选拐用拐速查
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本帖所有内容仅面向我自己,收录了在最近刷刷刷过程中碰到的好用和能用的拐。
因为每个角色都分阵容试了好几次,花了不少时间和精力做对比,所以在此存放一下数据,方便我日后自查,并不定时保持更新。
目前已更完,日后再做补充。不会搞表格插入,扔了个度盘链接,不会用wiki排版。
https://pan.baidu.com/s/1ACpRPyvBXhxAMuoZUJWoOA?pwd=0410 提取码: 0410
因为每个角色都分阵容试了好几次,花了不少时间和精力做对比,所以在此存放一下数据,方便我日后自查,并不定时保持更新。
目前已更完,日后再做补充。不会搞表格插入,扔了个度盘链接,不会用wiki排版。
https://pan.baidu.com/s/1ACpRPyvBXhxAMuoZUJWoOA?pwd=0410 提取码: 0410

简单聊下各种数值。
直接加攻击的白值可以吃到拐,比如橙汁被动加的额外攻击力可以享受攻击力加成。
直接加行动力的白值可以吃不到拐,比如巧克力的2点行动力吃不到行动力加成,只能在第一回合直接按加法加到行动力里面。
对轻装歧视等增伤效果都属于对结算后的伤害乘算,二者为独立乘区。比如你打1000伤害带个风衣30%增伤,结算就是1000*1.3=1300,再带个加35%的歧视,结算就是1000*1.3*1.35,收益极高。
对攻击力的加成比例不要太过追求,边际效益明显递减,感觉200%加成够用了,递减的曲线和最优解等我之后有空再算。
穿甲和减防是乘算的,所以尽量只堆一种,要么都堆穿甲要么都堆减防,防御穿/减最高100%(即敌方无防),再降低属于无效溢出。由此得出结论,打高防敌人,要么满穿要么满减要么属性伤害,参考打斯巴达。
简单和芹菜
2023/12/23日贵州省
真的是好可怕呢
2023/08/15日安徽省
第七只猫猫
2023/08/14日浙江省
真的是好可怕呢
2023/08/14日江苏省
2023/08/14日 浙江省
黑梦
2023/08/13日安徽省
2023/08/13日 浙江省
清水漪澜
2023/08/13日重庆