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保护机制的简单研究
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由于2.0更新修正了部分保护buff,此帖子暂时作废,我后期会对照2.0修改再次进行测试
首先科普一下游戏中的保护机制有哪些。
游戏中,总的来说有三种保护:
1.指定保护
图标如图,这种指定保护buff是加在指定目标身上的,所以是不会被射精怪之类的清除,同时大部分指定保护是对指定目标有限制的,萌新用时一定要注意限制。
2.列保护
图标如图,保护自己所处的这一列,一般没有限制,不限制自己的站位,只要是这一列不管在上在下都能保护,这种保护buff是在盾身上,会受到buff清除的影响,使用时要注意。
3.行保护
图标如图,保护自己所处的这一行,一般没有限制,不限制自己的站位,只要是这一行不管在前在后都能保护,这种保护buff是在盾身上,会受到buff清除的影响,使用时要注意。
以上就是游戏中三种不同的保护buff。
那么,科普了基本的知识,现在进入正文,本次测试中,我一共做了一下几组测试:1.指定保护重叠时的保护效果。2.行列保护重叠时的保护效果。3.指定和行列重叠时的保护效果。
(测试时发现行保护存在bug,你游唯三的行保护全都失效了,所以行保护测试暂时搁置)
首先,1.指定保护重叠时的保护效果。
第一次测试,测试了远近关系是否影响,实际测试还有两个换位置、月兔7号位的,就没放了,测试的结果是,此图中,狗盾产生保护效果,月兔并没有,更换位置后月兔产生了保护,狗盾没有。
第二次测试,同一列有没有影响,同上还测试了位置调换,不赘述。结果为,图中月兔触发保护,调换位置后,狗盾触发保护。
第三次测试,同一行有没有影响,同上(省略),图中黑狗触发保护,调换位置,月兔触发保护。
从三次测试可以得出,指定保护叠加后,遵循的是九宫格优先原则,按九宫格小键盘数字,站位数字越大的优先判定保护效果。
2.行列保护重叠时的保护效果。
第一次测试,图中使用的为283血的天使与280血的可可作为测试对象(炸死N次),同上(省略),测试结果是,在第一回合,天使触发列保护,保护可可和魔王,而在天使受伤掉血,第二回合,可可触发列保护,保护天使和魔王。再次之后将天使换成90级打火机测试,测试中全程打火机触发列保护。
第二次测试,去掉了魔王,同上()得到相同结果。
结论是,列保护叠加遵循血量原则,但是并不是百分比,而是当前血量数字,在每回合开始判定一次,高血量优先触发列保护。
第一次测试,使用的是血量多于狗盾的打火机,同上()得到的结果是打火机全程触发列保护,保护狗盾和魔王。
第二次测试,使用的是血量低于狗盾的天使,得到的的结果是,天使会保护狗盾,但不会保护魔王,狗盾保护魔王。
第三次测试(请无视其他人),得到结果是,狗盾和打火机相互保护。
测试结论,指定和列保护叠加时,两者互相保护,而对于被保护者,遵循血量原则,优先触发血量多的盾的保护效果。懒人直接看总结:
1.指定保护叠加后,遵循的是九宫格优先原则,按九宫格小键盘数字,站位数字越大的优先判定保护效果。
2.列保护叠加遵循血量原则,但是并不是百分比,而是当前血量数字,在每回合开始判定一次,高血量优先触发列保护。
3.指定和列保护叠加时,两者互相保护,而对于被保护者,遵循血量原则,优先触发血量多的盾的保护效果。
以上就是本次测试的结果,由于测试样本并不是很大,加上此时行保护bug,测试结果可能会出现偏差,如果有大佬发现问题,请及时联系我再次测试和更正评测结果。
评论(9)
忽梦少年事 PC
2024年02月24日 16:47 来自辽宁省
#5
玖櫻 网页
2020年02月19日 10:36
#4
所以说▪ 楼主 网页
2019年12月14日 22:22
#3
节奏
2019年12月13日 11:53
#2
Ysgl 网页
2019年11月20日 11:34
#1