全角色详细评价及开服阵容推荐
PC雷达图介绍
首先介绍面板的雷达图S
1.五边形上方3个是只影响技能伤害数值的,筋力、技巧、智力,分别对面面板的近战、射击、魔法攻击力。大部分角色的技能只吃单一属性,部分是双属性。比如步枪射手只要射击攻击力。面板的近战攻击力和魔法攻击力,完全没用。还比如护士、盲眼,她们平A是近战攻击力,奶人是魔法攻击力。
2.左下角体质,只影响最大血量。体质越大,血越多。右下角敏捷,影响闪避、行动力、行动力恢复。
3.升阶,S升SS,SS升EX,EX升EX2,只提升雷达图属性。从而影响面板数值。因此面板中的命中、暴击率、爆伤、移速是无法用过雷达图属性提升的。
4.因此,你可以通过雷达图,看到那突破天际的体质、敏捷,其实就已经能猜到这是啥玩意了。
5.面板的近战、射击、魔法攻击力,再乘以技能面板中的那些技能系数,就转化成各种类型伤害,一般近战攻击力造成斩击、痛击、打击伤害,射击攻击力造成痛击伤害。魔法攻击造成各种火啊,冰啊各种属性伤害。除此之外还有特别的中毒伤害、无属性伤害。 部分角色也会魔法攻击力造成斩击伤害,极乐的水刀、诺诺哈的风刃都是斩击伤害,很合理。以后出个斩裂弹,属性弹,射击攻击力打斩击伤害、火属性伤害。或者近战法师,魔法攻击造成打击伤害,也都很合理。
新角色评价及抽取建议
3费 输出+辅助
无专武时,只是毒猫的挂件。
有专武时,通过减敌方大量防御来提升队友伤害的辅助角色。
强力的破防工具人,对于所有角色的伤害有着巨大提升。尤其对未来的强力射击大C角色、以及强力痛击伤害大C角色,提升巨大。
目前对于打痛击伤害和毒伤的双猫队伍提升极大。
开局只需一次行动即可破单体全属性640防御与1200痛击防御。等大招bug修改,开大可破3体叠2层破防。
属性防御为负数时,每100点,提供10%增伤。640即增伤64%,最终伤害1.64倍。痛击伤害会变成2.2倍。
5专全属性1280防御与2400痛击防御。最终伤害2.28倍。痛击伤害会变成3.4倍。
如果要使用EX专武红秘书,一定要把好感升到5级,会变更固有特性。移除一般特性后,如果不生效,重启游戏。
如果要使用EX专武红秘书,一定要把好感升到5级,会变更固有特性。移除一般特性后,如果不生效,重启游戏。
如果要使用EX专武红秘书,一定要把好感升到5级,会变更固有特性。移除一般特性后,如果不生效,重启游戏。
EX专武
专武效果是命中敌人就会减全属性防御160,并额外减痛击防御140。背后爆橘时,额外叠一层。
也就是说,如果平A攻击到背后弱点,就会叠2层,一共320全属性+280痛击。
红秘的专属效果使破防量翻倍变成640全属性+560痛击。
如上图显示,全属性破防640,然后痛击额外-560,痛击一共1200。
属性防御为负数时,每100点,提供10%增伤。
如果是1专,破全属性 640防御与1200痛击防御。最终伤害1.64倍。痛击伤害会变成2.2倍。
如果是5专,破全属性1280防御与2400痛击防御。最终伤害2.28倍。痛击伤害会变成3.4倍。
正所谓流水的C,铁打的拐。一般游戏里的辅助要么加友军攻击,要么减敌方防御。红秘则是后者,专武破防提供的1.64倍伤害是独立乘区。
相较于其他辅助提供攻击力一般会和角色自身被动加攻击力在同一个乘区内,导致伤害收益减少。但提升攻击力与破敌人防御,两者乘区相互独立,同时目前能大量破防的技能相对较少,红秘的专武性价比目前还行。
EX专武的另一个特效,是给与红秘书隐身效果。在红秘书结束自身行动时,如果自身3米内有[没隐身][没驱逐]的正常队友,自身就会隐身。
这个被动非常容易触发,相当于卖队友。只要3米内有队友,自身就会隐身。例如:
3米内只有老师 ->红秘书隐身
3米内有男主与【隐身】毒猫 ->红秘书隐身
3米内只有【隐身】毒猫 ->红秘书不隐身
3米内只有【驱逐】拉撒蒂娜 ->红秘书不隐身
3米内有【隐身】毒猫 与【驱逐】拉撒蒂娜 ->红秘书不隐身
3米内有老师有男主有【隐身】毒猫有【驱逐】拉撒蒂娜 ->红秘书隐身
简单说就是有人,自身就会隐身。跟是否靠近敌人无关,只要3米有人,就算贴怪身上也能隐身。
技能介绍
平A单体伤害,由于双枪武器特性,加了射程,但行动力消耗变多。
被动效果爆橘概率隐身。6级技能30%概率隐身。自身血越少,隐身几率越高。
隐身状态下减移速,隐身攻击只加命中。命中补正不影响伤害。
转职获得暗杀,单体伤害。如果敌方存在弱点,则无视是否绕后,必定触发爆橘弱点加成。但没有橘花的敌人则无法爆橘。
射程非常近,但是无视敌人反击,所以不会被反击。命中补正不影响伤害。
* 该技能正面可以触发专武的攻击弱点额外叠1层破防效果
转职获得大招,最多打3名,总伤害会按人数均分。
* 该技能目前有bug,即使攻击弱点,也无法触发专武的攻击弱点额外叠1层破防效果
被动效果战斗开始时全体获得命中,6级45%命中。由于是战斗开始时buff,即使死亡也存在,目前用于给毒猫补命中。
技能升级
只升级3转的加命中的被动,给毒猫用。
其他无所谓,因为是A级角色,升阶太难了,无氪玩家不指望她打伤害。就当作纯粹破防用的工具人。
固有特性
固有特性减了1费,但五维减9,面板连小车都不如。升级好感5级后,会变更固有特性。
升到好感5级后,固有特性会变成-1,不减-3,五维会有提升。
集中加暴击率和射击攻击力,没啥问题
人类种族固有特性,有好几人都有这个。
一般特性
红秘书的3个一般特性都是负面的,必须需要用石头洗掉,石头活动给了很多。
洗掉后,正常情况下红秘书可以在第一回合出手,如果依然第一回合由于行动力不足无法出手。说明洗点未生效,需要手动把游戏关闭重启下。
洗完后应该如上图所示,全是空的。
一般特性推荐减行动力恢复力,多点行动力,攻击次数多,可以对更多敌人破防。 行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力3% 无属性防御-50 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
圣痕
由于专武的保命能力极强,基本满血。而且实战作用基本是破防工具人。
可以带漂泊于世之风,提升大量行动力恢复力,从而多出手几次。副词条以行动力恢复力为主,其次战斗开始行动力。
可以带孤儿日记,提升少量行动力恢复力,但额外多破点防。副词条以行动力恢复力为主,其次战斗开始行动力。
4费拐
10月10日,官方为了出售帕梅妮以及专武,修复了从开服至今10月9日都存在的诺诺哈特性。曾经无敌的从第一回合就能全队全图每回合轻松补充140行动力的诺诺哈,现在的技能节奏被打乱了。
10月17日,修复了特性的12%行动力恢复力,目前行动力恢复力已经超过了帕梅妮,但依旧无法在第一回合开大,但后续可以稳定开大。
评价:诺诺哈出道即巅峰,开服就有相当于EX角色+EX专武的强度,直至帕梅妮的出现。直接沦为下水道,但仅1周时间,在修复帕梅妮bug同时也修好了诺诺哈的数值,使得诺诺哈又有重回巅峰的希望,现在就差一个专属EX武器,让其能在第一回合开大。相较于帕梅妮的多功能,诺诺哈的特性突出一个力大砖飞。在回复行动力上,目前的诺诺哈就是迟一回合开大的帕梅妮,但是回的量稍微多点。
帕梅妮的3个固有特性:单体加暴击率,全队大幅度移速,自身五维数值。
诺诺哈的3个固有特性:行动力恢复力,行动力恢复力,行动力恢复力。
新手可以攒攒碎片,如果有帕梅尼的话,可以不练,因为定位和帕梅妮完全重了。最重要的是绿色技能素材,一个8费女王,5费冰法,5费帕梅妮。这3位都是素材消耗大户。可能没绿色技能素材剩余,拉不动诺诺哈。
游戏后期,目前能拉行动力的只有男主、帕梅尼、诺诺哈、小蓝车。在多巴胺中需要多支队伍时,诺诺哈地位+1。
技能介绍
跟帕梅妮一样,直接看https://www.gamekee.com/hw/638544.html,这里就不复制粘贴了。
固有特性
其中2个行动力恢复力5%和4%直接作用在基础面板上,与武器和圣痕不是一个区域间。
意思是基础行动力恢复力 * (100%+5%+4%) * 五维补正 * ( 100%+武器副词条+圣痕词条)
10月17日修的bug就是这个特性,之前有问题数值只生效了6%,修好变成了12%
圣痕
跟帕梅妮一样带漂泊于世之风。堆行动力恢复力。至少8个2%行动力恢复力。
漂泊于世之风的左一定要升满。有7%的行动力恢复力。其他无所谓,节约金币。
一般特性
跟帕梅妮一样,堆行动力恢复力就行。
行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力3% 无属性防御-50 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
实战帕梅妮与诺诺哈的行动力恢复力对比
帕梅妮 115 * (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+ 每件凑2个2%合计16%) *(100%+漂泊于世4件套20%+专武8%) =115 * 137% * 128% =201.6
诺诺哈
125 * (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+ 每件凑2个2%合计16%) *(100%+漂泊于世4件套20%+固有特性12%) =125 * 137% * 132% =226.05
1.诺诺哈固有特性导致诺诺哈基础就有125,帕梅妮就算升到EX6升满了也才117
2.一般特性和圣痕词条这块2者一样都是137%
3.实战buff这块,帕梅妮专武给了8%,诺诺哈没专武,但是特性给了12%。
队伍配队
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1.主流的女王核心队伍,8+4+4阵容,核心玩法就是主要女王二次蓄力放大清场,剩下人补刀。
艾弗莉特+输出+盾,当然也可以不要盾带双输出也行,比如艾弗莉特+妮卡+玛丽姆。
还有带汪仔步进器,让女王一回合开出二蓄大。在怪比较聚拢的图非常好用。(汪仔步进器是特挑的,不是随便一只都行。)
2.菜刀队。在实在没有女王艾弗莉特或者死都不想用女王艾弗莉特的前提下,以白猫玛丽姆为核心的4+4+4+4队伍。
对玛丽姆的要求比较高,必须要在艾尔内斯特开大给buff后,玛丽姆能一刀一个,一个人杀穿全地图。
3.以伊本娜为核心,玩攻击支援。
4.老师队伍基本要带风女回行动力
通关5-4送白金。此时队伍应该10~20级左右,解锁白金后,开服版本的话会推荐练白金,现在白金基本管仓,不推荐练白金。
通关11-4送尼姆塞特,此时队伍应该30~40级左右,尼姆塞特作为功能性极强的盾,可以代替盲眼修女或潘泰莉。
只要你发现女王在放出二蓄大前就去世了,那都可以靠尼姆塞特解决这个痛点。用过的都说好。她的吸人聚怪能力非常适合辅助AOE角色。
此时队伍应该40~50级左右,当你发现女王已经秒不动,或者伤害只有1点时,就来到这个阶段。分为3种
1.传送逃课队伍。
毒猫必带,毒伤无视等级。
艾弗莉特和德丽娅选一个带,传送卡位置。
白猫的印记可以轻松处理远程怪物的反击。
红秘书苏珠熙的被动加全队命中,毒猫增伤挂件。
2.鼹鼠逃课队伍。
找不到传送点位时,用鼹鼠挖空来制造空气墙。或者纯粹依靠人数来东一个西一个来回拉仇恨。
3.硬刚逃课队伍。
依靠极乐强大的受击回血,以及盾卡的强力减伤,让盾卡越20级被10人包围都能满血。
专武白金以现在仇恨版本需要给白金和极乐洗仇恨特性才行,不然用不了。
我个人是白金狗头都练了,仇恨大改后,白金就管仓。一直是用狗头。
用狗头好处就是空出2费,可以带红秘书或者小车。
从51、52级开始,基本可以全地图横着走。无论圣痕还是爬塔,都能打出伤害。
1.女王队伍
2.EX专武伊奈斯为核心,玩一刀秒天秒地。
3.以伊本娜为核心,玩攻击支援。
从10月初出现人权帕梅妮后,基本必带帕梅妮。
4.老师帕梅妮,带个尼姆聚怪,小车补行动力和奶
5.老师无头auto,这队auto非常好用。
技能升级消耗一览
技能素材消耗跟费用挂钩,8费消耗量是4费2倍。
详细角色评价
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EX
- 艾弗莉特
- 普雷缇娜
- 妮卡
- 玛特罗丝
- 极乐
8费输出。版本T0人权卡,出场率极高,开服队伍都是以她为核心。
技能介绍
女王的核心技能就是这个蓄力型的大招。一蓄消耗80行动力,下次行动时反100行动力。二蓄180行动力,下次行动时反200行动力。二蓄大招消耗180行动力。合计下来,3次行动消耗140行动力570%倍率。能和这个相比就只有伊奈斯的45行动力330%倍率。
这个是对单体上3次攻击支援的标记。
1.减敌方单体攻击力,数值跟狗头一样,高配的20%(38%)
2.队友攻击有标记的怪时,女王会用平A效果的AOE去攻击支援
3.对标记对象范围内的友军治疗。这个范围群奶的奶量很高。在吃满专武魔攻后,一口可以奶五六百。
这个技能倍率也很高60行动力消耗换来合计360%倍率伤害,实战中一般用来收尾或者打boss,都非常实用。也可以配合尼姆塞特,标记后吸人群体AOE。但是要注意蓄力后就无法攻击支援了。
瞬移,技能等级级越高,距离越远。一般用开卡bug位置,以及赶路。
被动全场队友加暴击率,敌方减暴击率。全覆盖的比汪仔步进器的5米好用不少。
固有特性是少见的全队加行动力恢复力,这配上专武。女王就有24%行动力回复力
技能升级
由于是8费角色,技能升级所需素材消耗量超级加倍,幸好是绿素材,还算充足。全力拉大招、多的就拉被动加暴击和瞬移转送
圣痕选择
SS的帆船4件套。
专武没给属性强化,所以优先考虑给属性强化的圣痕。实测实战比EX圣痕伤害高。词条选择魔攻、暴击率、暴伤这些。
然后高手进阶内容
专武
固有特效的魔法攻击力的结算时刻是在 该回合女王的第一次行动时计算。也就说我们可操作的空间就是在回合开始到女王出手这中间的间隔。只要能在女王出手前,先给女王加行动力那么就能吃满专武魔攻。
在第一回合女王行动前加行动力,目前2种方案:
1.男主的主动技能充能,男主带漂泊于世之风圣痕。这个尝试了下,可以实现。目前男主先手后给女王回行动力可以让女王吃满专武的80%以上。
2.汪仔步进器的被动充能。被动的加行动力效果需要在行动结束后才加。哪怕在选人界面,把汪仔步进器和女王摆一起。进图后,也是要在第一个人行动后,才补充行动力。而女王又是第一个行动的。
然后是在第二回合女王行动前加行动力,这个就是常规方法了。只要女王在第一回合的最后一次动作为二蓄。那么进到第二回合,女王第一次行动力时,蓄力的技能效果+200行动力,再加上行动力恢复力和上回合剩余行动力,此时行动力一般在三四百,谁都可以吃满专武魔攻。
如果不想吃完专武魔攻,就带汪仔步进器,和男主一起充能。可以在所有敌人行动前,放出二蓄大招。
一般特性选择
女王的平A、反击和攻击支援都是火属性。蓄力的大招是无属性。
无属性强化6% 无属性强化8% 全部类型属性强化5% (内容包含火属性和无属性 各加5,性价比还行) 魔法攻击力5% (初始自带)
暴击率5%
暴击伤害12% 最大生命力-3% 魔法攻击力保留初始自带的5%够了,女王固有特性已经给了20%魔法攻击力,再加上圣痕的魔法攻击力稀释,所以不需要再拿4%和6%的魔攻了。
初始无属性强化4% 毒属性强化4%。收益已经不大了。圣痕20+特性6+8+5=39%,1.43/1.39=1.0287,无属性强化4%只提升了2.87%,性价比有点低了。所以后期可以考虑换成暴击爆伤。
战斗开始时行动力和行动力恢复力,女王可以不用考虑,通过专武转换成魔法攻击力的效率太低了,而且如果打第二回合的话,本身就能吃满,除非你要打第一回合的二蓄大。
仇恨补正目前对女王没有提升,二蓄的仇恨太高,补正不过来。 剩余防御、闪避、命中、移速、击退抗性这些对女王意义不大
4费输出,版本T0人权卡。中后期没毒猫打不动怪。
技能介绍
毒猫的关键在于隐身,下面介绍如何隐身。
首先是平A,平A会有个后跳4米的效果,可以躲掉近战敌人的反击。(但是躲不掉远程敌人的反击)
其次是固有特性,任意行动结束后,3米内无敌人,自身隐身。
实战效果就是找准空旷的位置后跳,就可以隐身。
毒猫自身周围绿圈是5米。
毒猫的平A是2米
自己找感觉就能知道3米是多少范围。
然后是被动,行动结束后,自身5米范围内无敌人,进入隐身。隐身后获得移速增加的效果。
最后是固特特性,玛丽姆攻击时,妮卡会攻击支援,放一个飞镖。同时妮卡进入隐身状态。
要玩好毒猫一定要弄清楚如何进入隐身。
毒猫一共3个方法进入隐身。
1. 3米没敌人
2. 5米没敌人
3. 对玛利姆进行攻击支援
实战自己多摸索几次就能弄清。
理解毒猫的生存关键后,接下来就是毒猫的毒,如何叠毒。
剧毒这个被动你看完,可能不理解。下面解释下写的啥。
1.任意攻击技能命中后,会叠毒。
2.攻击中毒的敌人有额外伤害。
3.中毒最大能叠6层。
4.中毒效果没有持续时间,叠多少层,就会以多少层持续到死亡。除非效果被净化。
5.每一个大回合结束时,结算一次大的毒伤。结算的毒伤只与毒猫的命中成正相关,与近战攻击力无关。具体伤害可参考伤害计算公式https://www.gamekee.com/hw/635496.html
毒猫一共5种叠毒方式
1.平A对单体叠1层毒。
2. 技能【毒箭】对3体,每体各叠2层毒。(无法对单体上6次)
3.大招【必灭之毒】对单体叠1层毒。
4.大招【必灭之毒】造成击杀时,对5米范围内的所有敌人叠2层毒。
5.白猫玛丽姆使用主动技能命中时,毒猫会攻击支援飞镖叠1层毒。
其中1、2、5非常实用。3、4看敌我等级差距。当不越12级以上战斗时,大招对单体造成击杀后,会对5米范围内的所有敌人都上2层毒。并且这个上毒可以隔墙上毒。1、2、3、5都会被墙壁或者障碍物所隔断。但4是可以穿透障碍物。
最后一个是被动,对5米范围内的敌人减毒属性防御,也就是脚下的绿圈。这个减毒属性防御的效果,不影响结算毒伤。所以在越12级以上战斗时是0提升。
技能升级
优先被动【剧毒】,直接影响结算毒伤。另一个被动可以不拉,不影响结算毒伤。红色素材还是比较缺。看情况提升3个主动技能,
专武
专武对毒猫提升极大。毒猫的毒伤与命中数值正相关,所以副词条给了大量命中。其次武器特效给了40%属性强化,毒伤直接1.4倍。毒猫的专属特性是敌人行动结束后会收到一次毒伤,跟结算毒伤一样,不吃等级压制。这个毒伤量不大。
圣痕选择
散件
EX永恒之战 左 提供35%命中
EX漂泊于世之风 下 提供35%命中
上和右优先考虑3命中词条,不管是否能组成套装效果。
大后期可以选择织机上和右
圣痕词条选择:命中越多越好。
一般特性选择
毒属性强化6% 毒属性强化8% 全部类型属性强化5% 命中5% 命中7% 无属性防御-100 (初始自带) 命中7% 斩击,打击,痛击防御-30 全属性强化,痛击5%,毒5%,性价比很高。
基本一半强化一半命中。 初始的仇恨补正和痛击4%没啥用。
6费奶,技能组全都能奶人,强力奶妈,只要队友不被1刀砍死,都能抢救回来,可惜6费卡手。使用率不高。
技能介绍
核心技能是被动的受击回血。角色核心机制就是对队友释放技能时,叠一层【整洁的流动】,队友收到攻击时,消耗一层【整洁的流动】,队友受击后回血。按魔法攻击力+最大生命值%百分比回血。回血极高,经常是敌人造成的伤害还没恢复的多。
【整洁的流动】最多叠加5层,实战中极乐后手,可能一回合七八次受击回血。
【纠缠的流动】对敌方造成一次DOT,不痛不痒。
平A水刃AOE,既有伤害、又有治疗,但是范围小,叠加1层【整洁的流动】
2技能1回合1次的单体治疗,清除debuff。叠加2层【整洁的流动】,30行动力换2层【整洁的流动】,性价比很高,每回合必用。
大招全体AOE,既有伤害、又有治疗,叠加2层【整洁的流动】
角色固有特性是每回合开始时给全体队友套【迎浪】水球。【迎浪】水球效果是免疫[嘲讽],[恐惧],[睡眠],[狂气],[晕眩],[集中妨碍]。增加火属性防御。
这个固态特性应该是有点bug,游戏战斗内外描述不一致,这是正常的,这游戏好几个角色都这样。按战斗外描述是前3回合,而战斗内显示是每个回合。相当于无限免疫异常状态。如果不修复的话,跟诺诺哈一样,就当是游戏特性,未来可期。目前上敌方带异常攻击的不多。
技能升级
她技能素材跟女王一样用绿色素材。实战回血主要第二被动,只升级被动就行。
专武
专武会使技能带个对友军加全属性防御,敌军减全属性防御的效果,看着少,但是高贵独立乘区。效果只能持续1回合。可以用来给毒猫的结算毒伤增上。如果要对队友上防御,得在敌人攻击前先挂上。回合快结束上防御基本没啥用,不会持续到下回合。
极乐专属效果给队友+10%攻击力。没多少。
极乐的这把专属效果是比较菜的,作为开服EX专武,数值给的太保守。全属性防御能给到500~1000还差不多。
圣痕选择
缺奶量就带EX漂泊于世之风
不缺奶量带EX大地之手
缺奶量的原因不是单次治疗量不足,而是【整洁的流动】叠的太少导致的。所以通过增加行动力来提高出手次数。
一般特性
魔法攻击力5% 魔法攻击力6% 暴击概率-2%(初始自带) 行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5 行动力恢复力4% 最大生命力-5% 行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3 行动力恢复力3% 无属性防御-50
5费 拐+输出
攻击支援的辅助角色,为自身与友军的主动输出技能附加一次低倍率的AOE,通过帕梅妮或诺诺哈给低行动力消耗的角色回复行动力,使伊本娜多次使用AOE
技能介绍
核心技能就是这个被动。自身攻击命中敌方会给对面上[结霜],如果有队友或者自己命中了有[结霜]的敌人。伊本娜就会发动一次攻击支援 [凝结寒意],小范围的AOE。
* 这个[凝结寒意]AOE命中也会触发该被动,给对面上[结霜]。相当于套娃,扎堆时效果挺好。但是队友的超大范围aoe命中时,这个[凝结寒意]只能支援攻击一小块地方。
* 这个攻击支援的对象只有主动攻击命中才算。反击、自身的攻击支援都不会触发伊本娜的攻击支援。所以对狗头反击无效、对玛特罗丝的专武的追加攻击不会再攻击支援。
* 伊本娜的这个攻击支援会之前导致尼姆塞特的吸人的禁止反击失效,尼姆塞特吸人后会挨揍。现在好像修复了。玩伊本娜推图时可以带个尼姆塞特吸人聚怪。
然后是配合被动的二技能,主要效果是把攻击支援[凝结寒意]的射程加长,能支援更远的队友,打远处敌人。
最后是技能逻辑的闭环,攻击支援5次,叠满5层[寒气]才能开大。没专情况下,整支队伍需要行动5次,有专3次。
*BUG:伊本娜给敌方上完[结霜]后,如果队友直接秒了这个怪。伊本娜之后会对没有[结霜]的怪,也会进行攻击支援。这个好
*BUG:伊本娜对在射程内的有[结霜]的怪,有时不会攻击支援。这个不好
最后讲一下输出之外的表现。
首先是第一被动,游戏内图鉴错了、导致wiki也跟着错了。官方说下次大更新时修复游戏内图鉴显示错误。
游戏实际效果是全部队友第一次受击时,瞬间增加全属性防御880点。同时如果该队友在这一回合内击杀敌人,下回合移速+260%。
这个效果极强,他是全属性防御,独立乘区再加上近千防,实际减伤50%左右。相当于给脆皮队友,每回合上一道一次性的保险。不会被偷袭秒杀。对全队的保命能力提升极大,相当于那些SS或S武器特效。另外移速给的数值极高,白猫完成击杀后,下个回合随便600+移速。有点溢出了。
*白猫获得600移速后,不要开印记、600移速会被覆盖掉。
然后是固有特性:战斗中友军的支援攻击伤害增加12%,除自身外的友军基本攻击伤害增加12%。
这其中的基本攻击伤害增加12%,是独立乘区,提升平A伤害,对于依赖平A为主要手段的输出,有一定提升。不提升反击伤害。
还一个被动。每回合开始时获得 [积雪] 效果。[积雪]:增加 12% 的冰属性强化,最多叠加 3 次。
技能升级
消耗绿色素材。6费角色,1.5倍技能素材消耗。优先攻击支援被动和2技能,素材够的话大招也拉。
专武
专武的固有效果是自身或队友主动攻击后提升魔法攻击力,叠加5层就是80%。这个效果只持续1回合,下回合就没了。所以大招不一定能吃到叠满的5层。这个实战中主要是给攻击支援的AOE用。
圣痕
永恒之战,副词条魔攻、暴击、暴伤
一般特性
冰属性强化8%
冰属性强化6% 魔法攻击力5%
暴击概率5% 暴击伤害12% 最大生命力-3% 行动力恢复力4% 最大生命力-5%
https://www.gamekee.com/hw/638587.html
4费输出+拐,技能组看起来很强,破防,再平a叠buff,加暴击加攻击加行动力加血啥的,实际使用要走位吃暴橘弱点加成。
核心技能5行动力消耗的指名,给对面挂减斩击防御debuff,平A叠层数,一回合一般可以A2次。
专武提供24%暴击率,可以追加攻击。专武给了大量暴击,圣痕要爆伤。专武的追加攻击非常好用,追加平A能摆正姿态,从而不会把背后的弱点暴露出来。
大招是长方形突进AOE,注意突进后要远离怪,否则由于你是被对怪,会被AOE暴橘。但是如果你有专武就不一样,会转头追击一下,就不会露出背后的弱点。如果打被指名的怪,恢复30行动力。也就是突进只消耗15行动力。性价比很高但是冷却2回合。
角色使用很简单,开局挂指名,然后开大突进到对方背后的弱点,AOE不会触发弱点攻击,但是专武的追加攻击会暴橘。然后就是平A。
自己被动会提高超高闪避。生存能力还可以。专武守护了背后的弱点,专武好。
普雷缇娜 / 플래티나
7费盾+拐
时代变了,白金目前来说,只能是过度。这是张7费卡,升级经验是4费卡的1.75倍。40级前还好说,40级后会把你资源都吸干。开服确实强无敌,现在抽到还得考虑要不要买。仇恨大改后,白金的仇恨拉不过二蓄女王,出场率大幅下降。该角色非常吃专武,有专无专天差地别。 核心技能是跳过去吸人聚怪并减速,用途是给女王聚怪,
专武极强,开局就能吸人。每次受击叠加行动力恢复力和三大物理防御,+0叠5层就1200防御,减伤一半。配合自身全游最高血量和被动肉度极高。有专无专,体验完全不一样,。有专吸人再AOE,无专AOE再吸人。特性是少见的缩肛,效果是减少弱点角度范围。这只可以配和女王,开局吸人转圈,再女王清场。
升级技能需要红素材,升级全是加伤害,可以不升级技能凑合用先。
专武极大提升其功能性,并大幅增加其肉度。每次受到敌人攻击时,直到下一回合开始时,提升行动力恢复力12%,斩击防御、痛击防御、打击防御提升240。最多可叠加5次。
SS
- 卡丽娜
- 吉伦
- 奥斯拉
- 阿拉哈
- 路易泽
- 利桑德里亚
- 库兰
5费盾,全游戏最硬的盾。新手不推荐练,16cost时,5费还是比较卡手,17、18cost可以玩玩。
两套装备对应2种玩法。
一种防御型狗头,越12级以上,负责挨打。
一种攻击型狗头,不越12级以上,打输出的。
技能介绍
第一个关键核心技能是固有特性的每次受击后,叠加150点三大物理防御,最大叠加10层,永久持续。其次另外2个固有特性分别提供50点,合计100点物理防御,最终面板在2k左右,由于铁匠套的效果只持续2回合,效果结束后会回到1700左右,需要挨打3次激活铁匠套最大加成。
然后是第二个关键核心技能 :AOE咆哮,一个技能带了3种特性,功能性非常强。
1.范围性清空反击次数,可以暴露出敌人背后的弱点,不会转身反击了。毒猫不用怕远程怪的反击了。
2.范围型的嘲讽。嘲讽这个debuff,拥有最高仇恨,哪怕隔半张图都会来追你。同时可以打乱怪物的技能使用,强制敌人只使用平A。敌方的控制、大招、治疗等都放不出来了。但是对boss无效,boss技能顺序固定的。
3. 减敌方攻击力。狗头的减攻击力是游戏的高配模板。低配10%(19%),高配20%(38%)。6级减30%攻击力,相当于自身减伤30%,非常实用。
最后是第三个关键核心技能:无限次数反击,反击没有次数限制,也就意味着可以无限转身守护自己背后的弱点。被包围也不用怕被暴橘。
防御型狗头依靠常驻2k面板防御以及咆哮技能,其实战仇恨、肉度、功能性、cost,秒杀白金。
技能升级
防御型狗头成型比较快,技能素材消耗比较少,只需要拉一下咆哮技能就行。
攻击型狗头非常吃技能素材,3个输出技能都得升级。
武器选择
狗头现在没出EX专武,等出了,就换EX专武
防御型狗头,武器选择这把S级。武器可以从送的S自选力开出来。升到40级提供300点三大物理防御,有钱可以升到60级,提供420点三大物理防御。
52级后攻击型狗头,武器选择伊奈斯的专武。但是大剑的特效一直没修,就当纯数值的白板就行。
圣痕选择
防御型狗头,圣痕选择全套铁匠套或者2件铁匠左上+2件七瓣花骑士右下。新手建议就直接全套铁匠,比较好获取。将铁匠套的上和右强化至满级。副词条以血量、行动力恢复力、移速这些。
52级后攻击型狗头,圣痕选择选带刺心脏,4件套效果:发动反击时,2R期间近战攻击力增加35%。狗头伤害主要以反击、织机绣千里圣痕被刺暴橘不好触发。副词条暴击伤害、近战攻击力。爆伤收益高于近战攻击力。
* 带刺心脏可能很少有人刷,但其对于无限反击的近战角色提升极大。
* 4件套效果的效果可以叠加多层,最多5层。即狗头挨打5次,反击5次后,会获得35% * 5 =175%近战攻击加成。这个数值在当前所有圣痕4件套中应该是顶级的。
一般特性
斩击强化6% 斩击强化8% 近战攻击力7% 最大生命力-5% 近战攻击力5% 命中-5% 暴击伤害12% 最大生命力-3%
攻击型狗头面板成型
近战攻击力 面板300 *(100%+一般特性5%+7% +圣痕副词条5%*6)*(100%+2件套9%+4件套175%)=1209
暴击率:基础10+武器40+6级技能45 = 95%
暴击伤害:基础150+武器70+圣痕副词条10*6=280%
TS性转皮肤
卡丽娜 / 칼리나
4费输出,人手一只,开局全新全意增加行动力恢复,之后可以跳跃进场不会被反击,但也不能往怪堆里跳,自己被动较高闪避但血量不多,被动还有个效果走路越长,会提升攻击。
转职后大招圆形高倍率AOE。并多个被动根性,致命伤留1血,同时恢复大量行动力。
4费输出,有一定的生存能力。还行。
过度角色,技能不升都行
奥斯拉 / 오슬라
5费盾,人手一只,用的人少,面板高血量,少量三大物理防御。特性有个自身回合开始回血。
技能是钩子勾人,勾大怪会反向把自己拉过去。升级会减少行动力消耗。基本没啥用。被动是攻击命中时几率嘲讽。
转职后肉度会有所提升,大招是挨打时回血,血越少回的越多。同时还带个反甲,血越少反的越多。
阿拉哈 / 아라하
4费输出,开服时有bug,无法正常触发必暴击,2只步枪都一样。已经修复。可以用用,特点是步枪职业射程远,这只射程更远,可以从一头射到另一头。
平A禁反击,技能隐身,隐身后下次攻击必暴击并提升爆伤。升级会减少行动力消耗。
被动是每回合一次,队友挨打会支援反击。特性是攻击叠加命中和射程,开局一回合100%命中。
转职后解锁大招,一局只能用1次,造成伤害后进入隐身,隐身后下次攻击必暴击并提升爆伤。
4费远程输出,面板低血低闪避,比较脆。输出全靠隐身平A。
升级技能的蓝素材不缺,拉满。 路易泽 / 루이제
6费输出
SS中最丢人的一个。
平A单体,45消耗60%(114%)倍率。
一般45消耗的单体平A,倍率是100%(190%)的,要么就是AOE的45消耗60%(114%)倍率。她啥都不是。
技能的行动力消耗量一个比一个逆天。隔壁6费的A级伊奈斯已经在秒天秒地了,不出专武,根本就不回来了。
利桑德里亚 / 리산드리아
、4费盾+奶,出场率极高,女王队伍常见挂件。
特性给了个双倍反击伤害,但是自身闪避率减15%。
开场放1技能为自身叠盾额外血量,并给平A附加无形属性伤害。
被动是攻击命中时,光环范围内全体队友回血。同时自身叠加一层[救赎]和[审判],[救赎]加魔法攻击,[审判]加近战攻击。特性攻击每周几率给一层[救赎]。[救赎]和[审判]最多叠9层
转职大招是核心技能,所以一定要转职。
大招是脚下放置一个超大的血之审判区域,任意一个动作结束时,消耗一层[救赎],对血之审判区域所有敌人造成伤害。这句话的实际效果是,我方或敌人任意一个行动结束时,血之审判区域都会触发。
那会发生什么呢?
首先盲眼放完大后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
然后敌方1只怪攻击后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
然后队友行动结束后,血之审判触发一次超大范围AOE,AOE触发被动光环范围内全体队友回血。
所以实战时,叠好[救赎]后再开大,相当于多次的超大AOE和多次范围回血。
女王队伍按照8+4+4的配置,她是目前最好使用的4费盾,有叠甲、群奶、超大AOE,属于一个多面手非常全面的角色。
我自己的几个号都练了盲眼。8+4+4的女王队,盾要么选盲眼要么游侠。
升级技能的黄素材不缺,平A,奶量,叠盾,或者全都拉满 库兰
2费 大概是闪避盾,特性是招架防御-100%但闪避+40%。以及对敌方反击时,增加5倍闪避。
被动有个闪避成功时叠加大量闪避。同时有个流1血的根性,触发根性时挖洞进入地下,无敌状态。
主动技能挖洞,挖洞进入地下,无敌状态,但清空闪避叠加。挖洞后,需要使用主动技能爬出洞来结束挖洞状态。
转职后大招,大招根据当前闪避数值,补正大招伤害。
血量少,但高闪避,通过主动攻击触发敌方反击来叠自身闪避。伤害低。
S
- 卡尼斯克
- 延彩英
- 艾尔内斯特
- 潘泰莉
- 贝拉萨玛丽卡
- 库兰
- 金佳英
- 坷垃
4费 盾+拐+奶
评价是最脆的盾,但是有着顶级功能性,集齐高仇恨与范围吸人聚怪于一体。EX专武变极大加强角色肉度,但并非无敌。比狗头差点,比白金强点。白金基本上可以管仓了。
底子非常好,只要出个EX专武,解决自身肉度生存问题,就能一跃成为顶级盾卡。
随主线剧情推进免费获得,初期不在卡池里。在11-4支线里免费送。应该是目前女王队伍、冰法队伍,新手开荒推图的顶级盾卡。
在不越12级以上时,对于敌人分散型的地图非常好用。
在越12级以上时,在佩戴EX专武的情况下,具有一定的正面抗伤能力。
技能介绍
自从仇恨大概后,女王生存环境堪忧。目前版本24.9.26。嘲讽狗头 > 3技能尼姆塞特 > 2蓄女王 》白金、普通狗头
核心技能神圣领域,往脚下放个大圈,站圈里自身会极大提升仇恨补正,这个补正我测试了,就把那几个盾方一起。除了主动嘲讽的,其他都比不过尼姆塞特。尼姆塞特都能抢过仇恨。现在分水岭主要在2蓄女王,尼姆塞特的3技能仇恨高于女王,那就非常好用。
*仇恨补正、加近战攻击力、魔法攻击力效果只影响尼姆塞特,不影响队友。虽然那个圈贼大,但是只是给自己用的。
更新一个二蓄女王和尼姆塞特与普雷缇娜的仇恨对比
然后就是职业升级后的4技能。效果是脚下的范围吸人聚怪。圆圈不如白金大,但实战比白金好用不知道多少倍。
1.尼姆塞特吸人禁止反击,不会挨揍;白金吸人要挨揍。
2.尼姆塞特可以在女王开大前吸人,开局就可吸人;白金要专武才能在女王开大前稳定吸人。
3.尼姆塞特吸人没减速;白金吸人带减速。
*这个吸人技能有bug,虽然绝大多数情况下,敌人不会反击。但极少次偶尔也会出现反击的情况。比如攻击支援。
*这个可以清反击次数。
至此,就能知道她的使用方法。 开局首先3技能,往前跑,把右上角的行动力卡在刚好99。那么第二回合,必定先手。这就不得不提她的特性+20%移速。使得她即先手又能跑的远,去用4技能吸人聚怪。
或者开局去用4技能吸人聚怪。女王通过男主小车一回合二蓄大。
正应为如此,使得她成为了仇恨大概后,女王队的盾卡最优解。
那如果你不玩女王队,玩冰法的攻击支援,那推图带尼姆塞特提升极大,小怪站的分散,吸人聚怪,冰法攻击支援可以打一片,用过的都说好。但是有bug,时灵时不灵。
菜刀队不需要她,没位置。
那么极强的功能性,那必然在其他方面有所削弱。也就是自身的生存能力。比起狗头两千防御并减敌方攻击力、潘特丽的超高闪避、盲眼的叠盾,尼姆塞特的生存手段就显得薄弱。所以在吸人后,需要尽快清理掉大部分敌人,否则被包围,吃个绕后弱点伤害,基本人就没了。
1.升级职业的被动:所有敌人攻击力减少10%(19%),虽然量比狗头的20%(38%)的少,但是胜在全地图、每回合。性价比还行的。
2.特性:格挡概率+18%。白金开技能才15%,这个常驻。
3. 5m范围内的友军全属性防御+100,移动力+10。高贵的全属性防御,有独立乘区。
4. 三技能仇恨领域对自身施加生命值比例的攻击力,比如500*13.2%=66。配合自身2技能单体治疗,奶量凑合,但得先活到出手才行。
可以看出来,策划已经很努力的在提升生存能力,但给的数值并不高。跟狗头、潘特丽、白金那样硬抗是扛不住的。
最后讲下最不重要的输出。输出挺猛的,特性给了30%打击强化,直接就1.3倍伤害了。然后站在仇恨领域里有血量补正的攻击力。平A伤害还行的。
技能升级
技能升级需要的黄色素材,就个蒙眼修女需要。所以资源占用不大。主要拉被动减敌方攻击,实际拉不拉影响不大,该死还得死。技能素材多的话、拉一下仇恨领域、奶这些。
武器选择
专武副词条提升49%最大生命值。
假设以实战1600血来计算,6级仇恨领域19.2%,1600*19.2%=307,为自己加300多近战攻击和魔法攻击。这个加成数值就很高了。应为圣痕带了防御型的,导致面板攻击一般,现在血上去了,魔攻也跟着上去了。
实战以500魔攻为例,治愈的恩宠45行动力的6级单体治疗150%倍率。那么自奶一口就是750血。基本上一口奶自己半血了。并且单体奶0cd,2次就能奶满。
然后是固有特性,加了移速和仇恨补正。以及一定范围内的敌人攻击自身时,降低全部类型攻击30%。
这个降低攻击力的半径是5米,就是脚下黄圈左右。简单说就是黄圈内的敌人对你造成的伤害减30%,减伤效果显著,但是生效距离有限。所以如果远程怪或者那种超长距离蓄力怪的伤害还是原本伤害。同时尼姆塞特并没有刚赛被动或者无限反击,即使带了EX专武,被包围了依旧是扛不住的。
专属效果加了大招吸人半径和减少1回合冷却,现在吸人半径5.5米比白金的5米还多0.5米。
专武提升极大,但依旧是可抽可不抽。不抽又不是不能用,之前没专武也照样带她吸人。
圣痕选择
SS铁匠4件套,或者2件铁匠左上+2件七瓣花骑士右下。新手建议就直接全套铁匠,比较好获取。将铁匠套的上和右强化至满级。
副词条以最大生命为主。
一般特性
剪刀还是留给输出和辅助吧。等氪佬试试堆仇恨补正能否常态最高仇恨再说。
4费闪避盾
全游第一闪避,实战面板可以推到800+近战攻击力与3000+闪避。目前没有EX专武,未来如果EX专武能以闪避补正伤害或者解决大招cd长的问题就好了。
新手前期开局时,由于面板和装备问题,不强。中期才开始发力。由于技能升级消耗红色素材,而红色素材竞争比较激烈。开服时期,国内用的人比较少,基本是蒙眼修女,棒子那边用潘泰莉的比较多,因为皮肤好看。
闪避会受到等级压制效果,同级无敌,越8级左右就闪不动了。只要堆好闪避,可以闪避一切攻击。包括300%命中补正的咆哮,各种单体,各种类型属性伤害,各种长方形圆形扇形aoe,蓄力一回合长直线aoe,都能闪。
技能介绍
平A单体。
核心被动。以6级技能为例,受击后自身获得300%闪避。
* 先判断敌方攻击是否命中,再获得300%闪避。
* 只有敌方主动攻击才触发该被动。 敌方的反击不触发该被动。
* 1回合1次,无法叠加,只持续1回合。所以下回合开局时没有300%闪避,但不影响。
潘泰莉最怕每回合的第一次挨打,因为这个被动是先结算伤害,再自身加闪避。第一次挨打吃不到300%闪避。
5米半径的圆圈AOE,没有伤害,也不消耗敌方反击次数。纯粹给敌方上个减45%命中的debuff。同时自身在2回合内无限反击次数。
跟狗头咆哮类型,3回合cd,2回合持续时间。会有真空期。
* 该技能使用时,自身会得到大量仇恨补正。虽然面板上没写。
* 该技能可以无视墙壁障碍物,命中墙壁后的敌人,实战非常好用。
全游戏唯一的最高稀有度的被动:刚塞。无法被暴橘。即使在后方被攻击也不会被判定为弱点攻击。
地平线行者的战斗核心机制之一便是绕后暴橘,打弱点伤害。敌我双方皆是如此。
* 6级技能,+150%常驻闪避
* 75%几率,在潘泰莉攻击后,敌方的反击会到另一个敌方。这个Bug修了2个月终于修好了。但产生了新的Bug,会导致其他角色的攻击支援触发不了。
大招高倍率单体伤害。打的痛击伤害,类型跟平A的斩击伤害不一样。
固有特性
【民众的朋友】 自身三大物理防御各加100点
【敬畏】大招击杀敌人时,全地图全部敌人,全部类型攻击力减少30%,持续2回合。
这个固有特性,游戏内外说明不一致。实际效果很强。大招3回合cd,持续2回合的全地图减攻击。狗头咆哮5米范围,尼姆被动减15%攻击。
最后一个固有特性加五维。
技能升级
消耗红色素材,主要升级2个被动。红色素材还是比较缺的,不升级主动技能也能用。
武器
开服到现在,潘泰莉的唯一指定武器,跟蒙眼修女用的同一把。
副词条提供56%的闪避,相当于11个满值圣痕副词条。
武器固有特效是反击吸血,潘泰莉是无限反击次数,所以你懂的。同时50%近战攻击力是独立乘区,与其他普通的近战攻击力buff之间是乘法叠加。相当于反击直接1.5倍伤害。
圣痕
圣痕目前的毕业套装是带刺心脏,左方部件提供了29%闪避。
潘泰莉跟狗头一样,由于无限反击次数。非常容易叠满5层,一共吃到+184%近战攻击力buff。(35% * 5 + 9%)解决了潘泰莉伤害低的问题。
如果不想要+184%近战攻击力,可以选散件,铁匠套的下也提供29%闪避。
一般特性
没必要洗,剪刀留给更需要的人。
如何推闪避
五维的敏捷,影响闪避、行动力、行动力恢复。所以潘泰莉升阶很有用。
普通人一般可以堆到2000多闪避,以EX0的潘特利为例,55级面板212闪避。
212 * (100%+SS武器56%+圣痕左29%+圣痕副词条5% *6 ) * (100% + 被动常驻150% + 受击被动300%)=212*215%*550%=2506.9
极限的话,可以堆到5400多,但目前没见过这么猛的,只见过氪金买礼包的EX3堆到了3200多。
268*(100%+56%+35%+29%+5%*12+24%)*(100%+190%+380%)=268*3.04*6.7=5458.6
4费辅助+盾。
近战强力拐,极大增发近战输出角色。后期菜刀队最好用。
由于游戏bug,游戏内外技能描述不一致,wiki技能只能做参考。
描述bug主要在固有特效这块,内外差距极大。以我下面的游戏内实战技能描述为主,一定要看下面写的固有特效介绍。
技能介绍
由于双手剑这个类型特性,平A是扇形的AOE。
被动给格挡概率,6级30%格挡。格挡在游戏是比较强力的。无视等级压制,1级照样格挡60级。触发格挡后收到的伤害为0。同时格挡是可以格挡单体攻击,也可以格挡范围攻击,比如扇形AOE、长方形AOE。都能格挡。
这个格挡几率已经很高了,白金开技能只有15%格挡,而且升级技能后也只有15%
技能目标锁定单体的AOE,跳跃过去,附带击退,不会被反击。当作位移技能。位移距离很远,但不能越过障碍物,技能锁定不到障碍物后面的敌人。
之前可以平A和这个来回切换,卡出远程AOE但是人还留在原地。现在修复了。
第二个被动就是配合第一个被动用的。格挡成功后,恢复了反击次数,所以就是格挡后,只要距离够,必反击。
同时反击时瞬间提升近战攻击力的75%。独立乘区,直接最终伤害1.75倍。
这个瞬间提升近战攻击力的75%非常猛,一般出现在武器特效上。
转职后大招胜利宣言,核心技能。开局就放,6级技能,5米范围加以自身近战攻击力60%数值加队友近战攻击力与75移速。
因为是以芋头的面板乘以,所以对于4费的近战角色提升极大,远超直接给个60%buff。
然后75移速直接给数值而非百分比。对于基础100移速的角色就是75%移速提升。而且开局先手加移速,对于近战角色提升极大。
固有特性
【蛇舌】实际效果是全体队友包括艾尔内斯特自身+10%移速,并非加攻击力。
【指挥】实际效果的数值存在错误,游戏内描述是5%。
【指挥】的近战攻击力buff其实非常强劲。属于特殊的攻击力buff,独享一个单独乘区,与其他攻击力buff乘法叠加。
* 假如艾尔内斯特周围有4人(不算艾尔内斯特自身),那就是4 * 5%=20%。
末论补五维
送礼物到好感度5级解锁近战攻击力10%。
技能升级
升级技能需要红色素材,红色素材用的人多,竞争比较几率。所以艾尔内斯特只升级大招胜利宣言就行。
武器
目前没对应EX专武。带狼斩面板攻击力可以到四百多,升狼斩太贵了,伊奈斯专武凑合用。
圣痕
圣痕跟狗头一样。
输出的话用带刺心脏,加175%近战攻击力。
防御的话选择全套铁匠套或者2件铁匠左上+2件七瓣花骑士右下。新手建议就直接全套铁匠,比较好获取。
一般特性
不太需要剪一般特性,剪刀留给其他人。
从S开始往下之后,会出现和EX或SS相同职业技能模组。技能一模一样,但是角色面板数值会低一点,同时特性会有所不同。
卡尼斯克 / 카니스크
5费盾,职业跟SS的头盔狼一样,特性不同。
特性是队友死亡时狂暴,加攻击、行动力、移速,无法操作。
由于没有叠加防御的特性,肉度是不如SS的那只。
延彩英 / 연채영
4费输出,人手一只。
主动技能为正面暴橘,无视反击,300%命中补正。非常强力的技能,都不需要挨反击绕后暴橘,直接正面强制暴橘。
被动是暴橘成功后,几率隐身。根据损失血量百分比提升隐身几率。1级20%,如果损失80%血,就是100%隐身。满级38%需要损失62%血就能100%隐身。注意这个隐身没有破隐一击,自身只加命中减移速。
特性极强,每回合第一次攻击必暴击,并加暴伤40%。要知道SS蓝毛狙破隐一击升满才暴伤30%。
转职多个3体单体伤害和一个加队友命中的被动,可以提升毒猫的中毒伤害,死了也加成
输出可以,但是比较脆。残血才能容易隐身。
贝拉 / 벨라
4费奶,单体治疗,全体治疗,转职大招复活一个队友。
特性有个回合开始时,治疗比自身血量百分比低的队友,比如她当前80%血,就会治疗低于80%血的队友。恢复最大生命9%的血。
特性还有个队友被奶时,30%几率获得20行动力。
中规中矩得奶。没啥输出。平A带推人,可以躲过反击。大招复活提升容错。被动治疗还行。适合8+4+4队伍,用的人挺多。
萨玛丽卡 / 사마리카
4费输出,SS黑精灵同款职业技能模组。
区别是SS那只跳跃攻击不触发反击,这只跳跃攻击挂减速。
转职大招对被减速的目标额外增伤。
特性是攻击附带追击,追击挂减速。
库兰
2费盾,SS鼹鼠同款职业技能模组。
SS鼹鼠靠闪避,这只靠堆三大物理防御和招架防御几率。
技能是挖洞后回血和加三大物理防御和招架防御几率。
金佳英
3费输出,SS蓝毛狙同款职业技能模组。
技能完全一模一样。特性变了,每回合开始几率检测隐身敌人,和第一回合射程+3米
减1费,但是技能变弱。
坷垃
8费 输出
一转技能跟女王一样同款平A和瞬移。
从二转开始就变了,核心技能召唤岩浆,60行动力消耗,半径3米的岩浆区域。角色特性当满血时,召唤岩浆的消耗减60%,也就是24行动力。
岩浆区域有4个效果
1.减敌方火属性防御力。
2.岩浆区域内的敌人受到攻击时,会引发AOE爆炸,会造成额外火属性伤害。
3.回合结束时,岩浆区域内的敌人,会引发AOE爆炸,会受到额外火属性伤害。
4.额外火属性伤害会吃到2倍火属性强化。比如火属性强化20%,会变成40%
这个第2行效果,跟冰法的AOE攻击支援差不多。你打一下,就会AOE爆炸伤害。但是岩浆区域不能叠加效果,只算1次,不然boss脚下3个圈,倍率不得逆天。
以6级技能为例,大招效果是无视距离的全图AOE,倍率45%,伤害量很低。但是引发的岩浆区域爆炸伤害会变成6.5倍。也就是60%*6.5=390%,这个倍率已经可以了。满级76%*8=608%,基本对标女王3蓄力722%了。
总结就是数值可以,但是都8费了,为啥不用女王。
但是如果未来EX专武的数值如果跟冰法一样,给了49%+40%的火属性强化。一般特性洗个6+8。一共103%火属性强化,被动的双倍火属性,直接变成206%。那么岩浆区域爆炸全区域伤害翻3倍。6级大招 390% * 3=1170%
A
- 闵恩素
- 苏珠熙
- 红破亡
- 德丽娅
- 伊奈斯
- 诺诺哈
- 拉撒蒂娜
6费输出
纯度很高AOE输出,由于6费,面板攻击力基本是4费近战的近2倍。而技能高倍率AOE,60行动力消耗270倍率,45行动力消耗330倍率。无需暖机,上去就砍。实战伤害远超2只猫、棒球帽。搭配EX专武后,对于60级圣痕本,直接可以上去一刀秒。
缺点是A级卡养成极难,没有购买开服的通行证,碎片不足以升到EX。同时技能全是伤害型技能,没有控制、自保型技能,实战自保全靠技能射程长。
相较于无头骑士的有输出、有控制、有自保、有肉度。目前版本伊奈斯不适合新手使用。
技能介绍
被动是核心技能。6级提供15%暴击率和30%暴击伤害。同时所有主动技能包括反击,都会附带一次直线型长距离AOE。
主动技能都是AOE,平A长方形AOE,大地斩击扇形AOE。都是可以触发被动的裂地。
技能升级
升被动和平A,实战这2个使用的多,大地斩击cd太长。
固有特性
3个固态特性,一个补五维。一个加移速和闪避。一个是绕后攻击弱点时,按距离补近战攻击力,最大10米60%近战攻击力,独立乘区。
EX专武
专武的破防效果仅对武器使用者生效,600破防相当于1.6倍伤害。当前回合第一次攻击相当于挂debuff,不生效,之后每次攻击都会受到1.6倍破防收益。
圣痕
织机堆爆伤
一般特性
斩击强化8% 斩击强化6%
全部类型属性强化5%
近战攻击力7% 最大生命力-5% 暴击伤害12% 最大生命力-3%
暴击伤害8%
2费辅助
就把他当成2费的范围眩晕同时减全属性防御,作为目前少数有眩晕技能的角色,有点卵用。
技能介绍
主动技能捕捉宝可梦,先结算伤害,再进行捕获判定,所以控血很麻烦。只能捕获普通小怪,存在有些小怪虽然没精英或者boss图标,但依然是无法捕获。
1.由于先计算伤害,所以控血时需要注意血量要高于该技能的伤害。
2.捕获概率:敌方当前血量/我方魔攻*技能捕获概率系数。(6级85%概率系数)
3.捕获后,无法操控本体,只能操控宝可梦。
4.捕获是永久捕获,没有回合数限制。
5.可以主动释放宝可梦,但宝可梦会变回敌人。
6.捕获的宝可梦视为队友,可以正常吃到奶以及一切buff。
被动是提升宝可梦攻击力,6级提升60%。
转职后大招是5米半径的大范围概率眩晕,6级45%概率眩晕。同时只要命中就减少敌方全属性防御,无论是否眩晕。使用技能后自身是概率眩晕,不是100%眩晕。自身眩晕状态可以被队友净化。
被眩晕的敌人,当前回合无法行动。同行扣除大量行动力。
固有特性
3个固有特性都啥用。
技能升级
消耗黄色素材,由于是2费,素材消耗量只有4费的一般。消耗很少。技能只升专职后的眩晕大招
武器
玩眩晕不需要武器,如果要玩宝可梦,带S级,主副词条都是魔攻。
圣痕
玩眩晕带漂泊于世之风,开局上去开大。
一般特性
不推荐给它剪一般特性,剪刀留给其他人。
6费盾
太长不看,一句话评价:EX专武强,但角色基础性能太差,再加上6费卡手,目前环境下完全没有出场机会。可以不抽,继续囤金币。
闵恩素的被动效果,主动攻击命中时获得白血护盾,护盾血量是最少的。6级闵恩素75%、诺诺哈150%、盲眼修女300%。虽然倍率是最低的,但是换来的是容易触发。诺诺哈1回合cd,盲眼修女3回合cd。闵恩素只要任意技能命中就能获得护盾,包括反击也能获得护盾。
专武的固有效果,七瓣花骑士圣痕+专武一共保底101.5%最大生命,闵恩素升SS就够了,提升雷达图的体质。50级实战1600+血,专武效果1600*12%=192魔法攻击力。实战魔攻500+,护盾一口400+血。
以上都不算啥,最重要的是专武的专属特效,这个1000全属性防御。全属性防御之前官方都是省着给,给的量都很少,给个100、200,高额的1000都是按次数给的。比如SS和S级的武器特效一整局游戏才给两三次。或者冰法伊本娜的被动全队每回合1次的880(1600)全属性防御。但是到了B卡上,官方就怕你不抽,强行塞了个无限次数的常驻1000全属性防御,0.55系数,相当于减伤45%。相当于把除自己外的人都变成盾。
* 专武的1000全属性防御只在回合开始时判定。所以第一回合没有。
* 使用时要注意护盾的持续时间,只持续2回合。那么第三回合是没有的。。
* 10月17日修复了在护盾部分消耗的情况下获得新护盾时护盾值未更新的问题。 (每次激活时护盾都会更新至最大。)
闵恩素的其他技能都非常普通。
被动受击后给对面挂一个减攻击、减行动力恢复力。减攻击的量跟尼姆塞特一样,但是尼姆塞特是全场常驻的。闵恩素的这个要挨打。
闵恩素的三个主动技能都是单体技能。没什么特点、数值也一般。
1.平A 60行动力消耗,比较缺行动力的,平A用不了几次。
2.主动技能,单体嘲讽,并禁止反击。1回合cd,一回合只能用1次,怪海拉不住仇恨。
3.大招是强制暴橘,3R冷却380%倍率。看看其他角色,潘泰莉3R冷却475%倍率,狗头2R冷却190%倍率200%斩击强化。
虽然常驻1000全属性防御确实香,但闵恩素基础技能组没有亮点,而且6cost的高费卡手。未来如果可以减cost费用或者出第二职业树,还能抢救下,现在的主流队伍确实没有她的位置。
德丽娅
6费输出+拐,低配女王。同款职业技能模组一模一样。
拉撒蒂娜
3费拐
平A带dot,主动技能相位移动,跟鼹鼠挖洞类似。无法攻击无法被敌方选中。
被动给队友几率上留1血的根性。特性有个30%几率奶自身周边的队友一口。
转职后大招是核心技能。大招是个0冷却cd的随机给队友buff效果。以下5种随机1种。
1.全体回血。2.对敌方全体AOE。3.全队加攻击。4.全队加行动力5.无事发生。
B
- 汪仔步进器
- 汪仔射手
- 帝国盾牌佣兵
- 克里格佣兵
- 科博特佣兵
- 哥利亚
- 沼泽精灵自卫队员
- 战争佣兵
- 托尔塔战士
- 修行祭司
- 帝国魔法兵士
3费拐。极其好用,功能性极强。需要抽卡时多关注其固有特性。顶配固有特性和普通固有特性,差距极大。
帕梅尼和诺诺哈的大招会提升面板行动力恢复力。在帕梅尼和诺诺哈开大后,再吃小车被动buff,会获得更多的行动力。
固有特性选择
顶配固有特性和普通固有特性,差距极大。
所以首先给你们讲怎么挑选极品固有特性的汪仔步进器。
在抽卡时只能看到固有特性,一般特性看不到。所以就盯着固有特性买。
一个有3个,其中左上和左下是随机,右上是固定的。上图就是我刷的一只[逃亡者]+[完美准备]。
左上会出2种极品词条,二选一。实在刷不到,凑合用也行。
[逃亡者]:敏捷+3 肌肉-1 技巧-1 智能-1
[和平主义者]:行动力恢复力+8%暴击率-10%
左下必须是[完美准备],[完美准备]有2个下位的+25、+20版本。都不要,只要+30的版本。 [完美准备]:待机后下一回合行动力恢复力+30
技能介绍
现在假装你已经有了一只顶配词条的汪仔步进器。然后通过武器、圣痕、特效堆行动力恢复力,下面假设你实战行动力恢复力200。
这个是最关键的核心技能。将行动力恢复力乘以倍率来给队友提供行动力和治疗。我们按上述200行动力恢复力、6级技能进行计算。
200*30%=60行动力
200*0.25%=50%最大生命
也就是每个回合可以给队友提供60行动力与给她奶半血。60行动力相当于多砍2刀平A,50%的最大生命值直接给队友半血奶满了。
这个技能实战用法很多,可以开局吃,也可以分开吃。 开局可能应为站位问题,吃不到。你可以在组队时把汪仔步进器单独放角落,其他人摆一起。开局汪仔步进器先手去队伍中间待机,这样全队开局都能吃到效果。如果分开吃,可以汪仔步进器走过去待机吃,也可以角色行动结束时停在汪仔步进器旁边也会吃到效果。比如盾卡顶在前面残血了,到汪仔步进器的回合就可以跑过去待机,给她奶半血。
*增加行动力的效果会延迟一次行动才会加上。出现效果后,行动力不会立即增加,要等下个角色动作结束后才加上。
三转解锁被动:5米加命中和暴击。拉到6级提供15%暴击率。虽然不如女王的全场覆盖。5m也够用了。
技能升级
技能升级吃蓝色素材,蓝色素材不缺。只升级介绍2个被动就够了。
武器选择
目前就这把会加行动力恢复力,没得选,其他武器0提升。
60级加11%行动力恢复力。
圣痕选择
圣痕带漂泊于世之风。行动力恢复力越多越好。一般都能凑到8个2%行动力恢复力就差不多了。
一般特性
洗6个行动力恢复力
行动力恢复力1%
行动力恢复力2%
行动力恢复力3% 无属性防御-50
行动力恢复力3% 战斗开始行动力-3
行动力恢复力4% 战斗开始行动力-5
行动力恢复力4% 最大生命力-5%
如何堆到200行动力
顶配词条词条裸装113,不需要剪一般特性,仅凭借武器和圣痕就能把面板堆到140+。
实战140*120%+30=198
其他
顶配词条[逃亡者]+[完美准备]SS级基础面板115点
115*150%+30 =202.5 * 30% =60(多砍2刀平A)
中配词条[完美准备]SS级基础面板107点
107*150%+30 =190.5 * 30% =57(接近多砍2刀平A)
垃圾词条SS级基础面板107点 107*150% =160.5 * 30% =48(多砍1刀平A)
综上所述,可以不强求顶配的固有特性,但是[完美准备]必不可少。+30点,相当于堆了28%行动力恢复力。所以必须要刷[完美准备]。
帕梅尼和诺诺哈的大招会提升面板行动力恢复力。在帕梅尼和诺诺哈开大后,再吃小车被动,会获得更多的行动力。
4费盾,目前是跟游戏内最为npc的马克西米莉娅是同款职业。但未来出马克西米莉娅时,是否同职业还是未知数。
诺诺哈本来就强,而EX的帕梅妮就更强。
帝国盾牌佣兵emmmm
技能介绍
单体嘲讽,全游戏最烂的嘲讽技能,45行动力消耗3回合冷却。A级的闵恩素30行动力1回合冷却附带减闪避禁反击。
特色技能盾牌之墙
1.盾墙以自身范围3m半径,360随意摆放位置。不可与墙壁环境重叠、不可与敌人重叠。一重叠就禁止释放盾墙技能。
2.盾墙有血量和防御,继承施法者的50%的最大生命值和全部类型防御。升级技能也是50%
3.盾墙的持续时间只持续到下次自身行动前。如果自身是2连动,第一次行动释放盾墙,那盾墙秒破。
4.盾墙对友军不存在体积,可以随意穿透。对敌方相对于墙壁,不可穿透。
5.盾墙可以抵挡任何单体攻击,包含敌方近战、远程的反击、攻击支援。 盾墙挡不了范围型的AOE。
6.敌人ai会优先找高仇恨目标走直线,当遇到盾墙时,会攻击盾墙。
7.部分敌人的跳跃攻击会跳过盾墙。
8.盾墙持续时间内,自身有个全属性防御和击退抗性,6级给350全属性防御,数值还行。
被动每回合一次的全体治疗,就算2000血,一口也就150,非常少。
固有特性给的被动,5米范围内队友+240三大物理防御。
武器
升满提供840点三大物理防御,特性是仇恨补正,同时再给三大物理防御。应该是目前全游戏给物理防御最高的武器,防御双手剑也才400多。这把钝剑直接给了840+160=1000物理防御,目的就是为了盾墙准备的。
钝剑这个类型,卫星挺多的。
B级卡转职要转2次,升阶材料容易获取,同时可以练复制人,带多个同样的复制人。
汪仔射手 / 퍼피슈터
3费拐
平A单体,核心技能时是1技能,0冷却cd。原地不动进入支援射击模式。自身半径7m的大圈内。支援队友的攻击。队友输出1次,它补一次伤害。 转职1次多个被动,攻击命中时叠19%命中,5.7%暴击,最多10次。
转职2次解锁最终技能,12m的突进AOE。多个同款被动,自身多个950点斩击防御。特性自带150三大物理防御。叠加后就有1100的斩击防御。
帝国盾牌佣兵 / 제국 방패 용병
4费盾+奶
初始就一个平A技能
转职1次多2个主动,一个单体嘲讽,一个0cd地面召唤一个盾牌墙。自身先提升550全部类型防御,然后盾牌墙继承本体一半血和一半防御。下一回合开始时消失。 转职2次解锁最终技能,被动,全图队友每回合恢复自身最大血量的9.5%血量。
克里格佣兵
5费盾。 狗头三兄弟同款职业技能模组。
科博特佣兵
2费盾。 鼹鼠三兄弟同款职业技能模组。
大哥闪避盾,二哥防御盾,三弟防御盾。
哥利亚
7费输出。你看这7费就不一般了。
平A单体,初始被动,待机后命中+50%,远程攻击力+28.5%。你就是X05是吧。
转职1次多2个主动。一个有命中补正和远程攻击力补正的火箭炮AOE,一个推人,推离5米。
转职2次解锁最终技能,消耗150行动力,立刻恢复200行动力,无法移动,只能发射火箭炮和待机,可以射3次AOE火箭炮。
多个被动攻击命中时叠19%命中,5.7%暴击,最多10次。
沼泽精灵自卫队员
4费输出,卡利娜和撒玛丽卡的双同款职业,全游戏唯一一个双职业可选择。
战争佣兵
4费盾,同款
托尔塔战士
5费盾,同款
修行祭司
4费奶,同款
帝国魔法兵士
5费输出+拐,同款
但是费用减1。
技能介绍
固有特性
技能升级
武器
圣痕
一般特性
评论(11)
丰川祥子
2024年11月20日 20:03 来自浙江省
#13
细腻爱小笼包 PC
2024年10月30日 20:57 来自广东省
#12
娇气闻猎豹 PC
2024年10月08日 15:10 来自江西省
#11
勇者鲁卡 PC
2024年10月01日 21:18 来自上海
#10
杯
2024年09月28日 01:41 来自浙江省
#9
王呆神 PC
2024年09月27日 01:06 来自四川省
#8
Haksal PC
2024年09月07日 17:38 来自河南省
#7
还单身踢香水 PC
2024年09月07日 14:32 来自江苏省
#6
萌新猫猫 WAP
2024年09月07日 09:33 来自上海
#5
拾忆 WAP
2024年09月06日 12:11
#4