2/14线下座谈会(C)

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开始之前

+ 我想如果我对话详细的写下来,其中可能会包含很多我个人的观点,所以我会尽量精简内容。我会详细地写下我问过的问题。

+听说三宅寿司的份量很少,所以我是先填饱肚子再来的,不过这个对于一个普通的成年男性来说一顿就足够吃了,所以晚餐就吃这个吧。

+我很好奇为什么访问过该网站的用户回来后会被洗脑。可能是因为寿司太弱了?不。一开始,我以为是“啊?”,因为 Pidiunga 很善于倾听,而且热爱游戏。我认为自己不应该过分越界,但大约 11 点之后,我认为我能够轻松地进行对话而不需要大脑休息。

+ 由于 PD 要求我不要透露有关游戏公司的任何问题或细节,我决定不透露这些细节(我会尝试从立场本身来回答尽可能多的问题)。

+我们的偶像圭东哥原本要出席,但听说他因为流感不能来了(有4名F4成员和1名PD参加。)

+ 因为F5有1个人不能参加,所以就继续F4了。一直到12点左右,如果5个人去的话,我觉得应该会超过12点了。

+由于我写得太长,如有错别字,请原谅。



大会进度顺序

对于那些还没有去过那里的人,我会简要地介绍一下,因为他们可能会很好奇。

7:00~8:00:坐在会议室里,一边喝茶一边等待其他用户。

8:00~9:00:与 Pidiong-a 一起享用年糕寿司 + 简短问答环节。您可以随意提问。

9:00~11:45:回到会议室,一开始就定好规则,然后就可以提问或者做任何你想做的事情了(这时候就已经结束了,所以没有休息时间)

11:45:收到礼物后结束



+++对未来计划开发顺序的总结和简要概述(这是讨论的意见,但可能会改变,所以请只是为了好玩而观看!!!)

1.我们优先考虑为守卫增加更多好感度,并且我们相信已经增加的足够多了,值得这么做。预计旧角色的好感度也会提高,而且关于添加机器人好感度的讨论也在不断进行,所以如果在下次采访中再次提到这个话题,我认为我们应该真正考虑添加它们。

2.我认为当前的UI中存在很多不方便的地方,我正在努力集中精力修复这些部分。

3.我们预计最早将在未来1-2个月内添加章节。我们正在考虑在地图和难度等级上增加新的噱头,以满足挑战的欲望,同时增加多角色成长功能。

 

+++1)破冰问题

1.我觉得二次元游戏是有方向的。这个游戏主要是约会模拟还是战斗?

 > 我不认为任何特定领域很重要。我专注于不断改进我认为目前最缺乏的领域。 (从各方面来看,PD似乎是那种不专注于某一件事,而是努力不放弃一切的类型。所以,从用户的角度来看,我认为是时候考虑一​​下这款游戏能走多远了。)



2. 在这款游戏中,CEO和 PD分别负责哪些部分?

>CEO:游戏概念、世界观

 >PD:战斗系统(我认为战斗应该有成就感。我认为征服困难难度级别时应该有成就感和奖励感。)



3. 目前有多少人(整个工作室)正在专门玩这个游戏?

 >大概有9-10个人,我们建议您无条件扮演敌人。

 >有很多擅长游戏的员工,其中很多人都意识到当前UI中的不便之处,并正在讨论修复它们的方法。



4. 作为 PD,你喜欢二次元吗?你最近在玩什么游戏吗?

 >我目前正在玩的的游戏是 Nikke。



5. PD 负责 论坛吗?早期在论坛开玩笑还是很有趣的,可惜现在已经没有这样的了。

  > 论坛有专门的负责人,最近因为要在全球推出,论坛的负责人也很忙。如果有外语咨询,他们会用外语回复,我觉得由于工作量大,休息室的评论数量可能减少了,所以我会考虑。



6. 我们什么时候可以看到下一个章节故事?

  >我认为至少需要1-2个月。目前,已经成立了一个单独的 TF 团队来处理故事和 UI 方面的问题,我是这个团队的一员,正在为此工作。如果我加入,事情很有可能会按照我的想法进行。



+++2)游戏内界面

1. 希望在佩戴或拆卸圣痕时能有分类。我从开服开始就是用户,由于圣痕一直占据 1000 个位置,所以我每天都会拆卸它们,但没有过滤器,这太不方便了。( 请允许选择主/副操作员/雇佣兵特征。)

  >我们目前正在考虑过滤器并开发它们。



2. 奇怪的是,它在多巴胺中非常容易上瘾,但在其他地图中,即使它容易上瘾,它也从中间开始,但在多巴胺中却不会,所以我希望你能添加它。

 >我们还将对其进行修改,以允许多巴胺再次受到挑战。



2-1. 另外,如果是回合制RPG,为什么不能添加回合倒退(可以返回前几回合)等功能?

  >我们尽力尝试添加这部分内容,但目前技术上还难以实现。此外,目前有些阶段在重新连接时正在某个回合的中途进行,这是回合倒退实现的一部分,事实上,我们正在将其视为中途延续功能。如果您在重新连接时无法中途继续,这是一个错误,我们深表歉意。



3. 圣痕上的子选项的可见性较低,因此我希望通过将颜色从白色更改为黄色或其他颜色来提高最佳子选项的可见性。

  > 我会考虑的。



4. 在制作圣痕时,如果能添加一个功能,通过对比现有的圣痕和计划佩戴的圣痕,可以轻松看到佩戴前后的+-,那就太好了。

  > 我会考虑的。



5. 我想知道您是否正在考虑在大厅采用多角色系统。

  > 我们正在考虑这部分,目前正在准备一个活动,在Pentahouse(暂定名称) 圣所中创建另一个房间,在那里您可以看到守卫的各种交流和日常生活。



6. UI设计得就像在大厅里使用手机一样,但似乎比我想象的更不方便。你觉得呢?

  > 试图通过在它前面放置一个人来使它看起来像一个真实的手机,但许多人认为它比预期的更不舒服。我还在思考该如何改变它。



7. 游戏开始时,大门是一幅荒凉沙漠中的​​骷髅图。如果是著名游戏,那就无所谓了,但我希望我们可以改变它,这样我们从一开始就能知道我们的游戏是什么类型的游戏。

  > 目前,作为他的开始更新的一部分,他首先从世界观开始 > 目前,他正在考虑角色描述 > 然后,他正在考虑该做什么。



+++3)游戏内平衡

1. 我觉得乘法运算造成的平衡破坏越来越严重了,不知道该怎么解决。 (高突破和低突破用户的难度差别很大,坦克和商人的伤害差别几十倍,缓冲效率太高,居然变成了缓冲问题)

  > 这是目前最困难的部分,但我认为他们说他们不打算修改公式,并计划在未来通过各种噱头或专属武器圣痕来平衡它。



1-1. 我觉得这是目前乘法运算中最大的问题。不知道大家有没有注意到所谓的血量膨胀问题,也就是敌人的生命值过高。

  > 这部分建议已经很多了,也是我们内部正在思考的问题之一,目前正在讨论如何解决这个问题。



2.在已有的老将的情况下,以专属武器来调整角色间的平衡,但我觉得这样的方向,会让人感觉专属武器才是主体,角色只是附属品,没有专属武器的话就很难使用。以后给角色增加一些增益怎么样?

  > 我会考虑的。



+++4)角色成长

1.守卫技能升级难度过大,游戏开放之初,玩家中守卫满级的概率并不大。我不知道您是否知道这一点。

  > 我知道现在提升你的技能很困难。我认为它需要一些修改。 (他们说将来会以某种方式增加给予的金额)



2.培养守卫数量因人而异,不过我觉得成长物资还是不够把守卫全部培养完,能增加吗?

  > 我们会考虑进一步扩展这一部分。



3. 不知道以后角色成长会有哪些追加要素呢?我知道上次开会的时候有增加职业的方法,现在怎么样了?

  > 我们正在考虑各种选择,如果增加了角色成长,我认为也会增加系统,就像我们在上次采访中提到的那样。 



4.你们有没有想过做一个可以将低级武器升级为高级武器的系统?

   > 无。



+++5)充值

 1.我不记得这个0.5周年礼包有一个单独的福利套餐。您对 99k 韩元套餐有何看法?我不知道他们是否计划在未来继续发布如此昂贵的套餐。

 > 我认为这个套餐的价格有误。我们以后会确保提供价格合理的套餐。

 

 2.从新推出的月度套餐可以看出,如果套餐能够更加详细一些就更好了。比如你看包月合约套餐,有4个,但是如果只有2个,那不是可以拿到名片经理的吗?我希望包裹能更加细致。

  > 这似乎是个好主意。我会考虑的。

 

 3. 看起来这个游戏只有付费用户才能购买的物品。我希望有一些诱饵可以吸引非付费用户和现有的小额付费用户。

  > 我会考虑的。



+++6)服装

 1. 如果有一种功能可以让你定制自己的服装,可以单独穿着每个部分,而不是成套穿着,那会怎样?

   > 我认为这部分很难,但我们正在考虑单独制作附加元素作为附件部件,并将其添加到现有的元素中。但是,还有一点需要考虑,就是它和现有的服装或者护卫不太契合,所以我在考虑如何实际运用它。例如)在现有的服装或衣服上添加长袜或其他配饰



 2. 这是上次会议上确认过的事情,但据我了解,他们谈论的是增加技能效果或改变穿着服装时现有的动作。不知道工作有进展吗?

  > 目前我们计划不断丰富他的作品,从站立动作的变化开始,比如 玛哈莉。



 3.我想增加一个可以增加或减少守卫凶大小的功能,就像所谓的凤羽焕一样。你觉得呢?

  >我觉得这个应该是更新速度最快的内容了。内部来说,凶的上半部分因为重力的影响下垂,凶的下半部分还算好看。但是如果增加或者减少这个,凶的上半部分还是会下垂,如果减少的话就会有皱纹,而且有的地方就不好看了。在尝试展现这些细节时会出现一些问题,所以我在思考如何解决这个问题。看起来它很快就会更新。



 4.这游戏不能增加当受到一定次数打击时中波的功能吗?

  > 这是我在游戏一开始就想添加的东西,我也思考过、测试过,也从很多方面考虑过,但最大的问题是 3D 建模。我们也想添加它,但我们认为目前很困难。



 5. 我觉得同一类型的服装太多了。我认为人们会厌倦一直吃同样的味道,但这只是片面的。比如,就像当初只推出内衣时反响很好,然后这次推出了玛哈里的日常服装一样,我希望也会有平衡的皮肤推出,这样我们就可以品尝到所有的味道:内衣、裤子、泳衣、日常服装,还有甜的、酸的、咸的口味。

  >我觉得我们追求的皮肤的最终目标是各种元素和谐的结合。





作者鸽了,不再更新 

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评论(2)

用户1540

2025/02/24日北京

感谢翻译,求继续更新
#2
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肆幼

2025/02/24日四川省

可调整胸围?!
#1
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