全专武简评解析

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首先明确一点:目前所有角色没有专武都是残疾!

如果懒,知道这点就好了,本篇主要是简述为什么这个专武那么重要。

帮助萌新了解一些机制,大佬也可以帮忙纠正补充。



专武即ex武器有四类词条

1、白值 分为:近战攻击力、远程攻击力、魔法攻击力

不同武器白值数值可能不同,并且有不少角色同时拥有两类白值加成,该效果直接作用于面板上。

2、属性加成

武器副属性,提供某属性一定的百分比加成,属性多样。注意,武器副词条也作用在面板上,比如风女专49%魔攻会乘算面板加上白值再加在面板上,战斗开始再乘以魔攻加成buff。老师的行动恢复力词条同理。

3、特效

武器的被动技能。

4、专武特效

仅有指定角色使用时可以触发的效果 一般为强化技能模组或者被动效果,或者直接提供属性。





专武突破收益详细可以参考西瓜佬的这篇帖子:https://www.gamekee.com/hw/644816.html



2025/3/21修订:新增奥利维亚专武,修改奥斯拉专武文案。



基础信息

潘泰利专武
低白值高闪避副词条,单兵而言有点难受,但是走塞妈队就还可以。
移速提升30%,仇恨加10,抽象。多十点屁用没有的移速,(满破还是一样40)仇恨少了10,根本拉不住怪。
双爆加成没啥好说的,友方闪避叠层,行动后才增加。触发后置,数值极其保守,鸡肋!
专属特效让自己攻击也叠层,没意义,还是后置,还是保守。闪避回复闪避值8%生命,高练一次回个一两百,续航还可以。大招必定暴击,且基于闪避39%增加爆伤,潘泰利挨打触发被动闪避能到6000,能吃到2000+%爆伤加成,配合塞妈背刺加攻极其恐怖。且背刺后减少1rCD,潘泰利特性有个击杀敌人,敌方全体2r减攻30%。虽然不能一直点,但是全队都有的活。

需要升级,重复突破收益低
个人简介
其他全鸡肋,含金量全在大招一刀上面。
基础信息

奥利维亚专武
更高白值,更低副词条。还不错,就是副词条行动恢复力给被动输出的姑妈,没太大用。
减爆伤加近战攻击,姑妈本来就没暴击所以没影响,但是攻击加的很少,而且姑妈被动加巨额近战攻击,收益很低。
自身非待机行动获得8%平a和技能增伤,塞妈buff同款独立乘区,可叠加三层,持续2r,还可以。因为姑妈触发被动就会锁159ap可以行动叠buff。叠满额外获得12%斩伤,不是很多。
专属特效,打两次被动扇形斩,下一次扇形斩会被1.5倍伤害的大圆斩替代,且不消耗释放扇形斩的buff。且效果可保留,只要怪行动够。可以一轮:扇、扇、圆、扇。二轮:扇、圆、扇、扇、圆,依次循环。

需要升级,重复突破收益一般。
个人简介
输出提升之外,多的一两发大斩也至关重要。
基础信息

路易泽专武
高白值低副词条,很适合没有加攻buff的魔攻输出手,但是副词条火伤非常尴尬,特效给了很多火伤,显得这点很不够看,如果改成魔攻加成提升会高不少。
暴击提升,一专就给30%,非常慷慨,加上永恒套和一些副词条能轻松暴击。基础移速(塞妈和风女的移速加成不会影响)每低于100一点获得1%,路易泽基础移速61,圣痕词条无移速可以常驻39%爆伤,剪特性降移速也可以加爆伤。
敌我双方行动一次,获得24%火伤,最多堆到五层120%,比较容易堆,但是自身行动后就会断,吃了单体拉条连动就吃不到。
专属特效减ap消耗
平a45ap,没啥亮点,本身就是60ap打着45ap级别的倍率,只是变得正常了。
小技能60ap,大招75ap,加上特性首动大招减100ap可以首发0耗。减耗给的不能说雪中送炭,只能说理所应当,因为路易泽全是高耗的同时倍率又低。
平a小技能减1r大招CD,还行,aoe总是要好用些的。
被动火花可以暴击,并且被路易泽攻击的怪物会被立刻引爆火花,挂上的那一击就可以引爆,相当于每个技能追加了20%-30%的倍率,对于单体平a而言提升还是很大的。火花概率秒杀纯添头,玩几把都遇不到一次。

需要升级,重复突破收益极高(暴击火伤不必多说,进阶一次爆伤翻一倍!)
个人简介
能救的方面都救了,数值也很慷慨,真的是不错的专武,但路易泽底子太差了,拿上了本体还是不够强。
基础信息

娜莉专武
主副词条都是射攻,提升有限,虎鲸给的射攻和特性都会压低收益。
特效痛击强化,还不错。
暴击自身小回合获得,说是移动和小回合结束消失,实则移动不会掉。也就是只有反击吃不到这个暴击加成,挺强的。
专属特效减少射击姿势ap40,非常重要,这技能给的buff不低,还和后面特效有联动。
射击姿势开大扩大范围,并且从锁定变成自由选取弹道。
翻滚立马衔接射击姿势,也就是不需要额外消耗ap重开姿势,这个很重要,因为奶鲸开姿势和翻滚(翻滚的buff攻击首个被击目标给同款,但是奶鲸肯定起手开大,而且第一个怪一死就不能这样触发了,所以翻滚是必要的)都会加大量射攻,相当于这个专武直接省了重启的消耗和操作流程。

需要升级,重复突破收益一般。

输出提升还行但没很夸张,主要是优化了大招和射击姿势的效果。
基础信息

蝎狮专武
高射攻白值、低爆伤副词条,合适。
提升全抗,满破获得20%左右的物理减伤,(自身有物抗,收益会低些)30%左右的属性减伤。
反击获得射攻加成,只持续一轮,大招能吃到。但是回合初抢先行动就吃不到。buff量中等。(考虑到还有虎鲸的射攻buff)
对命中的敌人施加减命中、减攻击,专属特效能让debuff翻3倍,满破后60%减攻非常可观,35%减命中影响不大。
使用大招加自身仇恨,没什么意义,自身80仇恨拉的住就拉了,拉不住有这个也拉不住。

需要升级,送的默认满破。

输出提升集中在主副词条,拿到基本就够了。特效基本都是提高生存能力,想进一步提高就得换满破。
基础信息

奥斯拉专武
目前发挥比较有限的专武,但是具有唯一性,建议至少那一把。
白值近攻提不了多少输出,但是魔攻能大量提升自续航,最大生命虽然能提一定身板,但盾位变肉也意味着仇恨降低。
移动力加成给的很少,仇恨补正给不算多,但算上自身特性和咆哮后的补正,也算可以了。
自身挨打的小回合,反击、追加攻击、支援反击可以强制背刺。阿拉哈稳定吃,但不主流。现在姑妈吃了收益更大。但不算很稳。
挨打赋予队友一层buff,下次造成伤害造成基于奥斯拉近攻的斩伤,该伤害会吃暴击等比加成(暴击50%则增伤50%,而不是50%概率触发爆伤)伤害比较有限,非高越级推图还不错,多巴胺之类的高难本就不够看了。
专属特效提升每次攻击的嘲讽概率,(73%~100%)比较实用,特别是对人形怪横行的当下也是有发挥的。残血回血不是仅一次,还不错。
需要升级,重复突破伤害提升大,但拉满后额外伤害也不是特别高。

单兵特定场合上场,其余时候作为姑妈指定辅助。
基础信息

马哈莉专武
基础面板很好,低白值高爆伤副词条,能结合特效提供更多爆伤。
近战攻击力加成提升不了多少输出,只是提高盾量的,全抗给予自身和盾墙少量免伤,抗性越高收益越低,以马哈莉自身开盾的抗性,也就百分之几免伤。
开盾后给予全队固定爆伤加上基于自身基础爆伤(只算特性和圣痕主副词条,不算圣痕套装效果和战时buff,所以天启二没用)一定百分比的爆伤。
专属特效在每轮任意队友行动后获得45ap,可以抢跑c位。一般肯定有拉条拐或者塞妈能超车c位,所以马哈莉肯定能靠这个效果在队友之后超车c位加爆伤,所以恰到好处。
隐藏效果背刺后全队获得300冰火毒电无抗性,约23%减伤,专武效果没写。

需要升级,重复突破收益还行(如果词条拉满有70%+的爆伤提升,很高,但是一来爆伤要看暴击,而满爆角色卡丽娜伊奈丝一类角色自身也有不低的爆伤)

提供了不错的拐力,也基本解放了行动恢复力词条。
基础信息

卡丽娜专武
充满了膈应和生存占模的专武,首先高白值低副词条就没绷住。4费物理输出想走高难本离不开塞妈buff,那么多出来的攻击力提升就很小,为此白搭整整14%暴击,圣痕就缺少空间叠爆伤了。
吸血效果对于低练一碰就倒的脆皮用处有限,如果高练靠队友的盾奶就够维持生存了,这个生存占模比较尴尬。
收到攻击调转方向,也就是不会被背刺,也是生存向,但比较直接。如果你的卡丽娜练度较高基本就不容易暴毙了。
闪避时获得斩击强化,叠加三次,作为攻击力以外的乘区就是不错的提升,需要注意卡丽娜平时闪避并不高,只有在主动攻击别人触发反击时闪避暴涨。如果用大招一次性触发三个敌人反击直接叠满就很爽,但是大招作为倍率最高技能肯定是拿来背刺最赚,但不这样就只能跳劈跳正面或者平a挨个点,视情况而定。
基于移动距离加爆伤,给的很慷慨,但是跳劈飞行距离不算,但因为和塞妈组队有高额移动减免,完全可以贴背跳劈,怪不集中多数时候都吃的到一部分。
专属特效实测是在闪避敌人反击以及被敌人攻击后使用一次大招,如果被攻击会先反击再开大,反击若完成击杀不会开大。不能背刺吃不到移动加爆伤,还2回合冷却,纯添头,用处不大。名刀回血更是纯粹的搞笑。

需要升级,重复突破收益很高。

输出提升还行,生存占模用处有限,并且基本没解决卡丽娜技能冷却后乏力的问题。
基础信息

格里塞尔达专武
高白值专武,吃魔攻加成收益更高,副词条提供了一定肉度(还是比较有用的,不容易被当作一击必杀对象,就可以靠队友拉仇恨,挨一刀也能很快回复)和盾奶。
特效提供的魔攻加成超过了高白值专武的副词条数值,比较慷慨,(但是塞妈背刺buff目前有bug只吃基础面板,所以这个魔攻加成目前没用)打击伤害强化额外伤害,平时影响不大,但是开大打残血触发翻倍效果还是有收益的。
技能增伤契合一击流,属于独立乘区,虽然只有一次但是提升很大。队友释放技能自身回血,配合阿拉哈的支援反击回血很稳定,在和闵恩素组队的肉队里有很好的效果。净化只有开二技能选中队友才能生效,比较鸡肋。专属特效开大重置背刺buff,触发略慢但是循环起来就很爽。

需要升级,重复突破对buff收益目前一般,但是bug修复了就不错。如果你是65高面板塞妈那么靠这个buff开大大收割收益是很高的。

受bug影响导致目前十分幽默,buff力度还不如风女专,等修改。但是现在有队友优化能做到每轮开大,专属特效就有用了,要用还是用专武。
基础信息

阿拉哈专武
强行把阿拉哈的各项本来不强的功能综合的产物。
高额白值、低爆伤词条,还不错,虽然攻击力对射手不值钱,但是阿拉哈本神加天启圣痕也有不少爆伤词条。
特效加战时射攻,很廉价,没大用。加反击支援反击伤害,独立乘区,还不错。
自己回合开始获得基于自身hp的护盾,这个效果都不知道从哪吐槽了。首先专武阿拉哈常驻隐身,根本不会被打到,其次阿拉哈一个脆皮的6%hp得是多蚊子腿的盾量啊。
支援反击对3m范围内敌人降低攻击,降低盾位生存压力,阿拉哈很需要盾位挨打来配合,所以这个效果还是不错的。支援反击获得3%射攻,最高五层,同样廉价,还得叠,自身行动后就消失。
专属特效的新技能,就是选个位置跳过去进入隐身然后后续可以无限支援反击,隐身和冷却都是3r,但是无线支援反击只持续2r(支援反击状态结束前开大可以延长一回合支援反击状态)
隐身仍能支援反击,配合专武技能,隐身状态支援反击会再次隐身,构成了挂机等队友挨打自身支援反击的体系,需要耐打的队友。(如果支援反击目标与阿拉哈中间有其他敌人,或者有障碍物,就不会支援反击)击杀目标也续隐身,但是有bug,实际几乎不生效。

需要升级,重复突破收益一般。

强度还是有,有点吃队友,并且进攻节奏偏慢,一直待击显得很卡手
基础信息

尤哈专武
副属性射击攻击力增加面板,提高大招buff。
特效的行动恢复力属于战时效果,只能让尤哈多开几枪,后面的荣耀是吃不到的。
全覆盖的痛击强化火器和双猫这类近战痛击c都能吃,提升不大但是全覆盖。
队友行动叠荣耀,荣耀基于自身基础行动恢复力给队友拉条。(指面板行动恢复力 吃圣痕词条 特性词条 不吃漂泊四这类战后触发的)专属效果平a概率减技能cd,(触发全减 不是随机)翻滚和精神腐蚀都还好,(精神腐蚀不能叠加)处决射手能减那太强力了。 本来就只有2轮cd,所以说行动恢复力很重要,能让她更多触发荣耀,(也得等队友叠起来)还能频繁平a保证做到大招一轮一次乃至一轮两次。

可以不升级,提升没有很夸张,重复突破收益高。
个人简介
多动带动多动,整个队伍进入良性循环,非常好用的专武,女王都能飞起来。
基础信息

玛特罗斯专武
高白值,副属性提供爆伤。还不错,连击流的近战输出高白值有收益的。
被动基于行动恢复力,(基础140)提升暴击,满血额外暴击。需注意就算固定五级被动一个行动恢复力的词条收益也是不如暴击词条的。
专属效果每轮首动多砍一刀,算作支援攻击,能吃冰女加成、不能触发冰女支援、可以补刀有根性的小怪。

需要升级 ,重复突破收益低。

提供可观的双爆,让剑姬输出飙升。
基础信息

玛丽姆专武
副属性暴击强化之慷慨让白猫基本不会不暴击,低白值换这个不亏。
被动也是朴实无华的痛击增伤和近战攻击加成,两米还是比较好吃满的。此处的近战攻击是特殊近战攻击力,属于独立城区,单兵受益极高。但是如果搭配塞妈,塞妈攻击力加成是整个攻击力乘区结算后再计入的,那么这个独立乘区在这次背刺中的提升也不算高。
专属效果其实有点尴尬,白猫几乎是默认背刺的,只有在打不了背刺但又必须开大秒杀时才会需要。(不能秒一般都会平a拉距离保命)

需要升级,重复突破收益高。

超越级用不上,但是伤害提升很高,有它就好和塞妈组队,现在看到一定要拿。
基础信息

无头骑士专武
很多人不看无头骑士特性不知道无头骑士有魔攻转近战攻击力加成,还以为专武浪费面板。(其实就算没这个特性,单个白值面板也没差别的武器多少。)
特效减行动比较幽默,但是斩击强化就很慷慨了。(注意这个斩击强化属于特殊情况下的斩击强化,是独立乘区,与特性词条不同与,织机四件套相同,提升很大。) 所以无头输出大头都在技能,需要常收割,常刷新,专属特效的叠加虽然慨慷但是暖机略慢。

需要升级,重复突破提升低。

没有机制补足,纯粹的数值。
基础信息

艾弗莉特专武
大c专武效果全在行动力上下文章,初始行动、行动回复、行动转魔攻,说明女王离了这玩意儿就慢的要死。
行动力转魔攻加成的效果只有每轮第一次动才会判定,后续轮到自己的小回合不会重新判定。所以最好虎鲸或主角的拉条能在女王之前给,主角超速女王比较难,虎鲸带专和漂泊稳定超速女王,拿不到漂泊前需要女王控专武等级,别把初始行动拉太高。

需要升级,重复突破提升还行。

没它你的女王就是个乌龟。
基础信息

白金专武
幽默角色的幽默专武,疯狂补足物理防御殊不知白金本来就不是很怕物伤,白金怕的属伤它是一点没补,就靠副词条的生命加成缓和一下。行动恢复力给一个t也是搞笑,可能是想方便赌眩晕,(开盾姿没有眩晕 但鉴于被动给那么多物抗就不纠结盾姿了,虽然格挡是亏没了) 但是20%谁愿意赌啊?(升38%要贼多的金币)还是单体。专属效果开局起跳也是屁用没有,现在找不到哪关必须开局抢着先手聚怪的,就算有以她破不了反击的着落姿势,抗性没叠、盾姿没开跳下去就是个半死,吉吉吊打她。

我甚至不建议拿它,就无所谓升级突破了。

唯一可以不拿的专武,白金一身的毒点它一个没解。
基础信息

伊奈丝专武
初代非ex角色专武,给了众人极大的数值震撼简。单无脑的双爆提升和减抗。
平a技能吃不到减抗,后续裂地支援攻击能吃到。本轮后续再攻击也都能吃到,下一轮开始又要重新挂减抗。
一刀即刻出伤在当时都超过女王了。专属特效减消耗能一回合多砍一刀多发动一次裂地。

需要升级,重复突破提升高。

简单质朴数值怪
基础信息

妮卡专武
毒猫只是半张超越级门票,它是另外半张。唯二副词条是命中的双刀,(还有把ss也是,毒猫毒素只吃命中)还有额外独立的毒伤加成,有专武的毒猫毒伤数倍于无专武毒猫并。且直接攻击还能造成额外毒伤,使毒猫技能伤害也大幅度提升,(没专武毒猫只能等每轮毒伤结算)注意该额外伤害是会被越级减伤减免的, 并且和近战攻击一并计算、不会被支援、不能击杀有根性的敌人。可惜专属效果比较无用,毒猫基本都要拉开距离的,很难叠专属效果,并且其伤害也不算高。

需要升级,重复突破提升一般。

等级压制削了,毒猫和她专武都不刚需了
基础信息

帕梅妮专武
奶量不算多,但胜在全覆盖,可以帮助维持如剑姬专武效果和漂泊的套装效果。 buff基于自身魔攻提升队友近战远攻攻击力,远攻给的更多,提升比较有限。
关键还是副属性魔攻加成加了盾量,以及专属效果加行动回复和首轮的额外季风加快开大。

适当升级,主要是加点盾量,重复突破提升一般。

你甚至可以玩多巴胺风女用完小风女用,塞妈也可以借用。
基础信息

伊本娜专武
副属性和特效提供69%冰属性加成,配合本身特性能有87%-111%冰属性强化,所以冰女其实更推荐永恒之战。(先不论套装 毕竟ex圣痕词条还是高一些)
魔攻加成buff只要我方角色行动就叠一层,比较好叠,但是只持续一回合,新一轮需要重叠。
专属特效实际与描述不符,应该是,支援攻击、反击以外的行动可以叠加一层寒气,支援攻击仍然只叠一层寒气。也就是说开大给一层寒气,再打四次支援攻击,或者三次支援穿插一次平a就可以开大。

需要升级,重复突破提升还行。

有缺陷有bug不妨碍它是把好武器。
基础信息

闵恩素专武
吊毛,恩素原本的技能模组很幽默,行动力消耗大,一个盾还非要兼顾伤害,这个专武进行了弥补。但被动花里胡哨都不重要,核心还是在于专属特效,目前该专武存在bug,抗性加不加取决于有没有盾,也就是说第一轮开了盾也能吃到抗性,但是盾被打掉就没抗性了,所以一定要保住护盾,保住了全队就很难死了。(这还能算盾吗)

不需要升级,重复突破提升小。

闵恩素都没外号它有,强度绝对在线,它让恩素像个盾了,但又不是个正常盾。
基础信息

尼姆塞特专武
每个加成都是强而有力,副属性生命让自己变肉,魔攻加奶量,移动加成蚊子腿提升不是很大。一定范围减攻配合角色减攻被动(还有阿拉哈专武的同款减攻,很适配)能直接砍掉怪一半的伤害,存活率大大提升。(要留意远程怪) 专属效果加大聚怪范围,加快冷却,能更有效的打破反击、聚怪。
但是,你游怪物有高额一击必杀仇恨补正,能秒杀角色时候有部分怪吉吉有专武开阵也拉不住,还有些怪行动完全不看仇恨,因此这个专武连着吉吉含金量都略有降低,只能帮肉点的c分摊火力或者做阿拉哈的反击触发器。

适当升级,重复突破提升大。

强力专武,但由于你游逆天仇恨机制,含金量降低。
基础信息

极乐专武
不是很理解它一个奶妈专武为什么是更高的白值和更低副属性,这给c不是更屌。魔攻白值是没有buff补足的,这个高白值给个奶妈真浪费(极乐奶的魔攻转化倍率很低,更多靠被动连带的最大生命值倍率)。特效减平a消耗,给敌军减防,给己方加防,虽然通用但是太少了还不能叠加.红秘专最多一次上千减抗,还比这个多持续一回合.专属特效也不大方,有说法的是因为加强的是全攻击力,所以像无头这类吃两类攻击的能吃更多buff.(也就蚊子腿)

适当升级,奶量够就行,重复突破提升一般.

真不强,但极乐没有它不行.
基础信息

维莱塔专武
全方位强化,加输出、加盾奶、加行动恢复力、只是击杀回血这个其实没啥大用。注意加的额外伤害会和护盾和大招的额外伤害一并计算,(显示斩击伤害和三项额外伤害的总和)额外伤害不能算作多段伤害、不能触发支援、不能击杀有根性的敌方。专属效果减消耗并且开局可以直接开大,但是高难本还是推荐暖机六次再开大。但因为给的只有审判没有救援,输出最大化还是要打九次,但是影响不大,真有那个必要那多半一回合三刀砍完还有机会叠。

需要升级,重复突破提升一般。

全方位的加强,没有它老师又脆又刮。
基础信息

苏珠熙专武
破甲特化专武,副词条移动力加成能提升红秘机动,满足近身乃至绕后背刺的条件。破甲分为全属性减抗和额外的痛击减抗,尤其适配射击c和白猫,命中增幅则利好毒猫,减抗可分两次叠加,也可以背刺(可以绕后打,也可以用技能暗杀必定背击判定,但需要有人先除掉反击)一次性叠满。专属效果只要三米内有没隐身的队友就能隐身,非常容易触发,只要一直跟着t(隐身即使被选在aoe技能范围内也不会被打)就行了。双倍减抗很关键,痛击还好,通用减抗给到别的角色还是不太够看的。

适当升级,能自在移动就好,重复突破收益高。

一个几乎不死的三费高额减防挂件,怎么想都值。



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评论(4)

机智有黑裤

2025/03/13日广东省

问下新号前面普池出了闵恩素专武要换吗?
#4
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英特纳雄耐尔回复机智有黑裤有ex卷或者保底金币500w以上的话换,或者主力是老师【维莱塔】的话也可以换,这个角色主要是配合专武增加队伍整体坦度,优先级在拉条拐(风女,虎鲸)和大C后面

2025/03/13日 湖北省

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123

2025/02/19日北京

大佬可以把修改了啥大概说一下
#3
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听岚回复123

2025/02/21日 浙江省

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百姬阵九郎

2025/01/04日山东省

谢谢你,布拉泽
#2
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忧郁方咖啡

2024/11/27日陕西省

常驻专武自选是啥啊,大佬
#1
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听岚回复忧郁方咖啡毒猫 剑姬 极乐 白金四选一

2024/11/27日 重庆

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