全角色详细评价及开服阵容推荐
雷达图介绍

首先介绍面板的雷达图
1.五边形上方3个是只影响伤害数值的。分为技巧、筋力、智力,分别对应面板的射击、近战、魔法攻击力。大部分角色的伤害只吃单一属性,部分角色是双属性。例如法师只要魔法攻击力,近战角色只要近战攻击力。此外一些角色的技能一部分只吃近战攻击力,一部分只吃魔法攻击力。
2.无论B级还是EX级角色,只要五维的技巧、筋力、智力数值相同。那么其相同等级时的面板射击、近战、魔法攻击力也是相同。五位数值是游戏种主要用来调节不同稀有等级角色面板的。因此,即使初始A级的角色,通过升阶提升五维数值后,面板数值是与同样五维数值的ex角色相同的。并不会说初始A升到EX6,数值比初始EX升到EX6的低。只要五维数值相同,那么面板攻击力是相同的。
3.升阶,S升SS、SS升EX、EX升EX1等等,只提升雷达图属性。从而影响面板数值。因此面板中的命中、暴击率、爆伤、移速是无法用过雷达图属性提升的。
4.左下角体质,只影响最大血量。体质越大,血越多。右下角敏捷,影响闪避、行动力、行动力恢复。
5.面板的近战、射击、魔法攻击力,再乘以技能面板中的那些技能系数,就转化成各种类型伤害,一般近战攻击力造成斩击、痛击、打击伤害,射击攻击力造成痛击伤害。魔法攻击造成各种属性伤害。部分角色也会魔法攻击力造成斩击伤害,极乐的水刀、诺诺哈的风刃都是斩击伤害。3种攻击力转化成8种不同类型属性伤害,一共24种组合。本质上没有啥区别,只是为了能出更多对策型角色。
新角色评价
队伍配队
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通关5-4送白金。此时队伍应该10~20级左右,解锁终极仓管大神:白金。可以仓管到游戏关服。

通关5-4后,16cost变为17cost。那么选择多很多。例如女王虎鲸队伍的第三人可以换帕梅妮进一步提升行动力或者换冰法补伤害。
通关11-4送尼姆塞特,此时队伍应该30~40级左右,尼姆塞特作为功能性极强的盾,可以代替盲眼修女或潘泰莉。
只要你发现女王在放出二蓄大前就去世了,那都可以靠尼姆塞特解决这个痛点。用过的都说好。她的吸人聚怪能力非常适合辅助AOE角色。

此时队伍应该40~50级左右,当你发现女王已经秒不动,或者伤害只有1点时,就来到这个阶段。由于等级压制,越级12级以上,只能造成微量伤害,只有毒猫的回合结束的毒伤才能发挥出完全实力。

因此在主线后期男主等级未到52级前,推图输出主要靠毒猫,毒猫队伍分3种。
1.传送逃课队伍。

毒猫必带,毒伤无视等级。
艾弗莉特和德丽娅选一个带,传送卡bug位置。
白猫的印记可以轻松处理远程怪物的反击。
红秘书苏珠熙的被动加全队命中,毒猫增伤挂件。
2.鼹鼠逃课队伍。

实在是找不到传送bug点位时,用鼹鼠挖空来制造空气墙。或者纯粹依靠人数来东一个西一个来回拉仇恨。
3.硬刚逃课队伍。

找不到传送点位时,依靠盾卡的强力减伤,以及强力治疗,从而即使被数十人包围也不慌。
从51、52级开始,基本可以全地图横着走。无论圣痕还是爬塔,都能打出伤害。下面的队伍,越上面越是早期版本,下面是最新版本。
1.女王队伍的最终形态,小车加暴击率,狗盾加爆伤。满配多巴胺一发12万秒天秒地。

2.从24年10月初出现人权帕梅妮后,基本必带帕梅妮。

3.老师无头auto,这队auto非常好用。双AOE角色清怪高效,并且老师提供高治疗量和无头高血量,队伍生存有保障。

4.虎鲸赤石队伍
从24年11月出虎鲸后,每次赤石都带她。手操赤石的顶级人权,如果没有她赤石都咽不下去。
使用效果跟练度有关,1专与5专天差地别。老登的满配虎鲸可以做到单体拉条136AP+全体拉条196AP。

5.赛妈队
在24年12月出的赛妈,差点意思,不好玩。但25年1月出了玛哈莉,直接变成热门的赤石队伍。
①塞尔达使用【不明空间】来聚集怪物。
②玛哈莉使用【毁灭之墙】来清除怪物反击次数、并强制使怪物背对输出角色。
③输出角色依靠每回合1次的爆橘时增加 极大量临时攻击力,对着被聚集且暴露弱点的怪物打出巨额的AOE伤害。

6.姑妈队
25年3月出的姑妈,auto毁天灭地。单人auto多巴胺,强的没边。

详细角色评价
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EX

4费输出,版本T0人权卡。中后期没毒猫打不动怪。
技能介绍
毒猫的关键在于隐身,下面介绍如何隐身。


首先是平A,平A会有个后跳4米的效果,可以躲掉近战敌人的反击。(但是躲不掉远程敌人的反击)
其次是固有特性,任意行动结束后,3米内无敌人,自身隐身。
实战效果就是找准空旷的位置后跳,就可以隐身。
毒猫自身周围绿圈是5米。
毒猫的平A是2米
自己找感觉就能知道3米是多少范围。

然后是被动,行动结束后,自身5米范围内无敌人,进入隐身。隐身后获得移速增加的效果。

最后是固特特性,玛丽姆攻击时,妮卡会攻击支援,放一个飞镖。同时妮卡进入隐身状态。
要玩好毒猫一定要弄清楚如何进入隐身。
毒猫一共3个方法进入隐身。
1. 3米没敌人
2. 5米没敌人
3. 对玛利姆进行攻击支援
实战自己多摸索几次就能弄清。
理解毒猫的生存关键后,接下来就是毒猫的毒,如何叠毒。

剧毒这个被动你看完,可能不理解。下面解释下写的啥。
1.任意攻击技能命中后,会叠毒。
2.攻击中毒的敌人有额外伤害。
3.中毒最大能叠6层。
4.中毒效果没有持续时间,叠多少层,就会以多少层持续到死亡。除非效果被净化。
5.每一个大回合结束时,结算一次大的毒伤。结算的毒伤只与毒猫的命中成正相关,与近战攻击力无关。具体伤害可参考伤害计算公式https://www.gamekee.com/hw/635496.html



毒猫一共5种叠毒方式
1.平A对单体叠1层毒。
2. 技能【毒箭】对3体,每体各叠2层毒。(无法对单体上6次)
3.大招【必灭之毒】对单体叠1层毒。
4.大招【必灭之毒】造成击杀时,对5米范围内的所有敌人叠2层毒。
5.白猫玛丽姆使用主动技能命中时,毒猫会攻击支援飞镖叠1层毒。
其中1、2、5非常实用。3、4看敌我等级差距。当不越12级以上战斗时,大招对单体造成击杀后,会对5米范围内的所有敌人都上2层毒。并且这个上毒可以隔墙上毒。1、2、3、5都会被墙壁或者障碍物所隔断。但4是可以穿透障碍物。

最后一个是被动,对5米范围内的敌人减毒属性防御,也就是脚下的绿圈。这个减毒属性防御的效果,不影响结算毒伤。所以在越12级以上战斗时是0提升。
技能升级
优先被动【剧毒】,直接影响结算毒伤。另一个被动可以不拉,不影响结算毒伤。红色素材还是比较缺。看情况提升3个主动技能,

专武

专武对毒猫提升极大。毒猫的毒伤与命中数值正相关,所以副词条给了大量命中。其次武器特效给了40%属性强化,毒伤直接1.4倍。毒猫的专属特性是敌人行动结束后会收到一次毒伤,跟结算毒伤一样,不吃等级压制。这个毒伤量不大。
圣痕选择
散件
EX永恒之战 左 提供35%命中
EX漂泊于世之风 下 提供35%命中
上和右优先考虑3命中词条,不管是否能组成套装效果。
大后期可以选择织机上和右
圣痕词条选择:命中越多越好。
一般特性选择
毒属性强化6% 毒属性强化8% 全部类型属性强化5% 命中5% 命中7% 无属性防御-100 (初始自带) 命中7% 斩击,打击,痛击防御-30 全属性强化,痛击5%,毒5%,性价比很高。
基本一半强化一半命中。 初始的仇恨补正和痛击4%没啥用。

6费奶,技能组全都能奶人,强力奶妈,只要队友不被1刀砍死,都能抢救回来,可惜6费卡手。使用率不高。
技能介绍

核心技能是被动的受击回血。角色核心机制就是对队友释放技能时,叠一层【整洁的流动】,队友收到攻击时,消耗一层【整洁的流动】,队友受击后回血。按魔法攻击力+最大生命值%百分比回血。回血极高,经常是敌人造成的伤害还没恢复的多。
【整洁的流动】最多叠加5层,实战中极乐后手,可能一回合七八次受击回血。
【纠缠的流动】对敌方造成一次DOT,不痛不痒。

平A水刃AOE,既有伤害、又有治疗,但是范围小,叠加1层【整洁的流动】

2技能1回合1次的单体治疗,清除debuff。叠加2层【整洁的流动】,30行动力换2层【整洁的流动】,性价比很高,每回合必用。

大招全体AOE,既有伤害、又有治疗,叠加2层【整洁的流动】


角色固有特性是每回合开始时给全体队友套【迎浪】水球。【迎浪】水球效果是免疫[嘲讽],[恐惧],[睡眠],[狂气],[晕眩],[集中妨碍]。增加火属性防御。
这个固态特性应该是有点bug,游戏战斗内外描述不一致,这是正常的,这游戏好几个角色都这样。按战斗外描述是前3回合,而战斗内显示是每个回合。相当于无限免疫异常状态。如果不修复的话,跟诺诺哈一样,就当是游戏特性,未来可期。目前上敌方带异常攻击的不多。
技能升级
她技能素材跟女王一样用绿色素材。实战回血主要第二被动,只升级被动就行。

专武

专武会使技能带个对友军加全属性防御,敌军减全属性防御的效果,看着少,但是高贵独立乘区。效果只能持续1回合。可以用来给毒猫的结算毒伤增上。如果要对队友上防御,得在敌人攻击前先挂上。回合快结束上防御基本没啥用,不会持续到下回合。
极乐专属效果给队友+10%攻击力。没多少。
极乐的这把专属效果是比较菜的,作为开服EX专武,数值给的太保守。全属性防御能给到500~1000还差不多。
圣痕选择
缺奶量就带EX漂泊于世之风
不缺奶量带EX大地之手
缺奶量的原因不是单次治疗量不足,而是【整洁的流动】叠的太少导致的。所以通过增加行动力来提高出手次数。
一般特性
魔法攻击力5% 魔法攻击力6% 暴击概率-2%(初始自带) 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3 行动力恢复力3% 无属性防御-50

5费 输出+拐
支援攻击的辅助角色,为自身与友军的主动输出技能附加一次低倍率的AOE,整个队伍的出手次数越多,伤害越高。
技能介绍

核心技能就是这个被动。自身攻击命中敌方会给对面上[结霜],如果有队友或者自己命中了有[结霜]的敌人。伊本娜就会发动一次攻击支援 [凝结寒意],小范围的AOE。
* 可以吃到爆橘弱点加成,所以尽量爆橘,伤害翻倍。
* 这个[凝结寒意]AOE命中也会触发该被动,给对面上[结霜]。相当于套娃,扎堆时效果挺好。但是队友的超大范围aoe命中时,这个[凝结寒意]只能支援攻击一小块地方。
* 这个攻击支援的对象只有主动攻击命中才算。反击、自身的攻击支援都不会触发伊本娜的攻击支援。所以对狗头反击无效、对玛特罗丝的专武的追加攻击不会再攻击支援 。
* BUG:伊本娜给敌方上完[结霜]后,如果队友直接秒了这个怪。伊本娜之后会对没有[结霜]的怪,也会进行攻击支援。
* BUG:伊本娜对在射程内没有[结霜]的怪,有时会攻击支援。
* BUG:伊本娜对在射程内的有[结霜]的怪,有时不会攻击支援。
支援攻击的bug估计修不好了

然后是配合被动的二技能,主要效果是把攻击支援[凝结寒意]的射程加长,能支援更远的队友,打远处敌人。

最后是技能逻辑的闭环,攻击支援5次,叠满5层[寒气]才能开大。没专情况下,整支队伍需要行动5次,有专3次。

6级技能,全部队友第一次受击时,瞬间增加全属性防御1280点。同时如果该队友在这一回合内击杀敌人,下回合移速+260%。
全属性防御1280相当于减伤56%。给脆皮队友每回合上一道一次性的保险。不会被偷袭秒杀,对全队的保命能力提升极大。
然后是固有特性:战斗中友军的支援攻击伤害增加12%,除自身外的友军基本攻击伤害增加12%。
这其中的基本攻击伤害增加12%,是独立乘区,提升平A伤害,对于依赖平A为主要手段的输出,有一定提升。不提升反击伤害。
还一个被动。每回合开始时获得 [积雪] 效果。[积雪]:增加 12% 的冰属性强化,最多叠加 3 次。
技能升级



消耗绿色素材。6费角色,1.5倍技能素材消耗。优先攻击支援被动和2技能,素材够的话大招也拉。
专武

专武的固有效果是自身或队友主动攻击后提升魔法攻击力,叠加5层就是80%。这个效果只持续1回合,下回合就没了。
所以每回合开局不要开大招,等叠加几次后再开大。
圣痕
永恒之战,副词条魔攻、暴击、暴伤
一般特性
冰属性强化8%
冰属性强化6%
魔法攻击力6% 暴击率-2% 魔法攻击力5%
暴击概率5% 暴击伤害12% 最大生命力-3%
普雷缇娜 / 플래티나

7费盾+拐
时代变了,白金目前来说,只能是过渡。这是张7费卡,升级经验是4费卡的1.75倍。40级前还好说,40级后会把你资源都吸干。开服确实强无敌,现在抽到买都不想买。仇恨大改后,白金的仇恨拉不过二蓄女王,出场率大幅下降。该角色非常吃专武,有专无专天差地别。 核心技能是跳过去吸人聚怪并减速,用途是给女王聚怪。

专武极强,开局就能吸人。每次受击叠加行动力恢复力和三大物理防御,+0叠5层就1200防御,减伤一半。配合自身全游最高血量和被动肉度极高。有专无专,体验完全不一样,。有专吸人再AOE,无专AOE再吸人。特性是少见的缩肛,效果是减少弱点角度范围。这只可以配和女王,开局吸人转圈,再女王清场。
升级技能需要红素材,升级全是加伤害,可以不升级技能凑合用先。
专武极大提升其功能性,并大幅增加其肉度。每次受到敌人攻击时,直到下一回合开始时,提升行动力恢复力12%,斩击防御、痛击防御、打击防御提升240。最多可叠加5次。
SS

4费输出
同样是4费,面板攻击力虽然跟剑圣、白猫差不多,但是技能差太多。剑圣叠攻击,白猫爆橘0消耗0cd。而卡丽娜没法叠攻击、技能cd长,出专武以前基本上新手开局用到抽到强力C为止,就当看板娘用了。而现在出了EX专武,加了伤害以及吸血效果,还附带了无限转身,不怕爆橘,极大增加其生存能力。可以拿出来一用。但目前强度是没有那些顶级大C好使。
自身被动移动加攻击力以及EX专武移动加爆伤,基本上是明示要带格里塞尔达。 伤害跟比不过其他强力的6费4费C,但是生存能力是顶级的。经常残血一个技能吸满。
4费输出角色中的、单次爆发伤害、可触发弱点伤害、AOE伤害最高的角色。(只要加足够多的定语...)
技能介绍

单体平A

移速+10,并非百分比。6级技能,攻击时,闪避+450%,根据移动距离,按比例加近战攻击力。
* 这个闪避+450%,跟无头骑士的100%格挡敌方的反击一样。只持续到自身行动结束,闪避加成只对敌方反击有用。敌方主动攻击是不会有450%闪避,点开面板一看就知道。
* 虽然450%闪避很高,但闪避会受到等级压制补正。等级差很多的话还是会被命中。所以没无头骑士的百分比格挡好用。
* 根据移动距离,按比例加近战攻击力属于特殊攻击力区间,只用作于该次伤害。由于是特殊特殊攻击力区间,该近战攻击力是独立乘区。跟普通的攻击力buff叠加是乘法。
例如(100% + 圣痕2件套10% + 大地之手4件套12% + 男主被动5%)* (100% + 移动5米30%)

6米跳跃过去AOE,不管敌方是否有反击次数,可以强行爆橘。同时无视敌方反击。
* 如果使用该技能跳过去爆橘,卡丽娜行动结束时是背对怪的,如果没有EX专武,该回合卡丽娜没有后续行动,懂得都懂。
* 这个技能可能有bug,不消耗敌方次数。

6级 300%倍率AOE,可以爆橘。
有EX专武后,闪避后会以大招额外进行1次反击,独立cd,2回合1次大招反击。
倍率还行,但是cd长,输出还是基本靠平A。
无头骑士 360%倍率AOE 45行动力消耗 4R冷却
潘特丽 375%倍率单体 90行动力消耗 3R冷却

战斗续行留1血,回大量行动力。

固有特性额外给个主动技能
60行动力消耗,自身加36点行动力恢复力与24%闪避,持续4回合,冷却4回合。
行动力恢复力给的量还行,下回合开始可以多砍一次平A。
固有特性

自身+10%近战攻击力,跟队伍内是否有男主无关,多巴胺也照样+10%。
自身吃不到5%近战攻击力,沼泽精灵能吃到



技能升级
养成难度较大,其他包括平A都得升级。生存专家被动和跳劈可以晚一点升。
武器

1.所有攻击附带吸血,一个AOE回满血。
2.受到攻击时,无限转身,不怕爆橘。
3.玛利姆专武是痛击伤害,卡丽娜是斩击伤害。闪避永久获得斩击强化,包括主动攻击后闪避敌方的反击也会叠,很容易叠满3层。
4.移动加爆伤,加的量极高,但是原地站桩吃不到效果。
专属效果
1.闪避敌方攻击时,会以大招进行反击。实战一般先反击1次,再接大招。但是由于原地开大,吃不到移动加攻击力加爆伤buff。
2.触发生存专家被动,恢复30%血。实战中受到致命伤害时留30%血,回大量行动力,再接个AOE直接靠吸血变成满血。
圣痕
织机,副词条暴击率、爆伤、近战攻击力
一般特性
斩击属性强化8% 斩击属性强化6%
近战攻击力7% 最大生命力-5%
近战攻击力5% 命中-5% 暴击伤害12% 最大生命力-3% 暴击概率5%

4费输出
开服角色的职业技能组比较普通,并且倍率都比较保守。定位就是脆皮狙击手,输出全靠平A,其余技能都是用来保命的,输出提升小、冷却长。
如果要玩阿拉哈的话,专武必抽,有质的提升。专武极大增强了阿拉哈的支援反击特性,无专每回合1次支援反击,有专无限次数支援反击。
EX专武阿拉哈可以在隐身时支援反击,支援反击可以吃到隐身的破隐一击必暴击效果。同时破隐后会再度隐身。理论上只要不主动去平A破隐,是可以无限支援反击隐身。因此实战中支援反击的伤害远高于主动去平A。
阿拉哈的队伍,支援反击伤害比平A高,有点偏防守性质,需要等着敌人上门来打。因此如果怪每回合攻击次数太少,打得贼墨迹。相反,如果怪攻击次数越多,怪就死的越快。怪物每次攻击,不管我方是否格挡、闪避、反击。都会受到阿拉哈的支援反击。以往战斗的思路一直是堆行动力,抢先手去秒怪。而阿拉哈是玩支援反击,战斗是否迅速取决于怪的攻击频率。

配队可以参考 阿拉哈、虎鲸、尼姆塞特。尼姆塞特往前顶,阿拉哈直接飞敌方身后。玛哈莉出来后,尼姆塞特可以换玛哈莉。
* 吉吉专武减敌方全类型攻击力58%,配合阿拉哈专武减敌方全类型攻击力25%,再加上吉吉6级被动减敌方攻击力15%。合计减敌方全类型攻击力58%+25%+15%=98%。
其他
* 12月5日,抛开EX专武度不提,专门为了阿拉哈大改了反击系统。
之前的反击伤害按平A行动力补正伤害数值。反击伤害是根据30点行动力设定的,所以行动点超过30点的角色反击时,伤害会按照30点行动力进行补正。
例如: 30行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:老师、潘特丽
45行动力消耗的平A ,反击伤害 = 66%平A。如:狗头
60行动力消耗的平A ,反击伤害 = 50%平A。如:阿拉哈、伊奈丝
12月5日后,反击伤害不再按平A行动力补正伤害数值
30行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:老师、潘特丽
45行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:狗头
60行动力消耗的平A ,反击伤害 = 100%平A。如:阿拉哈、伊奈丝
更新后,一部分平A行动力消耗大于30点的角色,反击伤害量大幅提高。比如阿拉哈、狗头等。
固有特性

仅第一回合命中+100%。

平A后,命中+18%,射程+2.4米。最多叠5层,移动后层数全部消失,重新开始叠。
* 以任意方式,自愿或不自愿的移动都会导致buff消失。


固有特性的行动力恢复力独立乘区,并且敏捷还+1,阿拉哈的行动力恢复力比一般输出要高。
技能介绍

平A单体,6级倍率150%,60行动力消耗,禁反击。射程8米,通过叠固有特性,最大可以到20米。
大部分单体6级倍率90%,30行动力消耗,阿拉哈加了倍率和射程,还凑合。

主动隐身,破隐一击必暴击,并且增加暴击伤害。6级暴击伤害+18%,与普通暴击伤害之间加法叠加。
* 升级会减少技能的行动力消耗
6级45行动力消耗,18%爆伤数值给的太小了,45行动力消耗换一次必暴击,还2回合冷却。

每回合1次,队友挨打,自身会支援反击。
* 只有敌方主动技能会触发,敌方的反击不触发。
* 该被动无法升级,最大1级。
* 隐身后,无法触发该被动。但是如果有专武时,可以进行支援射击。

* 支援射击触发后,自身+3点行动力。是的,你没看错,不是30点,是3点。有跟没有一样。
队友挨打会支援反击,可惜每回合就1次,不然可以让狗头去顶着,阿拉哈在后排不停+3行动力。

一次性技能,一整局只用1次。高倍率单体伤害,有着跟毒猫平A后跳一样的效果。开大后会后跳12米,能让射手快速远离。并且进入隐身状态。
技能升级
可以只升级平A。 伪装看自身情况,之后还会出射击大C.
低情商:垃圾技能
高情商:培养容易
EX专武

基础面板 90射击攻击力与70%爆伤
效果跟小作文一样,大改阿拉哈的技能。
固有特效①
射击攻击力增加18%(30%)。反击伤害和支援反击伤害各增加16%(32%)。
阿拉哈的痛击强化很高,所以固有特效没有给痛击强化,但是给了反击伤害和支援反击伤害。是独立乘区,但是平A吃不到。
固有特效②
在自己的回合开始时,获得相当于最大生命值6%(10%)的护盾。
* 12月5日专门改了虎鲸【火力赞美】

固有特效③
当我方队友(除了自身)受到攻击时,自身获得【支援就绪】。会以支援反击 击中的敌人为中心对3m的圆形区域内施加【凋零】效果,持续1R。
【支援就绪】:每回合结束时射击攻击力增加3%(5%)。最多可叠加 5 次。
【凋零】:所有攻击力降低15%(25%)。

Regret是尼姆塞特的被动减攻击力,Intimitated是阿拉哈【凋零】减攻击力
敌方是先造成伤害再范围减敌方攻击,自身加攻击。对于敌方扎堆时,效果极佳,配合尼姆塞特EX专武可以使敌方减巨额攻击力,从而使敌方攻击伤害极低。
阿拉哈专属特效①
【伪装:隐身】效果现在即使在隐身状态下也可以进行支援反击。 正常是隐身后无法对队友进行支援反击,现在有了专武就能隐身支援反击,会吃到隐身的+100%暴击率+30%爆伤。
阿拉哈专属特效②
【隐身状态下击杀敌人】或【支援反击】后,重新激活隐身,再次获得3R的【伪装:隐身】。
* 描述存在问题,下面是实战效果
不隐身,【平A】击杀敌人->阿拉哈不隐身。
隐身,【平A】击杀敌人->阿拉哈不隐身。 不隐身,【支援反击】命中,击杀敌人->阿拉哈隐身。
不隐身,【支援反击】命中,不击杀敌人->阿拉哈不隐身。
隐身,【支援反击】命中,击杀敌人->阿拉哈隐身。
隐身,【支援反击】命中,不击杀敌人->阿拉哈隐身。
阿拉哈专属特效③
使用一次性大招【钢索机动射击】技能时,获得2R的【阿尔忒弥斯:扫描战场】效果。 【阿尔忒弥斯:扫描战场】:可以进行支援反击。
大招多了个2回合无限次数的支援反击,只要队友挨打就支援反击。
阿拉哈专属特效④
获得主动技能【快速隐蔽机动】 跳跃到指定位置。并获得2R的【阿尔忒弥斯:扫描战场】效果,并重新获得3R的【伪装:隐身】效果。
位移+隐身,同时2回合无限次数的支援反击,只要队友挨打就支援反击。
圣痕
天启套,堆射击攻击和爆伤。由于专武给了大量爆伤,因此副词条需要攻击爆伤参半,不要全爆伤。收益会降低。
实战一般全程隐身待机,没必要堆暴击率。主动攻击的阿拉哈没隐身待机的阿拉哈好玩。
一般特性
痛击属性强化8%
痛击属性强化6%(初始自带)
全属性强化5%
射击攻击力5%
射击攻击力5%命中-2%
暴击伤害12% 最大生命力-3%

5费盾,全游戏最硬的盾之一。新手不推荐练,16cost时,5费还是比较卡手,17、18cost可以玩玩。
两套装备对应2种玩法。
一种防御型狗头,越12级以上,负责挨打。
一种攻击型狗头,不越12级以上,打输出的。

没专武,带伊奈丝的大剑,伤害确实高,但问题是没奶抗不住。指望专属ex可以输出和防御参半。
技能介绍


第一个关键核心技能是固有特性的每次受击后,叠加150点三大物理防御,最大叠加10层,永久持续。其次另外2个固有特性分别提供50点,合计100点物理防御,最终面板在2k左右,相当于减伤66%。由于铁匠套的效果只持续2回合,效果结束后会回到1700左右,需要挨打3次激活铁匠套最大加成。

然后是第二个关键核心技能 :AOE咆哮,一个技能带了3种特性,功能性非常强。
1.范围性清空反击次数,可以暴露出敌人背后的弱点,不会转身反击了。毒猫不用怕远程怪的反击了。
2.范围型的嘲讽。嘲讽这个debuff,拥有最高仇恨,哪怕隔半张图都会来追你。同时可以打乱怪物的技能使用,强制敌人只使用平A。敌方的控制、大招、治疗等都放不出来了。但是对boss无效,boss技能顺序固定的。
3. 减敌方攻击力。狗头的减攻击力是游戏的高配模板。低配10%(19%),高配20%(38%)。6级减30%攻击力,相当于自身减伤30%,非常实用。

最后是第三个关键核心技能:无限次数反击,反击没有次数限制,也就意味着可以无限转身守护自己背后的弱点。被包围也不用怕被暴橘。
防御型狗头依靠常驻2k面板防御以及咆哮技能,其实战仇恨、肉度、功能性、cost,秒杀白金。
技能升级
防御型狗头成型比较快,技能素材消耗比较少,只需要拉一下咆哮技能就行。

攻击型狗头非常吃技能素材,3个输出技能都得升级。



武器选择
狗头现在没出EX专武,等出了,就换EX专武

防御型狗头,武器选择这把S级。武器可以从送的S自选力开出来。升到40级提供300点三大物理防御,有钱可以升到60级,提供420点三大物理防御。

52级后攻击型狗头,武器选择伊奈斯的专武先凑合用,等狗头的ex专武。
圣痕选择
防御型狗头,推荐七瓣花上(17.5%生命)、七瓣花下(17.5%生命)、和谐左(17.5%生命)、和谐右(17.5%生命)。4个生命堆上去,血量可达2k+,根本死不了。同时2件套160点全属性防御与200点物理防御。160点全属性防御相当于14%减伤,稍微可以抗魔法属性伤害。
52级后攻击型狗头,圣痕选择选带刺心脏,近战攻击力增加175%。副词条暴伤、近战攻击力。
* 带刺心脏4件套效果的效果可以叠加多层,最多5层。即狗头挨打5次,就会获得35% * 5 =175%近战攻击加成。参考这个https://www.gamekee.com/hw/640795.html
一般特性
TS性转皮肤


利桑德里亚 / 리산드리아

4费盾+奶,出场率极高,女王队伍常见挂件。
特性给了个双倍反击伤害,但是自身闪避率减15%。
开场放1技能为自身叠盾额外血量,并给平A附加无形属性伤害。
被动是攻击命中时,光环范围内全体队友回血。同时自身叠加一层[救赎]和[审判],[救赎]加魔法攻击,[审判]加近战攻击。特性攻击每周几率给一层[救赎]。[救赎]和[审判]最多叠9层
转职大招是核心技能,所以一定要转职。
大招是脚下放置一个超大的血之审判区域,任意一个动作结束时,消耗一层[救赎],对血之审判区域所有敌人造成伤害。这句话的实际效果是,我方或敌人任意一个行动结束时,血之审判区域都会触发。
那会发生什么呢?
首先盲眼放完大后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
然后敌方1只怪攻击后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
然后队友行动结束后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
所以实战时,叠好[救赎]后再开大,相当于多次的超大AOE和多次范围回血。
女王队伍按照8+4+4的配置,她是目前最好使用的4费盾,有叠甲、群奶、超大AOE,属于一个多面手非常全面的角色。

我自己的几个号都练了盲眼。8+4+4的女王队,盾要么选盲眼要么游侠。



S

4费 盾+拐+奶
强力辅助盾,有一定肉度并且可以自奶,同时有着顶级功能性,集齐高仇恨与范围吸人聚怪于一体。
EX专武极大加强角色肉度,同时增大吸人聚怪的范围。
尤其是开了特别行动后,尼姆塞特作用极大。4费范围吸人聚怪的含金量在不断提高。
随主线剧情推进免费获得,初期不在卡池里。在11-4支线里免费送。应该是目前女王队伍、冰法队伍,开荒推图的顶级盾卡。
在不越12级以上时,对于敌人分散型的地图非常好用。
在越12级以上时,在佩戴EX专武的情况下,具有一定的正面抗伤能力。
技能介绍
自从仇恨大概后,女王生存环境堪忧。目前版本24.9.26。嘲讽狗头 > 3技能尼姆塞特 > 2蓄女王 》白金、普通狗头

核心技能神圣领域,往脚下放个大圈,站圈里自身会极大提升仇恨补正,这个补正我测试了,就把那几个盾方一起。除了主动嘲讽的,其他都比不过尼姆塞特。尼姆塞特都能抢过仇恨。现在分水岭主要在2蓄女王,尼姆塞特的3技能仇恨高于女王,那就非常好用。
*仇恨补正、加近战攻击力、魔法攻击力效果只影响尼姆塞特,不影响队友。虽然那个圈贼大,但是只是给自己用的。
更新一个二蓄女王和尼姆塞特与普雷缇娜的仇恨对比




然后就是职业升级后的4技能。效果是脚下的范围吸人聚怪。圆圈不如白金大,但实战比白金好用不知道多少倍。
1.尼姆塞特吸人禁止反击,不会挨揍;白金吸人要挨揍。
2.尼姆塞特可以在女王开大前吸人,开局就可吸人;白金要专武才能在女王开大前稳定吸人。
3.尼姆塞特吸人没减速;白金吸人带减速。
*这个吸人技能有bug,虽然绝大多数情况下,敌人不会反击。但极少次偶尔也会出现反击的情况。比如攻击支援。
*这个可以时候可以清反击次数。
那么极强的功能性,那必然在其他方面有所削弱。也就是自身的生存能力。比起狗头两千防御并减敌方攻击力、潘特丽的超高闪避、盲眼的叠盾,尼姆塞特的生存手段就显得薄弱。所以在吸人后,需要尽快清理掉大部分敌人,否则被包围,吃个绕后弱点伤害,基本人就没了。

1.升级职业的被动:所有敌人攻击力减少10%(19%),虽然量比狗头的20%(38%)的少,但是胜在全地图、每回合。性价比还行的。

2.特性:格挡概率+18%。白金开技能才15%,这个常驻。实战看运气可以连着触发,非常爽。

3. 5m范围内的友军全属性防御+100,移动力+10。100全属性防御相当于9%减伤。
4. 三技能仇恨领域对自身施加生命值比例的攻击力,比如500*13.2%=66。配合自身2技能单体治疗,奶量凑合,但得先活到出手才行。
可以看出来,策划已经很努力的在提升生存能力,但给的数值并不高。跟狗头、潘特丽、白金那样硬抗是扛不住的。
技能升级
技能升级需要的黄色素材,就个蒙眼修女需要。所以资源占用不大。主要拉被动减敌方攻击,实际拉不拉影响不大,该死还得死。技能素材多的话、拉一下仇恨领域、奶这些。

武器选择

专武副词条提升49%最大生命值。
假设以实战1600血来计算,6级仇恨领域19.2%,1600*19.2%=307,为自己加300多近战攻击和魔法攻击。这个加成数值就很高了。因为圣痕带了防御型的,导致面板攻击一般,现在血上去了,魔攻也跟着上去了。
实战以500魔攻为例,治愈的恩宠45行动力的6级单体治疗150%倍率。那么自奶一口就是750血。基本上一口奶自己半血了。并且单体奶0cd,2次就能奶满。
然后是固有特性,加了移速和仇恨补正。以及一定范围内的敌人攻击自身时,降低全部类型攻击30%。
这个降低攻击力的半径是5米,就是脚下黄圈左右。简单说就是黄圈内的敌人对你造成的伤害减30%,减伤效果显著,但是生效距离有限。所以如果远程怪或者那种超长距离蓄力怪的伤害还是原本伤害。同时尼姆塞特并没有刚赛被动或者无限反击,即使带了EX专武,被包围了依旧是扛不住的。
专属效果加了大招吸人半径和减少1回合冷却,现在吸人半径5.5米比白金的5米还多0.5米。
专武提升极大,但依旧是可抽可不抽。不抽又不是不能用,之前没专武也照样带她吸人。
圣痕选择
圣痕推荐七瓣花上(17.5%生命)、七瓣花下(17.5%生命)、和谐左(17.5%生命)、和谐右(17.5%生命)。
4个部件都堆生命,加上专武的生命,即使0个生命副词条,血量也可以轻松到1600以上。副词条堆几个生命,血量都能上2k。
另外尼姆塞特是除潘泰丽外最高闪避的盾卡,也可以堆闪避,选择七瓣花左(闪避35%),铁匠下(闪避29%),和谐右(17.5%生命),和谐上(17.5%近战攻击力)。
这套血量少了一截,0个生命副词条,血量只能到1300,但是闪避几率会大幅增加。即使闪避失败,有和谐2件套的160点全属性防御。
一般特性
一定要剪一个仇恨补正+15,尤其是专属+1、+2的。游戏体验超乎你想象。

4费闪避盾
全游第一闪避,实战面板可以推到800+近战攻击力与3000+闪避。目前没有EX专武,未来如果EX专武能以闪避补正伤害或者解决大招cd长的问题就好了。
新手前期开局时,由于面板和装备问题,不强。中期才开始发力。由于技能升级消耗红色素材,而红色素材竞争比较激烈。开服时期,国内用的人比较少,基本是蒙眼修女,棒子那边用潘泰莉的比较多,因为皮肤好看。
闪避会受到等级压制效果,同级无敌,越8级左右就闪不动了。只要堆好闪避,可以闪避一切攻击。包括300%命中补正的咆哮,各种单体,各种类型属性伤害,各种长方形圆形扇形aoe,蓄力一回合长直线aoe,都能闪。
技能介绍

平A单体。

核心被动。以6级技能为例,受击后自身获得300%闪避。
* 先判断敌方攻击是否命中,再获得300%闪避。
* 只有敌方主动攻击才触发该被动。 敌方的反击不触发该被动。
* 1回合1次,无法叠加,只持续1回合。所以下回合开局时没有300%闪避,但不影响。
潘泰莉最怕每回合的第一次挨打,因为这个被动是先结算伤害,再自身加闪避。第一次挨打吃不到300%闪避。

5米半径的圆圈AOE,没有伤害,也不消耗敌方反击次数。纯粹给敌方上个减45%命中的debuff。同时自身在2回合内无限反击次数。
跟狗头咆哮类型,3回合cd,2回合持续时间。会有真空期。
* 该技能使用时,自身会得到大量仇恨补正。虽然面板上没写。
* 该技能可以无视墙壁障碍物,命中墙壁后的敌人,实战非常好用。

全游戏唯一的最高稀有度的被动:刚塞。无法被暴橘。即使在后方被攻击也不会被判定为弱点攻击。
地平线行者的战斗核心机制之一便是绕后暴橘,打弱点伤害。敌我双方皆是如此。
* 6级技能,+150%常驻闪避
* 75%几率,在潘泰莉攻击后,敌方的反击会到另一个敌方。这个Bug修了2个月终于修好了。但产生了新的Bug,会导致其他角色的攻击支援触发不了。

大招高倍率单体伤害。打的痛击伤害,类型跟平A的斩击伤害不一样。
固有特性

【民众的朋友】 自身三大物理防御各加100点

【敬畏】大招击杀敌人时,全地图全部敌人,全部类型攻击力减少30%,持续2回合。
这个固有特性,游戏内外说明不一致。实际效果很强。大招3回合cd,持续2回合的全地图减攻击。狗头咆哮5米范围,尼姆被动减15%攻击。
最后一个固有特性加五维。
技能升级


消耗红色素材,主要升级2个被动。红色素材还是比较缺的,不升级主动技能也能用。
武器

开服到现在,潘泰莉的唯一指定武器,跟蒙眼修女用的同一把。
副词条提供56%的闪避,相当于11个满值圣痕副词条。
武器固有特效是反击吸血,潘泰莉是无限反击次数,所以你懂的。同时50%近战攻击力是独立乘区,与其他普通的近战攻击力buff之间是乘法叠加。相当于反击直接1.5倍伤害。
圣痕
选择七瓣花左(闪避35%),铁匠下(闪避29%),和谐右(17.5%生命),和谐上(17.5%近战攻击力)。
准备把闪避堆爆。和谐2件套提供160点全属性防御,相当于14%减伤。
一般特性
如何推闪避
五维的敏捷,影响闪避、行动力、行动力恢复。所以潘泰莉升阶很有用。
普通人一般可以堆到2000多闪避,以EX0的潘特利为例,55级面板212闪避。
212 * (100%+SS武器56%+圣痕29%+35%+圣痕副词条5% *6 ) * (100% + 被动常驻150% + 受击被动300%)=212*250%*550%=2915
极限的话,可以堆到5400多,但目前没见过这么猛的,只见过氪金买礼包的EX3堆到了3200多。
268*(100%+56%+35%+29%+5%*12+24%)*(100%+190%+380%)=268*3.04*6.7=5458.6

4费辅助+盾。
近战强力拐,极大增发近战输出角色。后期菜刀队最好用。
由于游戏bug,游戏内外技能描述不一致,wiki技能只能做参考。
描述bug主要在固有特效这块,内外差距极大。以我下面的游戏内实战技能描述为主,一定要看下面写的固有特效介绍。
技能介绍

由于双手剑这个类型特性,平A是扇形的AOE。

被动给格挡概率,6级30%格挡。格挡在游戏是比较强力的。无视等级压制,1级照样格挡60级。触发格挡后收到的伤害为0。同时格挡是可以格挡单体攻击,也可以格挡范围攻击,比如扇形AOE、长方形AOE。都能格挡。
这个格挡几率已经很高了,白金开技能只有15%格挡,而且升级技能后也只有15%

技能目标锁定单体的AOE,跳跃过去,附带击退,不会被反击。当作位移技能。位移距离很远,但不能越过障碍物,技能锁定不到障碍物后面的敌人。
之前可以平A和这个来回切换,卡出远程AOE但是人还留在原地。现在修复了。

第二个被动就是配合第一个被动用的。格挡成功后,恢复了反击次数,所以就是格挡后,只要距离够,必反击。
同时反击时瞬间提升近战攻击力的75%。独立乘区,直接最终伤害1.75倍。
这个瞬间提升近战攻击力的75%非常猛,一般出现在武器特效上。

转职后大招胜利宣言,核心技能。开局就放,6级技能,5米范围加以自身近战攻击力60%数值加队友近战攻击力与75移速。
因为是以芋头的面板乘以,所以对于4费的近战角色提升极大,远超直接给个60%buff。
然后75移速直接给数值而非百分比。对于基础100移速的角色就是75%移速提升。而且开局先手加移速,对于近战角色提升极大。
固有特性

【蛇舌】实际效果是全体队友包括艾尔内斯特自身+10%移速,并非加攻击力。

【指挥】实际效果的数值存在错误,游戏内描述是5%。
【指挥】的近战攻击力buff其实非常强劲。属于特殊的攻击力buff,独享一个单独乘区,与其他攻击力buff乘法叠加。
* 假如艾尔内斯特周围有4人(不算艾尔内斯特自身),那就是4 * 5%=20%。


末论补五维
送礼物到好感度5级解锁近战攻击力10%。
技能升级

升级技能需要红色素材,红色素材用的人多,竞争比较几率。所以艾尔内斯特只升级大招胜利宣言就行。
武器
目前没对应EX专武。带狼斩面板攻击力可以到四百多,升狼斩太贵了,伊奈斯专武凑合用。
圣痕
和谐4件套或者织机4件套,堆12个近战攻击力
一般特性
近战攻击力7% 最大生命力-5%
近战攻击力5% 命中-5%
近战攻击力4%
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动恢复力3% 战斗开始行动力-3(初始自带)
从S开始往下之后,会出现和EX或SS相同职业技能模组。技能一模一样,但是角色面板数值会低一点,同时特性会有所不同。
卡尼斯克 / 카니스크

5费盾,职业跟SS的头盔狼一样,特性不同。
特性是队友死亡时狂暴,加攻击、行动力、移速,无法操作。
由于没有叠加防御的特性,肉度是不如SS的那只。
延彩英 / 연채영

4费输出,人手一只。
主动技能为正面暴橘,无视反击,300%命中补正。非常强力的技能,都不需要挨反击绕后暴橘,直接正面强制暴橘。
被动是暴橘成功后,几率隐身。根据损失血量百分比提升隐身几率。1级20%,如果损失80%血,就是100%隐身。满级38%需要损失62%血就能100%隐身。注意这个隐身没有破隐一击,自身只加命中减移速。
特性极强,每回合第一次攻击必暴击,并加暴伤40%。要知道SS蓝毛狙破隐一击升满才暴伤30%。
转职多个3体单体伤害和一个加队友命中的被动,可以提升毒猫的中毒伤害,死了也加成
输出可以,但是比较脆。残血才能容易隐身。
贝拉 / 벨라

4费奶,单体治疗,全体治疗,转职大招复活一个队友。
特性有个回合开始时,治疗比自身血量百分比低的队友,比如她当前80%血,就会治疗低于80%血的队友。恢复最大生命9%的血。
特性还有个队友被奶时,30%几率获得20行动力。
中规中矩得奶。没啥输出。平A带推人,可以躲过反击。大招复活提升容错。被动治疗还行。适合8+4+4队伍,用的人挺多。
萨玛丽卡 / 사마리카

4费输出,SS黑精灵同款职业技能模组。
区别是SS那只跳跃攻击不触发反击,这只跳跃攻击挂减速。
转职大招对被减速的目标额外增伤。
特性是攻击附带追击,追击挂减速。
库兰

2费盾,SS鼹鼠同款职业技能模组。
SS鼹鼠靠闪避,这只靠堆三大物理防御和招架防御几率。
技能是挖洞后回血和加三大物理防御和招架防御几率。
金佳英

3费输出,SS蓝毛狙同款职业技能模组。
技能完全一模一样。特性变了,每回合开始几率检测隐身敌人,和第一回合射程+3米
减1费,但是技能变弱。
坷垃

8费 输出
一转技能跟女王一样同款平A和瞬移。
从二转开始就变了,核心技能召唤岩浆,60行动力消耗,半径3米的岩浆区域。角色特性当满血时,召唤岩浆的消耗减60%,也就是24行动力。

岩浆区域有4个效果
1.减敌方火属性防御力。
2.岩浆区域内的敌人受到攻击时,会引发AOE爆炸,会造成额外火属性伤害。
3.回合结束时,岩浆区域内的敌人,会引发AOE爆炸,会受到额外火属性伤害。
4.额外火属性伤害会吃到2倍火属性强化。比如火属性强化20%,会变成40%
这个第2行效果,跟冰法的AOE攻击支援差不多。你打一下,就会AOE爆炸伤害。但是岩浆区域不能叠加效果,只算1次,不然boss脚下3个圈,倍率不得逆天。

以6级技能为例,大招效果是无视距离的全图AOE,倍率45%,伤害量很低。但是引发的岩浆区域爆炸伤害会变成6.5倍。也就是60%*6.5=390%,这个倍率已经可以了。满级76%*8=608%,基本对标女王3蓄力722%了。
总结就是数值可以,但是都8费了,为啥不用女王。
但是如果未来EX专武的数值如果跟冰法一样,给了49%+40%的火属性强化。一般特性洗个6+8。一共103%火属性强化,被动的双倍火属性,直接变成206%。那么岩浆区域爆炸全区域伤害翻3倍。6级大招 390% * 3=1170%
A

3费 输出+辅助
无专武时,只是毒猫的挂件。
有专武时,通过减敌方大量防御来提升队友伤害的辅助角色。
极其强力的破防工具人,对于所有角色的伤害有着巨大提升。尤其对未来的强力射击大C角色、以及强力痛击伤害大C角色,提升极大。缺点是无法对大量敌人同时破防。
开局只需一次行动即可破单体全属性640防御与1200痛击防御。等大招的bug一直不改,正常应该可对3体叠2层破防,现在只能对3体叠1层破防。
属性防御为负数时,每100点,提供10%增伤。640即增伤64%,最终伤害1.64倍。1200痛击防御即痛击伤害会变成2.2倍。
5专全属性1280防御与2400痛击防御。最终伤害2.28倍。痛击伤害会变成3.4倍。
如果要使用EX专武红秘书,一定要把好感升到5级,会变更固有特性。移除一般特性后,如果不生效,重启游戏。
如果要使用EX专武红秘书,一定要把好感升到5级,会变更固有特性。移除一般特性后,如果不生效,重启游戏。
如果要使用EX专武红秘书,一定要把好感升到5级,会变更固有特性。移除一般特性后,如果不生效,重启游戏。
EX专武

专武效果是命中敌人就会减全属性防御160,并额外减痛击防御140。背后爆橘时,额外叠一层。
也就是说,如果平A攻击到背后弱点,就会叠2层,一共320全属性+280痛击。
红秘的专属效果使破防量翻倍变成640全属性+560痛击。

如上图显示,全属性破防640,然后痛击额外-560,痛击一共1200。
属性防御为负数时,每100点,提供10%增伤。
如果是1专,破全属性 640防御与1200痛击防御。最终伤害1.64倍。痛击伤害会变成2.2倍。
如果是5专,破全属性1280防御与2400痛击防御。最终伤害2.28倍。痛击伤害会变成3.4倍。
正所谓流水的C,铁打的拐。一般游戏里的辅助要么加友军攻击,要么减敌方防御。红秘则是后者,专武破防提供的1.64倍伤害是独立乘区。
相较于其他辅助提供攻击力一般会和角色自身被动加攻击力在同一个乘区内,导致伤害收益减少。但提升攻击力与破敌人防御,两者乘区相互独立,同时目前能大量破防的技能相对较少,红秘的专武性价比目前还行。
EX专武的另一个特效,是给与红秘书隐身效果。在红秘书结束自身行动时,如果自身3米内有[没隐身][没驱逐]的正常队友,自身就会隐身。
这个被动非常容易触发,相当于卖队友。只要3米内有队友,自身就会隐身。例如:
3米内只有老师 ->红秘书隐身
3米内有男主与【隐身】毒猫 ->红秘书隐身
3米内只有【隐身】毒猫 ->红秘书不隐身
3米内只有【驱逐】拉撒蒂娜 ->红秘书不隐身
3米内有【隐身】毒猫 与【驱逐】拉撒蒂娜 ->红秘书不隐身
3米内有老师有男主有【隐身】毒猫有【驱逐】拉撒蒂娜 ->红秘书隐身
简单说就是有人,自身就会隐身。跟是否靠近敌人无关,只要3米有人,就算贴怪身上也能隐身。
技能介绍

平A单体伤害,由于双枪武器特性,加了射程,但行动力消耗变多。

被动效果爆橘概率隐身。6级技能30%概率隐身。自身血越少,隐身几率越高。
隐身状态下减移速,隐身攻击只加命中。命中补正不影响伤害。

转职获得暗杀,单体伤害。如果敌方存在弱点,则无视是否绕后,必定触发爆橘弱点加成。但没有橘花的敌人则无法爆橘。
射程非常近,但是无视敌人反击,所以不会被反击。命中补正不影响伤害。
* 该技能正面可以触发专武的攻击弱点额外叠1层破防效果

转职获得大招,最多打3名,总伤害会按人数均分。
* 该技能目前有bug,即使攻击弱点,也无法触发专武的攻击弱点额外叠1层破防效果

被动效果战斗开始时全体获得命中,6级45%命中。由于是战斗开始时buff,即使死亡也存在,目前用于给毒猫补命中。
技能升级
只升级3转的加命中的被动,给毒猫用。
其他无所谓,因为是A级角色,升阶太难了,无氪玩家不指望她打伤害。就当作纯粹破防用的工具人。
固有特性

固有特性减了1费,但五维减9,面板连小车都不如。升级好感5级后,会变更固有特性。

升到好感5级后,固有特性会变成-1,不减-3,五维会有提升。


集中加暴击率和射击攻击力,没啥问题

人类种族固有特性,有好几人都有这个。
一般特性




红秘书的3个一般特性都是负面的,必须需要用石头洗掉,石头活动给了很多。
洗掉后,正常情况下红秘书可以在第一回合出手,如果依然第一回合由于行动力不足无法出手。说明洗点未生效,需要手动把游戏关闭重启下。

洗完后应该如上图所示,全是空的。
一般特性推荐减行动力恢复力,多点行动力,攻击次数多,可以对更多敌人破防。 行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力3% 无属性防御-50 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
圣痕
由于专武的保命能力极强,基本满血。而且实战作用基本是破防工具人。
可以带漂泊于世之风,提升大量行动力恢复力,从而多出手几次。副词条以行动力恢复力为主,其次战斗开始行动力。
可以带孤儿日记,提升少量行动力恢复力,但额外多破点防。副词条以行动力恢复力为主,其次战斗开始行动力。

6费输出
纯度很高AOE输出,由于6费,面板攻击力基本是4费近战的近2倍。而技能高倍率AOE,60行动力消耗270倍率,45行动力消耗330倍率。无需暖机,上去就砍。实战伤害远超2只猫、棒球帽。搭配EX专武后,对于60级圣痕本,直接可以上去一刀秒。
缺点是A级卡养成极难,没有购买开服的通行证,碎片不足以升到EX。同时技能全是伤害型技能,没有控制、自保型技能,实战自保全靠技能射程长。
相较于无头骑士的有输出、有控制、有自保、有肉度。目前版本伊奈斯不适合新手使用。
技能介绍

被动是核心技能。6级提供15%暴击率和30%暴击伤害。同时所有主动技能包括反击,都会附带一次直线型长距离AOE。


主动技能都是AOE,平A长方形AOE,大地斩击扇形AOE。都是可以触发被动的裂地。
技能升级
升被动和平A,实战这2个使用的多,大地斩击cd太长。
固有特性


3个固态特性,一个补五维。一个加移速和闪避。一个是绕后攻击弱点时,按距离补近战攻击力,最大10米60%近战攻击力,独立乘区。
EX专武

专武的破防效果仅对武器使用者生效,600破防相当于1.6倍伤害。当前回合第一次攻击相当于挂debuff,不生效,之后每次攻击都会受到1.6倍破防收益。
圣痕
织机堆爆伤
一般特性
斩击强化8% 斩击强化6%
全部类型属性强化5%
近战攻击力7% 最大生命力-5% 暴击伤害12% 最大生命力-3%
暴击伤害8%

4费拐
10月10日,官方为了出售帕梅妮以及专武,修复了从开服至今10月9日都存在的诺诺哈特性。曾经无敌的从第一回合就能全队全图每回合轻松补充140行动力的诺诺哈,现在的技能节奏被打乱了。
10月17日,修复了特性的12%行动力恢复力,目前行动力恢复力已经超过了帕梅妮,但依旧无法在第一回合开大,但后续可以稳定开大。
评价:诺诺哈出道即巅峰,开服就有相当于EX角色+EX专武的强度,直至帕梅妮的出现。直接沦为下水道,但仅1周时间,在修复帕梅妮bug同时也修好了诺诺哈的数值,使得诺诺哈又有重回巅峰的希望,现在就差一个专属EX武器,让其能在第一回合开大。相较于帕梅妮的多功能,诺诺哈的特性突出一个力大砖飞。在回复行动力上,目前的诺诺哈就是迟一回合开大的帕梅妮,但是回的量稍微多点。
帕梅妮的3个固有特性:单体加暴击率,全队大幅度移速,自身五维数值。
诺诺哈的3个固有特性:行动力恢复力,行动力恢复力,行动力恢复力。
新手可以攒攒碎片,如果有帕梅尼的话,可以不练,因为定位和帕梅妮完全重了。最重要的是绿色技能素材,一个8费女王,5费冰法,5费帕梅妮。这3位都是素材消耗大户。可能没绿色技能素材剩余,拉不动诺诺哈。
游戏后期,目前能拉行动力的只有男主、帕梅尼、诺诺哈、小蓝车。在多巴胺中需要多支队伍时,诺诺哈地位+1。
技能介绍
跟帕梅妮一样,直接看https://www.gamekee.com/hw/638544.html,这里就不复制粘贴了。
固有特性


其中2个行动力恢复力5%和4%直接作用在基础面板上,与武器和圣痕不是一个区域间。
意思是基础行动力恢复力 * (100%+5%+4%) * 五维补正 * ( 100%+武器副词条+圣痕词条)

10月17日修的bug就是这个特性,之前有问题数值只生效了6%,修好变成了12%
圣痕
跟帕梅妮一样带漂泊于世之风。堆行动力恢复力。至少8个2%行动力恢复力。
漂泊于世之风的左一定要升满。有7%的行动力恢复力。其他无所谓,节约金币。
一般特性
跟帕梅妮一样,堆行动力恢复力就行。
行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力3% 无属性防御-50 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
实战帕梅妮与诺诺哈的行动力恢复力对比
帕梅妮 115 * (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+ 每件凑2个2%合计16%) *(100%+漂泊于世4件套20%+专武8%) =115 * 137% * 128% =201.6
诺诺哈
125 * (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+ 每件凑2个2%合计16%) *(100%+漂泊于世4件套20%+固有特性12%) =125 * 137% * 132% =226.05
1.诺诺哈固有特性导致诺诺哈基础就有125,帕梅妮就算升到EX6升满了也才117
2.一般特性和圣痕词条这块2者一样都是137%
3.实战buff这块,帕梅妮专武给了8%,诺诺哈没专武,但是特性给了12%。

2费辅助
就把他当成2费的范围眩晕同时减全属性防御,作为目前少数有眩晕技能的角色,有点卵用。
技能介绍

主动技能捕捉宝可梦,先结算伤害,再进行捕获判定,所以控血很麻烦。只能捕获普通小怪,存在有些小怪虽然没精英或者boss图标,但依然是无法捕获。
1.由于先计算伤害,所以控血时需要注意血量要高于该技能的伤害。
2.捕获概率:敌方当前血量/我方魔攻*技能捕获概率系数。(6级85%概率系数)
3.捕获后,无法操控本体,只能操控宝可梦。
4.捕获是永久捕获,没有回合数限制。
5.可以主动释放宝可梦,但宝可梦会变回敌人。
6.捕获的宝可梦视为队友,可以正常吃到奶以及一切buff。

被动是提升宝可梦攻击力,6级提升60%。

转职后大招是5米半径的大范围概率眩晕,6级45%概率眩晕。同时只要命中就减少敌方全属性防御,无论是否眩晕。使用技能后自身是概率眩晕,不是100%眩晕。自身眩晕状态可以被队友净化。
被眩晕的敌人,当前回合无法行动。同行扣除大量行动力。
固有特性



3个固有特性都啥用。
技能升级

消耗黄色素材,由于是2费,素材消耗量只有4费的一般。消耗很少。技能只升专职后的眩晕大招
武器
玩眩晕不需要武器,如果要玩宝可梦,带S级,主副词条都是魔攻。

圣痕
玩眩晕带漂泊于世之风,开局上去开大。
一般特性
不推荐给它剪一般特性,剪刀留给其他人。

6费盾
太长不看,一句话评价:EX专武强,但角色基础性能太差,再加上6费卡手,目前环境下完全没有出场机会。可以不抽,继续囤金币。


闵恩素的被动效果,主动攻击命中时获得白血护盾,护盾血量是最少的。6级闵恩素75%、诺诺哈150%、盲眼修女300%。虽然倍率是最低的,但是换来的是容易触发。诺诺哈1回合cd,盲眼修女3回合cd。闵恩素只要任意技能命中就能获得护盾,包括反击也能获得护盾。
专武的固有效果,七瓣花骑士圣痕+专武一共保底101.5%最大生命,闵恩素升SS就够了,提升雷达图的体质。50级实战1600+血,专武效果1600*12%=192魔法攻击力。实战魔攻500+,护盾一口400+血。
以上都不算啥,最重要的是专武的专属特效,这个1000全属性防御。全属性防御之前官方都是省着给,给的量都很少,给个100、200,高额的1000都是按次数给的。比如SS和S级的武器特效一整局游戏才给两三次。或者冰法伊本娜的被动全队每回合1次的880(1600)全属性防御。但是到了B卡上,官方就怕你不抽,强行塞了个无限次数的常驻1000全属性防御,0.55系数,相当于减伤45%。相当于把除自己外的人都变成盾。
* 专武的1000全属性防御只在回合开始时判定。所以第一回合没有。
* 使用时要注意护盾的持续时间,只持续2回合。那么第三回合是没有的。。
* 10月17日修复了在护盾部分消耗的情况下获得新护盾时护盾值未更新的问题。 (每次激活时护盾都会更新至最大。)
闵恩素的其他技能都非常普通。

被动受击后给对面挂一个减攻击、减行动力恢复力。减攻击的量跟尼姆塞特一样,但是尼姆塞特是全场常驻的。闵恩素的这个要挨打。

闵恩素的三个主动技能都是单体技能。没什么特点、数值也一般。
1.平A 60行动力消耗,比较缺行动力的,平A用不了几次。
2.主动技能,单体嘲讽,并禁止反击。1回合cd,一回合只能用1次,怪海拉不住仇恨。
3.大招是强制暴橘,3R冷却380%倍率。看看其他角色,潘泰莉3R冷却475%倍率,狗头2R冷却190%倍率200%斩击强化。
虽然常驻1000全属性防御确实香,但闵恩素基础技能组没有亮点,而且6cost的高费卡手。未来如果可以减cost费用或者出第二职业树,还能抢救下,现在的主流队伍确实没有她的位置。
德丽娅

6费输出+拐,低配女王。同款职业技能模组一模一样。
拉撒蒂娜

3费拐
平A带dot,主动技能相位移动,跟鼹鼠挖洞类似。无法攻击无法被敌方选中。
被动给队友几率上留1血的根性。特性有个30%几率奶自身周边的队友一口。
转职后大招是核心技能。大招是个0冷却cd的随机给队友buff效果。以下5种随机1种。
1.全体回血。2.对敌方全体AOE。3.全队加攻击。4.全队加行动力5.无事发生。
B

3费拐。极其好用,功能性极强。需要抽卡时多关注其固有特性。顶配固有特性和普通固有特性,差距极大。
帕梅尼和诺诺哈的大招会提升面板行动力恢复力。在帕梅尼和诺诺哈开大后,再吃小车被动buff,会获得更多的行动力。
固有特性选择
顶配固有特性和普通固有特性,差距极大。
所以首先给你们讲怎么挑选极品固有特性的汪仔步进器。

在抽卡时只能看到固有特性,一般特性看不到。所以就盯着固有特性买。

一个有3个,其中左上和左下是随机,右上是固定的。上图就是我刷的一只[逃亡者]+[完美准备]。
左上会出2种极品词条,二选一。实在刷不到,凑合用也行。
[逃亡者]:敏捷+3 肌肉-1 技巧-1 智能-1
[和平主义者]:行动力恢复力+8%暴击率-10%
左下必须是[完美准备],[完美准备]有2个下位的+25、+20版本。都不要,只要+30的版本。 [完美准备]:待机后下一回合行动力恢复力+30
技能介绍
现在假装你已经有了一只顶配词条的汪仔步进器。然后通过武器、圣痕、特效堆行动力恢复力,下面假设你实战行动力恢复力200。

这个是最关键的核心技能。将行动力恢复力乘以倍率来给队友提供行动力和治疗。我们按上述200行动力恢复力、6级技能进行计算。
200*30%=60行动力
200*0.25%=50%最大生命
也就是每个回合可以给队友提供60行动力与给她奶半血。60行动力相当于多砍2刀平A,50%的最大生命值直接给队友半血奶满了。
这个技能实战用法很多,可以开局吃,也可以分开吃。 开局可能应为站位问题,吃不到。你可以在组队时把汪仔步进器单独放角落,其他人摆一起。开局汪仔步进器先手去队伍中间待机,这样全队开局都能吃到效果。如果分开吃,可以汪仔步进器走过去待机吃,也可以角色行动结束时停在汪仔步进器旁边也会吃到效果。比如盾卡顶在前面残血了,到汪仔步进器的回合就可以跑过去待机,给她奶半血。
*增加行动力的效果会延迟一次行动才会加上。出现效果后,行动力不会立即增加,要等下个角色动作结束后才加上。

三转解锁被动:5米加命中和暴击。拉到6级提供15%暴击率。虽然不如女王的全场覆盖。5m也够用了。
技能升级
技能升级吃蓝色素材,蓝色素材不缺。只升级介绍2个被动就够了。
武器选择

目前就这把会加行动力恢复力,没得选,其他武器0提升。
60级加11%行动力恢复力。
圣痕选择
圣痕带漂泊于世之风。行动力恢复力越多越好。一般都能凑到8个2%行动力恢复力就差不多了。
一般特性
洗6个行动力恢复力
行动力恢复力1%
行动力恢复力2%
行动力恢复力3% 无属性防御-50
行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
如何堆到200行动力


顶配词条词条裸装113,不需要剪一般特性,仅凭借武器和圣痕就能把面板堆到140+。
实战140*120%+30=198
其他
顶配词条[逃亡者]+[完美准备]SS级基础面板115点
115*150%+30 =202.5 * 30% =60(多砍2刀平A)
中配词条[完美准备]SS级基础面板107点
107*150%+30 =190.5 * 30% =57(接近多砍2刀平A)
垃圾词条SS级基础面板107点 107*150% =160.5 * 30% =48(多砍1刀平A)
综上所述,可以不强求顶配的固有特性,但是[完美准备]必不可少。+30点,相当于堆了28%行动力恢复力。所以必须要刷[完美准备]。
帕梅尼和诺诺哈的大招会提升面板行动力恢复力。在帕梅尼和诺诺哈开大后,再吃小车被动,会获得更多的行动力。


4费盾,目前是跟游戏内最为npc的马克西米莉娅是同款职业。但未来出马克西米莉娅时,是否同职业还是未知数。
诺诺哈本来就强,而EX的帕梅妮就更强。
帝国盾牌佣兵emmmm
技能介绍

单体嘲讽,全游戏最烂的嘲讽技能,45行动力消耗3回合冷却。A级的闵恩素30行动力1回合冷却附带减闪避禁反击。


特色技能盾牌之墙
1.盾墙以自身范围3m半径,360随意摆放位置。不可与墙壁环境重叠、不可与敌人重叠。一重叠就禁止释放盾墙技能。
2.盾墙有血量和防御,继承施法者的50%的最大生命值和全部类型防御。升级技能也是50%
3.盾墙的持续时间只持续到下次自身行动前。如果自身是2连动,第一次行动释放盾墙,那盾墙秒破。
4.盾墙对友军不存在体积,可以随意穿透。对敌方相对于墙壁,不可穿透。
5.盾墙可以抵挡任何单体攻击,包含敌方近战、远程的反击、攻击支援。 盾墙挡不了范围型的AOE。
6.敌人ai会优先找高仇恨目标走直线,当遇到盾墙时,会攻击盾墙。
7.部分敌人的跳跃攻击会跳过盾墙。
8.盾墙持续时间内,自身有个全属性防御和击退抗性,6级给350全属性防御,数值还行。

被动每回合一次的全体治疗,就算2000血,一口也就150,非常少。

固有特性给的被动,5米范围内队友+240三大物理防御。
武器

升满提供840点三大物理防御,特性是仇恨补正,同时再给三大物理防御。应该是目前全游戏给物理防御最高的武器,防御双手剑也才400多。这把钝剑直接给了840+160=1000物理防御,目的就是为了盾墙准备的。

钝剑这个类型,卫星挺多的。
B级卡转职要转2次,升阶材料容易获取,同时可以练复制人,带多个同样的复制人。
汪仔射手 / 퍼피슈터

3费拐
平A单体,核心技能时是1技能,0冷却cd。原地不动进入支援射击模式。自身半径7m的大圈内。支援队友的攻击。队友输出1次,它补一次伤害。 转职1次多个被动,攻击命中时叠19%命中,5.7%暴击,最多10次。
转职2次解锁最终技能,12m的突进AOE。多个同款被动,自身多个950点斩击防御。特性自带150三大物理防御。叠加后就有1100的斩击防御。
帝国盾牌佣兵 / 제국 방패 용병

4费盾+奶
初始就一个平A技能
转职1次多2个主动,一个单体嘲讽,一个0cd地面召唤一个盾牌墙。自身先提升550全部类型防御,然后盾牌墙继承本体一半血和一半防御。下一回合开始时消失。 转职2次解锁最终技能,被动,全图队友每回合恢复自身最大血量的9.5%血量。
克里格佣兵

5费盾。 狗头三兄弟同款职业技能模组。
科博特佣兵

2费盾。 鼹鼠三兄弟同款职业技能模组。
大哥闪避盾,二哥防御盾,三弟防御盾。
哥利亚

7费输出。你看这7费就不一般了。
平A单体,初始被动,待机后命中+50%,远程攻击力+28.5%。你就是X05是吧。
转职1次多2个主动。一个有命中补正和远程攻击力补正的火箭炮AOE,一个推人,推离5米。
转职2次解锁最终技能,消耗150行动力,立刻恢复200行动力,无法移动,只能发射火箭炮和待机,可以射3次AOE火箭炮。
多个被动攻击命中时叠19%命中,5.7%暴击,最多10次。
沼泽精灵自卫队员


4费输出,卡利娜和撒玛丽卡的双同款职业,全游戏唯一一个双职业可选择。
战争佣兵


4费盾,同款
托尔塔战士


5费盾,同款
修行祭司


4费奶,同款
帝国魔法兵士


5费输出+拐,同款
但是费用减1。
技能介绍
固有特性
技能升级
武器
圣痕
一般特性
老实有酸奶
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老实有酸奶
2025/03/29日安徽省
2025/03/29日 浙江省
Yovi
2025/03/24日广东省
甜蜜与机器猫
2025/03/20日广东省
高高爱黄豆
2025/03/17日浙江省
场已散故人亦相离
2025/03/17日美国
优美电源
2025/03/15日广东省
2025/03/15日 浙江省
愤怒保卫小蚂蚁
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阿淼
2024/12/19日中国台湾
2025/03/12日 浙江省
少言
2024/12/06日海南省
2024/12/06日 浙江省