带刺心脏特性

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起因:多巴胺快结束了,该给小号打多巴胺了,然后发现小号55级无头暖机伤害比大号59级无头高。于是进一步研究其圣痕机制。



发现了3个游戏特性。有利于玩家的就是游戏特性,不利于玩家的就是bug。



1.【反击时,增加35%近战攻击力。】叠加的实际时间,并非反击成功时。而是消耗反击次数时

普通角色每回合1次反击次数、狗头、潘特丽、芋头会有多次。



2.由特性1带来的附加衍生效果。只要收到伤害就会消耗反击次数。因此,不管是否反击、不管反击是否命中。都会由于消耗反击次数而叠加35%近战攻击力。

例如角色受到对面远程伤害、aoe伤害。由于距离不够,无法反击,但消耗了反击次数。因此也叠加35%近战攻击力。任何角色都能轻松叠35%近战攻击力,只要受伤就会叠。



3.【2R期间】效果持续2回合,这句话的实际效果为:只要叠加层数+1时,重置持续回合,依然保持2回合。

只要每回合都能挨打,就能不断保持2回合。 但由于最大5层,5层时无法+1,所以在叠满5层时的下下回合开始时清空近战攻击力buff。



实战效果:

第1回合: 受击,叠35%近战攻击力,剩余2回合

第2回合: 受击,叠70%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合

第3回合: 受击,叠105%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合

第4回合: 受击,叠140%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合

第5回合: 受击,叠175%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合

第6回合: 受击,叠175%近战攻击力,无法刷新回合数,剩余1回合

第6回合结束时,近战攻击力消失。

第7回合重新开始叠。



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评论(1)

儒雅就台灯 WAP

2024年11月19日 15:58 来自天津

我很好奇什么叫近战?是依靠距离还是武器特征还是什么?非投掷/射击都算近战吗?老师开大的鞭子算吗?无头开大算吗?
西瓜橘子游戏分为近战攻击力,射击攻击力,魔法攻击力。技能面板说以XX攻击力60%倍率,说明该角色需要堆这个XX攻击力。参考https://www.gamekee.com/hw/635496.html

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