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[玩具战队]第七弹 空战王牌
安卓 最近更新 : · 阅读数:4277 · 发布于:上海 历史记录
注:
1. 本战队不构成攻略或推荐,仅作为个人战队研究和理解,以及战队机制展示。
故称为 [玩具战队] 。
如有帮助,是我的荣幸;如有意见建议,欢迎讨论。
2. 战队人员均200好感或誓约,装备均为高等级。
故不适合萌新和低练度玩家,望周知。
在此先感谢各位的理解!
3. 战队不是万能的,具体强度会受到:
对面敌人等级和强度、敌人技能配合、敌人自身特性,敌人站位、场景debuff、塔3和塔4人员限制,还有实战中手操技能选择搭配等多种因素影响。
必要的时候,需要根据对面敌人的特性进行灵活变动。
4. 起个名字感觉好听一点、厉害一点...
中二一点又何妨嘛!(理直气壮)
正文:
本次[玩具战队]为大家带来了全机动战队,也是我到目前为止唯一一个无辅助战队。
很多攻击机的buff真的不亚于辅助机,好好配队组合,真的可以抵得上有辅助机的战队。
希望能够给各位提供一些思路。
站位、加点和配装:
1. 本战队不构成攻略或推荐,仅作为个人战队研究和理解,以及战队机制展示。
故称为 [玩具战队] 。
如有帮助,是我的荣幸;如有意见建议,欢迎讨论。
2. 战队人员均200好感或誓约,装备均为高等级。
故不适合萌新和低练度玩家,望周知。
在此先感谢各位的理解!
3. 战队不是万能的,具体强度会受到:
对面敌人等级和强度、敌人技能配合、敌人自身特性,敌人站位、场景debuff、塔3和塔4人员限制,还有实战中手操技能选择搭配等多种因素影响。
必要的时候,需要根据对面敌人的特性进行灵活变动。
4. 起个名字感觉好听一点、厉害一点...
中二一点又何妨嘛!(理直气壮)
正文:
本次[玩具战队]为大家带来了全机动战队,也是我到目前为止唯一一个无辅助战队。
很多攻击机的buff真的不亚于辅助机,好好配队组合,真的可以抵得上有辅助机的战队。
希望能够给各位提供一些思路。
站位、加点和配装:
战绩(塔4-48单队单通):
视频实操(第三面运气不好,莱斯被狙击手击中减员,但是最后还是顺利通关!)
(时间较长,近25分钟,加载略慢请耐心等待,请谅解!)
(第二面的四重烟花真好看!)
附注:
1. P-49纯闪,等级和装备够用即可,因为其技能的特点,就是可以通过回避攻击来积攒闪避值(已经大削,但依然够用)。
叠到极限可以到660%+闪避率(视频里可以看到)。
P-49虽然没有自我标记,但是其技能1不仅可以挑衅目标,还可以触发P-22的协同攻击。
技能2击中后可以消除敌人反击能力,实战中对百夫长等具备反击能力的敌人有奇效,哪怕没有击中,凭借其优秀的闪避能力也能轻松躲过反击伤害。
因为P-49没有行列保护和自我标记能力,实际运用起来要非常注意攻击对象和攻击顺序,否则很可能减员甚至暴毙。
2. 其余成员加点全部纯攻,其余的数值(包括命中、暴击、行动力等)都可以通过她们之间的范围buff和自身buff,以及装备来补正。
3. 除了P-49外,其余成员要尽可能防止被弹,因为都是机动型,小脆皮,很容易就突然暴毙。
特别是梅队长,因为她死了会带着周围成员一起走,所以一定要特别小心,重点保护。
另外,黑天使(SS晋升)和P-22出场都有2次伤害最小化,P-49装备的迷你雪羽也能提供1次伤害最小化,实战中可以适当利用一下。
(视频第2面就利用这个躲过一次高伤害攻击)
战队特点:全机动;无辅助;爆发性输出;同时具备单体攻击和范围攻击;无视保护效果;操作难度极大;多段攻击
优势:全机动,无辅助,可以应对塔3塔4人员限制。
速度快,战斗中易于抢得先机。
单体伤害和范围伤害都有,可以视对面情况灵活变更。
黑天使和P-22能够提供爆发性输出,可以对付高血量和高减伤的敌人。
P-49和P-22可以相互协同攻击,可以应对一些一次性减伤和无伤护盾。
P-49为闪盾,可以回避绝大部分攻击,可以应对高伤害攻击,战斗续航能力强,适合长期作战。
黑天使和P-22能够提供爆发性输出,可以对付高血量和高减伤的敌人。
P-49和P-22可以相互协同攻击,可以应对一些一次性减伤和无伤护盾。
P-49为闪盾,可以回避绝大部分攻击,可以应对高伤害攻击,战斗续航能力强,适合长期作战。
梅队长和莱斯配合可以打出多次核弹轰炸。
劣势:全机动,血量少防御能力弱,易被反击或范围伤害击中,容易减员。
P-49没有行列保护,保护性能较差。
对战况分析、战况预测、敌人技能熟悉程度、攻击顺序等都有极高的要求,操作难度极大。
总体评分(个人评价,满分10分):
总体强度:8
实用性能:8
战斗观赏性:3(核弹:10!)
人员与装备要求:6
操作难度:10
结语:
本次[玩具战队]其实是我很早以前就配好的战队,一直在用,但也一直没什么存在感。
主要原因是以前的我操作很拉跨很耿直,总喜欢追求一击必杀和速战速决。
但是几次版本更新以后,敌人技能变得越来越麻烦,我以前的战斗思路就不管用了,导致这支队伍出场经常减员暴毙,曾一度让我想要把这支队伍解散重组。
但是随着对游戏的深入理解,以及多次的失败尝试后,我也终于理解到了很多成员之间技能搭配的重要性。
以及对敌人的技能和机制有了更加透彻的理解后,我知道要在一些特殊敌人面前有特殊的攻击组合,对敌人的击杀也有个优先级考虑。
所以重新把这支队伍捡起来放到塔里测试,塔4-48我最初是用那四个增强角色才通关的,因为限制辅助机,导致通关难度系数很高。
现在通过这支队伍发现也可以单队单通,并且第3面在减员的情况下,依然能够解决最后一面,让我重新认识到这支队伍价值。
我会把这支队伍放在支援队中,欢迎加UID借用
(UID:480476)
但是几次版本更新以后,敌人技能变得越来越麻烦,我以前的战斗思路就不管用了,导致这支队伍出场经常减员暴毙,曾一度让我想要把这支队伍解散重组。
但是随着对游戏的深入理解,以及多次的失败尝试后,我也终于理解到了很多成员之间技能搭配的重要性。
以及对敌人的技能和机制有了更加透彻的理解后,我知道要在一些特殊敌人面前有特殊的攻击组合,对敌人的击杀也有个优先级考虑。
所以重新把这支队伍捡起来放到塔里测试,塔4-48我最初是用那四个增强角色才通关的,因为限制辅助机,导致通关难度系数很高。
现在通过这支队伍发现也可以单队单通,并且第3面在减员的情况下,依然能够解决最后一面,让我重新认识到这支队伍价值。
我会把这支队伍放在支援队中,欢迎加UID借用
(UID:480476)
往期内容可以在我的账户主页发帖里找到,也可以在K站的阵容思路里找到:
如有帮助,是我的荣幸;如有意见建议,欢迎讨论。
再次感谢各位!🙏
评论(2)
YU 安卓
2022年12月01日 22:16 来自福建省
#1