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【铁虫之塔】一切的一切
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好久不见,这里是cdsdwer,最近沉迷学习没怎么注意LO,本篇将会介绍LO新模式铁冲之塔的机制,由于现实不可抗力因素(大学学业)本篇的更新不会特别快,但是我会尽量把最基础的机制部分呈现给大家,还请各位多多点赞评论
这大抵是CNLO最全的铁虫之塔效果一览了
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301层
记录者:来自17群的Brave
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当前世界纪录:800层
记录者:cdsdwer
链接:https://arca.live/b/lastorigin/33146868
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会从40个人中随机选4个然后让你从这4个人里选1个,重复3次
选人的侧重点:尽量选择体系和万金油角色
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此栏目中包括所有会出现的任务的翻译,每一个任务对应着应有的序号
香槟色=三项资源X250 绿色=三项资源X500 红色=三项资源X1000 紫色=三项资源X1500 黑色粗体=三项资源X2000 蓝色=三项资源X2500
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别问为什么没有8~50,因为没有
2.击败5个百夫长类铁虫 资源X500
3.击败5个防御型敌人 资源X250
4.击败7个支援型敌人 资源X500
5.打败1个遭遇的敌人 资源X500
6.击败5个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X250
7.击败10个攻击型敌人 资源X500
51.获取1个EOD无人机 资源X1000
52.击败10个侦察机铁虫 资源X1000
53.获取1个烟雾弹 资源X1000
54.击败10个百夫长类铁虫 资源X1000
55.击败10个防御型敌人 资源X500
56.击败15个支援型敌人 资源X1000
57.打败3个遭遇的敌人 资源X1000
58.击败1个Boss类铁虫 资源X500
59.获取1个PECS防化服 资源X1000
60.通关1层 资源X500
61.获取1个移动炮塔,EMP,或者钢铁腐蚀毒气 资源X500
62.击败10个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X500
63.击败20个攻击型敌人 资源X1000
96.击败7个支援型敌人 资源X500
97.打败3个遭遇的敌人 资源X1000
98.击败10个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X500
99.击败10个百夫长类铁虫 资源X1000
100.击败10个侦察机铁虫 资源X1000
101.击败10个侦察机铁虫 资源X1000/击败20个攻击型敌人 资源X1000
102.击败10个百夫长类铁虫 资源X1000/击败10个防御型敌人 资源X500
103.击败10个防御型敌人 资源X500
104.打败6个遭遇的敌人 资源X1500
105.打败3个遭遇的敌人 资源X1000
106.击败10个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X500
107.击败20个侦察机铁虫 资源X1500/击败20个攻击型敌人 资源X1000
108.击败35个攻击型敌人 资源X1500
109.击败25个防御型敌人 资源X2000
110.击败30个支援型敌人 资源X1500
111.打败9个遭遇的敌人 资源X1500
112.击败25个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
113.击败30个百夫长类铁虫 资源X1500
114.击败30个侦察机铁虫 资源X1500
115.击败50个攻击型敌人 资源X1500
116.击败30个防御型敌人 资源X2000
117.击败45个支援型敌人 资源X1500
118.打败10个遭遇的敌人 资源X1500
119.击败40个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
120.击败40个百夫长类铁虫 资源X1500
121.击败40个侦察机铁虫 资源X1500
122.击败65个攻击型敌人 资源X1500
123.击败55个防御型敌人 资源X2000
124.击败60个支援型敌人 资源X1500
125.击败10个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X500
126.击败30个防御型敌人 资源X2000
151.击败20个侦察机铁虫 资源X1500
152.击败20个百夫长类铁虫 资源X1500
153.击败25个防御型敌人 资源X2000
154.击败30个支援型敌人 资源X1500
155.获取1张PECS安保卡 资源X1500
156.打败6个遭遇的敌人 资源X1500
157.击败2个Boss类铁虫 资源X2000
158.通关2层 资源X2000
159.击败20个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
160.击败35个攻击型敌人 资源X1500
201.击败20个侦察机铁虫 资源X1500
202.击败20个百夫长类铁虫 资源X1500
203.击败25个防御型敌人 资源X2000
204.击败30个支援型敌人 资源X1500
205.打败6个遭遇的敌人 资源X1500
206.击败20个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
207.击败20个攻击型敌人 资源X1000
251.击败30个侦察机铁虫 资源X1500
252.击败30个百夫长类铁虫 资源X1500
253.击败30个防御型敌人 资源X2000
254.击败45个支援型敌人 资源X1500
255.打败9个遭遇的敌人 资源X1500
256.击败3个Boss类铁虫 资源X2500
257.通关3层 资源X2000
258.打开1次特殊补给箱
259.击败25个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
260.击败50个攻击型敌人 资源X1500
301.击败30个侦察机铁虫 资源X1500
302.击败30个百夫长类铁虫 资源X1500
303.击败30个防御型敌人 资源X2000
304.击败45个支援型敌人 资源X1500
305.打败9个遭遇的敌人 资源X1500
306.击败25个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
307.击败50个攻击型敌人 资源X1500
351.击败40个侦察机铁虫 资源X1500
352.击败40个百夫长类铁虫 资源X1500
353.击败55个防御型敌人 资源X2000
356.进入一次空气净化场所
357.击败4个Boss类铁虫 资源X2500
358.通关4层 资源X2000
355.打败10个遭遇的敌人 资源X1500
359.击败20个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
360.击败65个攻击型敌人 资源X1500
364.击败60个支援型敌人 资源X1500
401.击败40个侦察机铁虫 资源X1500
402.击败40个百夫长类铁虫 资源X1500
403.击败55个防御型敌人 资源X2000
404.击败60个支援型敌人 资源X1500
405.打败10个遭遇的敌人 资源X1500
406.击败40个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
407.击败65个攻击型敌人 资源X1500
451.击败50个侦察机铁虫 资源X1500
452.击败50个百夫长类铁虫 资源X1500
453.击败70个防御型敌人 资源X2000
454.击败75个支援型敌人 资源X1500
455.打败15个遭遇的敌人 资源X1500
456.击败5个Boss类铁虫 资源X2500
457.获得任意永续道具效果的最高级(SSS)
458.通关5层 资源X2000
459.击败50个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
460.击败80个攻击型敌人 资源X1500
EOD无人机:为你的队伍提供<有害物处理小组>效果,效果持续至当前层通关之前
国人玩家绘制的地图:关于虫塔低保地图汇总_Last Origin wiki_终末起源wiki|Gamekee游戏攻略百科
359.击败20个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
360.击败65个攻击型敌人 资源X1500
364.击败60个支援型敌人 资源X1500
401.击败40个侦察机铁虫 资源X1500
402.击败40个百夫长类铁虫 资源X1500
403.击败55个防御型敌人 资源X2000
404.击败60个支援型敌人 资源X1500
405.打败10个遭遇的敌人 资源X1500
406.击败40个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
407.击败65个攻击型敌人 资源X1500
451.击败50个侦察机铁虫 资源X1500
452.击败50个百夫长类铁虫 资源X1500
453.击败70个防御型敌人 资源X2000
454.击败75个支援型敌人 资源X1500
455.打败15个遭遇的敌人 资源X1500
456.击败5个Boss类铁虫 资源X2500
457.获得任意永续道具效果的最高级(SSS)
458.通关5层 资源X2000
459.击败50个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X2000
460.击败80个攻击型敌人 资源X1500
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打败X个遭遇的敌人 资源X500~1500
任务编号:5.57.97.104.105.111.118.156.205.255.305.355.405.455.
是否为二级目录:
打败X个齐克型(机枪兵)铁虫 资源X250~2000
任务编号:6.62.98.105.106.112.119.125.159.206.259.306.359.406.459.
是否为二级目录:
击败X个百夫长类铁虫 资源X1000~1500
任务编号:2.54.99.102.106.113.120.152.202.252.302.352.402.452.
是否为二级目录:
击败X个侦察机铁虫 资源X500~1500
任务编号:1.52.100.101.107.114.121.151.201.251.301.351.401.451.
是否为二级目录:
击败X个攻击型敌人 资源X500~1500
任务编号:7.63.101.107.108.115.122.160.207.260.307.360.407.460.
是否为二级目录:
击败X个防御型敌人 资源X250~2000
任务编号:3.55.102.103.109.116.123.126153.203.253.303.353.403.453.
是否为二级目录:
击败X个支援型敌人 资源X500~1500
任务编号:4.56.96.103104.110.117.124.154.204.254.304.354.404.454
是否为二级目录:
妨碍移除小队:移动时规避陷阱造成的伤害(爆炸,震荡,寒冰)
铁虫研究:在战斗结束之后获得的心能量(材料)变多,此效果持续5场战斗
预谋突袭:战斗开始的时候降低敌方全体的最大生命值
潜伏侦查:获得本层所有敌人的位置坐标
无坚之盾:移动时规避遭遇的影响(混沌遭遇,辐射泄露)
战地物资:随机获得消耗品(除了PECS安保卡)
侦测仪:获得相邻两格之内的情报
战术轰炸:摧毁相邻两个之内的敌方单位
潜行:获得<潜伏活动>效果,持续6步
游记补给:获得本层所有特殊补给箱的坐标
是否为二级目录:
铁虫之塔中有着大量的消耗品,每个的增益都有所不同,并且每个消耗品使用后只有当前层能够享受其效果,通向更高的层数就需要再次消耗相应的消耗品来获得其增益
EOD无人机:为你的队伍提供<有害物处理小组>效果,效果持续至当前层通关之前
PECS防护服:为你的队伍提供<无坚之盾>的效果,效果持续至通关本层之前
PECS安保卡:允许你的队伍访问空气净化场所以获得心能(材料)
烟雾弹:让你与敌方交战之前撤退
黑卡:允许你刷新商店
钢铁腐蚀毒气:使用后获得<装甲腐蚀>效果,效果持续4次战斗
移动炮塔:使用之后获得<火力压制>效果,持续3次战斗
EMP:使用之后获得<元件短路>效果,持续3次战斗
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难度增加:所有敌人HP,攻击力,防御+X%,心能获取率+X%,装备掉落概率+X%
毒气陷阱:所有己方单位损失3%HP*行动步数,每移动1格消除1层毒气陷阱
意志消磨:战斗开始的时候降低己方所有单位X%攻击力,每胜利1次会驱散1层意志消磨
混乱陷阱:战斗开始的时候降低己方所有单位X%命中,每胜利1次会驱散1层混乱陷阱
弱点暴露:战斗开始的时候降低己方所有单位X%防御,每胜利1次会驱散1层弱点暴露
持续恐惧:战斗开始的时候降低己方所有单位X%行动力,每胜利1次会驱散1层持续恐惧
铁虫研究:提高X%战斗获得的心能,每胜利1次会驱散1层铁虫研究
有害物处理小组:免疫对当前层的所有陷阱/遭遇伤害,移动到下一层的时候会驱散所有有害物处理小组的效果
无坚之盾:移动时规避辐射伤害和混沌遭遇的影响,移动到下一层的时候会驱散所有有无坚之盾的效果
潜伏活动:移动到敌方单位的时候避免战斗,每移动1次会驱散1层潜伏活动
预谋袭击:战斗开始的时候降低敌方所有单位的20%HP,每胜利1次驱散1层预谋袭击
火力压制:战斗开始的时候降低敌方所有单位的20%攻击力,每胜利1次驱散1层火力压制
元件短路:战斗开始的时候降低敌方所有单位的20%ACC,每胜利1次驱散1层元件短路
装甲腐蚀:战斗开始的时候降低敌方所有单位的20%防御力,每胜利1次驱散1层装甲腐蚀
是否为二级目录:
友军搜寻:寻找到1000心能或者1个失踪队员
遇险1:对随机1个单位施加100点火焰伤害
遇险2:对随机2个单位施加200点火焰伤害
遇险3:对随机3个单位施加300点火焰伤害
遇险4:对随机X个单位施加400点火焰伤害
遇险5:对随机X个单位施加500点火焰伤害
层主:与层主交战获得装备晋升材料以及通往下一层
(遭遇)
混沌遭遇1:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续2次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇2:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续3次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇3:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续4次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇4:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续5次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇5:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续6次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇2:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续3次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇3:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续4次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇4:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续5次战斗(效果可叠加)
混沌遭遇5:施加意志消磨,混乱陷阱,弱点暴露,持续恐惧效果中的1个,持续6次战斗(效果可叠加)
被腐化的装备工厂1:使用1000心能以换取3个随机T1永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还500心能,不进商店直接跳过会奖励500心能
被腐化的装备工厂2:使用2000心能以换取3个随机T2永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还1000心能,不进商店直接跳过会奖励1000心能
被腐化的装备工厂3:使用3000心能以换取3个随机T3永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还1500心能,不进商店直接跳过会奖励1500心能
被腐化的装备工厂4:使用4000心能以换取3个随机T4永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还2000心能,不进商店直接跳过会奖励2000心能
被腐化的装备工厂5:使用5000心能以换取3个随机T5永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还2500心能,不进商店直接跳过会奖励2500心能
被腐化的装备工厂2:使用2000心能以换取3个随机T2永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还1000心能,不进商店直接跳过会奖励1000心能
被腐化的装备工厂3:使用3000心能以换取3个随机T3永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还1500心能,不进商店直接跳过会奖励1500心能
被腐化的装备工厂4:使用4000心能以换取3个随机T4永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还2000心能,不进商店直接跳过会奖励2000心能
被腐化的装备工厂5:使用5000心能以换取3个随机T5永续效果中的1个.若没有选择任意一个永续效果则返还2500心能,不进商店直接跳过会奖励2500心能
(陷阱)
意外1:对随机1个单位施加100点电击伤害
意外2:对随机2个单位施加200点电击伤害
意外3:对随机3个单位施加300点电击伤害
意外4:对随机X个单位施加400点电击伤害
意外5:对随机X个单位施加500点电击伤害
意外2:对随机2个单位施加200点电击伤害
意外3:对随机3个单位施加300点电击伤害
意外4:对随机X个单位施加400点电击伤害
意外5:对随机X个单位施加500点电击伤害
获得一张PECS安保卡:获得一张PECS安保卡
(陷阱)
遇险1:对随机1个单位施加100点火焰伤害
遇险2:对随机2个单位施加200点火焰伤害
遇险3:对随机3个单位施加300点火焰伤害
遇险4:对随机X个单位施加400点火焰伤害
遇险5:对随机X个单位施加500点火焰伤害
(陷阱)
不测1:对随机1个单位施加100点寒冰伤害
不测2:对随机2个单位施加200点寒冰伤害
不测3:对随机3个单位施加300点寒冰伤害
不测4:对随机X个单位施加400点寒冰伤害
不测5:对随机X个单位施加500点寒冰伤害
不测2:对随机2个单位施加200点寒冰伤害
不测3:对随机3个单位施加300点寒冰伤害
不测4:对随机X个单位施加400点寒冰伤害
不测5:对随机X个单位施加500点寒冰伤害
守卫:战斗以获得心能,极地概率掉随机roguelike OS
观察室:使用1000心能随机探索当前层的房间,跳过此遭遇则奖励500心能
(遭遇)
辐射腐化场所1:每移动1步全体单位损失3%HP,持续2步(效果叠加)
辐射腐化场所2:每移动1步全体单位损失3%HP,持续3步(效果叠加)
辐射腐化场所3:每移动1步全体单位损失3%HP,持续4步(效果叠加)
辐射腐化场所4:每移动1步全体单位损失3%HP,持续5步(效果叠加)
辐射腐化场所5:每移动1步全体单位损失3%HP,持续6步(效果叠加)
辐射腐化场所2:每移动1步全体单位损失3%HP,持续3步(效果叠加)
辐射腐化场所3:每移动1步全体单位损失3%HP,持续4步(效果叠加)
辐射腐化场所4:每移动1步全体单位损失3%HP,持续5步(效果叠加)
辐射腐化场所5:每移动1步全体单位损失3%HP,持续6步(效果叠加)
指挥决定所:获得一个随机任务
紧急急救中心1:使用500心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标30%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励100心能
紧急急救中心2:使用500心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标35%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励100心能
紧急急救中心3:使用1000心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标40%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励500心能
紧急急救中心4:使用2000心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标45%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励1000心能
紧急急救中心5:使用2000心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标50%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励1000心能
紧急急救中心2:使用500心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标35%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励100心能
紧急急救中心3:使用1000心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标40%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励500心能
紧急急救中心4:使用2000心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标45%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励1000心能
紧急急救中心5:使用2000心能来随机3选1个己方单位进行治疗,恢复目标50%HP,如果没有选择治疗任何一个单位则返回50%的费用,跳过此遭遇则奖励1000心能
三安补给站:用心能获得随机3选1的物品
空气净化场所1:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得3000心能
空气净化场所2:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得3600心能
空气净化场所3:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得4200心能
空气净化场所4:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得4800心能
空气净化场所5:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得6000心能
空气净化场所2:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得3600心能
空气净化场所3:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得4200心能
空气净化场所4:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得4800心能
空气净化场所5:必须使用1张PECS安保卡以访问,获得6000心能
(陷阱)
遭遇1:对随机1个单位施加100点伤害
遭遇2:对随机2个单位施加200点伤害
遭遇3:对随机3个单位施加300点伤害
遭遇4:对随机X个单位施加400点伤害
遭遇5:对随机X个单位施加500点伤害
遭遇2:对随机2个单位施加200点伤害
遭遇3:对随机3个单位施加300点伤害
遭遇4:对随机X个单位施加400点伤害
遭遇5:对随机X个单位施加500点伤害
特殊补给箱:获得装备晋升材料和物资
是否为二级目录:
类似于<杀戮尖塔>,<以撒的结合>中的商店,里面可以购买各式各样的增幅道具,这些道具将会持续至这次打塔结束,需要通过心能(材料)购买
下面道具的效果是:伤害+12%,减伤+5%,闪避+6%
是否为二级目录:
B突袭武器系统:攻击力+5/6/7/8/9/10%
A突袭武器系统:攻击力+10/11/12/13/14/15%
S突袭武器系统:攻击力+15/16/17/18/19/20%
SS突袭武器系统:攻击力+20/21/22/23/24/25%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS突袭武器系统:攻击力+25/26/27/28/29/30%+下列效果中的任意2个攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
A洲际射程装置:射程+1
S洲际射程装置:射程+1/射程+2
SS洲际射程装置:射程+1/射程+2+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS洲际射程装置:射程+1/射程+2+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B钢御防护系统:防御力+5/6/7/8/9/10%
A钢御防护系统:防御力+10/11/12/13/14/15%
S钢御防护系统:防御力+15/16/17/18/19/20%
SS钢御防护系统:防御力+20/21/22/23/24/25%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS钢御防护系统:防御力++25/26/27/28/29/30%+下列效果中的任意2个攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B天幕保护装置:防御幕+250/260/270/280/290/300
A天幕保护装置:防御幕+300/310/320/330/340/350
S天幕保护装置:防御幕+350/360/370/380/390/400
SS天幕保护装置:防御幕+400/410/420/430/440/450+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS天幕保护装置:防御幕+450/460/470/480/490/500+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B壁垒:减伤+3%
A壁垒:减伤+3/4/5%
S壁垒:减伤+5/6/7%
SS壁垒:减伤+10/11/12/13/14/15%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS壁垒:减伤+15/16/17/18/19/20%下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B装甲移动装置:行动力+3/3.2/3.25/3.5/3.75/4%
A装甲移动装置:行动力+4/4.2/4.25/4.5/4.75/5%
S装甲移动装置:行动力+5/6/7/8/9/10%
SS装甲移动装置:行动力+10/11/12/13/14/15%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS装甲移动装置:行动力+15/16/17/18/19/20%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B幻象闪避系统:闪避+5/6/7/8/9/10%
A幻象闪避系统:闪避+10/11/12/13/14/15%
S幻象闪避系统:闪避+15/16/17/18/19/20%
SS幻象闪避系统:闪避+20/21/22/23/24/25%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS幻象闪避系统:闪避+25/26/27/28/29/30%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B制导瞄准系统:命中+20/22/24/26/28/30%
A制导瞄准系统:命中+30/31/32/33/34/35%
S制导瞄准系统:命中+35/36/37/38/39/40%
SS制导瞄准系统:命中+40/41/42/43/44/45%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS制导瞄准系统:命中+45/46/47/48/49/50%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B绝灭火控:伤害量+3%
A绝灭火控:伤害量+3/4/5%
S绝灭火控:伤害量+5/6/7%
SS绝灭火控:伤害量+10%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS绝灭火控:伤害量+15%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B大口径火力系统:防御穿透+20/22/24/26/28/30%
A大口径火力系统:防御穿透+30/31/32/33/34/35%
S大口径火力系统:防御穿透+35/36/37/38/39/40%
SS大口径火力系统:防御穿透+40/41/42/43/44/45%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS大口径火力系统:防御穿透+45/46/47/48/49/50%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B天气应对系统:火抗+20/25/30%或者冰抗+20/25/30%或者电抗+20/25/30%
A天气应对系统:火抗+30/33/35%或者冰抗+30/33/35%或者电抗+30/33/35%
S天气应对系统:火抗+35/38/40%或者冰抗+35/38/40%或者电抗+35/38/40%
SS天气应对系统:火抗+40/43/45%或者冰抗+40/43/45%或者电抗+40/43/45%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS天气应对系统:火抗+45/48/50%或者冰抗+45/48/50%或者电抗+45/48/50%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
B消毒保护装置:状态抗性+20/22/24/26/28/30%
A消毒保护装置:状态抗性+30/31/32/33/34/35%
S消毒保护装置:状态抗性+35/36/37/38/39/40%
SS消毒保护装置:状态抗性+40/41/42/43/44/45%+下列效果中的任意1个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
SSS消毒保护装置:状态抗性+45/46/47/48/49/50%+下列效果中的任意2个:攻击力+5%/防御力+5%/行动力+3%/闪避+5%/命中+20%/伤害量+3%/防御穿透+20%/火抗+20%/冰抗+20%/电抗+20%/状态抗+20%
是否为二级目录:
下面装备都是SSS装备+10的数据,前面限定装备类型(比如说必须是轻型刀才能装备)后面是直观效果
轻刀:37.5%攻击,命中+25%
机动刀:35%攻击,5%行动力
重刀:37.5%攻击,10%暴击
轻防御:37%防御,15%减伤
机动盾:40%闪,10%行动力
重盾:600hp,40%防御
轻辅助:17,5%行动力,命中+80%
机动辅助:20%行动力,命中+70%
重辅助:行动力+15%,AP+2
机动刀:35%攻击,5%行动力
重刀:37.5%攻击,10%暴击
轻防御:37%防御,15%减伤
机动盾:40%闪,10%行动力
重盾:600hp,40%防御
轻辅助:17,5%行动力,命中+80%
机动辅助:20%行动力,命中+70%
重辅助:行动力+15%,AP+2
强化1个B级的肉鸽装备至SSS+10需要:22.2w资源+一大堆铁虫之塔材料
单独强化1个SSS的肉鸽装备至+10需要:10.5w资源(260.5个SS强化盒)
关于SSS装备是否值得强化请移步【铁虫之塔】冲层/低保etc._Last Origin中文wiki|Gamekee游戏攻略百科 2.1部分Q&A Q2和Q2.5
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参见:【铁虫之塔】冲层/低保etc._Last Origin中文wiki|Gamekee游戏攻略百科 6.BOSS战注意事项
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追猎者目前为铁虫之塔的新增怪物,目前已知的情报是追猎者随机刷新,当你在一个楼层晃悠过久的时候便会触发警报,提醒你追猎者前来追杀你.若不在追猎者追杀到你之前通关本层BOSS那么就会触发与追猎者的战斗.
<追猎者相关机制>
追猎者会在战斗开始的时候赋予自身下列效果:10次伤害最小化,行动力加成,+100%状态抗性(意味着不吃沉默,易伤,甚至驱散=存疑等大量debuff)
<追猎者技能翻译>
主动技能1:光速切割
对目标区域造成500点伤害(100%攻击面板)并且施加攻击力-25%,防御力-20%,命中-30%,行动力-10%的效果,此效果持续3回合
对非中心区域伤害衰减50%
当自身受到<狂暴>效果时,debuff效果量翻倍
主动技能2:血腥爪击
对目标区域造成700点伤害(140%攻击面板)并且驱散目标所有增益效果,并且施加3回合的流血debuff
对非中心区域伤害衰减50%
当自身受到<狂暴>效果时,施加'巨量流血'而非“流血”
受到“巨量流血”和“流血“效果的单位回合结束时会受到固定伤害(巨量流血效果量更高)
被动技能1:屠杀预备
战斗开始的时候,赋予自身攻击力+50%,命中+100%,行动力+50%,状态抗性+100%,此效果不可被驱散,每个效果持续2回合,一旦存在1个敌方单位则延长此效果1回合
被动技能2:硬化外壳
战斗开始的时候,赋予自身“伤害最小化”效果,此效果不能被驱散.此效果的层数根据敌方单位数量X2
被动技能3:狂暴
受到攻击时赋予自身1层狂暴预备
在回合开始的时候若自身有5层以及以上的狂暴预备效果则进入狂暴状态,赋予自身防御幕,无视减伤,再度攻击效果,此效果不能被驱散,持续5回合
对目标区域造成500点伤害(100%攻击面板)并且施加攻击力-25%,防御力-20%,命中-30%,行动力-10%的效果,此效果持续3回合
对非中心区域伤害衰减50%
当自身受到<狂暴>效果时,debuff效果量翻倍
主动技能2:血腥爪击
对目标区域造成700点伤害(140%攻击面板)并且驱散目标所有增益效果,并且施加3回合的流血debuff
对非中心区域伤害衰减50%
当自身受到<狂暴>效果时,施加'巨量流血'而非“流血”
受到“巨量流血”和“流血“效果的单位回合结束时会受到固定伤害(巨量流血效果量更高)
被动技能1:屠杀预备
战斗开始的时候,赋予自身攻击力+50%,命中+100%,行动力+50%,状态抗性+100%,此效果不可被驱散,每个效果持续2回合,一旦存在1个敌方单位则延长此效果1回合
被动技能2:硬化外壳
战斗开始的时候,赋予自身“伤害最小化”效果,此效果不能被驱散.此效果的层数根据敌方单位数量X2
被动技能3:狂暴
受到攻击时赋予自身1层狂暴预备
在回合开始的时候若自身有5层以及以上的狂暴预备效果则进入狂暴状态,赋予自身防御幕,无视减伤,再度攻击效果,此效果不能被驱散,持续5回合
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熟练情况下每个小时炼金是1w2资源(12000每一项),如果用韩国人卡bug能翻倍效率
1~12-1=1w5~2w资源(熟练情况是1小时出头,韩国人卡bug能达到30分钟
1~23-4=6w5~8w资源(熟练情况下是5小时左右,韩国人卡bug能达到3小时以内)
24-1~24~30=6w5~8w资源
24-31~24-60=6w5~8w资源
24-61~24-90=6w5~8w资源
..........
以此类推
是否为二级目录:
韩服玩家绘制的地图:https://lomap.swaytwig.com/list
是否为二级目录:
以下为世界纪录保持者阵容:
队伍:青眼白龙,玛琪娜,艾拉,信天翁
有+2选+2,冰龙选伤害,信天翁选择+0.15行动力,除机器人外全角色200好感(信天翁和青眼白龙是机器人所以没有)
这是目前的世界纪录保持者卡组,可以冲到600层(注意事项不公开)特点在于冰龙拥有极高伤害和保障(信天翁的无敌),稳定24-150,稍微注意一下24-230也不是问题,不过由于信天翁专属只能每幕待机一次,而信天翁行动力又很高,在24-200+之后信天翁有可能动的太多导致被冰龙被反击致死(死亡顺序基本上是冰龙>信天翁>瑞亚)
,瑞亚携带人员:(除开上面5个以外)
预谋袭击:电棍,夏洛特,暗精灵,粉毛,宁芙,佩罗,poi,迅捷骆驼,红头罩,莱茵河骑士,赛达斯,斯巴达队长,餐刀,托莫,老李,香草,维若妮卡
战术轰炸:痴女,兽猎者,喋血黑豹,卡莉斯塔,伊芙利特,因佩特,无败之龙,艾欧,梅,潘妮,塞壬,塞尔柱,斯巴达爆破者
潜行:女忍零,女忍卡恩,魅影AL
战术轰炸:痴女,兽猎者,喋血黑豹,卡莉斯塔,伊芙利特,因佩特,无败之龙,艾欧,梅,潘妮,塞壬,塞尔柱,斯巴达爆破者
潜行:女忍零,女忍卡恩,魅影AL
所有在这里选择的单位都是工具人,提供冲层的技能基本上最多到16-1人就齐了,而下面的角色只要有装备基本上都能过10-1所以并不担心顺序...预谋袭击来保证冲到500层左右的时候降低敌方血线令随机撤退次数变少,战术轰炸来针对部分恶心地图,潜行同理,由于只能上40人所以最终选择所有预谋袭击角色和战术轰炸角色和部分潜行角色(因为碰到最短路径需要起码打4个敌人的时候潜行需要用2个以上,而轰炸只需要一个就行)
是否为二级目录:
如果没有世界纪录保持者的经验,建议不要参照下面的词缀选择....正常而言只要能保证仙子和冰龙同一回合出手并且那一回合之内冰龙出手两次即可
是否为二级目录:
挑战CN的虫塔王需要证明自己有那个能力和虫塔王展开“神圣决斗”(截止到目前为止,CN虫塔王为17群的Brave)
必须完成下列试炼中的1个:1.虫塔曾上过200层的证明记录 2.任意一届煤老板杯赛的冠军 3.CNLO编年史获得过“虫塔战神”头衔的人
满足下列试炼要求中的任意一个后,由虫塔王同意并且规定时间后展开“神圣决斗”,内容如下:
在2周之内,不用冰龙阵容手动或者自动通关24-100,不以先后通过为主,以最后双方阵容,越不常规者获胜
在期限之外或者没成功达成24-100,默认虫塔王获胜
评论(69)
江 网页
2021年12月05日 23:20
#43
疯狂的吉米 网页
2021年12月05日 02:38
#42
...... 楼主
2021年09月03日 08:21
#41
...... 楼主
2021年09月02日 12:03
#40
...... 楼主
2021年09月02日 03:49
#39
Atheist 网页
2021年09月01日 00:51
#38
...... 楼主
2021年08月29日 08:33
#37
...... 楼主
2021年08月27日 13:48
#36
叻晚丶黑暗中的哭泣声 网页
2021年08月19日 14:45
#35
...... 楼主
2021年08月10日 08:08
#34