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ssr装备推荐
PC 最近更新 : · 阅读数:21119 · 发布于:福建省 历史记录
1:仅代表个人见解。
2:必须品----------------------这东西获取简单重要性高。必须弄。
不是必须品------------------这东西有没有不是很关键,特定情况有用也不是必要。如果是星座装备的话,不是必须品其实也最好弄一下(成本问题,给星座装备和职业饰品降级了)
算不上必须品但最好有------这东西好获取,但有没有影响不是很大。但最好也搞下。
需要时是必须品-------------这东西大部分情况没啥用,但要用时就是必须品。
看自己需求------------------不是必须品,而且需要特定角色才有用,但某些情况有的话效果也不错。能更轻松的过关或者提高伤害。
尽量有-----------------------其实就是必须品,只是星座装备新人需要花大量金币抽奖,职业饰品需要打上百回职业本(打不了130职业本的就别浪费门票打了),成本太高了。强行追可能会得不偿失。
图片 | 效果 | 装备对象 | 推荐获取数量 |
物攻+5%。我方回合战斗时,战斗前有几率(100%)使敌方单位的伤害耐性-20%(1回合)。 | ex,巨大辅助手,别的关卡单体输出手。 | 至少2,一个物理附魔一个魔法附魔。必须品。 | |
物防/魔防+5%。使用范围技能时范围+1。 | 巨大和职业关等的aoe角色。如情人节亚瑟,花嫁尼禄等。 | 1-3,其实大部分情况也不是必须品。 | |
物攻+5%。 我方回合攻击时,使受到伤害的敌方单位物防力-20%(1回合)。 | 辅助手带,巨大关用来减boss的防御。 | 1,不是必须品。 | |
最大生命值 + 5%。
我方回合战斗时,魔攻 + 10%。 |
没有法圣的星座衣服时就只能带这个了。
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2+,是星座衣服的下位替代,有的话就不用了。
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防御 + 10%。
行动结束时,有50%概率对自身范围3格内的一个敌方单位赋予“无法使用主动技能”(1回合)。 | 用来沉默敌人,不过现在exboss不吃沉默了。 | 随缘。 | |
最大生命值 + 10%。
行动结束时,有50%概率使自身范围2格内的1个敌方单位防御-20%(1回合)。 | 辅助手带,减少巨大boss的防御,不过是概率触发在求稳的巨大并不算好用。 | 随缘。 | |
最大生命值 + 10%。
行动结束时,使自身周围1圈内的1个我方单位的伤害+20%(1回合)。 | 骑飞弓刺大部分情况下带的帽子,能给自己或友军加伤。 | 4+,必须品。 | |
最大生命值 + 10%。
行动结束时,使自身范围2格内的1个我方单位获得1个随机强化效果。 | 不缺暴击的法师或圣职也就这东西可能能加点伤害了。 | 1-3,不是必须品。 | |
最大生命值 + 10%。行动结束时,对周围1圈内的所有敌方单位造成1倍主战角色攻击力的固定伤害。
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有些情况ex需要用。
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1-2,需要时就是必须品。
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最大生命值 + 10%。行动结束时,对自身周围1圈内的1个敌方单位造成1.5倍主战角色攻击力的固定伤害。
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ex击杀再动角色用。
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2,需要时就是必须品。
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魔攻 + 5%。 我方回合战斗时,战斗后使敌方单位伤害耐性-15%(1回合)。
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辅助手用来降低敌方boss的耐性。
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2,一个物理附魔一个魔法附魔。必须品。
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魔攻 + 5%。 我方回合使用主动技能对敌方单位造成伤害时,削除敌方单位的一个强化效果。
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有些情况下ex辅助手带。
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1-2,一个时钟附魔一个爆伤附魔。不是必须品。
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魔攻 + 5%。 使用主动技能击败敌方单位时,技能冷却时间-1。
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单点法师,辅助等有时用。
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至少1,更多看自己需求。
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暴击伤害倍率+15%/暴击率+10%。
在战斗中发动暴击时,则战斗后对自身单位随机附加1个强化效果。 |
ex中输出剑用。
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1-2,算不上必须品但最好还是有。
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物攻+10%。
行动结束时,以自身单位为中心周围2圈内所有我方单位的暴击率+10%(2回合)。
并且,以上单位HP80%以上时,暴击伤害倍率+10%(2回合)。 |
ex中骑兵用。
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2,一个物理附魔一个魔法附魔。必须品。
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物攻/魔攻+10%。
当你的单位获得4个或更多主动增强buff时,技能伤害+15%。 |
ex中技能输出剑用。
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1,算不上必须品但最好还是有。
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物攻+10% / 最大生命值+5%。
我方回合内使用主动技能对敌方单位造成伤害时,
以自身单位为中心周围2圈内所有我方单位造成的伤害+10%(2回合)。 |
ex中上两个骑兵的话其中1个带这个。
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1,算不上必须品但最好还是有。
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物攻+10%。
当自身范围1格内没有友方单位时,暴击率/暴击伤害倍率 + 20%。 |
aoe飞兵不满爆或者缺伤害时就带这个。
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1-2,看自己需求,不是必须品。
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伤害+10%/暴击伤害倍率+5%。
我方回合战斗时,战斗中发动暴击时,战斗后敌方单位的物理伤害耐性-10%(1回合)。 |
上场刺客数量多时带一个。给boss减耐。
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1,必须品。
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物攻+10%
使用技能时的射程+1。
使用主动技能造成伤害时,追加造成伤害10%的固定伤害。 |
给手长的弓带,如万圣吕布,弓大师,有些活动或者职业本可以更轻松。
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1-2,看自己需求,不是必须品。
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物攻+10%。
使用范围技能时,技能范围+1。
造成的范围技能伤害+10%。 |
aoe弓角色带。
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1-2,看自己需求,算不上必须品但最好有。
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物攻+10%。
当本单位周围 1 圈内有敌方单位时,造成的伤害+30%。 |
ex输出刺客带。
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3,必须品。
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暴击伤害倍率+15%。
当本单位生命值在50%以上时,移动+1/物攻+10%/物防+10%。 |
活动,职业本有时要长腿刺客时用。
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1-2,看自己需求,算不上必须品但最好有。
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魔攻+10%/使用范围技能时,技能范围+1。
行动结束时,自身单位周围2圈内所有我方单位的暴击率/技能伤害+10%(2回合)。 |
aoe的法师和圣职基本全带这个,一些加buff的也是。ex偶尔带。
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4+,打巨大本的话就是必须品,不过现在巨大本好像也不难。
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物攻/物防+10%。
我方回合战斗时,战斗前,造成伤害+10%
敌方回合战斗时,战斗前,伤害耐性+10%。 |
枪角色带,主要是枪武器太拉跨了,也就这个勉强能用。
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1-2,看自己需求,算不上必须品但最好有。
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物攻/魔攻+10%。
使用主动技能造成伤害时,使目标敌方单位的魔防-20%/伤害耐性-10%(1回合)。 |
ex和巨大辅助带给boss减耐。
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3,一个物理附魔一个魔法附魔,可能还要个时钟附魔。必须品。
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物攻/暴击率+10%。
我方回合战斗时,战斗前,暴击伤害倍率+20%。 |
弓刺打某些本有时不满爆的话就要用这武器求稳。
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1-2,不是必须品。
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物攻/魔攻+10%
使用主动技能造成伤害时,自身范围2格以内的所有敌方单位的物防/魔防-10%(1回合)。 |
巨大和一些关偶尔用用减双防。
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1,不是必须品。
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物攻+12%。使用主动技能击败敌方单位时,技能冷却时间-1。
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有些单点物理角色用。
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1-2,不是必须品。
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魔攻+12%。使用范围技能时,技能范围+1。
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巨大本需求大,职业本有时也有用。
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4+,打巨大本的话就是必须品,不过现在巨大本好像也不难。
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物攻/魔攻+10%
自身单位的HP在50%以上时,
暴击率/暴击伤害倍率+15%。 |
输出角色没有适合的职业饰品就带这个。
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3+,看好的职业饰品目前出了没以及自己有没有,没有的输出角色带这个。
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移动+3。
行动结束时,每移动1格自身单位受到最大HP15%的固定伤害。 |
ex风巨大医生带这个来让自己掉血然后奶自己触发群体减cd。
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1,看自己需求。
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魔攻/魔法伤害+20%。
自身单位的物防/伤害耐性-40%。 |
ex输出法师和圣职带。
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2-3,看自己有没有打法队的需求。
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物攻/通常攻击伤害+15%。
自身单位的被治疗效果-60% |
目前没啥用,以后可能有用。
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留1-2个未来可期。
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魔攻/魔法伤害+20%
自身单位的物防/物理伤害-40% |
新所罗门唯一可以用的武器,还有就是皇女打ex时用(不过也就克制桩能上)
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1-2,看自己需求。
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暴击伤害倍率/暴击率+30%。
移动-2/伤害耐性-20%。 |
不需要移动时的aoe角色带,轻松满爆求稳。
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1,不是必须品。
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物攻/物理伤害+15%。
自身单位的伤害耐性-40%/移动-2。 |
ex输出角色带,只要别腿短到1回合a不到boss就行。
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2-3,尽量有。
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技能伤害+15%
自身单位的最大HP-40% |
只能枪弓用,但枪有蛇衣,弓有狮子衣,要你何用。
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1,输出枪带了蛇衣打不到boss时带这个。
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近距离战斗时、战斗前、伤害/伤害耐性+15%。
远距离战斗时、战斗前、伤害/伤害耐性-25%。 |
近战圣用。
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1-3,不是必须品。
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伤害+15%。
自身单位的最大HP-20%,受治疗效果-50%。 |
飞弓刺输出手全带这个。
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4,尽量有。
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自身单位的物攻/魔攻+20%
行动结束时,以50%的概率让主战、后援受到自最大HP25%的固定伤害。 |
法圣输出手有时带这个。
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2-3,不是必须品。
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暴击率+50%。
自身单位伤害-20%。 |
缺暴击的法师圣职带。
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3,不是必须品。
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自身单位的移动力+2。
自身单位的通常攻击伤害-40%。 |
有些关卡需要长腿的角色带。
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1-2,不是必须品。
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物攻/暴击率+15%。
行动结束时,以50%的概率让主战、后援受到自最大HP25%的固定伤害。 |
有些情况下会放弃追击头带这个。
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2-3,不是必须品。
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自身单位HP上限以外的所有属性+15%
第四回合开始时,自身单位HP上限以外的所有属性-50% |
除了ex关以外的法圣可以带这个。
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2+,不是必须品。
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自身单位的攻击/暴击率+20%
我方回合开始时,自身单位的伤害耐性-20%
(3回合/最大可叠加三次) |
剑枪弓输出手都可以带这个。
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3+,尽量有。
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技能伤害+15%。
自身单位的被治疗效果-70% |
和上面那个帽子同样的职业,为啥不带上面那个呢?
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2,如果没有月轮帽就带这个,或者有些情况可能这个好。
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最大HP+10%。
我方回合战斗时,战斗前,物理伤害+10%。
打倒敌方单位时,自身单位的物攻+12%(2回合)。 |
骑兵目前没好衣服所以带这个。
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1-2,金币多可以换,不是必须品。
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对应阵营的角色装备时,攻击 / 魔法 / 防御 / 魔防 + 10%。
移动时,将所有可通过的地形视为“平地”。 |
没好衣服穿的骑兵或者辅助剑带这个,还有一些地形坑人的关也带这个。
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只能换1个。
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当装备者为巅峰/起源/光明阵营的角色时,全属性+8%,暴击伤害倍率+10%,移动+1。
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需要移速的情况带这个。
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只能换1个。
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当装备者为巅峰/起源/光明阵营的角色时,最大HP+15%。
战斗后,恢复主战角色和辅助角色各自最大生命值的6%。 |
有些没有战后回血又需要满血的角色带这个。
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只能换1个。
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物攻+12%。
行动结束时、主战、后援回复最大HP的8%。
「射手/剑士」角色装备时、
暴击率/暴击伤害倍率+20% |
输出剑弓带。
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2-3,尽量有。
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伤害/伤害耐性+10%
行动结束时、主战、后援回复最大HP的8%。
「圣职/枪兵」角色装备时、
暴击率/暴击伤害倍率+20% |
输出枪圣带。
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2-3,尽量有。
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物攻+12%。
战斗中暴击时、我方单位回复造成伤害的10%。
「刺客/骑士」角色装备时、
暴击率/暴击伤害倍率+20% |
输出骑兵带,个别缺暴击的刺客带。
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1-2,尽量有。
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物攻+12%。
战斗中暴击时、我方单位回复造成伤害的10%。
「刺客/骑士」角色装备时、
暴击率/暴击伤害倍率+20% |
输出飞兵和法师带。
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2,尽量有。
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物攻/魔攻+12%。
战斗后、回复我方主战造成伤害值4%的HP。
「剑士/法师」角色装备时、技能伤害+25%。 |
哪天圣诞皇女上了带。
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1,不是必须品。
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物攻/魔攻+12%。
远距离战斗时,伤害+8%。
「刺客/圣职」角色装备时、普攻伤害+25%。 |
刺客全带这个。
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2-3,尽量有。
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物攻/魔攻+12%
近距离战斗时,战斗前,伤害+8%
「剑士/飞行」角色装备时,普攻伤害+25% |
未来武尊和泳装北斋带。
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1,耳环和刺客的手环刷完了刷这个。
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