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交错战线目前的效果统计

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负面效果:弱化和控制
强化效果:减伤,持续治疗,吸收护盾,属性增加
战败退场:无法行动且行动条不再增加的退场状态
重塑:使战败退场目标回到场上继续战斗,并修复一定耐久
真伤:无视防御,减伤,吸收护盾的直接伤害
恩赐:自身免疫控制效果
庇护:免疫1次控制效果
过热,无法行动,该效果无法被常规技能净化和免疫
化解:化解敌方攻击,无效攻击造成的所有效果
续行:当自身将战败退场时鼓舞自身,并修复一定耐久,效果不可驱散
援助:援助单位未处于控制状态下,会替被援助单位承受单体攻击技能,并储存伤害
能量屏障:获得装甲层数越高,受到伤害越低,受到物理伤害时装甲减少一层,不可被驱散
储存伤害:下次行动前储存受到的伤害
物理屏障:获得装甲层数越高,受到伤害越低,受到能量伤害时装甲减少一层,不可被驱散
 
控制效果:约束力场,冰冻,眩晕,昏睡,麻痹,沉默,战术嘲讽,强制嘲讽
   约束力场:被约束单位只有用普攻将力场击破才能行动,力场继承释放者的10%耐久上限
   冰冻:无法行动,并减少20机动
   眩晕:无法行动
   昏睡:无法行动,受到攻击后,效果自动解除
   麻痹:自身回合开始时,有50%概率无法行动
   沉默:仅能使用普通攻击
   战术嘲讽:仅能对释放者发起攻击
   强制嘲讽:仅能对释放者使用普通攻击(据玩家反映,被影响的敌方只能对释放者攻击)
 
弱化效果:短路,劣化,割裂,灼烧,恐惧,残损,过载,属性弱化(过载目前没有出现在角色内)
   短路:无法获得npsp
   劣化:自身回合开始时,受到自身5%耐久上限的真实伤害,不超过释放者攻击的100,最多叠加5
   割裂:自身回合开始时,受到自身15%耐久上限的真实伤害,不超过释放者攻击的75%,不可叠加。
   灼烧:自身回合开始时,受到自身10%耐久上限的真实伤害,不超过释放者攻击的150%,不可叠加
   恐惧:自身回合开始时,40%概率失去20sp10np
   残损:禁疗(战术技能)
(精神摧毁:减少目标10%的攻击和10%的防御)巴德兰兹(似乎不属于弱化???具体没有经过测试)
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