专有名词介绍
更新时间: views:5.0K+
前言:《边狱公司》是一款相对上手比较困难的游戏,里面有很多专有名词,现专门开一篇汇总,如果有没有写到的地方欢迎留言会及时补充
1.基础数值
是否为二级目录:
图标 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
名称 | 生命值(HP) | 攻击力 | 防御力 | 速度 | 理智值(SP) | 理智消耗 |
2.攻击/防守
是否为二级目录:
图标 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
名称 | 斩击 | 穿刺 | 打击 | 防御 | 闪避 | 反击 |
3.属性类型
是否为二级目录:
图标 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
名称 | 暴怒(红) | 色欲(橙) | 堕怠(黄) | 贪食(绿) | 忧郁(青) | 傲慢(蓝) | 嫉妒(紫) |
4.状态栏
是否为二级目录:
图标 | 名称 | 效果 |
![]() |
出血
|
带有BUFF的角色判定翻转技能硬币时
受到与层数相同的固定生命力伤害
判定技能后BUFF触发次数(右)减少1,BUFF层数(左)不变 |
![]() |
麻痹
|
一回合内,硬币的效果固定为0
每影响一枚硬币BUFF层数减少1 |
![]() |
烧伤
|
回合结束时,受到与BUFF层数相同的固定伤害
回合结束后BUFF触发次数(右)减少1,BUFF层数(左)不变 |
![]() |
震动
|
被震动爆裂技能攻击时,额外扣除BUFF层数相同硬直需求量
判定技能后BUFF触发次数(右)减少1,BUFF层数(右)不变 |
![]() |
沉溺
|
被攻击时,额外扣除BUFF层数相同的理智值(SP)
对异想体则造成忧郁(青)属性的伤害 判定攻击后BUFF触发次数(右)减少1,BUFF层数(左)不变 |
![]() |
破裂
|
被攻击时,额外扣除相同BUFF层数的生命力
判定攻击后BUFF触发次数(右)减少1,BUFF层数(左)不变 |
![]() |
呼吸
|
击中时有与BUFF层数成比例的概率造成暴击 回合结束或暴击生效后BUFF触发次数(右)减少1,BUFF层数(左)不变 |
![]() |
充能
|
消耗BUFF时特定技能的能力上升,最多可获得20层
回合结束时BUFF层数(右)减少1,BUFF威力(左)不变 |
![]() |
狂信
|
回合开始时获得1层出血次数
增加钉子层数的出血层数,回合结束时钉子层数减少一半(向下取整) |
![]() |
诅咒
| |
![]() |
钉子
|
攻击被赋予钉子的目标增加最终威力
|
![]() |
手术
|
该状态层数到达5层后立即死亡。
目标最大生命力与当前生命力每层按比例减少20%
造成的伤害每层按比例增加20%,并且赋予自身相同层数的迅捷 |
![]() |
弹药
| |
![]() |
保护
|
一回合内,根据BUFF层数按比例减少受到的技能伤害(最多10层)
|
![]() |
脆弱
|
一回合内,根据BUFF层数按比例增加受到的技能伤害(最多10层)
|
![]() |
迅捷
|
一回合内,增加BUFF层数相同的速度
|
![]() |
束缚
|
一回合内,减少BUFF层数相同的速度
|
5.敌人专属状态
是否为二级目录:
图标 | 名称 | 效果 |