关于更新方向和正在准备的系统的通知
您好,这里是 Horizon Walker 开发部。
我想简单介绍一下即将到来的更新的方向以及我们正在准备的功能。
首先给大家介绍一下仇恨系统的主要调整。
1.增加坦克角色的基础仇恨值
- 坦克角色的基础仇恨值全面提升,尽可能优先瞄准坦克。
2.增加坦克角色的仇恨管理技能
- 我们计划直接或间接升级游戏中当前坦克位置的所有角色。
- 整体功能改进,例如在现有技能上增加仇恨增加功能或大幅降低敌人的移动力,使其无法远距离瞄准盟友。
3.放宽杀伤角度修正(当怪物可以杀死盟友时,优先攻击可以通过获得大仇恨值杀死的目标的修正值)
- 实施杀伤角度修正值是为了增加游戏紧张感的一个装置,但由于这个系统,在等级差异较大的区域,非坦克位置的角色很有可能出现将无法战斗。因此,我们计划放宽制度,完善制度,让防守和防守的交换更加合理。
在修正了智能怪物AI无法运行的错误后,我们根据很多人的意见和内部测试结果决定进行上述更改,我们将进行改进以提供更好的游戏体验。
当然,以上并不意味着相关更新的结束,我们会花时间更仔细地审视游戏玩法并做出改变。
我们将尽可能倾听和收集您的意见,尽力提供有趣的游戏。
此外,我们也在优先开发占用户期望的更新方向很大一部分的系统。
第一个是在游戏对话场景中应用皮肤的系统。
下面的视频是目前正在开发的内容的部分视频。
当应用该系统时,守卫将穿着他们当前穿着的皮肤出现在对话场景中。
然而,由于对话场景中的动作(表情动画)是根据基本服装创建的,因此在应用皮肤时可能会有一些部分移动得有点尴尬。由于根据皮肤编辑和测试表情动画可能需要时间,所以我们会先应用系统,然后依次修改。
第二部分是卧室的互动部分。
我们目前正准备通过添加触摸响应等交互,将卧室内容升级为更令人满意的内容。
下面的视频是正在开发的卧室内容的示例视频。
该视频并不完整,只是一个展示卧室内容方向的示例视频。
评论(1)
呆呆
2024年09月16日 14:05 来自广东省
#1