格里塞尔达评测
8费辅助+奶+输出
手操角色,AUTO收益极低。辅助效果含有以下功能:
提升大量技能伤害、对近战和射击角色提升大量的爆橘伤害、帕梅妮相似的一次性大量移速、返还移动所消耗的行动力、全体叠护盾、大范围治疗、吸人聚怪、提升微量平A伤害、回复微量行动力。
* 8费角色升级消耗狗粮和技能素材的花费是4费的2倍。可能会小手一点,资源清空。
8费加成,面板魔攻极高,仅次于女王。大招开大条件极为苛刻,需要3次爆橘,AUTO根本卡不出大,只能手操。大招根据敌方血量补正伤害,敌方血越少,伤害越高。
辅助功能性相对全面,有增伤、有移速、有治疗。
爆橘在双倍伤害的基础上再额外2~6倍伤害,对于没有橘花的敌人就无效。每个角色1回合1次的爆橘时+格里塞尔达基础魔攻150%的临时攻击力,只吃进游戏前的面板魔攻,以面板800魔攻的格里塞尔达为例,1专塞尔达进游戏后面板会有1200左右。不看1200,看基础魔攻800*150%=1200近战/射击攻击力。由于是加固定数值的临时攻击力,对于面板攻击低的白猫爆橘伤害变4倍,对于面板攻击高的无头爆橘伤害变2.5倍多。
整体上对于对近战和射击角色提升比较大,对魔法角色提升很小。这是由于首发女王强度太高,之前官方明确声明过会用尽一切不直接削弱女王的方式去削弱女王队的强度,所以至今没有强力魔法拐,都是拐近战和辅助。
技能可以全体叠护盾和范围回血,对于全队的整体生存能力有着极大增加,治疗范围大、奶量也还行,还能自奶,治疗能力上比极乐好用。
省流总结
目前整体游戏环境以帕梅尼、虎鲸这类补行动力来增加出手次数或者加快暖机效率,从而使战斗节奏更流畅。
而格里塞尔达队伍思路:由于没有回行动力,所以通过【不明空间】来聚集怪物,再配合被动的1回合1次的爆橘时增加大量攻击力。让近战或射击角色的AOE,对着被聚集的怪打出高额AOE伤害。
目前没有射击大C,所以AOE的近战输出就靠下面这2位,以及未来在25年1月出专武的卡丽娜
队伍搭配如下,格里塞尔达开局【不明空间】聚怪,C上去爆橘AOE,玩秒天秒地一刀流。主C一定要选AOE能爆橘的角色。
即使爆橘5倍伤害AOE秒不了,【不明空间】聚怪效果是持续的,第二回合开局又会自动吸入,怪不会散开。再来一发爆橘5倍伤害AOE。
技能介绍
AOE伤害,可以将技能落在敌方身后,实现正面爆橘。
伤害分2行,一行可以暴击的无属性伤害,一行无法暴击的打击类型的额外伤害。
这2个被动要一块看,才能看懂一点点。
1.每一回合开局,给除格里塞尔达外的角色上1层【奥术净化】。
2.除格里塞尔达外的角色对敌方爆橘时,仅该次攻击,临时大幅度提升塞尔达基础魔攻数值150%的近战攻击力和射击攻击力,消耗掉1层【奥术净化】。格里塞尔达获得1层【纯净能量】。
* 【纯净能量】的10%魔攻。只有格里塞尔达能吃到,队友吃不到。
* 除格里塞尔达外,每回合每人一次的超级爆橘,与普通攻击力buff加法计算。
* 对于AOE角色,只要有一个对象判定为弱点,就能吃到临时攻击力。
6级技能,超级爆橘提供临时的塞尔达基础魔攻150%的近战攻击力和射击攻击力,基础魔攻800的塞尔达,就加1200点近战攻击力和射击攻击力,数值上是相当高的。
以面板400攻击力的白猫为例。(面板400+临时1200)/ 面板400=400%,也是说带了塞尔达,爆橘伤害可以翻4倍。
但是对于面板高的角色,收益会下降。比如无头(面板900+临时1200)/ 面板900=233%
AOE伤害,可以将技能落在敌方身后,实现正面爆橘。大招需要消耗3层【纯净能量】才能使用,伤害分2行,一行可以暴击的无属性伤害,一行无法暴击的打击类型的额外伤害。额外伤害会根据敌方剩余血量补正伤害,敌方血越少伤害越高。
* 实战需要3名有【奥术净化】的队友各自爆橘1次,给格里塞尔达叠3层【纯净能量】后,才能开大。
* 格里塞尔达自身是没有【奥术净化】的,所以无法自己爆橘,给自己叠【纯净能量】。暖机全靠队友。
* 专武效果开大后给全队除格里塞尔达外,每人1层【奥术净化】,从而加速开大循环。
* 额外伤害量会根据敌方剩余血量额外乘以倍率。满血1倍无加成,半血5倍。
AUTO的ai不会爆橘,基本开不出大招,只能手操。需要3个有【奥术净化】角色各自完成1次爆橘,通过专武,可以实现循环,一回合开多次大招。
追加伤害会根据敌方血量补正伤害,大招打满血的敌人效果不佳,但收割半血的敌人能力很强。
地上设置半径8米的圈,虽然描述说有轻微的吸人聚怪效果,实际吸人聚怪效果很强,基本上是快到中心了。
而且是持续吸人,每回合开始时吸一次。第一回合聚集后,怪行动走散了,下回合开始时,吸人效果又会发动1次,重新把怪聚集。
以格里塞尔达面板行动力恢复力的数值,给除格里塞尔达外的友军加移速,仅持续1次行动。
在圈内结束行动时,返还移动所消耗的行动力。
* 升级会减少技能行动力消耗,1级65消耗,6级55消耗
* 无论圈内圈外,全队除格里塞尔达外,都能吃到大量移速。6级150%的格里塞尔达的面板行动力恢复力。比如面板130*1.5=195的移速。
* 跟帕梅尼一样,移速加成仅1次行动。帕梅尼1回合1次加大量移速,格里塞尔达2回合1次加大量移速。
* 圈可以设置的远一些,只要在圈内结束行动,就能返还行动力。跟出发点是否在圈内无关。也不影响移速buff。
* 该技能存在翻译bug。英文介绍和韩文介绍有差异。
实战效果是格里塞尔达攻击时(反击也算),6级技能,对全体友军叠格里塞尔达最大生命值的20%的护盾。
同时对【不明空间】这个圈里友军治疗,6级技能,以格里塞尔达自身最大生命值的30%的量治疗圈里的友军。血少的友军,治疗量额外增加。
格里塞尔达的最大生命值不高,所以群体叠的护盾量不大,大概100多,只持续1回合,下回合开局是没护盾的。但格里塞尔达行动力恢复力高,出手快,护盾基本可以不断。
护盾无法叠加,但格里塞尔达再次攻击可以覆盖掉残血的护盾。
治疗量也是由于格里塞尔达的最大生命值不高,导致奶量一般,不如老师,但治疗范围比老师大得多。
固有特性
费用从6费加2,变成8费。
这个被动效果极强,2个伤害增加都是独立乘区。
技能伤害就是指除除平A外的主动技能,都能吃到这个1.24的倍率。
5行动力只能被主动技能触发,平A不会触发。
技能升级
8费角色,2倍素材消耗量,升1个6级技能,可以让4费角色升2格6级技能。
绿色也有消耗大户,8费女王,5费帕梅尼。
被动超级爆橘,2.5倍攻击力独立乘区,收益极高。
不明区域,返还移动所消耗的75%行动力。
武器
专武效果还行,每回合1次32%的技能伤害增加,独立乘区,与固有特性的24%加法叠加。相当于第一次伤害1.56倍。
* 这个buff效果,只有轮到该角色时才显示在buff栏。实战中会出现第一个人有buff,之后的人每有buff。但轮到他时,就会正常显示buff。
专武副词条加生命值,应为被动【确定幸运】是以最大生命值做计算的。
其他都如图所示字面意思。
圣痕
永痕之战,副词条跟老师一样,堆12个魔攻。爆橘增伤吃魔攻,同时额外伤害不吃暴击,所以堆魔攻就完事。
一般特性
打击强化8%
打击强化6%
魔攻6% -2暴击率
魔攻5%
无属性强化8%
无属性强化6%
其他
塞尔达被动的150%魔攻,只看进图的基础魔攻,跟进图后吃到专武的40%魔攻buff无关。
如上图所示,实战1045魔攻的伤害远高于1271魔攻。很明显,该技能只吃基础魔攻,因此1专和5专,40%魔攻也好、80%魔攻也罢。对于暴橘被动是0提升。
评论(12)
赛博乐子人
2025年01月09日 13:18 来自江苏省
#15
夜刀神十香
2024年12月21日 10:09 来自江苏省
#14
遥远的梦
2024年12月21日 00:31 来自浙江省
#13
夜刀神十香
2024年12月20日 14:09 来自江苏省
#12
露丶小缝
2024年12月20日 13:29 来自浙江省
#11
单薄扯蜻蜓
2024年12月20日 11:02 来自福建省
#10
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2024年12月20日 09:41 来自北京
#9
无痛魔术棒
2024年12月20日 09:35 来自上海
#8
无痛魔术棒
2024年12月20日 07:27 来自上海
#7
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2024年12月20日 02:33
#6