词条
NO.104 宇航员
网页 最近更新 : · 阅读数:20411 · 历史记录
编辑
是否为二级目录:
名称 |
|||||
斯帕托亚
| |||||
NO | 104 | 稀有度 | S | ||
类型 | 攻击型 | 机型 | 重装型 | ||
所属部队 | 轨道观察者 | 制造时间 | 06:25:00 | ||
身高 | 174cm | 体重 | 56kg | ||
年龄 | ? | 类别 | 生化人 | ||
绘师 | Sol | CV | |||
战斗风格
|
太空平台守卫
| ||||
武器
|
X74外骨骼
| ||||
好感度 | 获取方式 | 实装日期 | |||
战斗胜利 | 礼物加成 | 秘书官 | 大破时 | 建造
主线7-3Ex、9-1Ex 活动图 | 2020-01-03 |
+0.1 | 100% | +1 | -0.5 |
是否为二级目录:
头像 |
级别 |
等级 |
HP |
攻击力 |
防御力 |
暴击率 |
命中率 |
回避率 | 行动力 | 火抗性 | 冰抗性 | 雷抗性 |
S
|
1
|
240
|
58
|
20
|
7.2%
|
128%
|
0%
|
3.65
|
0%
|
0%
| 0% | |
100
|
3012
|
889
|
334
| |||||||||
SS
|
100
|
3212
|
989
|
384
|
12.2%
|
143%
|
0%
|
3.7
|
技能类型 |
名称 |
效果 |
射程 |
AP |
范围 |
|
主动
|
1
|
流星
|
·对指定范围造成3216~5620的保护无视伤害。
命中时,解除目标的防御力增加效果。 ·暴击时,解除目标减伤效果,伤害量增加 解除减伤 伤害量+20~29% 解除防御力增加 |
4
|
6
| |
2
|
CQB突进
|
·对指定目标造成5136~9143的伤害,目标的当前HP%越低伤害量越大。
命中时,2回合间减少目标的攻击力,增加其受到的伤害量。 命中的目标防御力增加/所受伤害减少强化效果都未持有时,效果增幅,增减数值变为双倍。 增幅后的效果不受效果抗性的影响,不可被解除有害效果所解除。 目标HP发比例伤害量+25~47.5% 攻击力-10~19% 所受伤害+5~9.5% |
2
|
6
| ||
被动
|
1
|
接收观测数据
|
·回合开始时,最大3次攻击力增加。
<收信中>buff层数在2层以上时,自身的射程增加2。 <收信中>buff层数在最大时,命中大幅度增加。 攻击力+10~19% 射程+2 命中+50~95% |
-
|
-
| |
2
|
太空战斗装甲
|
·回合开始时,获得 防御力增加/所有抗性增加/所受伤害减少 效果。
每回合自身首次攻击的防御穿透大幅增加。之后的攻击防御穿透减半。 各主动技能根据等级减少AP消耗 防御力+15~42% 所受伤害减少+15~33% 所有抗性+15~33% 防御穿透+40~76% |
-
|
-
| ||
3
|
小迈步 (SS晋升) |
回合开始时,自身的攻击力/暴击增加。
战斗开始时,永久获得行动力减少一般效果。 战斗开始时AP增加,永久免疫不利的行动力减少/AP减少效果 攻击力+10~19% 暴击+10~19% 芯公里-10% AP+2~3.8 行动力/AP减少免疫 |
-
|
-
|
是否为二级目录:
每次链接加成 |
|||
HP |
攻击力 |
技能倍率 |
经验 |
+20% |
+20% |
+2% |
+4% |
满链加成(五选一) |
||||
出击消耗 |
技能倍率 |
射程 |
暴击率 |
行动力 |
-20% |
+15% |
+1 |
+20% |
+0.1 |
是否为二级目录:
是否为二级目录:
主动1打一行且无视保护,暴击时解除敌人减伤和对目标增伤,是很好的减伤型敌人对策技能,AP消耗8,攻速较慢。
主动2是单体攻击,有着高额的攻击倍率,且无视敌人护盾和减伤,自身低血量下还有50%的伤害加成,看似很强,但是自身进攻性成长较弱,即便在高倍率的加持下,伤害也一般般,且2技能射程只有2,消耗和1技能一样为8,泛用性不是很高。
被动1需要2回合后才是完全体,同时具备了解除命中DEBUFF的能力,要高效利用这个被动,需要有足够的加速拐让斯帕托亚尽快起机。
被动2是完全的生存被动,全面提高了防御减伤抗性,一时间难以判断这家伙到底是不是刀。
斯帕托亚有着作为刀卡非常实用的主动1,但偏偏把天赋堆到了防御上,所以整体下来只适合当一个减伤型敌人的对策卡,而且是半拐半输出,在进攻能力上斯帕托亚的面板实在是低了点,不过无视保护范围解除减伤是一个很亮眼的地方。在自动队伍中,斯帕托亚不仅能解除减伤为其他不带有无视减伤的队友提供输出环境,甚至还能依靠自己的伤害解决掉部分减伤型敌人,但高额的AP消耗和自身缓慢的行动力限制了斯帕托亚的出手,需要有足够的提速装备和加速队友给予支持才能让她更好的发挥。其次斯帕托亚攻击不带有任何防御穿透效果,所以面对高甲高减伤的敌人也是刮痧。最后她的防御和血量成长作为刀卡是真的高,被无视保护的狙击打一枪不痛不痒的。
主动2是单体攻击,有着高额的攻击倍率,且无视敌人护盾和减伤,自身低血量下还有50%的伤害加成,看似很强,但是自身进攻性成长较弱,即便在高倍率的加持下,伤害也一般般,且2技能射程只有2,消耗和1技能一样为8,泛用性不是很高。
被动1需要2回合后才是完全体,同时具备了解除命中DEBUFF的能力,要高效利用这个被动,需要有足够的加速拐让斯帕托亚尽快起机。
被动2是完全的生存被动,全面提高了防御减伤抗性,一时间难以判断这家伙到底是不是刀。
斯帕托亚有着作为刀卡非常实用的主动1,但偏偏把天赋堆到了防御上,所以整体下来只适合当一个减伤型敌人的对策卡,而且是半拐半输出,在进攻能力上斯帕托亚的面板实在是低了点,不过无视保护范围解除减伤是一个很亮眼的地方。在自动队伍中,斯帕托亚不仅能解除减伤为其他不带有无视减伤的队友提供输出环境,甚至还能依靠自己的伤害解决掉部分减伤型敌人,但高额的AP消耗和自身缓慢的行动力限制了斯帕托亚的出手,需要有足够的提速装备和加速队友给予支持才能让她更好的发挥。其次斯帕托亚攻击不带有任何防御穿透效果,所以面对高甲高减伤的敌人也是刮痧。最后她的防御和血量成长作为刀卡是真的高,被无视保护的狙击打一枪不痛不痒的。
评论(6)
缘丶琦 网页
2020年05月05日 00:30
#5
liheng369 网页
2020年04月17日 16:14
#4
立 网页
2020年03月26日 21:22
#3
修水泵的王师傅 网页
2020年01月04日 08:25
#2
希维 网页
2020年01月04日 00:58
#1