新EX角色帕梅妮评测
PC5费拐,每回合给全队+140行动力,如何你没用巅峰时期的诺诺哈,那就试试帕梅妮。
10月10日BUG修复
10月10日的bug修复针对的是风法这个职业,所以对帕梅妮和诺诺哈都是史诗级削弱。主要改动如下:
1.主动技能[风刃]与主动技能[风盾]使用后叠加2层[旋风]变为叠加1层[旋风],原本2次技能就能开大,现在得老老实实3次技能才能开大。
2.[旋风]最大叠加次数由7次变为6次。
3.大招无法叠加[旋风],现在变为大招叠加1层[旋风]。
4.风盾技能描述改成对单体+自身套盾。原本描述是单体套盾,不含自身。但效果自始至终都是单体+自身套盾。
其中1是大砍,2不痛不痒,3是加强,4是无变化。帕梅妮可以说还没出就被砍了一刀,再上专武效果给她抢救下。
帕梅妮一出来,顺带的BUG修复,直接干碎了诺诺哈。诺诺哈直接从与汪仔步进器并肩的T0辅助,现在由于技能节奏打乱,变得难用很多。从为全队加行动力效率上讲,10月9日诺诺哈>>>专武帕梅妮>帕梅妮>>>>10月10日诺诺哈。
韩国人也有对此次更新表示不满。官方吃相太难看,bug早不修,晚不修,偏偏要出同职业新卡才修复。之前也不做提醒,提醒这个是bug。既然你都不说是bug,玩家便当成游戏特性来游玩。然后现在为了卖卡骗氪,发现诺诺哈太强力,不削弱,帕梅妮卖不动。强行修复bug。如果诺诺哈的技能有BUG,那一定修复了是无EX专武低级角色太强的BUG。官方态度就是不允许无EX专武低级角色太强。今天能修复诺诺哈,明天就能修复狗头。你这SS狗头10层被动比EX专武白金还能抗,迟早要被修复。
角色评价
帕梅妮的定位在诺诺哈的【加行动力、行动力恢复力、白血护盾、移速】的基础上再额外延展【开局极大移速、近战攻击力、射击攻击力、全队全图治疗、暴击率】,变成了变成了更具功能性的辅助角色。
正所谓铁打的拐,流水的C。帕梅妮作为开服第一张EX拐,非常值得抽。如果要使用帕梅妮,其EX专武也非常值得抽。
帕梅妮 5费 每回合全队充能140行动力,移速,900点白血护盾,开局一次性+200%移速。60近战攻击力,120射击攻击力。释放技能全图小量治疗。
诺诺哈 4费 不一定每回合全队充能140行动力,移速,500点白血护盾。
小蓝车 3费 每回合2米充能60行动力,治疗50%最大生命值。15%暴击率,15%命中率。
这三个都有使用场景。毕竟费用卡的死。
技能介绍
下面简单介绍角色技能,我直接复制之前写的诺诺哈介绍。
关键的核心技能就是三转的大招,下面我就以200行动力恢复力,6级技能,计算一下效果。
200*35%=70。这个70数值会做3件事。
1.全地图,瞬间恢复队友70行动力,可以多砍2刀。
2.同时这个70数值会加到队友面板的行动力恢复力中,持续到下个回合开头为止。相当于下个回合,每人都会多70行动力。
3.由于使面板的行动力恢复力发生了变化,因此,队友技能中受到行动力恢复力补正的这类技能、会有所提升。
瞬间回70行动力+下回合回70。下回合开局又能开大,那么合计平均下来,行动力每回合一共140点。
下面简单讲一下怎么叠[旋风]。
只要使用[风刃]、[风盾]、大招[季风]都能叠加1层[旋风]。那么实战情况下,EX专武效果,第一回合战斗开始时获得1层[旋风]。那么只要一次[风刃]和一次[风盾],就能叠满3层[旋风]。所以EX专武对帕梅妮很重要。如果佩戴漂泊于世之风圣痕,就能在第一回合开出大招。全队+70行动力,下回合人均300+行动力。
风盾6级倍率150%,诺诺哈的风盾,我没升级,因为诺诺哈需要堆行动力恢复力。导致魔法攻击力太低,风盾的护盾量太少,不明显。
而帕梅妮由于初始EX、5费,EX专武副词条,实战魔法攻击力可以到600+。一口风盾600*150%=900血护盾。并且给目标套个900血护盾,自身也套个900血的盾。实战中白血都比绿血多,极其强力。要知道一些一些怪的蓄力AOE也就1k+伤害,可以硬吃蓄力AOE都不会死。跟冰法的一回合一次的全属性防御有得一拼。(护盾的白血等效绿血,不存在护盾抵挡溢出伤害。伤害优先消化护盾,护盾吃不下的伤害,正常掉绿血。)
风盾一回合只能使用1次,但是盾会持续到下个回合,救人能力极强。非常好用。
被动的叠旋风讲过了,剩下的叠移速跟诺诺哈一样的问题,6级技能,6层旋风时 6*7.5%=45%移速,很难吃满6层。7层bug也修复了,现在最大6层。
固有特性
因为被动的移速存在感低,开局难以叠满,所以在特性上进行改善。 战斗开始时,每个角色第一次行动时,+200%就是3倍移速。开大后又能使用一次。完美解决了近战职业开局移动消耗大量行动力的问题。效果非常显著。
由于这个固有特性,帕梅妮第一次行动时,优先释放风刃,再风盾。如果先风盾,就会导致没有3倍移速效果,从而释放风刃时需要消耗大量行动力在赶路上。
然后就是这个加暴击率的特性,全游戏目前倒数第二短持续时间的技能。持续时间仅一次行动。
你把技能描述多读几遍就理解。这个特性实战中就是帕梅妮第一次行动后,仅下1个出手的女性队友会+15%暴击率,减10%命中。只生效1次,仅1人也许能吃到。
如果帕梅妮第一次行动后,下个行动的人是男主、帕梅妮自己、非女性角色。那么这个+15%暴击率,减10%命中就不会生效。然后该角色行动结束,这个+15%暴击率,减10%命中的效果就消失了。该回合就不再触发。
因此,如果想要吃到15%暴击率,需要调整行动力,把要吃buff的卡刚好在帕梅妮之后。
专武
专武提供了全队的全图治疗,每次主动使用技能时都会触发。以600魔攻为例,600*16%=96血。奶量可有可无,但是可以全图治疗,可以治疗到远处的角色。极乐的手短,这个专武手长。
其次会给除自身外的角色上个[悲剧结局]buff。加近战攻击力和射击攻击力。
加全队600*10%=60近战攻击力
加全队600*20%=120射击攻击力
悲剧结局效果还行。为什么不加魔法攻击力,因为官方说过要通过不砍女王的方式去削弱女王,所以没加魔法攻击力。目前射击攻击力的角色比较弱,未来可期。
圣痕
跟诺诺哈一样带漂泊于世之风。堆行动力恢复力。至少8个2%行动力恢复力。剩余堆魔法攻击力。
漂泊于世之风的左一定要升满。有7%的行动力恢复力。其他无所谓,节约金币。
一般特性
角色跟诺诺哈一样,堆行动力恢复力就行。
魔法攻击力5%(初始自带) 魔法攻击力6% 暴击概率-2% 行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力3% 无属性防御-50 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
BUG
帕梅妮目前只发现了个大招会消耗诺诺哈旋风层数的bug。所以不要和诺诺哈一起使用。修复了,但是同职业同buff不叠加,大招的加的行动力恢复力不会叠加。
目前官方依旧是保持了每张新卡都有bug的传统。
如何堆到200行动力恢复力
EX0的基础面板115
115 * (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+ 每件凑2个2%合计16%)=115 * 137%=157.5%
进入战斗前,在背包里面板就有157.5%
进入战斗后,就吃2个buff,漂泊于世4件套20%和专武的专属效果8%
157.5*(100%+漂泊于世4件套20%+专武8%)=157.5*1.28=201.6,实战四舍五入,面板会显示202行动力恢复力。
实战进入200行动力恢复力应该是人均都能做到的水平。再往上就是要靠12*2%的极品圣痕。
但正常人圣痕与普通圣痕差距不是很大,以10级技能。最终大招季风补充的行动力也就差个10点左右。10+10也就20点差距。
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