关于更新方向和正在准备的系统的通知

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您好,这里是 Horizo​​n Walker 开发部。



我想简单介绍一下即将到来的更新的方向以及我们正在准备的功能。



首先给大家介绍一下仇恨系统的主要调整。



1.增加坦克角色的基础仇恨值

 - 坦克角色的基础仇恨值全面提升,尽可能优先瞄准坦克。

2.增加坦克角色的仇恨管理技能

 - 我们计划直接或间接升级游戏中当前坦克位置的所有角色。

 - 整体功能改进,例如在现有技能上增加仇恨增加功能或大幅降低敌人的移动力,使其无法远距离瞄准盟友。

3.放宽杀伤角度修正(当怪物可以杀死盟友时,优先攻击可以通过获得大仇恨值杀死的目标的修正值)

 - 实施杀伤角度修正值是为了增加游戏紧张感的一个装置,但由于这个系统,在等级差异较大的区域,非坦克位置的角色很有可能出现将无法战斗。因此,我们计划放宽制度,完善制度,让防守和防守的交换更加合理。



在修正了智能怪物AI无法运行的错误后,我们根据很多人的意见和内部测试结果决定进行上述更改,我们将进行改进以提供更好的游戏体验。



当然,以上并不意味着相关更新的结束,我们会花时间更仔细地审视游戏玩法并做出改变。

我们将尽可能倾听和收集您的意见,尽力提供有趣的游戏。



此外,我们也在优先开发占用户期望的更新方向很大一部分的系统。



第一个是在游戏对话场景中应用皮肤的系统。

下面的视频是目前正在开发的内容的部分视频。

当应用该系统时,守卫将穿着他们当前穿着的皮肤出现在对话场景中。



然而,由于对话场景中的动作(表情动画)是根据基本服装创建的,因此在应用皮肤时可能会有一些部分移动得有点尴尬。由于根据皮肤编辑和测试表情动画可能需要时间,所以我们会先应用系统,然后依次修改。



第二部分是卧室的互动部分。

我们目前正准备通过添加触摸响应等交互,将卧室内容升级为更令人满意的内容。



下面的视频是正在开发的卧室内容的示例视频。



该视频并不完整,只是一个展示卧室内容方向的示例视频。





 

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评论(1)

呆呆

2024年09月16日 14:05 来自广东省

保持专注,希望lo的意外不要再次上演了
呆呆回复優しい彗星之前有老哥科普过,大概就是内部理念不合内讧分家,大量原美术解约出走,严重影响了更新质量及产量
優しい彗星lo什么意外- -
2条回复

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