新EX角色帕梅妮评测
5费拐,每回合给全队+116行动力。
角色评价
帕梅妮在诺诺哈【加行动力、行动力恢复力、白血护盾、移速】的基础上再额外延展【开局极大移速、近战攻击力、射击攻击力、全队全图治疗、暴击率】,变成了更具功能性的辅助角色。
正所谓铁打的拐,流水的C。游戏半周年,多巴胺百分百出场率。
帕梅妮 5费 每回合全队充能116行动力,移速,750点白血护盾,开局一次性+200%移速。50近战攻击力,100射击攻击力。释放技能时全图小量治疗。
诺诺哈 4费 不一定每回合全队充能123行动力,移速,500点白血护盾。
小蓝车 3费 每回合2米充能60行动力,治疗50%最大生命值。15%暴击率,15%命中率。
虎鲸 4费 射击队顶级拐,单体拉条,五专全队每回合回174行动力
各自都有使用场景。毕竟费用卡的死。
技能介绍
下面简单介绍角色技能,我直接复制之前写的诺诺哈介绍。

关键的核心技能就是三转的大招,下面我就以166行动力恢复力,6级技能,计算一下效果。
166*35%=58。这个58数值会做3件事。
1.全地图,瞬间恢复全体58行动力,可以多砍1刀。
2.同时这个40数值会加到队友面板的行动力恢复力中,持续到下个回合开头为止。相当于下个回合开始时恢复全体58行动力。
3.由于使面板的行动力恢复力发生了变化,因此,队友技能中受到行动力恢复力补正的这类技能、会有所提升。
瞬间回58行动力+下回合回58。下回合开局又能开大,那么合计平均下来,每回合给全队116点行动力。
下面简单讲一下怎么叠[旋风]。


只要使用[风刃]、[风盾]、大招[季风]都能叠加1层[旋风]。
实战情况下,依靠EX专武效果,第一回合战斗开始时获得1层[旋风]。那么只要使用一次[风刃]和一次[风盾],就能叠满3层[旋风]。所以EX专武对帕梅妮很重要。如果佩戴漂泊于世之风圣痕,就能在第一回合开出大招。全队+58行动力,下回合人均300多行动力。

风盾6级倍率150%,魔法攻击力可以到500+。一口风盾500*150%=750血护盾。并且给目标套个750血护盾的同时,自身也套个750血的盾。
实战中白血都比绿血多,极其强力。要知道一些一些怪的蓄力AOE也就1k+伤害,可以硬吃蓄力AOE都不会死。
风盾一回合只能使用1次,但是盾会持续到下个回合,救人能力极强。非常好用。

被动的叠旋风讲过了,剩下的叠移速跟诺诺哈一样的问题,6级技能,6层旋风时 6*7.5%=45%移速,但实战很难吃满6层。
7层bug也修复了,现在最大6层。
固有特性

因为被动的移速存在感低,开局难以叠满,所以在特性上进行改善。 战斗开始时,每个角色第一次行动时,+200%就是3倍移速。开大后又能使用一次。完美解决了近战职业开局移动消耗大量行动力的问题。效果非常显著。
* 由于这个固有特性,帕梅妮第一次行动时,优先释放风刃,再风盾。如果先使用风盾,就会导致自身没有3倍移速效果,导致消耗大量行动力在赶路上。

然后就是这个加暴击率的特性,持续时间仅一次行动。
你把技能描述多读几遍就理解。这个特性实战中就是帕梅妮第一次行动后,仅下1个出手的女性队友会+15%暴击率,减10%命中。只生效1次,仅1人也许能吃到。
* 如果帕梅妮第一次行动后,下个行动的人是男主、帕梅妮自己、非女性角色。那么这个+15%暴击率,减10%命中就不会生效。然后该角色行动结束,这个+15%暴击率,减10%命中的效果就消失了。该回合就不再触发。
因此,如果想要吃到15%暴击率,需要调整行动力,把要吃buff的卡刚好在帕梅妮之后。(基本可以忘掉这个固有特性,存在感太低了)
专武

专武提供了全队的全图治疗,每次主动使用技能时都会触发。以500魔攻为例,500*16%=80血。奶量可有可无,但是可以全图治疗,可以治疗到远处的角色。
其次会给除自身外的角色上个[悲剧结局]buff。加近战攻击力和射击攻击力。加全队500*10%=50近战攻击力加全队500*20%=100射击攻击力
悲剧结局效果还行。为什么不加魔法攻击力,因为官方说过要通过不砍女王的方式去削弱女王,所以没加魔法攻击力。目前射击攻击力的角色比较弱,未来可期。
圣痕
跟诺诺哈一样带漂泊于世之风。副词条堆12个2%行动力恢复力。
* 一般刷2个2%行动力恢复力,然后洗成3个2%行动力恢复力。洗点药水不多的话,洗出战斗开始时行动力或者魔攻也可以凑合用。
* 漂泊于世之风的左一定要升满。有7%的行动力恢复力。
一般特性
角色跟诺诺哈一样,堆行动力恢复力就行。其中4433一定要洗。剩下看自身剪刀数量。自带的5%魔攻没啥用,不如补点战斗开始行动力可以多走几步路,让第一回合能开出大来。
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力3% 无属性防御-50
行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
战斗开始行动力5
战斗开始行动力4 或 行动力恢复力2%
如何堆到166行动力恢复力
大招只吃基础行动力恢复力,官方死活不改。
115 * (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+副词条12个2%合计24%)=115 * 145%=166
开局AP = 166*1.28-7+5+4 = 214行动力,足够风刃+风盾+开大,还能有24ap用来移动。
角色与专武的突破收益

角色突破五维主要是加智力,补正魔法攻击力。而魔法攻击力影响护盾量、治疗量、近战攻击力、射击攻击力。

突破收益也就这样,抽EX0+1就够,普池出了的话钱多可以拿。
10月10日的bug修复针对的是风法这个职业,所以对帕梅妮和诺诺哈都是史诗级削弱。主要改动如下:
1.主动技能[风刃]与主动技能[风盾]使用后叠加2层[旋风]变为叠加1层[旋风],原本2次技能就能开大,现在得老老实实3次技能才能开大。
2.[旋风]最大叠加次数由7次变为6次。
3.大招无法叠加[旋风],现在变为大招叠加1层[旋风]。
4.风盾技能描述改成对单体+自身套盾。原本描述是单体套盾,不含自身。但效果自始至终都是单体+自身套盾。
其中1是大砍,2不痛不痒,3是加强,4是无变化。帕梅妮可以说还没出就被砍了一刀,再上专武效果给她抢救下。
帕梅妮一出来,顺带的BUG修复,直接干碎了诺诺哈。诺诺哈直接从与汪仔步进器并肩的T0辅助,现在由于技能节奏打乱,变得难用很多。从为全队加行动力效率上讲,10月9日诺诺哈>>>专武帕梅妮>帕梅妮>>>>10月10日诺诺哈。
平常爱蜜蜂
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