基础面板上显示,其余和角色属性基本一致。

3,装备等级:会影响到装备技能加成和装备基础加成,但是目前并没有在特定等级提供额外效果的装备。

4,装备提供AP:和角色技能基本一致。


五,动态调整


  简单来讲就是在自身装备配置无法达标时将攻略配置根据自身情况进行微调或是加量,尤其是活动关卡现在很多攻略编队甚至是装备都是不满的,可以根据自身已有的装备或人物进行补充,尤其是基础属性不足时加配装备或工具人是非常高效的,但需要注意的是一定是要缺啥补啥并且在补充后进行加点调整。如果是行动力或AP不足则相对会更加麻烦,因为速度不一定越快越好,需要一边测试一边进行调整,多了减少了加。



六,优化(非常麻烦)
   攻略的优化方向一般是解决翻车问题提高通关速度降低装备配置。但是要想优化就需要理解一些基础自律机制和优化思路。

   己方自律索敌机制射程范围内>自我标记>命中目标最大化,而敌方行动相对更加智能,可根据所安排的顺序随机释放一技能和二技能技能范围不足有概率向前移动使自身技能范围足以命中目标或是待机

   而在开始具体地优化阵容前还需要按照自律索敌机制队伍关卡中的数个不同的战斗流程模拟出来(最肝也是最容易出现遗漏的一项,而且主C技能范围越小可能性就越多也越肝)是通过大量录屏直接记录不同的可能性。在这之后筛选出可能会遗留高危目标(指会影响重要角色出手顺序或会直接对角色的生命造成威胁的目标)触发对方强力技能的几种可能性。

   接下来针对这些可能导致翻车的问题进行优化,一般处理方式为提高基础属性提前击杀高危目标或让抗伤的角色不会暴毙,有时可能需要将速度放慢避免不必要的AP浪费,而高危目标在前排时部分队伍也可以尝试将角色射程缩短能更快地将前排目标击杀,个别无法通过微调改善的队伍还需要增加输出角色机制类角色来弥补。调整结束后再进行一次战斗模拟或进行大量录屏确保翻车问题解决的同时不再产生其他问题(实际上可能会遇到的翻车问题远比我列出的多,解决方法也更多,所以最后依旧需要根据实际情况进行判断。)

    而提高通关速度一般有以下几种, 在伤害只差一点的情况提高伤害让两次攻击变为一次,在伤害差较多的情况下舍弃一部分输出转为提升速度(举个简单的例子就是一次攻击造成目标70%的伤害和一次攻击造成50%的伤害都需要两次才能击杀目标),降低非主力角色的速度让其减少出手的次数,降低重要角色的速度减少AP浪费(这种操作只适用于小部分情况),在对队伍进行修改后也要重新将队伍测试一遍确保不会发生其他问题

    降低装备配置的重点就是拆东墙补西墙和凹数值,基本就是将多余的属性补到需要的属性上,确保不减少出手次数的前提下降低速度(如果出手顺序靠后会翻车的情况),在不影响出手顺序的前提下降低速度,在不需要额外出手次数击杀目标的前提下降低攻击








投稿模式

评论(6)

77妳画 网页

2021年11月27日 10:17

可以加个好感

#6

0 0

愉悦的橘猫

管理员
网页

2021年05月19日 08:27

皮卡佬牛逼

#5

0 0

玩라스트오리진好像解锁了한국어 网页

2021年05月16日 11:45

给大佬劈个叉。jpg

#4

0 0

貓貓大帝-UID:809770

管理员
翻译官
网页

2021年05月16日 08:05

666 打尻! ┌(。Д。)┐

#3

0 0

猫猫大狐 网页

2021年05月15日 12:55

一个很奇怪的现象就是 我自己没翻车 但别人翻车了所以 自己配才是最稳的

#2

0 1

小小的凯 网页

2021年05月15日 08:21

皮卡佬加油

#1

0 0