带刺心脏特性
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起因:多巴胺快结束了,该给小号打多巴胺了,然后发现小号55级无头暖机伤害比大号59级无头高。于是进一步研究其圣痕机制。
发现了3个游戏特性。有利于玩家的就是游戏特性,不利于玩家的就是bug。
1.【反击时,增加35%近战攻击力。】叠加的实际时间,并非反击成功时。而是消耗反击次数时。
普通角色每回合1次反击次数、狗头、潘特丽、芋头会有多次。
2.由特性1带来的附加衍生效果。只要收到伤害就会消耗反击次数。因此,不管是否反击、不管反击是否命中。都会由于消耗反击次数而叠加35%近战攻击力。
例如角色受到对面远程伤害、aoe伤害。由于距离不够,无法反击,但消耗了反击次数。因此也叠加35%近战攻击力。任何角色都能轻松叠35%近战攻击力,只要受伤就会叠。
3.【2R期间】效果持续2回合,这句话的实际效果为:只要叠加层数+1时,重置持续回合,依然保持2回合。
只要每回合都能挨打,就能不断保持2回合。 但由于最大5层,5层时无法+1,所以在叠满5层时的下下回合开始时清空近战攻击力buff。
实战效果:
第1回合: 受击,叠35%近战攻击力,剩余2回合
第2回合: 受击,叠70%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合
第3回合: 受击,叠105%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合
第4回合: 受击,叠140%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合
第5回合: 受击,叠175%近战攻击力,刷新回合数,剩余2回合
第6回合: 受击,叠175%近战攻击力,无法刷新回合数,剩余1回合
第6回合结束时,近战攻击力消失。
第7回合重新开始叠。
评论(1)
儒雅就台灯 WAP
2024年11月19日 15:58 来自天津
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