奥斯拉评测
5费嘲讽盾
平A、反击、aoe、所有攻击附带2R嘲讽,可以持续给对面全体上嘲讽。比较克制技能多且技能效果逆天的敌人。强力窝里斗角色,目前在仿pvp版多巴胺非常好用。可使敌方从头到尾开不出技能。先手大范围AOE嘲讽懂得都懂。

- 技能机制方面:奥斯拉所有攻击附带嘲讽,被嘲讽的目标2回合无法使用技能,并强制使用平A攻击施法者。对精锐和boss无效。除奥斯拉外的其他带嘲讽的角色,如玛哈莉、狗头、闵恩素等,嘲讽技能根本比不上奥斯拉,要么是单体,要么是有真空期会断嘲讽。
- 生存能力上:EX专武使奥斯拉的生存能力发生质变,其他盾依靠减伤、减敌方攻击力。而奥斯拉则是靠巨额的受击回血实现无敌。开大后,受击魔攻百分比数值回血,再叠加专武10%血。血量会以非常稳定的方式在30%~50%之间来回跳,按照60级多巴胺的伤害量,基本没人能打死奥斯拉。号称打不死的小强,可以免疫600点以下的单次伤害,即使被100只单次伤害600点的怪包围,也无法奈何奥斯拉。(这要归功于叛忍的神奇代码)。
- 对友军的提升:攻击奥斯拉的敌人在该回合内受到的支援反击、反击、追加攻击会被视为弱点攻击。只要攻击力奥斯拉,敌方会被强制露出橘花挨打。对奥利维亚、阿拉哈这类角色提升巨大,伤害翻倍。其次,奥斯拉挨打时会为友军的所有攻击附加一次小额的额外伤害。
奥利维亚出了后,奥斯拉是跟奥利维亚绑死,新手开荒以及多巴胺可以无脑越级auto战斗。(主线有等级压制,我方伤害降低,敌方伤害提升,越12级,奥斯拉扛不住)
叛忍的神奇代码
受击回血指的是受到攻击后自身会恢复一定血量。
在其他游戏中一般是当前生命值先扣除伤害量,再恢复血量。
而在hw,则为先恢复血量,再扣除伤害量。这就意味着你即使只有1滴血,也能抗住超出1滴血的伤害量。
只要当前生命值+受击回血量>敌方伤害量,你就不会死亡。奥斯拉、极乐的受击回血都是这样的。
这属于游戏特色机制,并非bug。
然后就是基于上述游戏特色机制,奥斯拉的EX专武发挥出了超出所有人想象的力量。
- EX专武专属效果:【当受到敌方攻击时,若自身当前生命值低于30%,则恢复最大生命值的10%】
有人会问:不就是血量低时,挨打回10%吗?也不多啊。
是的,光看描述是不多,但是会和游戏特色机制叠加,发生下面的情况。
如果当前血量 - 敌方伤害 > 0, 回10%
如果当前血量 - 敌方伤害 < 0, 回20%

通过这个机制,就可以实现免疫600点以下的单次伤害。下面请看VCR。
50级EX0+1专+3级技能的奥斯拉,主动暴露弱点吃双倍伤害挨打。根本死不了,其他盾在这方面,可能也就尼姆塞特可以试试。
技能介绍

核心技能是被动。概率嘲讽2回合,佩戴EX专武后+43%几率,6级45%几率,一共45+43=88%几率,升到10级100%嘲讽。

单体平A给敌方上嘲讽。

单体勾人。给敌方上嘲讽,并且敌方无法反击。
* 升级后会减少行动力消耗,6级只要45行动力。

范围AOE,给敌方群体上嘲讽。减敌方10行动力。自身获得受击回血。
由于自身魔攻很低,受击回血量很少。
AOE的cd2回合,嘲讽持续2回合,所以在第三回合开始时,要补AOE,继续挂嘲讽。

* 奥斯拉的aoe比狗头的aoe大一圈,狗头半径5米,奥斯拉7米

反伤,全游戏唯三的无视等级压制的技能。pvp强力技能,按造成伤害百分比反伤,反伤伤害巨高,脆皮输出基本抗不住反伤。
按1级反伤30%来算,输出单次造成1w伤害,反伤就有3k。因此pve不大可能出奥斯拉
固有特性

击杀敌人时,自身反击次数+1。

自身开始行动时回血。
非常好用,15行动力消耗的待机,到下次自身行动时又能回血。


技能升级
只升级嘲讽被动就行。5费红色素材消耗量1.25倍。
武器

专武虽然给了魔攻,但自身五维的智力低,只有6点。补正后魔法攻击力要乘以0.6,所以EX专武给的70魔攻,实际面板只加了70*0.6=42魔攻,少的可怜。
副词条给了生命值,使固有特性的"野蛮的再生力"与EX专武专属特效的回血效果大幅提升。
特效中的在敌方该次行动中针对该敌人的所有支援反击、反击、支援攻击均视为弱点攻击。目前只有支援反击、反击能够触发,支援攻击没有对应的角色。目前主要是对阿拉哈的支援反击有点用。只要奥斯拉受到伤害,阿拉哈的这次支援反击必定爆橘。

* 即使敌人没有橘花,只要攻击了奥斯拉,就会强行创造一个橘花。
受到攻击时,除自身外,队友将获得【元神降临】效果。一般2种方式 1.奥斯拉主动攻击吃反击,除奥斯拉外所有队友叠1次原神。
2.奥斯拉挨揍,除奥斯拉外所有队友叠1次原神。 开局奥斯拉AOE,对面如果有远程手段的怪物,奥斯拉就会吃到多次反击,就能开局堆叠多次原神。 然后队友的攻击就会附带额外斩击伤害。伤害量一般。满配奥斯拉,1专4k,5专9k左右。

* 额外斩击伤害受到奥斯拉自身暴击率补正,奥斯拉自身暴击率越高,额外伤害越高。 * 奥斯拉的暴击率补正算法是乘以(100%+当前暴击率),也就是面板堆到50%暴击率,补正乘区会乘以1.5。堆到92.5%,就是乘以1.925
专属效果非常强力,+43%嘲讽几率,与受击百分比回血。
圣痕
推荐特种作战商店里的奥斯拉专属的和谐套,副词条堆生命值、战斗开始时行动力、行动力恢复力。和谐套的4个主词条对奥斯拉都有用。
同时2件套效果有160点全属性防御,相当于14%减伤。4件套会以最大生命值16%数值增加近战攻击力。从而提升原神附加的额外斩击伤害。
每回合一次低于40%血时受击回8%最大生命值,同时给45行动力,可以待机3次,触发3次固态特性的以最大生命力的6%+魔法攻击力的120%进行生命力恢复。

* 根据计算,即使堆12个暴击率的和谐套,原神的额外伤害为1专4k,5专9k左右。额外伤害收益不够猛。所以不如堆生命和行动力来的好用。
* 如果觉得原神的额外斩击伤害量还行,那你可以堆12个暴击率。

换不起EX,换ss的也凑合。2件套4件套,效果与数值是相同的。仅主词条低3%。
通关特种作战剧情模式,可以获得大量商店货币,换个SS出来用着。
没有和谐套,也可以使用SS的铁匠套,铁匠套提供高额的3种物理防御,也很好用。副词条堆生命值、战斗开始时行动力、行动力恢复力。
一般特性
也没啥好洗的。想洗的话,不洗也能用,可以堆行动力,抢先手
战斗开始行动力5 战斗开始行动力4
行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力3% 无属性防御-50
嘲讽几率测试

实测30次AOE,5次被闪避,30*3-5=85,一共命中85次,嘲讽失败9次。
实战嘲讽几率为 1 - (9 / 85)= 89.4%
技能7级48%+专武43%=91%
基本差不多。

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