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迦耶伯格

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一阶立绘
二阶立绘
资料
迦耶伯格
稀有度

类型
输出
站位属性加成
防御 +7% 暴伤 +10%
所属
地球-U·E·D·F
出生
平民
形象
生日
6/2
血型
0
身高
163cm
喜好
博物馆
声优
高野麻美
邂逅
2024/1/5
战斗评估
身体素质
评分:B
综合体能测试中,各项指标均达到及格线
战斗技巧
评分:C
拥有极为特殊的战斗技巧,难以列入考量范围。
战斗意志
评分:A
能够承受巨大压力并最终完成任务。
队伍协调
评分:B
出色的执行力,能够与其他队员一同高效完成任务。
★总评价
该个体各项能力都达到了一流的水准,个别能力例如精神承受力则与精英队员不相上下,该个体使用的战斗技巧虽难以用正常的标准去衡量,但其作战能力毋庸置疑,无论是突击战、攻坚战还是歼灭战都能获得远超一般队员的作战功绩。
战力面板
战力
617
SP
30
护甲
能量
耐久
1283
攻击
170
防御
88
机动
105
暴击
8%
暴伤
150%
效果命中
0%
效果抵抗
0%
角色技能
劈扫 NP 0

LV.1:对敌方目标造成1100%攻击的物理伤害
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枪袭穿刺 NP 10

LV.1:对敌方目标造成353.3%攻击的物理伤害;攻击时, 自身额外增加30%暴击
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轰击之星 NP 20

LV.1:对敌方全体造成432%攻击的能量伤害

OVERLOAD效果
对敌方全体造成462.5%攻击的能量伤害
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碎盾
LV.1:机神收割者对带有物理屏障的目标造成伤害时,对目标额外造成4%耐久上限的真实伤害,真实伤害不超过收割者攻击的48%

物理屏障
获得装甲层数越高,受到伤害越低;受到能量伤害时装甲减少1层,不可被驱散

真实伤害
无视防御、减伤、吸收护盾的直接伤害
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跃升天赋
武器精通
LV.1:自身增加2%攻击
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乘适行进
LV.1: 释放 【枪袭穿刺】 造成暴击伤害时,攻击后额外使自身行动提前2%
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流星驱动
LV.1:自身增加2机动
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透甲重击
LV.1: 机神收割者攻击带有物理护甲的目标时,增加6%攻击造成伤害
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突破材料
跃升阶段Ⅰ
幻金原石*1
耐久+214 攻击+45 防御+20 等级上限至40级 解锁天赋【武器精通】
跃升阶段Ⅱ
灭刃定制模块*2
荧晶萃取物*1
幻金玉*1
耐久+480 攻击+104 防御+46 等级上限至60级 解锁天赋【乘适行进】
跃升阶段Ⅲ
灭刃稀有模块*2
荧晶精华瓶*1
幻金能源*1
亚金组件*1
耐久+760 攻击+179 防御+76 等级上限至70级 解锁天赋【流星驱动】
跃升阶段Ⅳ
灭刃罕见模块*2
荧晶培养罐*1
幻金能源*2
亚金组件*2
耐久+1090 攻击+274 防御+94 等级上限至80级 解锁天赋【透甲重击】
角色档案
档案1
迦耶伯格本名哈娜·艾尔·马克托布,通过招募自愿加入。
在介绍哈娜之前,我们想先提个问题,所谓的体格,也就是通过训练锻炼出来的坚实肌肉在对付造物的时候能派上多少用场呢?众所皆知,近乎于零。
对付造物需要的是新科技打造的强力武器,以及各层面的辅助。探索队中的部分队员是社会征召来的普通人,但部分队员的表现却比U·E·D·F派遣过来的队员还耀眼。用技术去弥补勇气的不足;用毅力填补技术的空缺;即便有的人两者皆无,也能靠与生俱来的特质提升自己的战场生存力。换言之,在合适的时机使用合适的技术,将战斗服的特性和价值完全发挥出来的人才能成为战场的幸存者。
哈娜就是这类特殊人群中的其中一位。具备非凡的使命感,血液里流淌着一种独特的技术,她的本事经过日积月累而来,只有历经百战的人才能磨练出的战斗技巧,只有跨过苦难的人才能铸造出的钢铁意志。
战场仿佛就是她的人生,战斗似乎就是她活着的证明,但事实又并非如此,抱着仇恨与愤怒加入到探索队,想以染红的双手创造和平的人在探索队里数不胜数,可哈娜的眼中没有熊熊燃烧的怒火,她将自己置身于战场是为了测试自己的运气,考验自己的技术,并亲眼见证这段历史。
档案2
‘’她肯定是疯了,竟然有人蠢到初次实战就拆除了惯性平衡装置,那把长枪的惯性会扯断她的脊椎,她会被造物碾碎成粉,连一块完整的骨骼都不留下!”
“等等·····我不敢相信自己的眼睛,她是在起舞吗?在凶险的战场上······“
“怎么可能?”
“······从未见过,将战术长枪的质量转换为破坏力,她仿佛看清了力的流动,还能顺着那股力横扫眼前的敌人。”
“她像一条缠绕在枪上的蛇,我觉得她的视线中根本没有敌人。”
“借助惯性发动的空中突击··.·我想我们的常识并不是对谁都管用不是吗?“
“常识只适用于常人,她显然不是。“
“这就是为什么我们只能当测试员,而她是正式队员。“
与其说在挥舞长枪,不如说哈娜是借着战术长枪的惯性扭动全身,那柄质量夸张到让人怀疑设计出错的武器在她手中收放自如,斩裂、穿刺、横扫、劈砍她的动作像只灵动的野兽,又如富有节奏的舞者,仿佛永远不会停歇。她从不遵循规律,没有法则可以将她约束,身体交给脑海中浮现的琴音主导,空气因加速的动作而歪曲,荒芜大地不再是地球人和自动兵器的战场,而是只属于她一个人的演武场。
访谈1
喜欢的东西:历史
讨厌:电影、小说

人类的历史起源于贫瘠的大地,我们的祖先从那开荒犁地,制造生存的石器,搭建通往另一片土地的桥梁,并在这个大陆上迅速散布开来,文明也就此诞生,生命虽然会消逝,鲜血虽然会干涸,但文明的遗迹,就像我手中的这枚骨骸一样,会化作各类文物流传下去,供后人缅怀观瞻,即便是破碎的骨片,人们也能为它们拼凑出尘封的历史。
我原以为自己是个流不出眼泪的人。唯有当我眼见那些博物馆陈列的历史,那些人类铸就的辉煌的过去……我才能感慨万分。
虚拟作品的本质就是满足窥视者,用戏剧性的情节刺激窥视者的眼球,我没有否定它们的价值,只是我不想漠视现实的窘况,沉浸到虚拟的世界之中。
访谈2
总队长,那只扇贝你不吃吗?
啊不……我不是贪吃,只是我很喜欢收集扇贝。谢谢。这样一来,带有棕色螺旋纹的扇贝,我便收集到四只了。
为什么要收集骨头和贝壳?
扇贝生来并不是带着壳的。将自己的软体暴露在危险之中,度过了恐慌的童年,借此触及了真正的世界后,才生长出了自己历练凝成的装甲。
被我们吃掉,只是命运使然。壳却早已尽了生命的全力。我收集它们的骨骸,只是想造出一面骨骸的墙,好用来刺激我日渐在战斗中麻木的,对生命的尊重。
访谈3
如今的我们能为后人留下什么呢?残缺的土地?还是臭氧空洞?即使没有造物,我们的历史就不会变得千疮百孔吗?我觉得它依然会,造物只是令苦痛更早呈现在面前。总队长,向他人施加暴力是粗暴又见效的选择,但残酷的战争从不会因为暴力而化解,每个从战场上幸存下来的人,心中都有可能埋下仇恨的种子,那是一种意识,一种会重生的意志,你能找出根绝这场纷争的办法吗?你有办法让世界不再燃烧吗?一切争端的起始都离不开误解和偏见,如果你真心想停止这场纷争,那你必须去理解别人的思想,接受他人的观念,然后从中找出一个平衡点,一个令双方都可以踹息的机会,你有时间去考虑,我会等你的答案。
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