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PC 最近更新 : · 阅读数:11432 · 发布于:四川省 历史记录
芯片图片 | 套装名称 | 套装效果 | 技能效果(3/6/9) | ||||
切割芯片 | 1.增加佩戴者攻击 2.佩戴者造成伤害时,概率附加真实伤害 | 3级:增加佩戴者6%攻击 佩戴者造成能量伤害或物理伤害,有30%概率对目标额外造成40%攻击的真实伤害,伤害不超过目标2%耐久上限 6级:增加佩戴者12%攻击 佩戴者造成能量伤害或物理伤害,有30%概率对目标额外造成80%攻击的真实伤害,伤害不超过目标4%耐久上限 9级:增加佩戴者18%攻击 佩戴者造成能量伤害或物理伤害,有30%概率对目标额外造成120%攻击的真实伤害,伤害不超过目标6%耐久上限 | |||||
征服芯片 | 1.增加佩戴者暴伤 2.佩戴者对耐久较高的目标造成伤害时,增加造成攻击伤害 | 3级:增加佩戴者10%暴伤 佩戴者对耐久大于60%的目标造成伤害时,增加12%造成攻击伤害 6级:增加佩戴者20%暴伤 佩戴者对耐久大于60%的目标造成伤害时,增加24%造成攻击伤害 9级:增加佩戴者30%暴伤 佩戴者对耐久大于60%的目标造成伤害时,增加36%造成攻击伤害 | |||||
支援芯片 | 1.增加佩戴者耐久 2.佩戴者增加修复效率 | 3级:增加佩戴者6%耐久,佩戴者增加10%修复效率 6级:增加佩戴者12%耐久,佩戴者增加20%修复效率 9级:增加佩戴者18%耐久,佩戴者增加30%修复效率 | |||||
精力芯片 | 1.增加佩戴者机动 2.战斗开始时,佩戴者额外获得SP | 3级:增加佩戴者6机动,战斗开始时,佩戴者额外获得10SP 6级:增加佩戴者12机动,战斗开始时,佩戴者额外获得20SP
9级:增加佩戴者18机动,战斗开始时,佩戴者额外获得30SP | |||||
收割芯片 | 1.增加佩戴者攻击 2.佩戴者击败目标时,额外获得NP | 3级:增加佩戴者6%攻击,佩戴者使目标战败退场时,额外获得5NP 6级:增加佩戴者12%攻击,佩戴者使目标战败退场时,额外获得7NP
9级:增加佩戴者18%攻击,佩戴者使目标战败退场时,额外获得10NP | |||||
屏障芯片 | 1.增加佩戴者耐久 2.战斗开始时,我方全体获得吸收护盾,效果不叠加 | 3级:增加佩戴者6%耐久 战斗开始时,我方全体获得可以抵消等同佩戴者5%耐久上限的吸收护盾,持续2回合,效果不可叠加 6级:增加佩戴者12%耐久 战斗开始时,我方全体获得可以抵消等同佩戴者10%耐久上限的吸收护盾,持续2回合,效果不可叠加 9级:增加佩戴者18%耐久 战斗开始时,我方全体获得可以抵消等同佩戴者15%耐久上限的吸收护盾,持续2回合,效果不可叠加 | |||||
致命芯片 | 1.增加佩戴者攻击 2.佩戴者对耐久较低的目标造成伤害时,增加造成攻击伤害 | 3级:增加佩戴者6%攻击 佩戴者对耐久低于40%的目标造成伤害时,增加20%造成攻击伤害 6级:增加佩戴者12%攻击 佩戴者对耐久低于40%的目标造成伤害时,增加40%造成攻击伤害
9级:增加佩戴者18%攻击 佩戴者对耐久低于40%的目标造成伤害时,增加60%造成攻击伤害 | |||||
集中芯片 | 1.增加佩戴者效果命中 2.战斗开始时,永久增加我方全体攻击和效果命中,效果不可叠加 | 3级:增加佩戴者10%效果命中 战斗开始时,永久增加我方全体5%攻击和5%效果命中,效果不叠加 6级:增加佩戴者20%效果命中 战斗开始时,永久增加我方全体10%攻击和10%效果命中,效果不叠加
9级:增加佩戴者30%效果命中 战斗开始时,永久增加我方全体15%攻击和15%效果命中,效果不叠加 | |||||
金刚芯片 | 1.增加佩戴者效果抵抗 2.战斗开始时,永久增加我方全体防御和效果抵抗,效果不可叠加 | 3级:增加佩戴者10%效果抵抗 战斗开始时,永久增加我方全体5%防御和5%效果抵抗,效果不叠加 6级:增加佩戴者20%效果抵抗 战斗开始时,永久增加我方全体10%防御和10%效果抵抗,效果不叠加 9级:增加佩戴者30%效果抵抗 战斗开始时,永久增加我方全体15%防御和15%效果抵抗,效果不叠加 | |||||
物攻芯片 | 1.增加佩戴者暴击 2.佩戴者攻击时,增加造成物理伤害 | 3级:增加佩戴者6%暴击 佩戴者攻击时,增加100%造成物理伤害 6级:增加佩戴者12%暴击 佩戴者攻击时,增加20%造成物理伤害 9级:增加佩戴者18%暴击 佩戴者攻击时,增加30%造成物理伤害 | |||||
能量芯片 | 1.增加佩戴者暴击 2.佩戴者攻击时,增加造成能量伤害 | 3级:增加佩戴者6%暴击
佩戴者攻击时,增加10%造成能量伤害
6级:增加佩戴者12%暴击
佩戴者攻击时,增加20%造成能量伤害
9级:增加佩戴者18%暴击
佩戴者攻击时,增加30%造成能量伤害 | |||||
装填芯片 | 1.增加佩戴者机动 2.战斗开始时,额外获得NP,效果不可叠加 | 3级:增加佩戴者6机动 战斗开始时,获得10NP,效果不可叠加 6级:增加佩戴者12机动 战斗开始时,获得15NP,效果不可叠加
9级:增加佩戴者18机动 战斗开始时,获得20NP,效果不可叠加 | |||||
钝化芯片 | 1.增加佩戴者防御 2.受到攻击后,使攻击者攻击和机动降低,持续1回合 | 3级:增加佩戴者6%防御 佩戴者受到攻击后,降低攻击者10%攻击和5机动,持续1回合 6级:增加佩戴者12%防御 佩戴者受到攻击后,降低攻击者20%攻击和10机动,持续1回合 9级:增加佩戴者18%防御 佩戴者受到攻击后,降低攻击者30%攻击和15机动,持续1回合 | |||||
神力芯片 | 1.增加佩戴者攻击 2.佩戴者传送的机神攻击时,增加造成攻击伤害 | 3级:增加佩戴者6%攻击 佩戴者传送的机神攻击时,增加10%造成攻击伤害 6级:增加佩戴者12%攻击 佩戴者传送的机神攻击时,增加20%造成攻击伤害 9级:增加佩戴者18%攻击 佩戴者传送的机神攻击时,增加30%造成攻击伤害 | |||||
振奋芯片 | 1.增加佩戴者效果命中 2.战斗开始时,我方全体机动增加,我方行动时额外获得SP,效果不可叠加 | 3级:增加佩戴者10%效果命中 战斗开始时,我方全体永久增加4机动;我方单位行动时额外获得4SP,效果不可叠加 6级:增加佩戴者20%效果命中 战斗开始时,我方全体永久增加6机动;我方单位行动时额外获得6SP,效果不可叠加 9级:增加佩戴者30%效果命中 战斗开始时,我方全体永久增加8机动;我方单位行动时额外获得8SP,效果不可叠加 | |||||
反击芯片 | 1.增加佩戴者攻击 2.队友受到攻击时,佩戴者有概率使用普攻反击,效果不可叠加 | 3级:增加佩戴者6%攻击 队友受到攻击后,佩戴者有10%概率使用普攻对攻击者反击,效果不可叠加 6级:增加佩戴者12%攻击 队友受到攻击后,佩戴者有20%概率使用普攻对攻击者反击,效果不可叠加 9级:增加佩戴者18%攻击 队友受到攻击后,佩戴者有30%概率使用普攻对攻击者反击,效果不可叠加 | |||||
协击芯片 | 1.增加佩戴者攻击 2.队友使用单体普攻技能时,佩戴者有概率使用普攻协击 | 3级:增加佩戴者6%攻击 队友释放普攻时,佩戴者有10%概率对目标使用普攻进行协击 6级:增加佩戴者12%攻击 队友释放普攻时,佩戴者有20%概率对目标使用普攻进行协击 9级:增加佩戴者18%攻击 队友释放普攻时,佩戴者有30%概率对目标使用普攻进行协击 |
评论(4)
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2024年02月28日 23:27 来自江苏省
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2024年02月26日 12:10 来自河北省
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2024年02月23日 23:59
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2024年02月13日 16:09 来自广东省
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