各流派主C角色出伤数值分析
很多时候我们只是单纯的知道某个角色伤害很高,但是为什么高,后续养成哪部分提升大,有辅助搭配提升大概是多少,都没个数。尤其塞妈出了之后,近战C从伤害不破万直接到5万往上,大部分是不明觉厉。
伤害计算公式,wiki早就有了https://www.gamekee.com/hw/635496.html。
今天我是要从各个角色打出某个伤害时刻的面板和buff倒推出他的伤
害计算,并进行简单分析。
目前完成:
(一)冰女
(二)塞妈+大剑/无头
首先明确两个事情:
第一,属性分面板属性和buff属性。特性、武器主副词条,圣痕主副词条,是面板属性,表现为直接加在外面角色面板里。武器效果(图1,写在框框里的)、写成某个加属性的技能效果的特性词条(如冰女的第三特性Hoarfrost)、圣痕组合效果、加属性的技能,是Buff属性,特点为进场生效,为绿字部分,显示在buff栏里。策划明确说了:任何加属性buff(包括拉条),都以面板属性为基数来乘倍率。
第二,类型属性百分比增加(如cold、poison、slash)面板和buff部分都是直接相加,不是相乘。但攻击百分比增加,buff倍率是与面板属性相乘。(攻击是同类加成内部相加,不同加成外部相乘)举个例子,面板100*(100+5+10+15+20=150)%魔攻,50冰攻,buff是(10+10)%魔攻,20冰攻。进场是150*120%=180魔攻,50+20=70冰攻。
这些是用来分析养成哪个属性收益高的,打输出也不用具体算,直接看局内面板就行(队友给的属性buff也算在面部里了,除非是高贵的独立乘区的)。
实际出伤有10%浮动,下面的伤害截图都是多次测试的,波动在范围内。
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(1)冰女
作为后期等级上来后的t0输出,冰女超高的攻击频率,相当高的大招倍率,关键是支援攻击可以把辅助拉条多出的辅助角色无效的普攻转换成输出,是现在多拉条队的绝对受益者。
下面是1阶冰女1阶武器第一回合一层snowfall,叠满武器frozen tears 的buff,触发永恒buff后的大招。(都反应到面板了)
以下为:数值.解释*其他乘区,多巴胺没有等级压制乘区
大招暴击17q:1063魔攻*3技能倍率*1.95冰属增伤*1.24寒气减抗性=未暴击7700*1.86暴伤=14322(唯独这个超出了浮动范围,这部分感觉还有个1.16的独立乘区,不知道怎么回事,有大佬可以指点一下)
支援攻击未暴击2.8q:1063魔攻*0.88技能倍率*(1.95+0.16)(二技能支援增冰伤)冰属增伤*1.24寒气减抗性*1.12特性支援增伤=未暴击2741。
简单解析:冰女的魔攻要叠起来有个很重要的buff,就是专武那个frozen tears,虽然描述是队友攻击一次叠一层,实际上你任何非待机动作都行(比如虎鲸打滚、凤女盾),所以配合双拉条很容易叠满,叠满5层一阶专武80%,满阶160%。这个buff只持续一个大回合,第二回合清空重新叠。只要你注意不要刚过大回合就放大,基本可以认为这个buff常驻。
冰女的冰属性增伤非常高,随着回合还会加12-36。而魔攻除了好感特性,加的很少。所以对于冰女来说魔攻加成的边际效应远比冰属性的小。打暴击词条效果也行(但考虑专武魔攻+160%的buff的话,即使200%爆伤下4%暴击收益算起来应该还是不如5%面板魔攻加成,注意这只是数学期望低,如果你有暴击率能打出暴击肯定数值比纯堆魔攻高得多,能秒人和不能秒人也是质变区别)
纠正一个讨论时很常见的误区:(X)面板魔攻低,所以魔攻加成收益低(X)。典型的数学不敏感。任何独立乘区的基础值高低,只影响最终输出结果,不影响你打百分比加成的收益。影响你打百分比的收益的是已经存在的百分比加成高低。
举个例子以下三种情况打5%加成特性给他:1*(100+5)%=1.05,提升5%。10*(100+5)%=10.5,提升5%。1*(100+50+5)%=1.55,提升0.05/1.5=3.3%。
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(2)赛妈+大剑/无头
近战C之前很难受的重要原因就是近战数值和法师差距不大,秒不了怪没有安全距离,虽然容易吃到背刺加成,但走路耗AP,被围殴就死。也就老师这种逆天倍率和超高数值盾血才行。现在赛妈拉了无头、大剑这种近战C一把,现在是打巨肉boss的t0(但不适合一堆远程怪分散站的战斗,比如多巴胺第6关,要操作)。那么逆天输出是怎么来的呢:
下面是低练度SS阶伊奈斯(大剑),两阶专武。赛妈0+1,面板750魔攻。
以下为:数值.解释*其他乘区,多巴胺没有等级压制乘区
一段伤害必爆26q:(410+750*1.4)近战攻+赛妈加攻*1.4织机千里圣痕*1.4技能倍率*2背击*1.24赛妈技能增伤被动*1.16赛妈专武技能增伤(不一定触发)*2.58暴伤=25211.6
二段伤害必爆44q:(410+750*1.4)近战攻+赛妈加攻*1.4织机千里圣痕*1.8技能倍率*2背击*1.24赛妈技能增伤被动*1.16赛妈专武技能增伤(不一定触发)*1.75专武减抗*2.58暴伤=47888
如果是拉条伊奈斯普攻破反击再背刺放大,第一段伤害会变成1.5倍(40q),第二段不变,经研究是因为,一个回合内攻击过一次后,下一次攻击第一段也能吃到专武减抗增伤,但是不是第一动失去塞妈专武1.16技能增伤。1.75/1.16=1.5。
简单解析:赛妈部分:(1)加攻只看面板白值(永恒圣痕、专武效果无用)。(2)赛妈加攻描述是只要有一个背刺,就加攻,实际上目前部分情况下存在bug:导致这个加攻只对背刺对象生效,没有背刺的不加攻。(3)赛妈独立乘区好几个,赛妈专武的1.16倍技能加伤是独立乘区,但是只在每回合第一动生效。
大剑部分:第二段伤害才是大头,专武的效果是这样的:第一次攻击,不吃效果,但是会上一个持续一大回合的fate效果,之后伊奈斯的任何攻击都会触发有fate的敌人减抗,但是这个减抗只在伊奈斯自己的小回合存在,也就是不对队友生效。而且这个追击看起来是一细条,但是实际上范围很大基本都能追击到,第二张图两头牛车离那么远,都吃到了第二段追击。由于大剑没有slash boost,这个独立乘区收益极高,特性可以打slash boost。圣痕拿无头的用就行。
伊奈斯对比无头,近战面板低得多(因为她的专武和技能都不加面板),但是她基本必爆而且额外乘区很多,爆伤、技能倍率也高,反而受到赛妈加成提升大,秒人的上限比无头高(8w)。关键是她不吃大招CD,普攻也能触发第二段追击,也就是每回合稳定5W伤害,比较适合多个BOSS不那么集中的场合。问题是伊奈斯比较脆(A级角色升阶难,升满17点体质和无头就差3点也不脆了),不适合一堆远程怪分散站的图,需要扛伤就带小风女给盾。(其实你会玩也能打,多巴胺刚拉起来的ss大剑都能通)
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下面是满阶无头,圣痕和大剑一样。赛妈0+1,面板750魔攻。
以下为:数值.解释*其他乘区,多巴胺没有等级压制乘区,图中1q左右的飘伤是无头的第二个被动技能,可以无视。
大招暴击65q:(1000+750*1.4)近战攻*1.4织机千里圣痕*3.6技能倍率*2背击*1.4专武斩击增伤*1.24赛妈技能增伤被动*1.16赛妈专武技能增伤(不一定触发)*1.58暴伤=65747
收割暴击10q:(1000+750*1.4)近战攻*1.4织机千里圣痕*0.72技能倍率*2背击*1.24赛妈技能增伤被动*1.16赛妈专武技能增伤(不一定触发)*1.58暴伤=9392,即使触发专武1.4倍也就13q而已。
简单解析:无头最大的问题就是太依靠大招,他的收获和刨地,技能倍率低的惊人(60和60-114%)。大招范围不算大,一般情况你秒掉3个,按被动几率恢复冷却,一般也就减两回合,还要等一个大回合。这个回合即使带着赛妈buff伤害也低的可以。
由于赛妈加成的是攻击,所以要提升伤害,选择养暴击爆伤属性更好,特性打暴击爆伤和slash boost。
无头目前下限比伊奈斯更高,因为他面板高,各种被动buff触发后1000的近战攻,而且血量也是伊奈斯两倍,扛得住就能被赛妈奶回来。关键是因为无头被送到满阶。伊奈斯升阶升专武过于困难,但是上限远高于无头。不过无头在自动战斗方面又是t0,建议是新手用无头,老登养伊奈斯。
目前就写这两个。肯定有纰漏欢迎指正,老师蓝毛剑圣白猫我没怎么玩,有兴趣加入这种分析的可以补充。
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