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【队伍推荐】阵营队伍——AA炮兵

PC
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胜利女神永远只站在火炮多的一方。    ——拿破仑·波拿巴
火炮是战争之神。                               ——约瑟夫·维萨里奥诺维奇·斯大lin


       太长不看,最下面有视频。

碎碎念

       大部分的阵营队在4、5塔的阵营加成层里有过最初的接触,其中AA炮兵加成在3-50,因为这阵营没盾啊,于是我第一次尝试了无盾阵,防御面完全放弃,居然还是过了,给我留下了深刻的印象。最近装甲少女加强了就很开心,这装甲少女前线钢铁洪流、AA炮兵后面火力覆盖想想就爽啊——男人果然喜欢这些东西!但是装甲少女加成的结果,我个人,不满意....AA炮兵缺盾、装甲少女缺辅,装甲少女需要的是一个正经辅助——比如渡鸦那样,新角色却是半个输出,没有补足短板却继续加强了阵营特点......不喜欢,所以我就去把AA炮兵掏出来玩了。AA炮兵的连携比其他阵营丰富,初见会觉得很乱很迷惑,我实战总结了一些经验,感兴趣的话可以看看。
      

阵营介绍

      AA炮兵,由想给你生孩子的军火库领导,05作为决战兵器,野兽与绵羊构成广袤的炮击阵地,渡鸦飞于蓝天进行炮击观测,引导炮弹向敌人倾泻而下。这是一个没有盾的阵营,也是一个炮兵阵营,使用起来确实很有炮火轰击连绵不断的感觉,与一般阵营的单主c连携/援攻不同,他的双c拥有丰富的连携形式,初见会很迷惑,实战中非常需要你正确的选择攻击目标与选定攻击技能。当然也别想着自动了。
      阵营无盾,需要配一个盾,AA炮兵不需要盾提供额外功能,只能能做好保护面即可,最早我使用的是泡泡糖,但是因为挑战360不想给追猎叠被动选用了小莫,小莫的保护范围和绵羊“炮击队列”的范围一致,使得队伍的阵型可以自由改变。05虽然是阵营一员,但是和队友确实没什么配合,掉血的被动限制也大,所以只能踢掉05上盾了。05的强度并非不行,但是不适合和阵营伙伴一起玩......希望哪天官方干脆出个x系列专属辅助,让x00x05x02这些试验机一起去毁天灭地吧。
      在3塔旅游了一番,10、30、35、40、45、50、55、60都正常通过,泛用性值得保证。不过如果被355的不朽者15%概率的眩晕连续晕住,那确实神仙难救。

优点:
1、标准的无视减伤、高穿甲重型火力阵营,无视保护有限但相当够用。
2、高攻频下的充足单点输出。
3、在攻击面上没有劣势敌人。
缺点:
1、无火伤且无人适合带火子弹。实在要带只能渡鸦带,但是渡鸦带火子弹可能会比喇叭、退条飞机慢。
2、没有清debuff能力,尤其惧怕退条小飞机。
3、需要较高的游戏理解和攻击顺序。
4、不晋升不能用。



军火库,虽然是阵营老大,其实只负责加一些面板buff,效果还是很重要的,不过实战表现很低调。群体减伤可以让物理盾叠出足够的减伤应对斯巴达,一般只放2技能——优先确保给绵羊和野兽。舞台都让给手下了,自己背后默默无闻。


绵羊巴尼,阵营双c之一和提速核心,对军火库和渡鸦进行援攻。
连携1:绵羊1-野兽1援攻
连携2:绵羊2-野兽2连携-野兽1援攻
针对重型攻击机,绵羊不仅战斗开始加ap,主动攻击加ap,连携和援攻也加ap,解决了重型单位的ap问题,越射越快,绵羊的存在是这个阵营不需要快速拉条单位速度也不慢的主要原因。使用上,绵羊的1技能条件清除减伤、2技能高额穿甲,伤害相差不大,实战根据情况选用。因为2技能ap消耗比1技能低一点,所以常用连携2,但野兽2是aoe,考虑到广域分散和一些麻烦敌人的受伤buff,需要谨慎使用。真炮列一般用不上。

野兽猎人,阵营双c之一和单点输出核心,对阵营的所有刀援攻。
连携1:野兽1-绵羊1连携-野兽1援攻
连携2:野兽2-野兽1援攻
自带无视减伤、高贵的“敌人血量越低伤害越高”、重型增伤,因为连携1是绵羊和野兽的4个连携中伤害最高的,所以是主要输出核心,只是在这个阵营里,一般只有打大眼的时候才能感觉出来。2技能只能欺负弱者和aoe磨盾,而且连携里没有绵羊参与攻击、会亏ap,所以一般都是使用连携1。


渡鸦,主要辅助单位。皮肤很色。
连携1:渡鸦1-野兽1连携-绵羊1援攻
连携2:渡鸦2-绵羊2连携-绵羊1援攻
渡鸦!真正的阵营核心,他为AA炮兵带来了太多,没有渡鸦炮兵就是找不到目标的瞎子。1技能减防并清除保护效果,完全的针对盾,减防可以用来打斯巴达,防御力减到0以下减穿debuff就会失效。2技能高额易伤,增加团队输出的核心之一,而且2技能300命中补正、命中后清除闪避buff,可以用来杀蚊子,保证进图后有550命中面板即可。
两个连携进行对比优先使用连携2。虽然渡鸦1的消耗比渡鸦2低一点,但是连携2中绵羊攻击了两次,连携2比连携1相当于渡鸦用1ap换了绵羊和野兽各0.47ap,不亏,考虑到渡鸦的技能消耗偏高导致第二次攻击会比较慢,所以让队友能更快的行动更能提升团队输出,而且连携2的输出比连携1高。
渡鸦攻击时会给绵羊和野兽提速,给全体提供(1+敌人盾数量)回合的无视保护,还自带闪避buff,没啥好说的,强。希望各个阵营都能有渡鸦这么好用的辅助。


小莫,盾。
小莫的保护范围和炮击阵列一致,使得队伍阵型更自由,仅以360而言非常适合,其余时候换其他盾也可以。小莫的保护全是指定保护,对aoe应对差,使用时注意优先击杀掷弹兵。队内达到了98减防,无惧斯巴达。
攻略360过程中小莫仅1面额外提供了减防,没有不可代替之处。建议命中加到220,不然1技能嘲讽打不到人。


艾米莉,X-05。
虽然阵营里的大家都很喜欢她,但是技能上和队友配合一般,没有放进队伍里这里就不多评价了。


关于渡鸦的一个bug

        首先是观察到渡鸦2技能不会触发红处刑的反击,感觉很奇怪。于是在塔里找了巨人和追猎试了一下,结果是,渡鸦2技能0.03倍率明明会造成1点伤害,但是这1点伤害既不会触发红处刑的受伤反击、也不会触发巨人的受伤时+10ap,也不会触发追猎受伤时的狂乱buff,甚至这1点伤害能1点1点的把追猎的伤害最小化全部磨掉,追猎身上也一层狂乱都没有、也不会狂暴。
        在AA炮兵队内会多次观察到这个现象:野兽每回合会给所有敌人一层易伤,这层易伤会在受到一次伤害后消失,这个易伤的图标显示在敌人状态栏比较明显,但是渡鸦的2技能攻击时却不会使这个易伤图标消失,直到绵羊2技能连携命中后这个易伤图标才会消失。
        总结,合理推测,渡鸦2技能虽然会造成1点伤害(实际大概是50多减去敌人防御),但是并不被系统判定为“造成了伤害”。机制问题?单纯bug?待进一步验证。

360攻略讲解

        整体而言没有太大的难度,盾选用了小莫,暂时没有测试其他盾。配置上,硬要求是第四面的将军必须一套秒,绵羊和野兽需要+1射程,装备略微提速让他们俩挤进t1回合,保证野兽的行动力比绵羊高——这样水罐G时野兽会先动。为毁灭者专门采用了对策,注意渡鸦的装备,保证进图大概140+的闪避。装备没带满和没sss是故意的,有更好的可以换上,但是实战时请务必注意攻击次序。
        第一面,渡鸦1技能63减防、小莫2技能75减防,防御力降低后减穿debuff也就没什么效果了,先杀队长。小莫98减伤,随便对面打。
        第二面,敌人只有加农G和圣甲虫有伤害,威胁不大但是很能拖延时间。第一回合杀蚊子,第二回合打死喇叭,后续逐渐清场,建议早点击杀红盾,避免技能威力扣的太多。小莫可以嘲讽巨人防止巨人攻击后排。
        第三面,直接杀大帝,顺手把雷达干了免得扣射程,清场。
        第四面,更换阵型,野兽点将军、绵羊点掷弹兵、野兽点红盾,伤害不达标会翻车。毁灭者会打渡鸦但命中不够,等毁灭者攻击后清场。
        第五面,更换阵型躲大眼的攻击。第一回合发电机,第二回合绵羊野兽打红处刑一下蹭个攻击buff,第三回合只打死红处刑,第四回合清场留大眼和追猎(也可以留发电机),第五回合打大眼两套连携,别打多了,没打死的话建议先去打追猎。追猎失去buff后可以被小莫嘲讽,狂暴也不怕。


视频已分段,可通过进度条查看各分段。




赠品:330第五面

         330第五面4毁灭1巨人,对血防盾来说是比较麻烦的,发现可以解,于是录了一段。
         注意小莫熊盒换成了狗盒。

330第五面




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评论(10)

香蕉等于小土豆 WAP

2023年09月30日 01:11 来自安徽省

什么是连携,什么是远攻,我一直都没分清楚?反击时,又是反弹到谁头上?
黑梦援助攻击是一个buff,上在被援护的角色身上,援助攻击时只使用1技能,“再攻击”机制其实就是自己援攻自己。连携攻击是一个攻击触发的即时buff,不会写在buff栏里,谁连携怎么连携会写在技能描述里,连携用哪个技能都可能,可以理解为游戏提供的一个固定连段。连携和援攻可以一起触发,多个援攻不可以一起触发,暂时没有同时触发多个连携的情况,援攻和连携时技能的附加效果(各种增伤和负面之类)都不会起效。这俩图标也不一样,援攻是两个箭头,连携是俩个箭头下面还有个圈,可以注意一下。反击都打在被援助/被连携的人身上,具体反击几次挺怪的,搞不清,大抵感觉是援攻不会被反击、连携会被反击。

#5

1 0

丰海 PC

2023年09月04日 01:30 来自北京

日服练的炮兵团单通3-60,小莫没开晋升导致盾位非常难选,用要塞第一面会被斯巴达社保,而泡泡糖耐久靠谱还能给受保护对象上效果抵抗很不错,但不保护机动型的渡鸦必须塞蜘蛛以及装甲模式反击追猎会带来隐患必须在第四面切换回巡航模式,前后试了七八次才摸清击杀顺序和dps要求,就当提升自己对游戏的理解了
黑梦是大佬!要塞盾应该没问题才对,os15+设备10+军火库20=45,正常重盾都能接近100减伤的,缺设备10减伤很容易被社保。我虽然说了想测一下渡鸦2是什么情况,但其实完全没有去试,有空都在玩其他游戏哈哈哈_(:зゝ∠)_
丰海今天拿3-10测了下也发现渡鸦2不会叠加处刑者的攻击次数,处刑者剑盾兵同理;不触发红处刑的加防御这点方便很多,野兽和绵羊上回合各打一下把攻击加回来下回合渡鸦两次2技能连携就能把他抬走
2条回复

#4

2 0

匿名 安卓

2023年07月09日 00:40 来自河南省

黄毛武器可以换别的吗
黑梦不知道是哪个黄毛,装备基本都是普通装备,小莫熊妈盒子可以换莉莉丝盒子,渡鸦芯片可以换闪避命中。不是打360的话渡鸦都不用加闪避,带行动力芯片加加命中。

#3

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不停地蒸炸

管理员
资深夜猫
WAP

2023年07月06日 18:28 来自江苏省

感觉挺厉害的,再做一期装甲少女嘛?

#2

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管理员
PC

2023年07月06日 16:34 来自陕西省

黑佬666

#1

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