出手顺序
基础

点开角色详情,有个Starting AP与AP Recovery,一般翻译为战斗开始时AP与AP恢复。
以卡牌类游戏为例,战斗开始时AP就是开局5张卡,AP恢复就是每回合抽1张卡。
在HW中,则为
第一回合开局AP = 战斗开始时AP + AP恢复。
之后回合开局AP = 上回合剩余AP + AP恢复。
当前AP小于或等于99点,该回合无法再行动。

按照公式 5+ 112.5 = 117.5AP,开局就有117AP,不同角色由于开局AP不同,依次先后行动。
进阶
你已经学会了无buff下的计算公式,现在要开始理解各类buff对公式的影响。
行动力buff分为2类:
①影响基础面板
②影响实战面板

区分方式非常简单,只要能使背包里的面板数值变化 (上图的5.0,112.5),即为基础。反之则为实战。
同一类型下的buff,加法叠加。
简单总结如下表所示:
影响基础面板 | 影响实战面板 |
圣痕主词条 | 圣痕套装效果 |
圣痕副词条 | 武器固有特效 |
武器副词条 | 武器专属特效 |
纯数值固有特性 | 有触发条件的固有特性 |
一般特性 | 自身技能效果 |
角色突破五维加敏捷 | 友军技能效果 |
现在你以及学会了行动力buff分类,现在只需将其带入公式。
第一回合开局AP = 战斗开始时AP + AP恢复 * (100%+影响基础面板的buff) * (100%+影响实战面板的buff)+额外AP恢复。
之后回合开局AP = 上回合剩余AP + AP恢复 * (100%+影响基础面板的buff) * (100%+影响实战面板的buff)+额外AP恢复。
虽然公式看起来又长又复杂,但实际计算非常简单。
练习题1


已知裸装状态下,无AP相关的固有特性、一般特性。
战斗开始时AP=13,AP恢复=100。
佩戴上图漂泊之风圣痕后,基础面板应该为多少。
进入战斗后第一回合开局AP应该为多少。
战斗开始时AP = 13+5+5 =23
AP恢复=100 * (100% +主词条7% + 副词条2% * 7)= 121
第一回合开局AP=23 + 121 * (100%+四件套效果20%)=168.2


能理解这题,说明你智力正常,在行动力理解上以及击败了50%的群友。
练习题2


已知裸装状态下,有2个AP相关的一般特性。
战斗开始时AP=-13,AP恢复=140.4。
佩戴【练习题1】中的漂泊之风圣痕后,基础面板应该为多少。
队友选择女王,女王的被动提供AP恢复12点。
进入战斗后第一回合开局AP应该为多少。
战斗开始时AP = -13+5+5 = -3
AP恢复=140.4 / (100%+4%+4%)* (100% +主词条7% + 副词条2% * 7 +4%+4%)= 167.7
第一回合开局AP= -3 + 167.7 * (100%+四件套效果20%%)+ 女王被动12=210.24



女王被动的行动力恢复力增加12,并非12%,而是12点额外AP恢复。
因此实战AP恢复 = 167.7*1.2 +12 =213

能理解这题,说明你已经是HW高手了,在行动力理解上以及击败了95%的群友。只要再继续看下去,便能大成。
其他冷知识

角色图鉴中的战斗开始时AP数值很高。实际为战斗开始时AP+AP恢复。
左边123减去右边114,剩下的9,才是背包里显示的战斗开始时AP。

如果左侧的数值小,134-142 = -8,背包里显示的战斗开始时AP就为负数。
角色突破五维增加的敏捷。只影响闪避与AP恢复。不影响战斗开始时AP,图鉴里看似增加了战斗开始时AP,实际为上述问题导致的。
角色图鉴中如果存在与AP相关的固有特性和一般特性,图鉴显示的数值是以及计算了特性加成。因此佩戴圣痕后,数值并非(100%+圣痕),而是先除以(100%+特性)再乘以(100%+圣痕+特性),如练习题2。
游戏设计行动力的技能,大部分只看基础AP恢复,不看实战AP恢复。目的是防止后期数值膨胀太快。
所以吃不到漂泊之风四件套增加AP恢复效果、以及队友的增加AP恢复效果。
但有个特例,就是B级小车。小车吃实战AP恢复。男主的死亡之歌与帕梅尼的大招所增加的AP恢复,对小车都有效。
影响友军行动力的技能
角色 | 来源 | 效果 | 数值受什么影响 |
![]() | ![]() | 单体友军增加146AP | 受基础AP恢复影响 |
![]() | ![]() | 范围内友军增加28.5%AP恢复 | 受技能等级影响 |
![]() | ![]() | 单体友军增加136AP | 受技能等级影响 |
![]() | ![]() | 使用枪械的友军增加28.5%AP恢复 | 受技能等级影响 |
![]() | ![]() | 回合结束时,除自身外全队增加197AP | 受基础AP恢复、专武突破、角色突破影响 |
![]() | ![]() | 全体友军增加67AP,与67AP恢复 | 受基础AP恢复、角色突破影响 |
![]() | ![]() | 全体友军增加71AP,与71AP恢复 | 受基础AP恢复、角色突破影响 |
![]() | 固有特性 | 全体友军增加12AP恢复 | 无影响 |
![]() | 固有特性 | 使用技能后,下回合增加5AP | 无影响 |
![]() | ![]() | 概率全体友军增加45AP | 受技能等级影响 |
![]() | ![]() | 范围内友军增加138AP | 受实战AP恢复影响 |
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满配虎鲸+帕梅尼+男主死亡之歌。全队五六百行动力。
侬叫撒
2025/03/26日马来西亚
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2025/02/18日爱尔兰
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2025/02/18日上海