汉谟拉比
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立绘 | 资料 | ||||||
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姓名
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汉谟拉比
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稀有度
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角色类型
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象征
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类型
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攻击类型
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射程
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2
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移动力
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3
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CV
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SD角色
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入手方法 | |||||||
常驻卡池 | |||||||
天赋
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等级
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效果 | |||
![]() | 3/4/5/6 | 自身单位造成魔法伤害+10/12/15/20%。
以自身为中心的范围2/2/2/3格内的所有我方单位的魔攻/技能伤害/暴击率+5/6/7/10%。
敌方回合中战斗时,战斗前,自身单位的伤害耐性+5/6/7/10%。 战斗后,赋予自身单位1个「对等存在」( 3回合/最多可重复3次),每1个「对等存在」魔攻/技能伤害/暴击率+5/6/7/10%。 | |||
技能附魔装备搭配推荐 | ||||||||||||
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绿队法系核心之一
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技能 | |||||
图标 | 种类 | 冷却 | 范围 | 射程 | 消耗 |
![]() | 主动 | 2 | 单体 | 2 | ◆◆◇ |
死神之镰 | 战斗前,让敌方单位的魔防-30%(1回合)。对敌方单体造成1.7倍的伤害。 战斗后回复汉谟拉比造成伤害50%的HP。 | ||||
![]() | 主动 | 2 | 单体 | 自身 | ◆◇◇ |
公民守护者 | 自身单位的伤害耐性+20%, 以自身为中心的范围2格内的我方单位在敌方回合的战斗时,发动「护卫」
(2回合)。 并赋予「战斗后,自身单位的主战,后援的HP分别回复其HP上限的15%」
(2回合)。
使用技能后,可以再次行动。 | ||||
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◆◇ |
临界装甲 | 自身单位的暴击倍率+20%。 若战斗中发生了暴击,战斗后自身单位的伤害耐性+30%(1回合)。 | ||||
![]() | 主动 | 1 | 单体 | 2 | ◆◆◇ |
依法 | 战斗前,敌方单位的物防/魔防-10%(1回合)。
对敌方单体造成1.8倍的伤害。 | ||||
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◇◇ |
心眼 | 自身单位的暴击率+15%。 若战斗中发生了暴击,战斗后,赋予敌方单位「无法使用被动技能」(2回合)。 | ||||
![]() | 被动 | - | - | - | ◆◆◇ |
以牙还牙 以眼还眼 | 根据赋予自身单位的「对等存在」的数量获得以下效果。
1个及以上时:自身单位的暴击倍率+10%,战斗后,自身单位反射50%受到的伤害。 2个及以上时:战斗前,敌方单位的伤害耐性-15%(1回合)。 3个时:以1次为限,我方汉谟拉比HP归0时不会陷入无法战斗状态,自身单位主战、后援的HP分别回复HP上限的50%。 |
家希
2023/06/01日香港
幽默笑大侠
2023/04/10日广东省
二息歩行
2023/01/28日重庆
小宝sensei
2023/01/24日湖北省