实时更新·配队推荐
一、全新up角色配队

所有含金量全在大招,必爆,闪避转高额爆伤。配合塞妈极致单点,击杀造成两轮敌方全体减攻降低生存压力且减一轮cd可以永续。
单走也可以,就是和别的角色没啥联动。





参考配队





















参考配队:





























参考配队:























自身受击的回合,全队一并触发的所有攻击都可以强制背刺。目前只有阿拉哈吃的到。如果出现无限警戒的怪,这个强制背刺是很好的针对手段。
额外伤害自身挨打全体获得一层,队友越多,收益越高,伤害不太够看。满专打多巴胺还不错,打特种依旧不够。
如果只是作为针对人形怪的对策卡,单挂一个就行,不太挑队伍。


其余队友可选:




参考配队:








多功能便宜挂件,目前只有主打额外伤害的老师吃不到她的buff。
参考配队
































二、新手开荒


固定组合就是这俩,男主正常解锁拉条苹果后带就行,可以再带个嘲讽枪,12.5修复的死亡之歌也可以带,再添20%行动恢复力,十分利好站桩输出的女王,不需要走太远的虎鲸也能吃到,被动携带治疗或者守护。
接下来就是剩的4-5-6c 讲一下可选配置:








注意如果你携带4c角色同时你已经有18c了,那最好带个2c的地鼠。因为只要我方角色使用了非待机技能就能给虎鲸妹专武叠荣耀,回复全队行动力,多动多享受,除非这关很好打。
除此之外


最后声明

三、毒猫超越级
女王输出能一直用到越10级乃至11级(要暴击)再往后输出因为压制减伤就不够了,必须带

那么超越级就以毒猫为核心展开,毒猫任何技能都能上毒,最高叠六层。保证全部怪中毒优先,除非是有boss可以优先叠满六层。3m内无怪就很隐身,可以靠平a后撤轻松触发,是关键保命手段。












围绕保命和加速叠毒两点来构筑:






































四、往期角色队伍推荐

前期身板脆还缺机制,不好发挥。等级起来后力度和身板就达标了,有队友辅助的情况想站住不难。
并且马上出的新模式是卷回合,那么无脑输出的伊奈丝会是有力c位。

被动每回合给予每个队友一次性的高额抗性,高达50%+的减伤,攻坚十分有用。
二技能手很长,可以破除一些远攻怪的反击,并且接下来两回合内支援射程提升。
大招给予扇形范围一次高伤害并减速。
队伍构筑方式就是全队多动多支援。以下是队友推荐:
1、拉条位,不可或缺,有拉条才能频繁反击



2、触发位,近身触发冰女的支援。(由于冰女支援谁都能触发,这里只列出优选,新手没有使用修女、潘泰莉、狗头狗能触发)





参考配队:




















组队基本绑死

参考配队







核心是每个队友(不包括自己)一回合一次背刺时获得基于塞妈最大魔攻的加成,连击(如伊奈丝的裂地,剑姬专武的连砍)都能吃到,aoe只要造成了一个背刺,非背刺部分也能吃到加攻。(目前有bug,有时候吃不到)这个buff力度很夸张,练度拉满基本原伤害五倍起步,算作角色攻击力白值乘以攻击力加成再追加的额外攻击力,角色拥有越高增伤和双爆收益越高。
所有队友累计消耗三次背刺buff后激活大招,大招本身倍率不高但对低血量怪物有倍数补正,拿来收割残血肉怪效果很好。拥有专武后开大可以重置buff,如果队友还有行动力背刺无需等残血直接放掉,如果队友不能再动就直接等下回合刷新后再用,主要还是服务背刺。
那么塞妈队伍构筑方式就是队友频繁背刺打出高伤然后开大收割再刷新再背刺构成良性循环,以下是队友推荐:
1、拉条位:塞妈能大幅减少移动消耗但是不能增加更多行动力,一些大图高难本是需要和怪抢跑的。



2、牵制位:不是必须,一般为狭窄图或高压图里替换拉条位抗伤的选择,并且可以更从容地背刺和破除反击。



3、输出位:输出核心,一定是物理c。




4、辅助位:加快背刺和增伤


参考配队:



















无头本身有多样的输出手段,一定要靠收获、斩头两个技能来击杀刷buff以及减cd,不然无头的移动力和行动恢复力都很拉,平a也缺倍率。(所以越级一高就呆)无头自身其实并不肉,只是有物抗乍一看能扛扛,魔攻擦一下就死。但生存上有个优点是它可以格挡任何反击。(包括攻击其他怪物触发的观察者之眼的反击支援)也就是说,缺行动、缺移动、缺拐、缺生存,但是不需要人帮它破反击。































反击同样能触发阿拉哈的加射程被动,站定就别走了,打中第一枪后面基本都打的中。
反击一定要敌方攻击,(所以不能溜怪)击中、被格挡、被闪避都会触发反击,但这种情况就需要前排扛得住了,为弥补这一问题阿拉哈专武带范围减攻,但数值不算慷慨,对大部分前排角色而言都是不够看的。
那构筑的核心就是增伤和抗住怪的攻击。









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