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【主线】第十章新增怪物机制

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SJ命名方式有一套,10-8的以罗马的红颜祸水命名,10-3ex就是拿中国红颜祸水命名
另外,剧情上这些变异体是柠檬Delta拿奥德蕾(也就是裁缝)魔改的,因为她恨奥德蕾~具体原因可以参考我在站内的第九章翻译

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马梅亚/褒姒
轻型刀
主动技能1:目标清除
对目标单位造成自身攻击力面板*2.3的伤害,目标对象生命值越低伤害越高,若目标被标记则伤害量增加并额外赋予目标行动力下降效果

主动技能2:次时代穿甲弹
对目标区域造成自身攻击力面板*1.8的伤害,若目标身上存在标记效果则伤害量增加,并且额外赋予目标AP-3效果

被动技能1:注入带毒增强药物
在战斗开始的时候注入带毒的能增强自身的药物获得如下几个不可被驱散的效果:减伤,防御穿透增加,AOE伤害降低,同时你将会免疫行动力变更,眩晕,射程变更效果
战斗开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(50%HP)
回合开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(25%HP)
战斗开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(50%HP)


被动技能2:“快乐”
在回合开始的时候赋予自身不可被驱散的支援友军效果,若自身攻击命中带标记的对象则永久性提升自己闪避和防御力(最大堆叠5次)

被动技能3:狂热
于永无止境的疯狂中提升自己的进攻能力和对轻型重型机动型的伤害,此效果无法被驱散


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麦瑟琳娜/妹喜
重型盾
主动技能1:双重穿甲穿透弹
对目标造成自身面板攻击*1.5的伤害,命中时赋予对象标记和防御力下降效果

主动技能2:轰炸弹发射
对目标单位造成自身攻击力面板*2的伤害,命中时将对象向后退一格,命中时对象和自身离前列越近伤害越高

被动技能1:注入带毒增强药物
在战斗开始的时候注入带毒的能增强自身的药物获得如下几个不可被驱散的效果:减伤,防御力增加,AOE减伤,除此之外赋予自己状态抗性提升和反击效果

被动技能2:“偏爱”
在回合开始的时候降低目标区域内友军受到的伤害,战斗开始的时候若队伍内存在自己以外的单位则赋予自己战斗续行效果,当自身触发战斗续行的效果的时候若队伍存在自己以外的单位则赋予自己战斗续行

被动技能3:偏执
在回合开始的时候若队伍内存在3个或者以上的友军单位则赋予敌人对重伤害下降效果
在回合开始的时候对存在标记的敌方单位赋予闪避下降效果

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福斯塔/西施
重型刀
主动技能1:122毫米穿甲弹射击
对目标单位造成自身攻击力面板*2的伤害,命中时若对象为重型则伤害量增加,若对象为盾则伤害量增加,命中后赋予自身60%穿甲效果


主动技能2:投掷铝热炸弹
对目标区域造成自身攻击力面板*1.5的伤害,命中时赋予对象易伤和火焰dot效果

被动技能1:注入带毒增强药物
在战斗开始的时候注入带毒的能增强自身的药物获得如下几个不可被驱散的效果:减伤,攻击力增加,AOE伤害降低,同时你将会免疫行动力变更,眩晕,射程变更效果
战斗开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(50%HP)
回合开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(25%HP)
战斗开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(50%HP)


被动技能2:生物恐惧抑制
遭受敌人攻击时赋予自己下列效果:再度攻击,命中增加效果

被动技能3:怨恨
战斗开始的时候若自身HP越少则伤害越高,此效果不可被驱散遭受敌人攻击时赋予自己下列效果:再度攻击,命中增加效果

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利威拉/妲己
轻型辅助
主动技能1:首要目标清除
对目标单位造成自身攻击力面板*1.5的伤害命中时赋予目标标记和易伤效果

主动技能2:鸣枪示威
对目标单位造成自身攻击力面板*0.25的伤害并富裕目标命中下降和闪避下降效果

被动技能1:注入带毒增强药物
在战斗开始的时候注入带毒的能增强自身的药物获得如下几个不可被驱散的效果:减伤,属性抗性提升,AOE伤害降低,同时你将会免疫行动力变更,眩晕,射程变更效果
战斗开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(50%HP)
回合开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(25%HP)
战斗开始的时候若妹喜存在队伍当中则赋予自身不可被驱散的战续1次(50%HP)

被动技能2:绝望
在回合开始的时候赋予目标范围友军行动力提升效果
当自身阵亡时赋予目标范围友军攻击力暴击命中提升,AP提升以及属性抗性提升效果

被动技能3:憎恶
回合开始的时候赋予敌方全体标记效果(30%概率)
当自身阵亡时赋予非标记对象攻击力下降和暴击下降效果,若目标被标记则效果翻倍

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巨像原型机
重型盾
主动技能1:巨像冲击
对目标区域造成自身攻击力面板*0.8的伤害,无论此次攻击命中与否驱散目标对象的减伤效果,使用此技能后自身过载攻击力变为0
主动技能2:巨像过载
对目标区域造成自身攻击力面板*1的伤害命中时赋予目标防御下降效果,无论攻击命中与否赋予目标易伤和1000的dot
被动技能1:势不可挡
战斗开始的时候赋予自身5次不可被驱散的战斗续行效果
战斗开始的时候免疫AP变更,眩晕,嘲讽,沉默效果
战斗开始的时候赋予自身伤害最小化效果(5次),每次触发战斗续行则重新激活伤害最小化效果
在回合开始的时候驱散自身的易伤或者防御力下降效果
上述所有效果不可被驱散
被动技能2:怒不可遏
当触发战斗续行的时候驱散所有敌人的闪避增加效果,同时永久提高自身防御和减伤,并且将自己AP调整为20,此效果不能被驱散
当自身不存在战斗续行效果的时候赋予自己无视防御幕以及减伤效果
被动技能3:无尽恨意
当自身受到伤害时降低敌方全体攻击力
当自身受到伤害时提升自己的攻击和防御穿透
上述效果无法被驱散




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评论(1)

复杂 PC

2022年12月06日 20:57 来自广东省

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