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匈牙利

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HTB03匈牙利专题

背景序言:

马扎尔人,这个来自东方的游牧民族,曾经是笼罩在天主世界上空的一片乌云。他们善于马上作战,来去如风,让人回忆起数个世纪前的匈人帝国和阿瓦尔汗国。幸运的是,伊斯特万一世大公迷途知返,主动投向主的怀抱——新千年降临之际,匈牙利王国诞生于中欧大地。

匈牙利地处天主世界的边缘,承担着和来自东方的各种异教徒斗争的重任,由此获得了“天主之盾”的美誉。身为欧洲诸国中的年轻一员,匈牙利在接受了西方天主文化的同时,又保留了本民族的诸多传统:强悍的各式骑兵,冷酷的战场刺客,捉急的农业水平……还有那个传说中的不死之人。匈牙利的地缘位置并不优秀,数个“罗马”国家环绕其间:西方的神圣罗马帝国在匈牙利建国前曾多次进犯,虽然现在同在天主旗下,仍不可不防;南方的拜占庭帝国是王国最强大的敌人,曼努埃尔皇帝素有北进雄心,未来势必与其有一战;东方的诺夫哥罗德公国虽然距离遥远,但也不可掉以轻心——毕竟马扎尔人就来自东方。幸运的是,被誉为“天主之矛”的波兰是王国在北方的坚定盟友,两国兄弟携手,定能开创出一片天地。

在弥赛亚历史的第一个千年里,从当年的黎【】凡特小教派成为了现在的世界级大宗教,在大半个欧洲开花结果。那么第二个千年,将何去何从,匈牙利王国又将在其中扮演怎样的角色,这一切都将由你来决定。





  1. 派系特色

牧马农业:匈牙利的农田产值要低于一般派系,但可以提供骑兵经验加成。牧马行会有额外收入,并提供胡萨尔,铁骑,男爵等骑兵的产能。

来去如风:匈牙利拥有大量超编且轻骑兵(马扎尔骑兵和匈牙利贵族骑兵都有100人规模),在城市中还可以免维护。匈牙利的流亡部队也更多。

阴影刀锋:匈牙利刺客初始等级+1且执行任务花费减半,破坏建筑成功有额外的。二级酒馆就可以出产刺客,三级以上可以出战场刺客,五级酒馆战场刺客招募无地域限制。匈牙利刺客行会提供额外刺客产能和固定收入。

  1. 派系策略
  2. 异国王室

效果:10回合内,每回合有90%几率随机获得一种效忠(当回合即失效)

评价:看脸的策略,本身的效忠buff加成可以忽略不记,最大的作用是和“共主王国”搭配使用来法理特定国家。如果足够有耐心可以一直SL,直到获得想要的效忠对象为止。





匈牙利效忠类型









  1. 共主王国

效果:若具有该国家的地域效忠,则允许法理征服该国家

评价:一张让西班牙都落泪的卡,暴力的灭国神技,十分适合于对付一些比较强大的国家(如前期的维京,后期的西班牙法国等)。虽然有爵位要求,但和上面的“异国王室”搭配起来有奇效。





  1. 黑夜贵族

效果:弗拉德-采佩什立刻出现,并可以借助此策略任意复活(复活时的属性和出现时相同)

评价:大名鼎鼎的穿刺公参上。穿刺公是游戏中唯二可以实现永生的英雄(另一个是转世灵童曼努埃尔)。只要点数足够,穿刺公可以从开局打到结局。战术上,黑龙骑士卫队+特技“嗜血伯爵”,在战斗中可以有效获得先机;战略上弗拉德成为国王后可以大量招募黑龙骑士部队——朴实无华的数值怪。可以说,穿刺公可以将匈牙利的本就强大的军事实力再抬升一个档次。













  1. 苍黯时代

效果:国王获得“刺客大师”随从,且十回合内出产的所有刺客能力上升,刺杀和破坏收益翻倍。

评价:最有匈牙利特色的一张卡,对刺客的极致强化,再搭配上03的刺客辅政,可以组织起一只堪比克格勃的强大刺客军团作为正面战场的辅助。所谓明枪易挡,暗箭难防,即使是强悍如蒙古人也难以抵挡无数刺客的攻击。





  1. 影子骑士

效果20回合内将领部队不需要战场刺客就可以发动战场刺客的技能(即消灭对方主将所在的部队),带有战场刺客时有几率额外消灭对方部队(成功率和刺杀数量由对方数量决定)

评价:还在烦恼对方将领的强大吗(比如不死的狮心王),影子骑士会帮你解决这些麻烦。直接消灭对方若干部队可以帮助玩家在战术上获得不小的优势。想像一下一只没有亲帐和怯薛的蒙古军团将会多么好打(滑稽)。要说缺点嘛,就是四个点的成本确实不低。





匈牙利策略点获得方式(10奖励点=1策略点)





综合评价:匈牙利的策略组主打一个简单粗暴,所有策略都走扩张风格,区别仅仅在于是魔法扩张(法理)还是物理扩张(战斗),匈牙利将这两个方面都做到了极致。更重要的一点是,匈牙利在02因为并不好获得策略点(尤其是前期一般只能靠“立波同盟”运气拿点),所以策略的发动会受到不小的限制。但03中策略点的获得方式变得多种多样,这直接移除了匈牙利身上的达摩克里斯之剑。但匈牙利策略组的缺点也很明显——没有经济卡,所以他在经营方面是比较乏力的,也因此匈牙利的定位偏向于纯粹的“扩张派系”——战斗,爽。

  1. 派系血统

显而易见的匈牙利人:





正统的匈牙利人:





典型的匈牙利人:





可以看出,03中匈牙利血统的优点一是视野好(除非你直接开全图),二是在境外作战时可以获得额外补给,还可以和“劫掠狂徒”产生联动效果;缺陷也很明显就是减治愈率,不过03有个专职叫“世故行商”,有10%治愈率加成,挂着就行。

世故行商













劫掠狂徒:













值得注意的是匈牙利的血统也可以作用在事务官身上

















因此匈牙利人的事物官也可以站在国外的小镇上获得粮储。

在血统搭配方面,个人比较推荐丹麦,俄罗斯,波兰这三家血统。

丹麦血统减攻城城损耗;

俄罗斯血统有几率获得优良属性;

波兰血统加农业产值;

这三样都是可以和匈牙利特色所联动的。

  1. 派系配兵

碍于篇幅原因,这里不会将所有匈牙利的兵种一一列出,而是介绍一些03的新兵种或改动过的兵种。





出产条件

中欧:堡垒,贵族马厩

东欧:骑士马厩

泛希腊:伯爵马厩

中东:国王马厩

点评:匈牙利贵族骑兵,原本超模的他在03更是多了个毒箭的buff,加上100人的超编人数和黑海阿兰马的速度(03改了很多马匹的速度,这个下面详细说)谁用了都说好,即使是无敌的土人大军也难以抵挡匈贵的箭雨。当然匈贵的招募条件并不算低,前期还是得用小弟马扎尔骑兵当主力,迅速爬出堡垒往往是匈牙利玩家前期的重要任务。





出产条件:

西欧:板甲工坊

首都:市政大厅

全地域:牧马行会总部

点评:和02相比男爵首先规模上多了10人,而且多了“骑士枪术”这一特技,可以理解为“突击枪”的削弱版。平心而论,男爵在03的顶级骑兵中只能算中流水平,尤其是铁甲马那乌龟一样的速度,容易让玩家当场红温(同样失宠的还有法国的重装枪骑兵,隔壁波兰近卫军则靠国家特性逃过一劫)但他依然是不错的冲击骑兵,用于对敌人发动最后的冲击。





出产条件:火药后,城堡军营

点评:万众瞩目的匈牙利黑军他来了。这只由“匈牙利最伟大的国王”马加什一世所组建的部队在历史上留下了赫赫威名,揍过波西米亚,哈布斯堡,奥斯曼,瓦拉几亚等一票邻居。历史上的匈牙利黑军是一只多兵种混合部队,游戏里则简化为了持盾火枪兵,弥补了匈牙利没有火枪兵的缺陷。黑军的产能也十分可观,城堡军营就可以招募,而且还是产地免维护,定位上和西班牙步兵团,法兰西长枪兵差不多,都是量大管饱类型的。他也有所有火药兵的通病——出产时间太迟,以至于总是混不到什么出场机会。当然03加入了晖光模式,可以提前体验黑军的风采——只要你不怕土人的话。





出产条件:全地域,堡垒军营

点评:这是该兵种第二次改名字了,从巨盾矛兵到巨盾方阵再到“塔”巨盾方阵。随着名字一同改变的还有他的战斗力。“塔”巨盾方阵相较于02数据上加强了不少,已经摸到了顶级矛兵的门槛,是十分可靠的抗线兵种。缺点依然是出产条件颇高,也不是前期能出得了的。巨盾方阵和匈牙利主流的“帕提亚战术”并不兼容,但可以考虑和火药后的黑军和大炮配合起来打阵地战。

综合评价:匈牙利整体兵种较为单一,主力以各种骑兵为主(匈牙利贵族骑兵,匈牙利铁骑,男爵骑士,黑龙骑士等),步兵则只是达到合格水平(巨盾方阵,黑军)。因此建议主力部队以组建全骑兵阵容以保证机动力,作为野战主力;步兵则作为攻城部队和防守部队使用,,以达到效率最大化。

  1. 开局思路
  2. 扩张方向选择

匈牙利地处中欧,就位置而言是独一当的。附近的维也纳,布拉格,克拉科夫等城都是优质的矿城,在03有“龙脉”之称,足以帮助任何派系度过前期的经济困难期。匈牙利南边是富庶的希腊地区,君士坦丁堡和迪奥多西城墙在前期就可以产出派系顶级兵种;众多的农城(科林斯和雅典都有四级粮港)也可以提供充足粮食资源;在地缘上可以选择划海峡而治。到这里我们已经有了大约20座城,差不多破局完成,之后无论是攻打意大利还是北上神罗都是不错的选择,全看玩家喜好。

  1. 辅政选择

03里辅政是十分重要的一环。匈牙利的本命辅政是“友善的客人”,即刺客辅政。





















可以明显地看出匈牙利在该辅政上是占了很大便宜的,结合自身的策略加成可以将刺客的作用发挥到极致,可以作为常用辅政一直开着。在开启该辅政后,还可以解锁“影子公会”这一系统。













PS:影子公会的加成很多,但十分断手,被誉为“断手流二师兄”(“断手流大师兄”是西西里的买卖人口),因此请慎重使用。

虽然匈牙利手中的刺客辅政很强大,但很明显它并不适合在前期使用。每个辅政都有自己的优势和弱点,我们需要做的就是在不同的时间段针对特定的问题选择合适的辅政来解决问题,而不是迷信某几个辅政(虽然有几个辅政确实比较超模)。

  1. 具体方案

匈牙利破局的关键在于统一巴尔干半岛:东到君堡(拜占庭亚洲部分可要可不要),北到雅西,西到维也纳,共约20城,同时还要顺便解决粮食,资金等难题。其中要点在于使用好“共主王国”这一策略,直接法理征服拜占庭,免除一些不必要的成本,以达到事半功倍的效果。

首先第一个辅政选择“【国】务特使”,不断刷出攻打某座城池的任务(大概率是雅西,布加勒斯特,贝尔格莱德,萨格勒布其中之一),如果没刷到,就SL。同时公主和外交官不断外交骗钱,重点关照苏格兰,丹麦,俄罗斯这三个大户,这是维持前期收入的必要手段。在攒任务期间可以打一些周围的叛军城市,用好开局的间谍,可以省下很多围城成本。然后当该任务积攒到7-8个时,就可以进攻了。一个克城任务1万5,八个就是12万,加上国【】务的额外奖励,运气好的话一次可以得到20万,等个粮价比较低的时候就可以直接买满,一般还可以剩下10来万(不过03中来钱很容易但保留钱很困难,所以这些钱最好尽快花掉,建筑,招兵,投资随便怎样都可以),然后就可以进入下一步操作了。

法理拜占庭需要匈牙利国王带有君堡和伊康两座城的爵位。这里建议直接十字伊康,城里一般就一个老苏丹,可以轻松拿下。相比之下,君堡就比较困难了。这里不建议手动攻打君堡,希腊投火塔会教玩家做人。一般都是围点打援,但03可以利用专职“荒野游骑”刷奇袭,直接auto_win结束战斗。“共主王国”需要两个策略点,前期匈牙利获得策略点一般只能依靠和波兰的结盟每回合50%概率获得一个奖励点,大概到20回合肯定可以得到一个策略点(还没得到只能说明你脸实在太黑了),然后就可以将拜占庭法理,得到她的所有将军,事物官和国土。值得一提的时是,ai拜占庭有额外的将卫产能加成,所以20回合法理拜占庭一次可以得到十余名将军,在开局是笔相当可观的资源,无论收粮还是当总督,都很不错。至此,破局已经完成。

破局之后就是选择下一步的扩张方向。我个人建议是意大利。意大利三小强一个一个宣战消灭,将西部边境推到米兰-伯尔尼一线,然后就可以考虑被刺波兰了——她已经没有利用价值了,再后面就主要是收集各种爵位,然后法理,具体看玩家个人发挥。

  1. 特殊方案

土人入侵示意图





匈牙利还有一种特殊玩法,就是搬家伊比利亚。这一方案的核心在于快速前往美洲(通过“伊比利亚效忠”)。03增加了“日落入侵”的机制,一般只要触发,玩家就可以提前结档了。但如果我们在52回合前就将土人消灭,就不会触发这一事件,而能够稳定提前前往美洲能力的只有葡萄牙和匈牙利两家。

首先开局一切和正常开局相同,还是通过刷任务攒钱买粮,但第一发十字的位置要改动。这里有两种方案:科尔多瓦或突尼斯。科尔多瓦的好处是基建好,便于爬城(可以比突尼斯快10回合);突尼斯优势是非常容易刷出探险行会(一般第一个就是),探险行会正是建造远洋港口的必须条件。经过多次测试,个人建议选择科尔多瓦,突尼斯是基本赶不上52回合的。这里也不建议选择流亡,流亡固然可以得到一批精锐,但以前期的财政是肯定养不起的,到时候又要裁撤。以匈牙利开局现有的军力,加上一些十字军,打败摩尔是绰绰有余,因此直接走过去就好。打下科尔多瓦后迁都然后把本土送人即可。

“伊比利亚效忠”需要莱昂和里斯本的爵位,这一次就只能双双强攻了。其中葡萄牙国小力微,可以不管;西班牙在熙德出来后就将其法理以杜绝后患,这样我们就基本统一了伊比利亚半岛。接下来就全力爬科尔多瓦城,远洋船的出现时间一般只和探险行会的出现时间挂钩,全看玩家的运气,快的话42回合左右就可以招募了。

我并不建议直接派大军开赴美洲和土人决一死战,因为一般打不过,即使打得过,代价也是十分高昂的。匈牙利不是葡萄牙,在美洲有许多加成,但匈牙利的刺客水平却远超葡萄牙。只要一条船再加上七八个刺客(再带几个探视野的间谍),就可以无血灭土人于。土人一开始有六个王室,全在中美洲,其中三个在城里,三个在城外。在激活土人后,大概率会收养新的王室,但主要也在中美洲,方便一网打尽。只要所有王室死亡,土人就会亡【】国且没有复国军。但它庞大的军队会留下并成为叛军,因此清理这些残党是一项繁重的善后工作,但肯定比对抗土人大军要轻松无数倍。

骑兵,法理,刺客,这便是匈牙利的三大特色。那么,在你的手中,匈牙利将继续书写怎样的传奇?

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