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2.0游戏基础介绍(修葺中)

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战斗界面翻译
①手动战斗时,各个图标的意思如下图
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②开启自动时,若进入锁屏界面,各部分文字意思如下图
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③当你开启循环战斗时,每当结束一场自动战斗后,会弹出以下提示框,这是提示你将会自动进行下一场战斗,只要你不点击黄色按钮,就不会停止战斗。
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自动战斗解锁需要研究科技,详情请往下翻。

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新增添了基建材料建造功能,在战斗员修复和分解之间。
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普通建造/小建
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       普通建造,俗称小建,建造需要花费一颗遗传因子,也就是上图的水滴,以及三项资源各至少90。营养划分为3部分投入,分别是头身腿,每项至少投入30。资源投入的越多,获得高级人员的几率就越高(假的,小建出货那是欧洲人)。营养的投入据说可以根据角色身材比例划分,比如某些奶牛型角色,在身体投入更多的营养往往更容易出货(B11:¿)。每项资源投入上限为990,资源投入的占比会影响到出货的类型,具体为:
稀有度/种类
角色类别
前置要求
投入越多
出现几率越高
SS
投入总资源≥1000
攻击机
营养
电力
轻装型
保护机
投入零件≥400
零件
营养
支援机
零件+电力≤1400
营养
攻击机
电力
机动型
保护机
投入零件≥400
零件
电力
攻击机
零件+电力≤1400
电力
小建常用保底公式为三项资源各690。
P.S.
重装型角色无法通过小建获得

       在生产记录中,你可以查询别人的出货公式,直接复制公式会自动为你投入对应的资源,但是出的是不是同一个货,那就看RP了。
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机器人建造
2.0游戏基础介绍(修葺中)       机器人建造比较特殊,你可以指定某个机器人进行建造,且建造时间是固定的。但是建造机器人的蓝图需要进行研究,必须解锁对应的蓝图才能进行制造。不同的机器人对材料的要求都不一样,但是都不会消耗营养,机器人和战斗员一样,都可用于战斗或远征。
特殊建造/大建
2.0游戏基础介绍(修葺中)       特殊建造,俗称大建,需要通过设施研究进行解锁,也是建造重装型角色的地方。机制和小建差不多,但是需要的资源翻了9倍,保底公式需要投入三项资源各900,同时需要额外的材料:高级模块,也叫红巧。投入红巧越多,出高稀有度角色概率越高,投入100红巧会有极高的概率出S甚至SS,但是也有微小的概率会出A(如果出A,建议买彩票)。各项资源投入上限为9900,红巧投入上限为100,资源投入比例和小建一样会影响到出货类型:
种类
角色类别
前置要求
投入越多
出现几率越高
攻击机
营养
电力
轻装型
保护机
零件投入≥4000
零件
营养
支援机
零件+电力≤14000
营养
攻击机
电力
机动型
保护机
零件投入≥4000
零件
电力
支援机
零件+电力≤14000
电力
攻击机
电力
重装型
保护机
零件投入≥4000
零件
支援机
零件+电力≤14000
大建的保底公式一般为三项资源各900,红巧100,这个公式排除了保护机,想要保护机的话常用公式为零件4000,剩下2项资源各900,红巧100。
P.S.大建也就图一乐,真致富还得靠捞,大家千万别上头。



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属性加点
        属性加点,顾名思义,用属性点数提高你角色属性的地方。角色每升1级可获得3点属性点,目前角色最高级为100级,升满级可获得300点属性点。角色加点错误确认后想重新加的话,需要依靠洗点器,洗点器来源只有每周任务和每月任务以及兑换,来源不多,所以且用且珍惜(你要是不爱动脑只喜欢抄作业可以忽略这句话)。至于各个角色怎么加点,前期实在没有方向就参考 萌新加点 。2.0游戏基础介绍(修葺中)     
        属性点增加的对应属性比例为:
攻击力
空链:每点提高1.5
满链:每点提高3
防御力
每点提高1.25
部分角色满链加防御比例
血量
空链:每点提高8
满链:每点提高16
命中率
每点提高1.5%
回避率
每点提高0.4%
暴击率
每点提高0.4%

        角色初始属性加点上限为各项30点,加点到30后需要喂强化模块或者角色突破上限,才能继续加点。
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设备建造
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       在这里,您可以创建各种类型的装备,包括芯片、OS和辅助设备(专属设备以及永恒战场兑换装备不含在内)。它至少需要各项资源10点,才能制造,资源投入上限为990,同时消耗一个齿轮核心。投入的资源数量高低会影响到出货的几率(出货是不可能出货的,比起角色建造,装备建造才是真的图一乐,建议每天来个5次150*3完成每日任务意思意思得了

装备强化
2.0游戏基础介绍(修葺中)       你游的核心,强化装备,角色练级不难,但是强化装备是真的难。选择好需要的强化的装备后,投入强化模块(棺材板)或者多余的装备都可以进行强化,每次最多可投入17个素材,同稀有度的棺材板和装备提供的强化经验是一样的。强化经验等同于资源的消耗,所以强化装备非常烧资源,即便是科技点满10%减耗也依旧很烧,但是强化装备提供的收益也非常高,能让角色质变,所以请合理分配资源。
       目前所有装备都是从+0开始,到+10结束,但是不同装备升级所需要的强化经验都不同,SS装备最低的需要1w7经验,最高的可以到5w2。另外,装备的属性成长并不都是线性的,所以有些装备会在前期显得很鸡肋而强化后期很强,请多看 图鉴 。

角色修复
2.0游戏基础介绍(修葺中)       当角色血量低于25%时,她会出现在修复室,修复角色需要花费一定的资源,资源量和角色血量挂钩,血量越高,修复费用越高,且修复时间也越长,不过可以通过花费纳米胶囊来进行快速修复节省时间,但快速修复会额外消耗一点资源,请酌情使用。
       P.S.当角色血量低于25%高于0%时,状态为大破,此状态下战斗即便不阵亡也不会回满血量。

分解
2.0游戏基础介绍(修葺中)       这里可以分解多余的角色和装备来获得资源以及各种模块(指绿/红/蓝巧)。也是后期资源来源的大头,前期炼金科技没点完时,多用于空出你的仓库顺便回点资源。
        至于什么是炼金,请参考 发家致富 。



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        队伍详情可通过主界面队伍按钮点击进入,这里可以查看你的队伍情况,进行队伍人员的调动和装备的快捷替换。
队伍介绍
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       每个玩家初始会有1支队伍,完成成就可以免费获得额外2支队伍,剩下的队伍需要通过商城购买,队伍上限为8队。建议前期买额外2支队伍用于远征。每支队伍最多可以上场5名角色,队伍出击消耗会显示在上方。

队伍的用途:
       ①刷图:玩家可以选择1队or多队用于清理关卡以获得角色装备,出击一次将消耗对应的出击资源(每日训练出击不消耗资源)。
       ②远征:玩家可以通过关卡地图左下角的放大镜打开远征探索,用于获得资源和道具,远征队伍有等级和角色数量限制,不满足要求将无法派遣,玩家最多能同时派出四支队伍用于远征。P.S.用于远征的队伍将无法用于刷图,也不能选择到秘密房间。

支援小队:
        默认是你的第一支队伍,会显示在好友的助战栏位,使用助战后会有CD,24小时后才能重新使用,助战队伍总血量只有66%,不管你的队伍实际血量如何。支援小队要求至少有一名成员,也就是说你无法将支援小队里的角色全部下场,但是你可以在你的个人信息界面替换你的支援小队,比如换到远征队伍,这样你就可以随时替换出战人员。

队伍选择:
       点击右上角的队伍选择按钮可以快速查看队伍的成员组成,级别,出击费用,也可以用于快速取消远征。
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       点击角色后,下方会显示技能和角色属性,点击对应的技能可以查看对应的技能效果和预览技能。
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       点击装备可以查看角色身上携带的装备,可用于快速替换或卸下。
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       可以通过队伍界面点击小人查看详情或人物仓库点击详情查看,这里可以查看角色的属性以及技能,同时还能进行装备和核心链接。
战斗员分类
战斗员的类型有轻装型,机动型,重装型;职业类别有攻击机,保护机,支援机。类型和职业类别两两搭配共有九种。默认情况下,类型中存在着一定的属性克制,轻装型>机动型>重装型>轻装型,这种情况不是绝对的,只是单纯的从角色属性和技能组上得出的一个理论,会受到装备和敌人参数的影响变化。

类型
轻装型:大多数战斗员体型比较正常,并且使用步枪或者单手武器这类轻武器。基本的命中率比其他类型高,但伤害比其他类型要低。战斗员的行动力一般在4左右,但是技能的AP消耗往往比较低,因此存在能一回合2动的情况,因为命中率较高和出手频率较频繁的缘故,面对依靠闪避和血量较低的机动型敌人是很有利的。轻装型战斗员资源消耗量比其他类型都低,因此在挂图的时候出场频率较高。
机动型:大多数战斗员会携带一个能帮助自己飞行的设备,比如推进器,机翼等等,并且会在战斗中滞空悬浮。这类战斗员血量成长都比较差,但是回避率和行动力都相对高,行动力普遍会在4.5左右,但是技能AP消耗较高。机动型战斗员命中率并不高,不过大多数成员攻击会带有防御穿透效果且技能伤害倍率也比较高,因此面对行动力和回避率低下的重装型敌人会有优势。机动型出击往往会消耗大量的电力。
重装型:大多数战斗员体型会比较大,或者使用的设备比如重武器,机甲,外骨骼之类的足够大,能覆盖整个身体。重装型战斗员有着不俗的血量和防御,命中率和机动型差不多,但行动力很低,通常会在3.5左右。但是重装型有着三种类型中最强的的火力,且自身身板较硬,面对攻击力较低的轻装型敌人会有优势。另外,重装型不会受到无法移动这类移动性技能影响,且普遍出击费用都很高。

战斗员详情
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出击消耗:进行一次完整战斗所需要消耗的三项资源。
属性点:点击可以跳转至工坊属性强化界面进行加点。
人物详情:罗列了7个属性详情,分别为血量,攻击力,防御力,行动力,暴击率,命中率,回避率,各个属性对应效果如下:
2.0游戏基础介绍(修葺中)血量,单位所能承受的最大伤害值,若是降为0,则无法继续战斗。若  低于25%,单位会进入大破状态,该状态下继续战斗即便不阵亡也不会再战斗结束后回满血量。
2.0游戏基础介绍(修葺中):攻击力,单位的基础攻击,该数值越高,造成的伤害越高,具体请看 伤害公式 。
2.0游戏基础介绍(修葺中):防御力,单位的基础防御,该数值越高,受到的纯物理攻击伤害就越    低,不能减少属性伤害和防御穿透的攻击。在 伤害公式 中也有所提及。
2.0游戏基础介绍(修葺中):行动力,单位在每回合获得的AP量,AP量决定了角色的出手顺序和出  手次数,具体请看 AP简述 以及 先手 。
2.0游戏基础介绍(修葺中):暴击率,决定角色打出暴击造成暴击伤害的概率,暴击倍率为1.5,且  只有达成100%才能百分百暴击。有些地图会有减暴击的怪物,比如菊花雷达,进图就减你10%暴击,这时候就需要你的角色暴击率溢出到110%才能100%暴击。
2.0游戏基础介绍(修葺中):命中率,单位命中目标的概率,要注意的是,命中率是相对的:
实际命中率=自身命中率 - 目标回避率
也就是说这个差值≥100%,你才能100%命中。
2.0游戏基础介绍(修葺中):回避率,单位回避攻击的概率,和命中率一样也是相对的,敌方实际命中率=敌方面板命中率 - 你的回避率,当这个差值=0%时,你几乎是100%回避了,为什么用几乎这个词呢?因为SJ加入了命中补正这一概念:
重型补正1%
机动型补正1.5%
轻型补正2.5%
并且命中减少效果可以抵消一些最小命中补正。
例子:一个机动型100%命中打90%闪避,
命中率=(100% - 90%) + 100% * 1.5%=11.5%
一个机动型60%命中打90%闪避,
命中率=( 0% ) + 60% * 1.5%=0.9%
看完命中补正,就应该注意到了,即便是敌方0%命中,自身100%闪避。由于命中补正的关系,还是有微小的概率被命中。

       需要注意的是,角色面板数据以白色数值为准,绿色括号里的数字包含了你的装备,属性加点,链接奖励,白色数值是合计统计值。同时,有部分装备的属性不会在面板中显示,比如标准OS这一类装备,它们的数值加成要进入到战斗中才能体现出来,还有角色的被动加成,比如核弹被动+14.5%暴击率,这个被动不会在人物详情中体现,只有进入战斗中才会体现,所以在计算角色所需属性时,你需要看各个角色的被动和携带装备的效果,才能更好地计算。

核心链接:详情请看下方核心链接。
装备栏:每个角色各有四个装备槽位,均可以携带2芯片,1OS,1辅助设备。这些插槽会在角色20/40/60/80级解锁,且不同角色解锁的顺序不一样,上图中的爱丽丝40级解锁槽位为芯片,而X00 提亚马特在40级解锁的槽位为辅助设备。

技能
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点击右侧按钮可以看到角色技能详情以及技能面板数值。
技能AP消耗:使用该技能所需要消耗的AP值,受到你的行动力影响。
技能成长:点击可以查看技能1级到10级的技能效果数值。
打击范围:决定了你的角色一次能攻击到多少名角色。
射程:战斗布局为3列对3列,射程决定了你最远能攻击到第几列的敌人,比如此角色艾达站在己方最后一列,射程为5,最远能攻击到地方最后一列的敌人。在自动战斗下,当角色1技能射程打不到而2技能可以打到的时候,自动战斗就会放2技能,若2个技能射程都不足,则会待机。
技能效果:罗列了技能效果的具体数值,但是没有说明详细的条件,具体请多看 wiki图鉴

核心链接
       核心链接是将一个角色链接到另一个角色的过程,会依据角色的同步率提高部分属性,但是相应的也会增加出击费用。2.0游戏基础介绍(修葺中)

       角色的链接槽会在角色10/30/50/70/90级解锁,选择链接的角色和被链接的角色有同步率差异,会依据角色的类型和机种有所差别。2.0游戏基础介绍(修葺中)

       选择了同步率100%的角色后,会有第一次确认,而同步率不足100%的时候,会依据同步率比例减少对应的属性,比如75%同步率HP只+15%,其他属性同理。2.0游戏基础介绍(修葺中)

       第一次确认后,会让你决定链接角色的保留与否,选择暂时链接,则链接角色会依旧占用你的人物仓库,但是使用拆链器拆除后会依旧保留。而永久链接链接则不占用人物仓库,但使用拆链器拆除会直接消失。
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        除了人物角色之外,还可以使用代理核心进行链接,也就是所谓的金通用和蓝通用,但是使用通用只能进行永久链接,拆除意味着永远消失。
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2.0游戏基础介绍(修葺中)蓝通用
2.0游戏基础介绍(修葺中)金通用

       链接拆除需要消耗拆链器,来源和洗点器一样,不多,所以且用且珍惜 (你要是不爱动脑只喜欢抄作业可以忽略这句话)
2.0游戏基础介绍(修葺中)拆链器


链接加成
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       以上是链接500%同步率的加成数据,实际上每个100%同步率会有以下几种加成:
       固定:HP+20%
       固定:攻击力+20%
       不同角色不同加成
       固定:获得经验+4%
       第三项加成基于角色不同,会有不同种组合:
伤害倍率+2%
HP+5%
防御力+3%
行动力+0.02
暴击率+2%
回避率+2%
命中率+7%
      伤害倍率计算是加法,假设本身技能倍率为190%,满链+10%伤害倍率等于200%倍率。

满链奖励
http://www.gamekee.com/lo/13788.html
请大家直接参考B佬词条,这里我就不重复啰嗦了。
满链奖励可以重新选择,需要消耗拆链器,所以请酌情选择奖励。



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道具材料
直接po个网址了
http://www.gamekee.com/lo/9002.html




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       通过主界面的研究按钮可进入,这里是解锁自动战斗,大建,机器人科技等科技以及给角色晋升的地方。
设施研究
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       这里是解锁和增强游戏功能的地方。解锁研究需要达成该设施的研究条件,同一个类别的设施研究条件只有数量的区别,高级设施会比低级设施要求更多,且所需投入的元素也更多。设施研究需要时间,你可以花费研究加速卡用于跳过等待时间,但是前期设施只有几分钟和几小时的建议不要使用,因为后面会有需要研究几天的项目。每次你只能进行一个设施研究。点击查看 设施研究清单 。

机器人科技研究
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       在设施研究解锁机器人科技后,可以在这里研究机器人蓝图,蓝图可用于直接建造机器人。机器人研究只需要投入材料,不像设施研究有那么多条件,完成前一项就可以接着进行下一项。机器人蓝图往往需要多个研究才能解锁,研究时间同样可以依靠研究加速卡跳过。设施研究和机器人研究你只能同时研究一个。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
       点击机器人的小头像可以看到蓝图解锁需要哪些研究条件,上图中蓝框框中的选项研究完成即可解锁该机器人蓝图,点击建造按钮会直接跳转到工坊建造界面。

晋升
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       当人物角色等级和好感度达到一定程度时,可以进行晋升,晋升会提高角色稀有度以及属性,当然出击费用也会提高,同时还会获得新的被动技能。注意,不是所有角色都能晋升,部分角色可以连续晋升。

人物角色晋升
B→A:需要该角色达到70级,好感度60,晋升消耗350绿色起源粉尘,1000绿巧,100红巧,200基础材料。
A→S:需要该角色达到80级,好感度80,晋升消耗800绿色起源粉尘,150蓝色起源粉尘,250红巧,50进阶材料。
S→SS:需要该角色达到90级,好感度100,晋升消耗150紫色起源粉尘,450蓝色起源粉尘,100蓝巧,150进阶材料。目前只有四名角色晋升到SS后会得到一个专属皮肤。

       起源粉尘来源只有每日训练和活动兑换,很少,所以晋升要谨慎。
       机器人晋升不需要消耗起源粉尘也不需要好感度,只需要各种各样的材料。




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从主界面基地按钮可直接进入
基地设施介绍
2.0游戏基础介绍(修葺中)
存储室:能查看你的人员仓库,设备仓库,道具仓库的跳转接口。
档案室:可以重新查看故事剧情。
队长室:摆设
秘密房间:可以从人员仓库选择任意1名角色到这里(远征角色除外,主角队成员即便远征也可以选择),多用于喂经验书和送皮肤。

虽然图是旧的,不过第一排的房间没有任何变化,第二排的玩法请查看

角色头上的爱心点击可增加该角色1点好感度,每天可点击1次。




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图鉴界面
       通过主界面下方的图鉴按钮可进入,主要用于查看全角色的立绘和收取收集奖励。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

Bioroids信息
2.0游戏基础介绍(修葺中)       点击任意角色头像后可进入角色信息详情,这里你可以直接看到角色的全身立绘以及皮肤立绘,但是不能像看板那样互动,部分角色立绘如果有大破效果可以通过点击立绘进行切换。但是,如果你未解锁某个角色,那么她的信息会是全黑的,你将无法点击任何地方。

图鉴收集奖励
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       当一个阵营你收集到了足够数量的角色后,可以领取罐头奖励,每个阵营有一定的数量要求,并不是全部收集到才能领取奖励,只要达到要求即可领取,且每个阵营只能领取一次,领取的罐头数量为右侧点亮格子数x2。




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       这里所说的效果是指游戏内人物身上的各种buff小图标,这里只介绍最常见的图标。
       P.S.部分技能效果使用同一个图标,但是作用效果并不一样,比如忍者的攻击必定暴击和暴击率上升使用的是同一个图标。
图标与效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的命中率减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的命中率增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)满足特定条件时,单位攻击会造成额外的伤害量
2.0游戏基础介绍(修葺中)对单位造成额外的电属性伤害,此伤害不会触发电属性攻击的效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)对单位造成额外的火属性伤害,此伤害不会触发火属性攻击的效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)对单位造成额外的冰属性伤害,此伤害不会触发冰属性攻击的效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)对机动型单位造成的伤害量提高
2.0游戏基础介绍(修葺中)对重装型单位造成的伤害量提高
2.0游戏基础介绍(修葺中)对轻装型单位造成的伤害量提高
2.0游戏基础介绍(修葺中)①单位行动力减少②单位AP减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位行动力增加②单位AP增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位攻击力减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位攻击力增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位拥有吸收一定量伤害的护盾
2.0游戏基础介绍(修葺中)战斗续航:单位被击杀时,以一定量HP复活继续战斗
2.0游戏基础介绍(修葺中)解除单位身上的某些buff
2.0游戏基础介绍(修葺中)充能,下一回合攻击必定暴击且伤害量增加,只有敌人有这个效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)激活列保护,保护和自身一列的全部友军
2.0游戏基础介绍(修葺中)腐蚀状态,单位每回合结束后会受到一定量的固定伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)反击效果,受击时以自身1技能进行反击,反击可附带1技能的特殊效果。若1技能射程不足,则不会反击。当队伍中有多个带有反击技能角色时,若同时受到攻击,则只有攻击力最高的角色会进行反击。反击不视为攻击行为
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位暴击率减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位暴击率增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)易伤,单位受到的伤害量增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)解除单位身上某些debuff
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位防御力减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位防御力增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)防御穿透,单位攻击无视目标一定量的防御力
2.0游戏基础介绍(修葺中)①减伤,减少一定量百分比受到的伤害,在防御力之前结算
②承受伤害最小化,相当于100%减伤
2.0游戏基础介绍(修葺中)提高单位特殊效果的触发概率,比如痴女的击杀返AP或者仙子的被动3
2.0游戏基础介绍(修葺中)回合结束后单位受到一定量的电属性伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位电属性抗性减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位电属性抗性增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)自身血量越低,造成的伤害越高
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位回避率减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位回避率增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)经验up
2.0游戏基础介绍(修葺中)回合结束后单位受到一定量的火属性伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位火属性抗性减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位火属性抗性增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)支援攻击,友军攻击后,自身对同一个目标再次攻击,攻击使用1技能,若射程不足不进行支援攻击,攻击仅有伤害,不带有1技能的附加效果。若友军受到多个支援攻击效果,则只有攻击力最高的角色进行支援攻击。部分角色能对自己进行支援攻击,比如卡莉斯塔和晋升忍者。支援攻击不视为攻击行为
2.0游戏基础介绍(修葺中)形态切换,某些角色可以被动进行形态的切换,技能组发生改变,比如塞壬,PPT
2.0游戏基础介绍(修葺中)回合结束后单位受到一定量的冰属性伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位冰属性抗性减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位冰属性抗性增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位攻击无视目标的护盾/减伤
2.0游戏基础介绍(修葺中)标记目标,友军会优先集火标记的角色,优先级比嘲讽低
2.0游戏基础介绍(修葺中)斩杀,目标血量越低,造成的伤害量越高
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位受到的伤害无效化,和最小化的差别在于连技能特效都不触发
2.0游戏基础介绍(修葺中)嘲讽,强制目标对自身进行攻击,判定优先度比标记高
2.0游戏基础介绍(修葺中)牵引,将目标往前拉n格
2.0游戏基础介绍(修葺中)推开,将目标往后推n格
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位射程减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位射程增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)侦查效果,可以取得下一回合敌人的信息
2.0游戏基础介绍(修葺中)禁锢,敌人无法移动
2.0游戏基础介绍(修葺中)激活行保护,保护自身身后全部友军
2.0游戏基础介绍(修葺中)沉默,目标无法使用主动技能
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的效果抗性减少(指debuff的抵抗性)
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的效果抗性增加(指debuff的抵抗性)
2.0游戏基础介绍(修葺中)眩晕,单位无法采取任何行动,包括反击和支援攻击
2.0游戏基础介绍(修葺中)给予友军指定保护效果




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好感度介绍
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       在人物栏左侧的爱心即为好感度,亲密好感怎么理解都行(写帖子写懵了),目前角色好感度在不送花的前提下上限为100。好感度可以通过不断地战斗,基地大堂点击小人头上的爱心(每天一次,1次1点)和赠送礼物获得,若是在战斗中阵亡,好感度会减少。角色好感度获取比例不完全相同,有些角色好感增长会慢很多,赠送同样的礼物获取的好感度也不完全一样。随着好感度的上升,会解锁不同的角色对话(主要是在看板点击会有不同的台词,好感度越高台词越那啥)。
       2.0角色好感上限提升至200,但是突破100的上限需要赠送承诺的花束
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         一个花束可以提高10点上限,10个提升至200上限,但是提升的只是上限,好感度依旧为100,你仍然需要接着刷图或者送礼将好感度提升上去。

        好感度为200时,角色可获得好感度奖励:buff效果+1,即角色技能中有关增益减益类的技能等级提升,比如闪避+80%变为85%,不涉及伤害倍率。若该角色在战斗中阵亡导致好感度减少,则该奖励会失效。
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誓约系统
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当你的战斗员好感度到达100时,好感度下方会出现戒指图标,点击该图标会弹出以下信息:
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①誓约效果
②持有的戒指数量
③确认誓约/取消(确认誓约后将会跳转到誓约场景)

誓约效果:
①你可以更换战斗员的名字。
②战斗员好感度将锁定在200,不会因为死亡掉好感,等同于永久享有buff+1的效果。
③解锁特殊语音。
④设为看板时,可以自定义互动语音了。

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        确认誓约后将跳转至誓约剧情对话。

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        战斗员誓约后第一次改名不需要消耗改名卡,后续更改需要购买改名卡,价格为45金枪鱼罐头。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
誓约的战斗员界面会有所变化:
①标示这名战斗员已誓约
②点击可更改名称
③点击可查看誓约奖励,即buff+1
④点击重新查看誓约场景

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已经誓约的战斗员在人物仓库会有戒指图标展示,同时人物框变为金色。

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设置看板娘时,你可以自定义互动语音
①罗列了不同好感度,每个好感度对应着一套对话
②确认选择

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对话也可以在主界面进行更改。



是否为二级目录:
永恒战场介绍
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       永恒战场开放时间一般为1个月1次,1次持续2周,即2周开放2周关闭,这里算是对游戏练度的一个基础测试。永恒战场一共有30关,每关有着不同的面数,且每一面的怪物组合都是随机的,不过进入该关卡时你能看到可能会出现的怪物。每一面清除后会获得矿石奖励,全部关卡清除后一共能获得1350矿石,550矿石是通关后即时获得的,还有800矿石会在永恒战场关闭后通过邮件发给你,这800矿石属于进度结算奖励,可以点击查看通关结算报酬查看。
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        而矿石则可以用于兑换月商店下方的装备/素材,装备兑换完不会再刷新,而素材会随着每月商店刷新。




       这个帖子内容很多,随着版本的更新,以后不少内容估计都会修改,而我呢,也是抽空整了篇这么个玩意儿,以后能不能及时更新内容也是未知数,所以标题写的是2.0,以后若是我来不及更新甚至是退坑了,其他wiki的管理员,不管是老玩家还是新玩家,有心更新的话就接着更新,都没有时间的话就把词条撤了,避免误导新玩家。


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评论(23)

虚妄之蛇 网页

2021年09月27日 10:46

世界界面要更新下了。

#18

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夜ヤ獨傷ゝ 网页

2021年09月22日 13:45

谢谢大佬

#17

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快乐绒布球 网页

2021年05月20日 10:26

记不住哈哈哈哈

#16

0 0

_″Candy° 网页

2021年05月15日 22:40

http://lo.gamekee.com/9002.html进不去啊,一点进去就转跳

#15

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优秀就世界 网页

2021年04月20日 21:33

大佬 任务翻译在哪啊找了半天没找到
Fake Geminihttp://lo.gamekee.com/9004.html

#14

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Shout In The Dark 网页

2021年03月23日 11:18

大佬问下组队界面的一至九号位是按横向朝下排的还是按纵向朝右排的呢?

#13

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网页

2020年08月30日 13:59

非常感谢,对俺这种萌新有很大帮助

#12

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果果锅 网页

2020年08月09日 02:24

大佬啊,新大堂的翻译能不能安排一下啊
Fake Gemini首页基建房间词条

#11

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内鬼 网页

2020年07月07日 18:56

给力嗷,萌新看完后对游戏理解更深啦

#10

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omega 网页

2020年06月26日 18:08

补充一下,可变更形态的还有无败和老师,我觉得萌新自己不会看那么细所以讲一下
omega回复Fake Geminiwell,也是
Fake Gemini只是单纯地列举一下,真的用心玩的玩家是会去看图鉴的,但是如果萌新别说看图标,上图鉴看技能都懒的话,保姆到底我觉得没必要。
2条回复

#9

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