词条
AP,行动力,先手
网页 最近更新 : · 阅读数:19521 · 历史记录
行动力ap算法和伤害公式是这个游戏基础算法,想要成为带数学家。必须得搞懂。
————————————————————————————————
1.入门
AP,行动力在游戏算法中数据类型都为浮点型,通俗解释即带小数的实数。可以取到小数点后4位。
(1)行动力为取到小数点后4位浮点数,并全部显示
(2)AP为取到小数点后4位浮点数,只显示向下取整后的值。但真实值不变。
————————————————————————————————
2.计算公式
当前AP=上一回合AP剩余+面板行动力*(装备加成+行动力buff加成)+APbuff加成
由于初学者没有概念,一下以基础面板4.03的T-8W老李为例,详细解释公式算法
[Round-1] 第-1回合, 真实 第1回合
[Round0] 第0回合, 真实 第2回合
[Round1] 第1回合, 真实 第3回合
所以下次看见别人在聊-1回合,要知道他们在说啥。
——————————————————————————————————
3.入门进阶
OK,现在你已经知道了怎么计算在可见的第一回合的AP,现在你要学会计算【当战斗到第5回合,实际AP真实值为多少】
下图为以一个简单例子,希望都能看懂
下图为一个简单例子,希望都能看懂
下图解释一下行动力buff是如何作用在AP中的
不同的行动力buff以加法方式直接叠加,如果是减速也一样是加减法计算。
APbuff不同于行动力buff,比如背包2技能+5.8AP是直接加上去,并且行动力buff比如上面行动力+7.25%是不会对5.8再翻倍(你在想p屁吃)
——————————————————————————————————
4.出手顺序
现在你已经会AP计算了,这还不够,你还必须知道谁先出手
出手顺序计算方法:
1.比较2者【当前】【真实AP】。
真实AP就是那个浮点数,14.0835肯定比14.0100出手快,同时注意是当前的,比如背包加+5.8AP,是直接作用于当前的。
2.如果玩家和怪物【真实AP】一样。玩家优先于怪物
如图在第一回合中,AP都为12.0000,玩家先手
3.如果玩家不同角色间【真实AP】一样,计算不同角色的权值。
实际上这种情况出现的非常少,由于行动力不同。你要让2个不同角色的【真实AP】小数点后4位全部一样,在实战中,基本不会出现。比如A行动力4, B行动力3。 在各种巧合下,在第5回合中,两者的AP都恰好为13.0500。 此时比较权值,而并不是看面板行动力。
那么权值是什么?
权值相当于当第二比较项,当真实AP相同时,比较权值。权值不影响AP,不影响行动力。同理行动力,AP也不影响权值。
当不同角色进入地图那一瞬间,赋予不同角色权值,权值在这整场战斗中不改变。
权值怎么计算?
无法计算。但目前已知站位会影响权值。如图,占的越靠右,越靠上。权值越大,并且越往右权值加成越大,上下加成小.
举个例子,就上述面板行动力4的A和面板行动力3的B,B放在右上角,A放在左下角。 相同真实AP情况下,B先出手。
看到这里,你就会发现第2点的相同AP,玩家会比怪物快。实际上也是因为权值的关系。对于第3点对于我们来说,其实意义不大。毕竟相同AP出现的情况比较小,但是对于怪物,非常实用。比如对面站了9个一模一样的怪。你就能判断那个怪先出手。
——————————————————————————————————
5.额外补充
以上4块内容,已经讲了怎么算AP,怎么比较出手顺序。现在给出一部分特殊的AP计算。
回合准备阶段,AP减去技能消耗>10,可以再次使用技能。即一回合行动2次。同时最多行动2次。比如你AP满了20AP.技能消耗才4AP.你也只能行动2次。
移动消耗2AP
待机消耗1AP
忍者的隐身待机。首先是待机-1AP,然后技能补充2.9AP。同时-6.88%行动力会在隐身后的下个回合立即生效。
能力包现在版本(6.27)是在所有隐藏回合只加一次1.1AP。然后可见回合的结束时加1.1AP。注意即使有2个隐藏回合,也只加1.1,所以讲再通俗点就是。开局加1.1AP,然后每个可见回合结束1.1
餐盒现在版本(6.27)是不加面板行动力了算法直接就是:面板行动力*(1+10%)。而这个10%加成是作用于所以隐藏回合的
考古用历史纪录:
6月20日前,作用所有隐藏回合,算法(面板行动力+0.1)*(1+10%)
6月20日~6月27日,不作用于任何隐藏回合,算法(面板行动力+0.1)*(1+10%)
6月27日后,作用所有隐藏回合,算法面板行动力*(1+10%)
兴奋剂现在版本(6.27)是不加面板行动力了,算法直接就是:面板行动力*(1+12%)。,同时作用于所有隐藏回合,并且永久持续
考古用历史纪录:
5月23日前,作用所有隐藏回合,并且永久持续,算法(面板行动力+0.12)*(1+12%)
6月20日前,作用所有隐藏回合,效果在第一个可见回合后消失,算法(面板行动力+0.12)*(1+12%)
6月20日~6月27日,不作用于任何隐藏回合,效果在第一个可见回合后消失,算法(面板行动力+0.12)*(1+12%)
6月27日后,作用所有隐藏回合,并且永久持续,算法面板行动力*(1+12%)
精密OS现在版本(6.27)是不再减少面板行动力了,并且作用于所有隐藏回合。算法:面板行动力*(1-8%)。顺便说下比如同时带+8%兴奋剂又带精密OS算法是行动力*(1+8%-8%)。即刚好完全抵消。
考古用历史纪录:
6月20日前,作用所有隐藏回合,算法(面板行动力-0.08)*(1-8%-8%)
6月20日~6月27日,不作用于任何隐藏回合,算法(面板行动力-0.08)*(1-8%-8%)
6月27日后,作用所有隐藏回合,算法 面板行动力*(1-8%)
评论(21)
忒肝 安卓
2022年12月23日 23:51 来自江苏省
#18
流离
2021年05月25日 21:12
#17
七百年后阿猫阿狗 网页
2021年05月17日 08:55
#16
大叔 网页
2021年05月14日 06:36
#15
永远爱大胖 网页
2021年04月01日 09:07
#14
危机啤酒 网页
2020年11月19日 22:32
#13
凛 网页
2020年10月11日 21:31
#12
暗 网页
2020年09月05日 23:06
#11
なりう 网页
2020年08月20日 09:51
#10
叻晚丶黑暗中的哭泣声 网页
2020年04月15日 12:58
#9