词条 攻略
每期卡池抽取建议
PC 最近更新 : · 阅读数:21947 · 发布于:重庆 历史记录
※因为游戏250抽保底且每个月只能白嫖40抽左右的廻珠(不包括抽卡券),零氪或微氪玩家除了SS级角色都建议跳过不抽,
无井不抽卡,抽卡要有井
是否为二级目录:
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【大刀乱舞】禅院真希
属性:夜
非限定(伪限定,未来会下放普池)
高难向强度:S+
自动性能:S+
强力的夜属性体术输出手,只要能保持1个敌人,生命值满的情况,大招能打出很不错的伤害,但越往高难走小怪的数量&血量就越多,自身生命值也仅靠被动那点减伤和回血很难保持,实际用起来可能没纸面上算得那么好看。
大招最高倍率
959%×(1+150%+30%)×(1+30%)(1+20%)≈4188.9%
抽取建议:9月份
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【一级术师的实力】七海建人
属性:影
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:S+
自动性能:S+
强力影属性复合输出手,可通过2技能增加复合buff的提升效果量,且不限生效的buff数量,只要是正常的体术.术式提升buff,都可以在此基础上+10%,所以尽可能为七海叠加大量复合buff再通过2技能增加buff的提升量让输出最大化。![](//cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_648/h_126/50164/342898/2024/7/20/428672.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_648/h_126/50164/342898/2024/7/20/428672.png)
大招最高倍率:
体术伤害 527.2%×(1+5%×3+10%×2×3)×(1+41.2%×2)×(1+20%)≈2019.4%
术式伤害 527.2%×(1+5%×3+10%×2×3)×(1+41.2%×2)×(1+20%)≈2019.4%
但并不及影五条大招最高倍率(暴击):1049%×(1+250%)×(1+20%)≈4405.8%
加茂:“我看过这集”
东堂:“还是一如既往的规格外啊”
虎杖:“不愧是老师!”
是否为二级目录:
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【咒骸临战】夜蛾正道
属性:行
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:SS
自动性能:SS
强力debuff易伤角色,可为行属性角色提供最高145%体术和术式的复合易伤,出了行属性的范围也可以提供90%的复合易伤,此外被动和必杀还能提供除自身全队30%增伤和46%体术和术式的复合提升,但因为目前还有同名角色的组队限制,使用SSR夜蛾那就不能上SR的夜蛾,会失去SR夜蛾的高额复合提升buff。
假设为术式伤害为主的行属性主C提供增伤进行对比↓
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/6/30/358290.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_115/h_116/50164/342898/2024/6/30/300089.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/6/30/559522.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_115/h_116/50164/342898/2024/6/30/789406.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_115/h_116/50164/342898/2024/6/30/612759.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/6/30/559522.png)
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_149/h_149/50164/342898/2024/6/30/971831.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_115/h_116/50164/342898/2024/6/30/789406.png)
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_92/h_93/50164/342898/2024/6/30/41536.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_115/h_116/50164/342898/2024/6/30/789406.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_115/h_116/50164/342898/2024/6/30/612759.png)
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可见替换后都有一定提升但还没到超模的水平,且仅限行属性角色。
抽取建议:想提升行属性队伍上限的玩家推荐抽取。
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【咒力的旋律】乐岩寺嘉伸
属性:夜
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:S+
自动性能:S+
强力debuff易伤兼妨碍角色,可为角色提供最高150%体术和术式的复合易伤,伤害之类的忽略不计就行,其他功能例如眩晕 扰乱在现在boss各个都是耐性的环境下基本意义不大也可以忽略(减充能在部分场景说不定可以发挥类似影西宫的职责)
抽取建议:因为是SR相对容易获取如果缺易伤角色很推荐捞一只,之后再去商店换SR魂片
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_200/h_100/50164/342898/2024/6/16/108371.png)
【心怀觉悟】龙胆崎
属性:夜
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:S+
自动性能:S
强力的夜属性打手,主要亮点是生命值低于35%时触发的特殊被动180%高额复合提升buff,非常强力的被动,直接让伤害变得十分可观,虽然有生命值低于35%的触发限制但配合现在高难的高压环境和2技能的扣血是可以稳定触发的,但因为基础倍率较低伤害上限还是到不了五条那种级别,算是个准人权。顺带一提因为自身已经提供了高额的复合提升buff,夜蛾的复合buff会有稀释。
大招最高倍率:
体术伤害 582%×(1+180%+16.4%×2)×(1+40%)≈2548.7%
术式伤害 527.5%×(1+180%)×(1+40%)≈2067.8%
※两次2技能+生命值低于35%时
抽取建议:缺少强力夜属性打手
的玩家推荐抽取。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/6/16/517338.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/6/16/831356.jpg)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1920/h_1080/50164/342898/2024/6/16/748138.png)
自身前进的道路
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S+
夜属性限定的高额增伤回想,其中的生命值低于35%触发的复合提升龙胆之外的角色使用很看运气和关卡敌人配置,也是相当“专”的一张回想。
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_200/h_100/50164/342898/2024/5/28/76744.jpg)
【残心】三轮霞
属性:影
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:S
自动性能:S+
反击兼输出角色,2技能可以赋予自身反击状态且挑衅敌人,能完封单体近战攻击的敌人,然后通过2 3技能和被动累计纳刀指示物为大招暖机,纳刀指示物越多大招伤害越高。
自动战斗会优先使用2技能持续挑衅敌人,能起到保护队友的作用且也能为大招暖机。
大招最高倍率:
体术伤害 824.0%×(1+100%)×(1+29.9%×2)×[1+20%(1+50%)]≈3423.5%
术式伤害 362.5%×(1+100%)×[1+20%(1+50%)]≈942.5%
※15指示物,两次3技能,触发暴击
但并不及影五条大招最高倍率(暴击):1049%×(1+250%)×(1+20%)≈4405.8%(五条三围更高实际倍率更高)
加茂:“我看过这集”
东堂:“还是一如既往的规格外啊”
虎杖:“不愧是老师!”![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_200/h_100/50164/342898/2024/5/28/571622.png)
无视命令
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S
影属性限定的2回合增伤,然而触发被动必须要有【反击】状态,泛用性不高,但相对的给影三轮能更频繁地触发三轮的被动叠加纳刀指示物
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_200/h_100/50164/342898/2024/5/3/742050.png)
【术师杀手】伏黑甚尔
属性:幻
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:S+SS
自动性能:S+
强力驱散手兼输出手,三围二围是五条级别(也就是正常角色的1.3倍左右),3技能和大招均可解除敌人的强化buff,除开有效果说明无法解除的buff,其他均可解除,目前能想到的用处只有幻境战boss进入第二阶段时附加的受到伤害降低150%buff,3技能和必杀都是计算伤害前解除强化buff,甚尔可以针对这类boss,当然最近一期幻境战的漏瑚进入二阶段也没有上减伤buff,考虑到目前常驻的副本也没有敌人会附加高额减伤buff,未来可期!
被动写了一堆小作文简单来说就是:
•75%体术buff
•20%概率回避单体伤害
•每回合3.5%生命值回复+受到伤害降低15%
•不受敌人的部分技能和必中影响(高贵的不受效果影响!)
•触发暴击时下一次攻击必中
另外自动战斗会优先使用1技能赋予敌人暴击抗性降低,敌人均有暴击抗性降低时才会使用高倍率的2技能进行攻击,可以常驻暴击抗性降低,让自动战斗时队友和自身更容易触发暴击。
大招最高倍率
1599.3%×(1+75%)≈2798.8
抽取建议:缺少强力幻属性输出角色![](//cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/5/3/794492.png)
![](//cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/5/3/74502.jpg)
的玩家推荐抽取。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/5/3/794492.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/5/3/74502.jpg)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_116/h_118/50164/342898/2024/5/3/749570.png)
是否为二级目录:
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1920/h_1080/50164/342898/2024/4/30/694658.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_200/h_100/50164/342898/2024/4/31/562674.jpg)
【为了保护非术师】夏油杰
属性:夜
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:SS
自动性能:SS
强力的debuff手兼输出手,可为夜属性角色提供最高151%的体术或术式易伤,出了夜属性的范围也可以提供72%的易伤,二 三技能和必杀的倍率都异常地高,且必杀带break伤害量提升很适合打高难本破boss的盾你怎么知道我打主线EX影五条大招放完boss还剩一丝盾血压飙升,必杀值1168也是超短,18%×6=108%,5~6回合即可充满必杀槽。
补充下自动战斗,会根据敌人是否有易伤体术或术式debuff来交替使用二三技能,可以常驻复合易伤,很适合配复合主C自动战斗。
对敌人释放3次二技能↓
大招最高倍率:
体术伤害 916.3%
术式伤害 1099.5××(1+37.9%×3)≈2349.6%
※不考虑特殊被动的概率复合提升
抽取建议:缺易伤角色![](//cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/4/31/401247.png)
或想提升夜属性队伍上限的玩家推荐抽取。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/4/31/401247.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_92/h_93/50164/342898/2024/4/31/764671.png)
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_365/h_180/50164/342898/2024/4/31/348258.png)
青春的草莓芭菲
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:A S
全队术式高额减伤回想,敌人是术式攻击为主时可以使用。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_146/h_138/50164/342898/2024/4/31/405733.png)
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【苍之最强】五条悟
属性:行
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:SS
自动性能:SS
行属性最强,保留了五条高三围数值的优点并去除了7回合退场的缺点,自动战斗也会最开始为自身赋予buff,且因为被动效果会提前赋予术式提升(特殊),开局buff就能获得高额增伤和暴击率提升(但自动战斗中buff全部结束后第二次使用时不会有高额增伤),1 3技能的挑衅和减伤debuff也能一定程度提升队伍生存,其中1技能单次必杀值充能24%,行五条必杀值档位在1558,每回合必杀值基础回复14%,14%+24%+24%+24%+14%=100%,5回合即可充满。
若充满必杀值后持续释放4回合2技能↓
大招最高倍率:
1503.7%×(1+80%×3)×(1+5%)×(1+50%)≈8052.3%
抽取建议:必抽,有条件还可以抽取高凸破(1凸破收益最高)
总之先来瓶可乐
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S+
行属性限定的超高增伤回想,虽然被限制在行属性队里,但相对的冷却时间较短只有6回合,增伤也是目前SSR回想中加成最高的90%。
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医师的矜持
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:SS
带限制的何时愿望
,需要任意自身以外的队友生命值在60%以下才能触发群奶效果,但相对的冷却时间比何时愿望短1回合,且被动的咒力自动回复很适合咒力消耗大的辅助角色,不管是平时的自动战斗挂机还是高难副本都能有很棒的表现。因为可以与何时愿望一起携带,能大幅降低幻境战一类高压副本的凹度。
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_146/h_138/50164/342898/2024/4/17/519666.png)
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1920/h_1080/50164/342898/2024/3/29/660792.png)
【加班时间】七海建人
特性:行
非限定(伪限定,下放时间未定)
高难向强度:S+
自动性能:SS
高回转高伤害的行属性输出角色,被动的加班时间在战斗开始先给220必杀值,单考虑对抗行属性弱点敌人,每回合又可以因被动额为回复110必杀值,虽然行七海必杀值档位在1558,每回合行动只能回复14%必杀值,但配合被动的充能,相当于每回合回复21%必杀值,接近影五条973必杀值档位的每回合回复22%,四回合即可充能至14%+21%+21%+21%+21%=98%(第二次释放大招要五回合以上)
大招最高倍率:
体术伤害 (248.7%+339.8%×2.8)×(1+30%10%)×(1+22.5%)≈1617.2%
术式伤害 (248.7%+339.8%×2.8)×(1+30%10%)×(1+30%)×(1+22.5%)≈2102.3%
(特殊被动行弱点增伤10%)
已经超过了行野蔷薇未暴击大招的倍率449.7×(1+30%×9)×(1+56.4%)≈2595.7%
(暴击约3892% 黑闪约5190%)
雨后的再会
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S+
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![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1200/h_675/50164/342898/2024/3/11/3317.png)
东堂:“还是一如既往的规格外啊”
是否为二级目录:
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_894/h_501/50164/342898/2024/3/1/239769.png)
加茂:“我看过这集”
盛夏的观战者
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:A
抽取建议:不建议为了回想专门抽取卡池。
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加茂宪纪的弓道指导
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S+ SS
第一张可主动为队友附加两回合以上增伤buff的SSR回想,被动的break伤害量会随着回合数提升效果,但因为是wave触发,很看关卡配置,但2回合主动全体增伤十分泛用。
抽取建议:因为有更容易获取的sr泛用增伤回想![](//cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_100/h_100/50164/342898/2024/3/30/128170.png)
,「加茂宪纪的弓道指导」并不是刚需,只推荐想提高队伍上限的玩家抽取。
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【反骨的吊车尾】禅院真希
常驻角色
强度:B
使用技能无咒力消耗,但技能倍率过低的SSR角色,只有在幻有利活动无更好用幻属性角色会选择的下位。
抽取建议:不建议为了常驻角色抽取。
决死的抗战
常驻回想
强度:S+
拥有目前必杀槽回复量最高的被动,但因为触发条件与血量相关,随机性很强,适合高压关卡或者会自残的角色。
抽取建议:不建议为了常驻回想抽取。
是否为二级目录:
![](http://cdnimg-v2.gamekee.com/wiki2.0/images/w_1920/h_1080/50164/342898/2024/1/29/784097.jpg)
【相性极差】钉崎野蔷薇
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S+
各技能间与钉子计数机制的联动十分优秀,通过1 2技能和必杀给敌人附加钉子计数,再通过3技能触发造成高倍率伤害,3技能伤害最大化时钉子层数能叠10层(按 2技能→必杀→2技能→2技能→1技能→1技能 的顺序释放)可造成
338.4%×9×(1+35%)≈4111.6%
(338.4%+10×100%)×(1+35%)≈1688.4%倍率的伤害
(一个钉子计数大概增加技能100%倍率,属于易伤debuff乘区),
自动战斗表现也很不错,会优先使用咒力消耗5的2技能(咒力在50以下时)对敌人造成术式易伤和钉子计数,是十分优秀的幻属性输出角色。
是否为二级目录:
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【别小看我】西宫桃
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:SS
2 3技能都能提供高额增伤,自动战斗逻辑也很优秀,会以3技能→2技能→3技能....的顺序释放,自动战斗一个人两回合能为全队提供(1+68.7%)[1+50%(1+30%)]≈278.36% 的增伤,是十分优秀的增伤拐。
【寄宿于血中的决心】加茂宪纪
非限定(伪限定,下放时间未定)
强度:S
大招配合两次赤鳞跃动可以达到1352.9%(1+30%)(1+70%)≈2989.9%的倍率,并不及影五条1049%×(1+250%)≈3671.5%的倍率,只能作为下为替代或者纯属性队的更优解;自动战斗时虽然会优先释放3技能,但咒力在15~24之间且必杀槽接近充满时也会释放2技能,控制好咒力和必杀值回复可以做到自动战斗自行上buff。
抽取建议:考虑到影五条基本人手一只,加茂只能作为下位替代,可以不抽取。
是否为二级目录:
【别小看咒骸】熊猫
常驻角色
强度:A
坦克兼输出角色,嘲讽持续时间短,变身前伤害也一般,变身后的三技能变群攻倍率反降,但在10-2这种需要夜属性群体输出的关卡有不错的表现(需配合R结木)。
【散发黑光的咒力】虎杖悠仁
常驻角色
强度:S
常驻最强夜属性C,目前唯一可以稳定触发黑闪的角色,大招配合黑闪的1.75倍和暴击的1.5倍可以打出不错的伤害。
【十劃呪法】七海建人
常驻角色
强度:A
伤害一般的夜属性输出角色,三技能连击动画很爽,只有在像这次故事活动的夜有利副本凑夜属性角色掉落加成才有机会上场,其他不限制全队属性的场合都是虎杖和茈五条更优。
抽取建议:不建议为了常驻角色抽取
规格外
常驻回想
强度:SS
术式输出最泛用回想之一,有目前最高的85%术式加成,且通过必杀触发效果很适合自动战斗。
同气连枝
常驻回想
强度:SS
体术输出最泛用回想之一,有目前最高的85%体术加成,且通过必杀触发效果很适合自动战斗。 绝对不是复制粘贴的
抽取建议:不建议为了常驻回想抽取,就算两张回想都强度在线。
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【虚式「茈」】五条悟
是否为二级目录:
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评论(8)
土豆🥔小柯基 安卓
2024年08月31日 18:50 来自湖北省
#9
单薄扯裙子 WAP
2024年08月30日 21:54 来自江苏省
#8
含糊音响 WAP
2024年08月20日 18:30 来自四川省
#7
激动给篮球 PC
2024年07月13日 13:01 来自江西省
#6
Yogo PC
2024年06月11日 14:40 来自辽宁省
#5
夢 WAP
2024年06月04日 16:26 来自广东省
#4
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2024年02月20日 20:18 来自黑龙江省
#3
李吊 WAP
2024年02月15日 07:14 来自福建省
#2
獨ふ裄狹 WAP
2024年02月10日 15:32 来自广东省
#1