词条
日本武尊
网页 最近更新 : · 阅读数:19413 · 历史记录
立绘 | 资料 | ||||||
姓名
|
大和武尊
| ||||||
稀有度
| |||||||
角色类型
| |||||||
象征
|
起源
| ||||||
类型
|
圣职
| ||||||
攻击类型
|
物理攻击
| ||||||
射程
|
1
| ||||||
移动力
|
3
| ||||||
CV
| |||||||
SD角色
| |||||||
入手方法 | |||||||
常驻卡池 | |||||||
天赋
|
等级
|
技能效果 | |||
曙光的架势 | 3/4/5/6 | 自身单位的伤害耐性+5/8/11/15%。敌方回合近距离战斗时,且自身单位的HP80/70/60/50%以上时,武尊可进行2次攻击。 | |||
技能附魔装备搭配推荐 | ||||||||||||
有人上buff换单点 | 援护 | 觉醒后可换单点 | | |||||||||
| ||||||||||||
附魔主堆物防次堆法防,但枪兵觉醒人均反击2次,并且能带+1枪反击2格。。
狮子座活动后可带狮子头附魔爆伤,然而那时候已经不用T了。。 |
技能 | |||||
图标 | 种类 | 冷却 | 范围 | 射程 | 消耗 |
主动 | 2 | 单体 | 1 | ◆◆◇ | |
血腥之剑 | 对敌方单体造成1.5倍的伤害。战斗后回复武尊造成伤害30%的HP。 | ||||
被动 | 无 | - | - | ◆◇◇ | |
幸运障壁 | 在敌方回合近距离战斗时,战斗前以30%的机率让物理伤害耐性+30%。 | ||||
被动 | 无 | - | - | ◆◇◇ | |
敏锐 | 自身单位的治疗效果+15%。 在敌方回合近距离战斗时,战斗前让自身单位的物攻/物防 +10% | ||||
主动 | 3 | 单体 | 自身 | ◆◆◇ | |
守护阵·迎火 | 自身单位的暴击率耐性+20%,以自身为中心的范围2格内的我方单位在敌方回合交战时, 发动「护卫」(3回合)。
并赋予「武尊的"物攻"改为"物防"+"魔防"的1.3倍(包含装备在内的基本能力值)」(3回合)。(注:进图后加的物防/魔防不参与转攻击) 誓约效果: 自身单位的暴击率+30%,伤害耐性+20%,暴击耐性+50%,移动+1(3回合) 以自身为中心的范围2格内的我方单位在敌方回合交战时, 发动「护卫」(3回合)。 并赋予「武尊的"物攻"改为"物防"+"魔防"的1.8倍(包含装备在内的基本能力值)」、「在敌方回合战斗时,战斗前自身单位通常攻击射程+1」(3回合)。 技能使用后,可再次行动 | ||||
主动 | 3 | 全体 | 自身 | ◆◆◇ | |
斩断万物之剑 | 【阵营技能】※同一个阵营最多只能套用1个加护效果。
使所有阵营为「起源」的我方单位获得物攻+20%、魔攻+20%、物防+20%、魔防+30%(4回合)的效果。并赋予【起源的加护】。
【起源的加护】赋予「在敌方回合战斗时,自身单位造成伤害+20%」(4回合)。 誓约效果: 【阵营技能】※同一个阵营最多只能套用1个加护效果。
使所有阵营为「起源」的我方单位获得物攻+30%、魔攻+30%、物防+30%、魔防+30%(4回合)的效果。并赋予【起源的加护】。
【起源的加护】赋予「HP80%以上时,自身单位的伤害+20%。并且,HP80%以下时,自身单位的伤害耐性+20%,战斗后回复造成伤害20%的HP」(4回合)。 | ||||
主动 | 4 | 单体 | 1 | ◆◆◇ | |
刚剑·都牟刈 | 战斗前,自身小组的物攻+20%(2回合)。 对敌方单体造成1.4倍的伤害。回复武尊造成伤害50%的HP。 誓约效果: 战斗前,自身小组的物攻+20%,敌方单位的物理伤害耐性-15%(2回合)。
对敌方单体造成2倍的伤害。回复武尊造成伤害70%的HP。 |
评论(0)