伤害计算公式
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阅读前提,请确定能接受再继续阅读:
1.本文公式来自于游戏**。2.译者并非本文原文作者。
3.翻译过程存在失误的可能,文末会附上原文连接。如有能力建议阅读原文。如发现译者误翻也欢迎告知。
4.译者尚未实际验证。
5.译者对原文进行适度修订,并补充额外信息。
正文:
-SP影响硬币正骰率,总正骰率为30%~70%之间
延伸阅读:理智说明
-游戏中的机率判断,如Dominating(非常有利)、Favour(有利)…等,是精确的。其计算过程甚至包刮SP的影响。除非你需要某个非常特定的过程来执行你的策略(译注:如「第三刀要输」,「两刀内解决某个敌人」…等),否则它是可以依赖的。
*补充:虽原文提及其机率结果为考察所有状况后计算出的,但似乎仍存在少数状况是不精确的,例如W唐吉诃德的充电加点。目前不确定是否为Bug。
-每5等技能攻击等级/防御等级的差别会使较高方该技能最大/最小技能攻击力+1。
-伤害计算阶段
游戏内的伤害计算由不同阶段组成,每个阶段间为加算,不同阶段间为乘算(译注:可以理解为不同乘区)。第4阶段为例外,其为纯加值。第一阶段计算后的基伤,加上正骰的硬币加值,为技能的基础值。
-SP影响硬币正骰率,总正骰率为30%~70%之间
延伸阅读:理智说明
-游戏中的机率判断,如Dominating(非常有利)、Favour(有利)…等,是精确的。其计算过程甚至包刮SP的影响。除非你需要某个非常特定的过程来执行你的策略(译注:如「第三刀要输」,「两刀内解决某个敌人」…等),否则它是可以依赖的。
*补充:虽原文提及其机率结果为考察所有状况后计算出的,但似乎仍存在少数状况是不精确的,例如W唐吉诃德的充电加点。目前不确定是否为Bug。
-每5等技能攻击等级/防御等级的差别会使较高方该技能最大/最小技能攻击力+1。
-伤害计算阶段
游戏内的伤害计算由不同阶段组成,每个阶段间为加算,不同阶段间为乘算(译注:可以理解为不同乘区)。第4阶段为例外,其为纯加值。第一阶段计算后的基伤,加上正骰的硬币加值,为技能的基础值。
第一阶段
来源 | 伤害 | 备注 |
罪恶共鸣 | 增加量取决于共鸣次序。只对罪恶属性有效。最大加成为50%。数值详见下表。 | 不与完全罪恶共鸣重复计算。 |
完全罪恶共鸣 | 增加量取决于共鸣数量。只对罪恶属性有效。最大加成为50%。数值详见下表。 | 不与罪恶共鸣重复计算。 |
拚点次数 | 每一次数+1%,并无上限。10次拚点=10%(译注:应该就是拚点时显示的那个韩文) | ![]() |
攻击/防御等级差 | 数值表及公式后述。 | |
伤害抗性(罪恶以及攻击) | 分为-100%(无伤害)、0%(无加成),以及50% | 不管是脆弱还是弱点,增伤均为50%。 |
观察等级 | 仅对异想体有效。每杀1次+3%,最高15%。 |
来源 | 伤害 | 备注 |
暴击 | 基本值為+20%。 | 每1呼吸+5% |
来源 | 伤害 | 备注 |
Buff、EGO、被动等具乘算效果的Buff | 依种类有所不同。不计算呼吸(第2阶段)。 | 包含技能、硬币与角色的Buff等。 |
来源 | 伤害 | 备注 |
Buff、EGO、被动等具加算效果的Buff | 依种类有所不同。 | 包含技能、硬币与角色的Buff等。 |
个数 | 伤害加成 |
0
|
0%
|
1
|
4%
|
2
|
6%
|
3
|
8%
|
4
|
11%
|
5 | 14% |
6 | 18% |
7 | 22% |
8 | 27% |
9 | 33% |
10 | 41% |
11+ | 50% |
罪恶共鸣与完全罪恶共鸣共享同一数值表。
*补充:为防有人不理解,这边举个4层「共鸣」与「完全共鸣」的例子讲解其中差异。4层「共鸣」时,第1、2、3、4次序的技能将「分别」得到4%、6%、8%、11%的伤害加成;而4层「完全共鸣」时,则是4个技能「全部」得到11%的伤害加成。
延伸阅读:「共鸣」的官方基础教学
*补充:为防有人不理解,这边举个4层「共鸣」与「完全共鸣」的例子讲解其中差异。4层「共鸣」时,第1、2、3、4次序的技能将「分别」得到4%、6%、8%、11%的伤害加成;而4层「完全共鸣」时,则是4个技能「全部」得到11%的伤害加成。
延伸阅读:「共鸣」的官方基础教学
差 | 伤害加成 |
0
|
0%
|
1
|
3%
|
2
|
7%
|
3
|
10%
|
4
|
13%
|
5 | 16% |
6 | 19% |
7 | 21% |
8 | 24% |
9 | 26% |
10 | 28% |
11 | 30% |
详细计算公式:(防御等级-攻击等级)/(Abs((防御等级-攻击等级))+25)
来源: