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首先,这游戏的自动战斗逻辑非常之糟糕,一般只能用于等级碾压时挂机,越战推图赶进度不要用自动战斗,不然只会拉高你的血压。



基础操作



本游戏的操作逻辑完全基于手机,以下图为例。







左下部分为角色移动操作。



移动有2种方式,一种是直接点击地面,角色移动力足够则会直接达到目标位置。而蓝框的虚拟摇杆可以操作角色自由移动,用于精细调节站位。

红框内的按钮为重置角色到起点位置。





右上有蓝色文字的摇杆代表选择方向,按住在圈内移动可以准确选择技能范围。

在调整女王aoe时比较重要。

由于不同角色的操作不同,如女王释放蓄力核爆时不可移动,点地是选择攻击目标。但是兔耳这种自身能走位的aoe技能在释放时点地选择的则是移动目标点。





只要有红色描边就意味着在技能的伤害范围之内,没有描边则超出范围。在躲敌人aoe的时候也最好不要擦边的太极限,不要太过于相信你的眼睛。

当你选择待机时,你可以通过右上的摇杆选择待机时面朝的方向。



反击



每回合开始后每个角色会获得1次反击能力。但是这个游戏的反击是受到来自敌方的主动攻击后必发的效果。

在有反击次数的前提下,只要受到主动攻击,角色都会马上做出反击并消耗掉反击的次数。

你会看到,在技能生效前的一瞬间,角色会朝向攻击来源的方向,然后跳出一个感叹号。

当攻击结束后,如果攻击方在对方的普通攻击范围内时,对方就会直接面朝目标释放一次普通攻击。

如果超出范围,那反击次数也会被消耗掉,只是无事发生。

反击不会触发反击,防止套娃。







在选择攻击范围时,感叹号代表的会被该敌人反击。战斗预测也会显示被反击命中后会造成的伤害。







当敌人还能反击时,此时如果你用单体技能攻击他,不管你怎么绕都是无法攻击到背面的。



当我们需要背击敌人时,第一个攻击的人骗到的方向就很重要。









如图,当兔耳从敌人后方使用大招冲出来后,敌人的反击就被消耗掉了,无法继续进行转向,而后续的队友就可以简单的进行背击。

该方法仅对有反击能力的敌人生效,敌人存在各种不同的远程炮台单位,他们因为无法反击,会无法在受击前对攻击来源进行转向。

除此之外,当面对反击威力巨大的敌人时,我们可以通过远程或者aoe骗掉反击次数,保证近战的生存。



敌方逻辑



绝大部分的敌人的ai是,没法攻击到我方时就会保存行动力,避免全力移动。

当能攻击到我方时,优先攻击最近的单位。

而特定敌人,诸如技能素材本会遇到的直线aoe敌人会以男主为目标释放aoe。

一般来说把需要进行反击的角色丢到敌人脸上就好。

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