9月12 线下座谈会爆料(机翻搬运 见谅)
五分之四的人到场,在公司二楼小会议室召开3个小时
好吧,贝拉的复活和埃弗雷特瞬移都是故意的。
之所以没有标注好感度礼物,是因为这是我看了Palang Talk的故事后猜测的沉浸式形式,所以这也是故意的。
说实话,毛茸茸的ts部分花了很多功夫,因为它处于重新创造的新水平。
为什么突破效率差? - 我不想超支那么多。
为什么没有重放轮回功能? - 充分理解和反思
卧室里没有互动吗? -我会把它放进去。
看到皮肤后 - Nica Marim Louise,尚未发布的新角色(老实说,它们都很好)我不知道它们是否会永远出现。
还有什么比战斗更重要的呢?
ss和低级女孩真的讨人喜欢还是不讨人喜欢,她们总是被推倒? - 不,只是因为她们有优先事项。
这次通知很慢——我很抱歉迟到了,因为我必须保留通知中的内容,测试一下,然后确定。
你为什么不做CBT? - 事实上,我和公司一起做了CBT,但对此我也很抱歉。
有添加主线剧情吗? - 我们也在寻找一位单独的编剧。
难道我们不能添加互动或切换皮肤等物理乐趣吗? - 如今,保持游戏安全并添加事件等内容很重要,所以不是马上,但如果这样做的话,会稍微有点困难。比现有皮肤更贵。
为什么新发布时好感度活动不立即出来? - 首要任务是安全鞋 bug 工作,但我会根据周期进行调整。
现有的《Once》在 Steam Global 上发布后怎么样? - 一个构建
难道是埃弗雷特的平衡失误?——确实是为了不辜负千年女王的名头而付出了高昂的代价。
ㅈㅂㄸ的深度和多样性你更喜欢哪个 - 很模糊,但是选择多样性据说由于韩国人的情绪在处理深度方面不可避免地存在限制,所以目标是优先考虑许多新角色皮肤。 。
18是成本限制吗?还有更多进展吗? - 原本的目的是使用各种组合,而不仅仅是EX,以符合srpg策略,但我正在考虑。
通过愿望获得的消耗品种类较少——我们会充分反映您的意见,以便您通过愿望提高好感度。
你监控吗?
我可以在社区上发表评论吗? - 许可
我知道中间游戏理念发生了变化——本来就是异世界贸易开放世界村,但是玩起来很累很无聊。
元太关注埃弗雷特了,一旦皮卡结束,未来的涌入呢? - 事实上,除了埃弗雷特之外,还有很多没有被使用的具有高DPS并且非常高效的后卫。可以通过其他组合实际获得第 3 阶段的星星,这没有问题,但很抱歉他们似乎缺乏指导或解释。
即使出现了一个pick-up角色,即使我投入了经验值,这也太多了(我一天内就用完了付费的贡品)即使出现了一个pick-up角色或者我尝试尝试不同的现有角色组合起来,经验值不够,即使我只养现有的孩子,也不够——重置我喂的物品。
太多了,就想到这个了……里面有些地方要小心,如果说错了或者敏感的话,我就删了……
PD把我们说的每一句话都记录下来了,他居然问我们最喜欢哪个角色,虽然节目一直持续到11点,但大家都在工作,还一直低着头说。抱歉,整个过程都结束了,我们甚至不能问太敏感的问题,有一个舒适的气氛真是太好了。
不过,我认为未来发布的皮肤和守卫将会非常引人注目。
就是这样..
啊?
2024/09/13日江苏省
2024/09/13日 四川省