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【队伍推荐】阵营队伍——AA炮兵
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胜利女神永远只站在火炮多的一方。 ——拿破仑·波拿巴
火炮是战争之神。 ——约瑟夫·维萨里奥诺维奇·斯大lin
太长不看,最下面有视频。
碎碎念
阵营介绍
AA炮兵,由想给你生孩子的军火库领导,05作为决战兵器,野兽与绵羊构成广袤的炮击阵地,渡鸦飞于蓝天进行炮击观测,引导炮弹向敌人倾泻而下。这是一个没有盾的阵营,也是一个炮兵阵营,使用起来确实很有炮火轰击连绵不断的感觉,与一般阵营的单主c连携/援攻不同,他的双c拥有丰富的连携形式,初见会很迷惑,实战中非常需要你正确的选择攻击目标与选定攻击技能。当然也别想着自动了。
阵营无盾,需要配一个盾,AA炮兵不需要盾提供额外功能,只能能做好保护面即可,最早我使用的是泡泡糖,但是因为挑战360不想给追猎叠被动选用了小莫,小莫的保护范围和绵羊“炮击队列”的范围一致,使得队伍的阵型可以自由改变。05虽然是阵营一员,但是和队友确实没什么配合,掉血的被动限制也大,所以只能踢掉05上盾了。05的强度并非不行,但是不适合和阵营伙伴一起玩......希望哪天官方干脆出个x系列专属辅助,让x00x05x02这些试验机一起去毁天灭地吧。
在3塔旅游了一番,10、30、35、40、45、50、55、60都正常通过,泛用性值得保证。不过如果被355的不朽者15%概率的眩晕连续晕住,那确实神仙难救。
优点:
1、标准的无视减伤、高穿甲重型火力阵营,无视保护有限但相当够用。
2、高攻频下的充足单点输出。
3、在攻击面上没有劣势敌人。
缺点:
1、无火伤且无人适合带火子弹。实在要带只能渡鸦带,但是渡鸦带火子弹可能会比喇叭、退条飞机慢。2、没有清debuff能力,尤其惧怕退条小飞机。
3、需要较高的游戏理解和攻击顺序。
4、不晋升不能用。
军火库,虽然是阵营老大,其实只负责加一些面板buff,效果还是很重要的,不过实战表现很低调。群体减伤可以让物理盾叠出足够的减伤应对斯巴达,一般只放2技能——优先确保给绵羊和野兽。舞台都让给手下了,自己背后默默无闻。
绵羊巴尼,阵营双c之一和提速核心,对军火库和渡鸦进行援攻。
连携1:绵羊1-野兽1援攻
连携2:绵羊2-野兽2连携-野兽1援攻
针对重型攻击机,绵羊不仅战斗开始加ap,主动攻击加ap,连携和援攻也加ap,解决了重型单位的ap问题,越射越快,绵羊的存在是这个阵营不需要快速拉条单位速度也不慢的主要原因。使用上,绵羊的1技能条件清除减伤、2技能高额穿甲,伤害相差不大,实战根据情况选用。因为2技能ap消耗比1技能低一点,所以常用连携2,但野兽2是aoe,考虑到广域分散和一些麻烦敌人的受伤buff,需要谨慎使用。真炮列一般用不上。
野兽猎人,阵营双c之一和单点输出核心,对阵营的所有刀援攻。
连携1:野兽1-绵羊1连携-野兽1援攻
连携2:野兽2-野兽1援攻
自带无视减伤、高贵的“敌人血量越低伤害越高”、重型增伤,因为连携1是绵羊和野兽的4个连携中伤害最高的,所以是主要输出核心,只是在这个阵营里,一般只有打大眼的时候才能感觉出来。2技能只能欺负弱者和aoe磨盾,而且连携里没有绵羊参与攻击、会亏ap,所以一般都是使用连携1。渡鸦,主要辅助单位。皮肤很色。
连携1:渡鸦1-野兽1连携-绵羊1援攻
连携2:渡鸦2-绵羊2连携-绵羊1援攻
渡鸦!真正的阵营核心,他为AA炮兵带来了太多,没有渡鸦炮兵就是找不到目标的瞎子。1技能减防并清除保护效果,完全的针对盾,减防可以用来打斯巴达,防御力减到0以下减穿debuff就会失效。2技能高额易伤,增加团队输出的核心之一,而且2技能300命中补正、命中后清除闪避buff,可以用来杀蚊子,保证进图后有550命中面板即可。两个连携进行对比优先使用连携2。虽然渡鸦1的消耗比渡鸦2低一点,但是连携2中绵羊攻击了两次,连携2比连携1相当于渡鸦用1ap换了绵羊和野兽各0.47ap,不亏,考虑到渡鸦的技能消耗偏高导致第二次攻击会比较慢,所以让队友能更快的行动更能提升团队输出,而且连携2的输出比连携1高。
渡鸦攻击时会给绵羊和野兽提速,给全体提供(1+敌人盾数量)回合的无视保护,还自带闪避buff,没啥好说的,强。希望各个阵营都能有渡鸦这么好用的辅助。
小莫,盾。
小莫的保护范围和炮击阵列一致,使得队伍阵型更自由,仅以360而言非常适合,其余时候换其他盾也可以。小莫的保护全是指定保护,对aoe应对差,使用时注意优先击杀掷弹兵。队内达到了98减防,无惧斯巴达。
攻略360过程中小莫仅1面额外提供了减防,没有不可代替之处。建议命中加到220,不然1技能嘲讽打不到人。
艾米莉,X-05。
虽然阵营里的大家都很喜欢她,但是技能上和队友配合一般,没有放进队伍里这里就不多评价了。
关于渡鸦的一个bug
首先是观察到渡鸦2技能不会触发红处刑的反击,感觉很奇怪。于是在塔里找了巨人和追猎试了一下,结果是,渡鸦2技能0.03倍率明明会造成1点伤害,但是这1点伤害既不会触发红处刑的受伤反击、也不会触发巨人的受伤时+10ap,也不会触发追猎受伤时的狂乱buff,甚至这1点伤害能1点1点的把追猎的伤害最小化全部磨掉,追猎身上也一层狂乱都没有、也不会狂暴。
在AA炮兵队内会多次观察到这个现象:野兽每回合会给所有敌人一层易伤,这层易伤会在受到一次伤害后消失,这个易伤的图标显示在敌人状态栏比较明显,但是渡鸦的2技能攻击时却不会使这个易伤图标消失,直到绵羊2技能连携命中后这个易伤图标才会消失。
总结,合理推测,渡鸦2技能虽然会造成1点伤害(实际大概是50多减去敌人防御),但是并不被系统判定为“造成了伤害”。机制问题?单纯bug?待进一步验证。
360攻略讲解
整体而言没有太大的难度,盾选用了小莫,暂时没有测试其他盾。配置上,硬要求是第四面的将军必须一套秒,绵羊和野兽需要+1射程,装备略微提速让他们俩挤进t1回合,保证野兽的行动力比绵羊高——这样水罐G时野兽会先动。为毁灭者专门采用了对策,注意渡鸦的装备,保证进图大概140+的闪避。装备没带满和没sss是故意的,有更好的可以换上,但是实战时请务必注意攻击次序。
第一面,渡鸦1技能63减防、小莫2技能75减防,防御力降低后减穿debuff也就没什么效果了,先杀队长。小莫98减伤,随便对面打。
第二面,敌人只有加农G和圣甲虫有伤害,威胁不大但是很能拖延时间。第一回合杀蚊子,第二回合打死喇叭,后续逐渐清场,建议早点击杀红盾,避免技能威力扣的太多。小莫可以嘲讽巨人防止巨人攻击后排。
第三面,直接杀大帝,顺手把雷达干了免得扣射程,清场。
第四面,更换阵型,野兽点将军、绵羊点掷弹兵、野兽点红盾,伤害不达标会翻车。毁灭者会打渡鸦但命中不够,等毁灭者攻击后清场。
第五面,更换阵型躲大眼的攻击。第一回合发电机,第二回合绵羊野兽打红处刑一下蹭个攻击buff,第三回合只打死红处刑,第四回合清场留大眼和追猎(也可以留发电机),第五回合打大眼两套连携,别打多了,没打死的话建议先去打追猎。追猎失去buff后可以被小莫嘲讽,狂暴也不怕。
视频已分段,可通过进度条查看各分段。
赠品:330第五面
330第五面4毁灭1巨人,对血防盾来说是比较麻烦的,发现可以解,于是录了一段。
注意小莫熊盒换成了狗盒。
330第五面
评论(10)
香蕉等于小土豆 WAP
2023年09月30日 01:11 来自安徽省
#5
丰海 PC
2023年09月04日 01:30 来自北京
#4
匿名 安卓
2023年07月09日 00:40 来自河南省
#3
不停地蒸炸
2023年07月06日 18:28 来自江苏省
#2
伟
2023年07月06日 16:34 来自陕西省
#1