将装备增加面板的数值统一换算成攻击力,计算对攻击力的提升。防御、HP、闪避、防御穿透、射程+1、减伤、行动力暂不纳入计算。装备属性里的攻击力提升buff以实战中自带29%加成的情况下进行相对削弱。
随便看看就行,这些表格只是作为推荐萌新优先升级装备的参考依据之一。
首先一眼看去就知道,加的属性点多,提升就猛,例如第一名的P3M专属装备即使不考虑25%重型歧视与45%防御穿透,依然领先。
抛开前5名的专属装备,第6名长焦瞄准镜与第8名轰炸机属性确实优秀。第7名的魔王角虽然加攻击暴击命中,但是几率无法行动是硬伤,很少人用。
其他的我也没什么好说,因为主要考虑攻击暴击命中,因此有些装备虽然加点多,但提升少很正常。
最后是第27名月之松饼,对欧洲人来说的话就是1.439提升 237属性点,位列排行榜第4名,无种族歧视排行榜第1名。
种族歧视35%加成遥遥领先不出意外。紧跟其后的就是精密,加后的精密多了12%暴击猛得一匹,但也别忘了-8%行动力。
改良型OS虽然是塔装升级消耗5w资源,属性上主要提升闪避。所以对上侦察OS,提升的输出不大,但生存能力提升。
防御穿透由图可得结论:我方攻击越高,防御穿透收益降低。敌方防御越高,防御穿透收益提升。由于游戏中防御可以低至0,高的可达5万。所以再将防御穿透纳入计算,与射程+1、减伤、闪避、行动力增加这些,当做额外属性。
行动力装备考古6月20日行动力装备改动
7月再次改动
1.精密OS改动,作用于隐藏回合,算法(X)*( 1 - 8%)。
精密OS(减速)改动,不作用于隐藏回合,算法(X-0.08)*( 1 - 8%)。
旧版精密OS作用于隐藏回合,算法(X-0.08)*( 1 - 8% -8%)。
2.能量包改动,对隐藏回合只生效1次。在真实可见回合中,只在回合结束生效1次。
旧版能量包对每个隐藏回合生效1次。在真实可见回合中,只在回合结束生效2次。
3.餐盒改动,作用于隐藏回合,算法(X)*1.1
餐盒改动,不作用于隐藏回合,算法(X+0.1)*1.1
旧版餐盒,作用于隐藏回合,算法(X+0.1)*1.1
4.兴奋剂改动,作用于隐藏回合,算法(X)*(1 + Y%)
兴奋剂改动,不作用于隐藏回合,算法(X+ Y/100)*(1 + Y%)
旧版兴奋剂,作用于隐藏回合,算法(X+ Y/100)*(1 + Y%)
考古过程:
05忍者2带3录像中X05行动力只有11. 即(3.8-0.08)*( 1 +72.5% - 8% - 8%)=11.6436.
程序员不知到为何减了2次8%,导致6月20号之前,精密OS减速效果很强
× 4.04*1.08*3=13.0896
√ 4.04+4.04+4.04*1.08=12.4432
可得兴奋剂不作用隐藏回合
× 4*1.1*3=13.2
√ 4+4+4*1.1=12.4
可得餐盒不作用隐藏回合
评论(8)
Bluemoon21 网页
2019年06月12日 20:57
#5
西瓜橘子 楼主
2019年06月12日 17:32
#4
marblezls 网页
2019年06月12日 09:03
#3
数先生 网页
2019年06月12日 07:14
#2
西瓜橘子 楼主
2019年06月11日 19:34
#1