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武器节奏榜(时效性文章)
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前言
“专业的解说要敢于下判断。”——by一个专业的解说
“不带节奏能叫节奏榜吗?”——by我自己
咳咳,言归正传,本文会以武器的类型为分类,根据自己浅薄的游戏理解以及超主观的个人判断来给这几把武器排上一排,比上一比。欢迎玩家发表自己的看法以及理解。
此节奏榜不包含职业武器,不建议萌新玩家按照此榜进行装备分解
分类标准:
T0:毋庸置疑的强,有这个没有理由用别的。
T1:没有T0时的下位替代,某些职业/角色使用可能达到T0强度。
T1.5:当前版本不堪一用,但是功能性未来可期的装备。
T2:填充类装备,没有更优装备的时候的备用品,不建议用万能钢升星。
T3:你也配当SSR?
剑(适用职阶:)
T0 | |
T1
| |
T1.5
| |
T2 |
蓝剑,毋庸置疑的强力武器,5%的保底物攻,己方回合的超高物攻以及暴击加成,只要你秒了对手就没有对手的回合,对于尼禄这种打了就跑的风筝战术也效果极佳。
范围剑目前属于不可用的武器,现阶段的AOE属于法师,我实在不想给我的带一个一点攻击都不加的武器,就为了一个能多打一圈的AOE。以后可能会出现高倍率的大范围AOE的角色,届时或许会有用武之地。
两把弯刀的副属性加成感觉与和相性不佳,哪怕是需要血/防的,可能也有更好的锤/斧的选择。
12.29修改:全能弯刀T2→T1
由于出现了新春贞德这种像是T的,因此全能弯刀这种加防的武器对其有了一定的作用(虽然仍不算是最优解)
刀(适用职阶:)
T0 | |
T1.5 | |
T2 | |
T3 |
红刀,蓝剑之外的又一神器,削铁如泥,战前生效,100%触发,比那些5星50%触发的武器高到不知道哪里去。20%的伤害耐性降低不止自己的攻击享受,本回合中其他攻击相同目标的角色也能吃到,打BOSS非常舒服。
崩刀,一是当前等级下的暴击触发率不稳定,本身武器不加暴击,一旦未触发就是5%物攻白板。但是效果是稀有的驱散+随机DB,在未来可能出现恶心的敌方BUFF时或许会有一定的作用。
月影这种概率触发的特效我作为一个非洲人就算它触发的特效再怎么强力我也只能给它T2,何况你还是个白板。
竹刀,本身不加攻击,发生暴击的战斗后才触发,攻击力1倍固伤。你看看人家镰刀看看你。
枪(适用职阶:)
T1 | ||
T1.5 | ||
T2 |
反击枪很契合枪兵的属性,枪兵的守护反击不少都是跟防御力相关的特效,因此敌方回合+15%防御力其实基本等于加的攻击力。(然而游戏防转攻有bug,只有修复后才能说这武器好用)
长手枪目前版本攻击力溢出的情况下可以作为一个远程输出的武器,感觉未来会有更适合它的角色。
战斗后才触发的固伤特效还是不如战斗前触发的,我的要是有镰刀肯定不想用绿枪。
22年01月25日更新:绿枪T2→T1
一直忘了更新绿枪的效果在使用技能后也能触发,绿枪的主动输出效果为枪中之最。
没有主动特效的武器基本都是中规中矩,跟主线送的刀地位差不多,稳稳的T2。
斧(适用职阶:)
T1 | ||
T2 |
斧子本身就有全武器类别最高的攻击力,10%的物攻加成,战斗前生效的固伤特效可以轻易地打出1000以上×2的伤害,很有可能就将敌方的血量削减到我方技能的伤害射程之中,从而大幅降低我方战斗受伤。打BOSS的效果没有打小兵出众。
降防斧就很明显的是一个打BOSS的武器,可惜在特效上被红刀压了一头。另外,带降防斧的角色战斗中是吃不到对手降防效果的,只有后面补刀的友方可以吃到。
剩下两个斧子,都比较中规中矩,看着就不是很想用的那种效果。
锤(适用职阶:)
T1 | ||
T2 |
12月15日修改:双防锤T1→T2,铆钉印锤T1.5→T1,星辰T2→T1
没想到武尊bug修复后攻转防的防御基础值不吃武器效果而是转换后的攻击力吃武器效果,这样的话双防锤就完全不适合武尊了
铆钉印锤打死人之后自带净化和回复,属于很厉害的续战效果,还能提供10%的攻击,非常适合武尊这种需要战续的高伤T。
珊瑚狼牙棒概率触发的特效我还是不看好。
弓(适用职阶:)
T1.5 | |||
T2 |
弓真的就是矬子里拔大个儿。
你说凭啥人家崩刀T1.5你天来弓就是T2呢,没办法啊,谁叫弓都这么菜。(角色也没强力的)
12月3日修改:强力弓手来了,但是她不适合用弓.jpg所以弓的榜单没什么变化
铳(适用职阶:)
T0
| ||
T1 | ||
T1.5 | ||
T2 |
铳还算是给找回了点面子,不愧是高火力的代表。T1的两个武器从数据上都比大部分武器优秀(虽然还是不如蓝剑),毕竟也就能用这几个武器了。
杖(适用职阶:)
T0 | ||
T1 | ||
T2 | ||
T3 |
可以看出,杖是偏向治疗胜过魔法的。莲花杖和星光杖我纠结了好久,最后感觉目前阶段治疗量溢出,用莲花杖可以一定程度上解放附魔位,星光杖治疗特效只是特定单体治疗而且需要战斗牺牲了使用技能的机会(有的时候还没人能给你打),所以还是把莲花杖放在了杖的T0位。
SR浑身杖,由于杖本身白值的问题在属性上不如SR浑身娃娃,不过作为过渡武器无论是法师还是奶妈都是便宜实用的SR装备。
白银杖,只加治疗,特效是己方回合主动战斗才触发,真的不是来搞笑的吗?
魔具(适用职阶:)
T0 | ||
T1 | ||
T2 |
11.24修改 10%魔法T2→T1;15%单体技能魔法书T1→T2
浑身娃娃,永远滴神。用魔法炸就完事了。
鬼球和宝珠法书一个偏向AOE一个偏向单体技能,各有优劣(那么为什么不选更便宜的浑身娃娃呢)是我理解拉了对不起
经测试浑身娃娃在所罗门练度没拉满的情况下加成不如鬼球和魔法书(毕竟SR和SSR的白值差距在那里),浑身娃娃胜在一手便宜,而鬼球和魔法书在法师可能扣血的情况下输出会更加稳定。
具体就是,当人物面板里装备SR娃娃时魔攻达到1020以上时,SR娃娃的收益开始大于魔法书。
单体技能的加成目前版本对于法师来说用处不大。
结语
再次强调,本节奏榜是根据笔者自己浅薄的游戏理解以及超主观的个人判断来写的,为了能让大家知道我是怎么想的也把理由写了上去(如果那些算是理由的话),欢迎大家踊跃探讨。
评论(11)
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2023年07月18日 22:56 来自福建省
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2022年05月16日 15:21
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2021年12月14日 20:31
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2021年11月24日 12:38
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2021年11月23日 13:06
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