设施材料制作配方统计(未完成)

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设施材料制作配方统计(未完成)每项十次

目前得出两具意义的公式
1: 亮漆=树脂>钢材: 基建材料或资源恢复室材料

2: 亮漆+树脂<=钢材: 八种随机出

其他: 装备室或经验室

未来目标: 测试高级材料阈值


韩国官方论坛也有人做测试: https://cafe.naver.com/lastorigin/632025
很有意义的文章,对设施材料公式有兴趣的人可以阅读


他的结论大意(机翻)上跟我目前的结果差不多

此外他还有做高级材料阈值测试,结论为:

中级材料阈值为材料总和大于等于150就有机会出

(但是后来有人反映总和90也有机会出,所以他将结论改成材料总和为90)

高级材料阈值为材料总和大于400有机会出


所以我目前的测试方向修正为验证那位仁兄的测试结果

目前验证结果为该仁兄原本的中级材料阈值结论(材料总和150)比较准确
后来的结论(材料总和90)比较不准
到目前材料总和90至150之间的数据我有200组数据,没有中级材料出现

所以我倾向先假定中级材料阈值为150


高级材料部份我尚未验证,因为我资源又又又又没了

设施材料制作配方统计(未完成)


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评论(24)

Nikusyou

2022/10/23日

帖子坑了,但仍然挂在首页
#24
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martianG

2022/01/01日

大建了一波,数据不多,结论是消耗资源越多越容易出金材料,不过数据量比较少也有可能是偏差值
#23
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大風

2022/01/01日

楼主,黄色材料的阈值统计出来了吗?
#22
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谦逊友好安卡诺

2021/12/29日

感觉强行建造A1升级材料生产完全是无底洞我最高的一个是20级其他平均17级,20想升级需要35个A1,想要升到满级什么的需要的三种材料简直就是天文数字,还不如把这个资源投到A3A7这种直接起效得了,材料生产靠换的来升级
#21
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谦逊友好安卡诺

2021/12/29日

想建造A3A7,用的三个110有几率出S3S7,应该是比较稳妥的方案了
#20
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独特有机器猫

2021/07/21日

能问一下这个材料在哪里能生产吗?韩文没看懂
#19
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2021/06/09日

中级餐厅材料那个公式能出?
#18
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流离

管理员

2021/06/04日

所以到现在也只有20/20/10和10/10/10还有10/10/20这三种公式而已吗
#17
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SRINO回复流离个人测试是这样的,想出金就直接在这三个公式上每个材料都加100就行了

2023/08/06日 河南省

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martianG

2021/05/26日

665 就是你了!
#16
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2021/05/26日

太难了,坐等活动送吧
#15
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