土耳其
土耳其专题
欢迎游玩土耳其!这是一个武(zuo)德(da)充(lao)沛的派系!从开局到结束都可以享受策马弯弓平天下的畅快战斗!公元1071年,塞尔柱帝国阿尔普.阿尔斯兰苏丹在曼齐克特战役中大败东罗马军队,俘获皇帝罗曼努斯四世,小亚细亚大部分地区尽归其手。虽然阿尔斯兰很快意外被囚徒刺伤身死,他的继承人,派系开局苏丹贾拉勒(Jalal Al-Din Shah Seljuqi,也被称为马利克沙)是一个开明的君主,完好的接下了这个父亲留下的帝国。他秀外慧中,勤奋好学,善骑射,通武略,由著名宰相尼扎姆·穆勒克辅佐。他执政后平定了卡乌德的叛乱,打退喀喇汗王朝军队对呼罗珊的进攻,而后采取外交手段,利用外部劲敌之间的争斗,巩固帝国的统治和扩大版图。他征服上美索不达米亚和阿塞拜疆的藩主,吞并叙利亚和巴勒斯坦的土地,进一步控制也门和波斯湾的领地。对内,他还命令学者制定新的历法,称为贾拉勒历,贾拉勒历一直沿用了约8个世纪,是当时世界上最准确的太阳历。他治下的塞尔柱国力达到鼎盛,人才辈出,大将斯文达克(svendak,意即北方人,是达尼什曼德的军阀),在征服小亚细亚的战事中立下赫赫战功,他的儿子在后来还曾俘虏了圣枪传奇博希蒙德一世。如今,东罗马皇帝曼努埃尔试图再次争夺安纳托利亚,但强大的土耳其不会给他任何机会。中东叛军林立,但在我们强大的西帕希与近卫军面前这不过是一帮乌合之众。攻灭东罗马、扫平中东、征服巴尔干、称霸地中海,一个崭新的帝国将在旧帝国废墟上崛起,以jihad之名!
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1.派系特色
游牧风俗:土耳其骑兵维护费低廉(会战中西帕希弓骑兵185维护费,西帕希重骑兵275维护费)、行宫戍卫出产地更多(嗯…你真的打算用他吗?)、土耳其流亡军更多(开局流亡会有包括2队宫廷卫队、6西帕希弓、4近卫军长戟、8近卫军弓箭兵在内的2个满编)
丝绸之路:道路提供额外贸易跟税收加值(领土维持费的加成也在道路上,所以修路还是很有必要的,而隔壁拜占庭能自动升级高级道路)
美妙音乐:酒馆提供额外快乐加值
国家间谍:土耳其间谍初始技能更高(自带一个特性)
【军】事改【革】:火炮产量提高,后备军更多且经验更高、城堡在火药后能生产更多的近卫军部队、近卫军燧发枪在火药后可以马上解锁(最快造燧发枪的派系)
燎原信仰:和尚庙提供额外的市政跟宗教加成;当苏丹或者王子加入jihad时,开启呼召效果,所有加入jihad的将领可以随着回合数获得战利品跟奴隶、可以随机提供近卫军人丁;可在全地域生产呼召部队,越高级的和尚庙呼召部队越强,巨型清真寺可以呼召宫廷、古兰、安拉突击队。呼召持续20回合,此后可以用策略胜利之剑重新开启。
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与异教敌人接壤自动获取奴隶/人丁,达到一定数量以后在市场提供奴隶等级加成,在伊康赠送近卫军/西帕希(如果已经成立奥斯曼帝国,战利品达到一定程度则在伊斯坦布尔赠送满甲近卫军长戟兵);奴隶等级的增益体现在市场系建筑上(包括谷物商行,而谷物商行在史诗巨城之前一直是不影响农业城属性粮储获取的,因此土鸡修谷物商行的优先度也很高)。简而言之土鸡的派系特色就是开个jihad,全员加入嫖战利品跟奴隶,然后多与敌对异教地区接壤,获取经济跟军事层面上的双重提升,这是一个越扩张buff越多、爬城越快的派系。
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伟大帝国:当土耳其拿下包括君堡、安纳托利亚全境(包括埃里温跟第比利斯)、大马士革、安条克在内的30城时可以变身奥斯曼帝国,获得一系列强化增益(ai土耳其变身则是需要君堡在内的35城,不需要其他城市)
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2.策略系统
策略获取方式:
有将领的部队围城时+1奖励点(02的无将围城没了)、抓到并杀死间谍+1奖励点、猎杀拜占庭特定单位40%概率+1奖励点、君主加入jihad完成呼召+5奖励点、拿下君堡并触发希腊火泄露+1策略点(限1次)、拿下维也纳+1策略点(限1次)、边境城堡缴纳近卫军人丁50%概率加奖励点。
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(1)胜利之剑:
效果:花费1策略点数,可以立即开启呼召并将时长延长10回合。
评价:尤其强劲的策略,花费很低而让土耳其能重新启动只有20回合到期的呼召,且能够无限续杯,值得一提的是在02版本这个策略可以让土耳其从开局直接用到结束,但在03则不然,因为存在着一个没有开启宫廷牧师辅政的话20回合就会触发的“无望的远征”机制(开启了宫廷牧师辅政则延长到50回合后触发),结合回合数遭受战争损耗,请结合自己的实际游玩情况妥善选择是否续杯、或是打下目标。
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(2)柯普吕律家族:
效果:花费2策略点数,使君堡或增加可招募晚期将领卫队5位(如无君堡则在伊康大型城市以上增加5队将领卫队),且但不过回合所有将领文官经验+2(需要将领至少有“初涉行政”属性)、随机获得教育属性(即文化古城进修能得到的“善良总督”等减拥挤属性、“为人诚实”系列的加市政效率属性)
评价:性价比很高的策略,让土耳其在打下君堡以后就可以马上获得5位将领的产能,他们可以切换世故行商专职去小镇收粮以填补君堡的粮储缺口,是点数有富余就值得一直开启的策略,直接加2文官经验可以让将领们在没有文化古城跟市政设施进修的情况下也可获得高级文官属性,开启频繁的话打架的将领打着打着变成枢密院也是司空见惯的事情。
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(3)阿巴斯市集:
效果:花费3策略点数,10回合内所有将领在小镇收集补给时可以获取奴隶跟战利品,且每个等级的奴隶贸易提供额外派系贸易加成+1(仅行政首府)。
评价:在中期开始物有所值的一个策略,尤其是当玩家手里捏着一定数量的行政首府后(即各个派系的初始首都加上巴格达、罗马),只要拉满奴隶等级就可以让你的关税产生质的飞越。
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(4)宰辅时代
效果:花费4策略点数,10回合内呼召不需要苏丹加入,所有地区市政+10%,同时借款以后还款额度降低50%,可以重训古兰跟宫廷(优先君堡其次伊康)。
评价:很残念的一个策略。在02版本这是可以空手套白狼的鬼畜策略卡,但在03版本它被极大削弱了,开启策略以后玩家除了上述增益以外还将遭受一系列隐藏debuff:策略期间玩家将不能主动还款、也不能进行投资,同时无法造宫廷跟古兰,这意味着你虽然可以重训但无法将解散的单位回归兵池。重训看起来很赚但失去10回合产能让你不见得能拥有更多的宫廷跟古兰,如此一来这个策略真正的意义主要还是后期压市政,但对于会运营的玩家后期土耳其这种自带文官策略又血统有加成的派系市政一直不是什么大问题~
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(5)蒂马尔采邑
效果:开局增送一次策略,后面可以花费1个策略点启动(实际上现版本并不消耗策略点,但如果你没有策略点也开不了这个策略),选“是”开启帝马尔制度,可选择产出宫廷卫队跟西帕希顺带获得免维护格、小镇整编宫廷;选“否”则开启近卫军血贡制度,可以生产近卫军长戟跟燧发枪兵。
评价:这个策略属于是切换两种增益,结合你当前的敌人来选择,开局一般是选西帕希,扩张起来会顺手很多。(PS:如果你开了晖光模式血贡制度能让你开局就概率拿到近卫军燧发枪….)
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(6)米利特制度
效果:无花费,将本回合的奴隶与近卫军人丁互相切换。
评价:开局没那么需要奴隶等级,那么一直切换可以让你开始那些回合拿到西帕希/近卫军用来开疆拓土。在中期非jihad期间也可以用这个来维持奴隶等级。在后期就忽略掉吧…一般是近卫军人丁跟奴隶等级都拉满了。
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3.特色血统
(1)显而易见的土耳其人
▲血统优势:公共安全+1、攻城作战+1
▼血统缺陷:无
特殊效果:围城只需支付境外补给费用
(2)正统土耳其人
▲血统优势:公共安全+3、攻城作战+1、对土耳其作战-2、市政效率+5%
▼血统缺陷:关税-5%
特殊效果:围城只需支付境外补给费用、采买粮储永远视为境内
(3)典型的土耳其人
▲血统优势:公共安全+5、攻城作战+2、对抗拜占庭+1、对抗土耳其作战-4、市政效率+10%
▼血统缺陷:关税-10%、视野-1
特殊效果:围城只需支付境外补给费用、采买粮储永远视为境内、君主3级血统可以让全派系境内及境外无将部队额外粮储和损耗消耗
评价:非常强劲实用的血统效果,虽然后面会扣一些关税但完全不亏,要知道阿巴斯市集给你拉满派系贸易了。开局苏丹就是3级血统所以能吃到典型特殊效果,此后玩家一般也是典型血统继位了,所以后方常驻西帕希,那些沙漠里面的叛军刷出来你拉无将部队去打了也不会产生额外的粮耗跟损耗,特别舒服。
4特色英雄
苏莱曼.谢利姆“苏莱曼大帝”
已经建立了奥斯曼帝国的话,苏莱曼将在152回合出现在君堡西方小镇(不论玩家或者ai),本人将领卫队为宫廷卫队,且登场时就是王室成员,按照挂在已有王室下作为养子。
君主之令:军队近卫军比例超过6成时在境内小镇停留触发战回;当苏莱曼当上君主时回合结束停留在首都区域内有50%概率触发战回。
近卫军扩编:2级清真寺能整编全部近卫军部队且提高产能。
海雷丁协约:海战收入+25%,摩尔海战胜利后也给土耳其25%收入。
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5特色兵种
兵种相关在wiki相关专栏将有详细提及,这里只介绍一部分出场率较高的本派系特色兵。
(1)土库曼弓骑兵:开局摩苏尔等地就能造,燃火箭、草原温血马(蒙古弓骑兵同款)、自给自足,还能在产地免维护(其实维护费160,已经跟免差不多了),注意雇佣版本的土库曼是没有自给自足属性的,所以土鸡自己的是超级便宜加强版,配合西帕希系列是开局开疆拓土首选。
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(2)西帕希弓骑兵:土库曼的好兄弟,毒箭配火箭,快乐超级加倍,虽然不是破甲弓但已足够对付中东叛军跟拜占庭的君堡暴兵,什么你说西帕希打不动曼帝?你的斯文达克呢???
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(3)西帕希重骑兵:03版本换成了黑马,如此一来便是一身黑了,最高能升级到半板,03人数加强到70人,在初级土耳其开疆拓土功不可没,后期对抗高护甲单位劣势很明显,沦为支援型单位。
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(4)花剌子模真主骑兵:非呼召单位,所以产能比起其他土耳其呼召兵显得相对有限,但花真在03版本加强到70人,具备骑士枪术,是后期土耳其真正使用的主力重骑兵。在黑海北岸卡法等地苏丹马厩就能生产,中东地域的顶级马厩也可以生产(推荐把安卡拉、曼奇科特、鲁特拜跟霍姆斯这些都改城堡,都可以造花真,而且距离蒙古木耳近,拉出来就直接上前线)。由于科技要求高,能量产的时候敌人一般是帖木儿了。
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(5)近卫军长戟兵:开启近卫军血贡后呼召下清真寺都有产能,可以升级到全板的强力双手戟,奥斯曼超人,以高额的产量与强悍的战斗力著称,无论是对战西欧的精锐重骑兵或者长枪方阵、还是对抗东方boss蒙古的怯薛都丝毫不虚,是帝国步兵的核心力量。
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(6)近卫军弓箭兵:高贵的复合弓,惊扰箭,维护费十分低廉,呼召下城堡清真寺都有产能,十分可观,但他们满甲只有重链,这使得暴露在敌军火力下时非常脆弱。
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(7)近卫军燧发枪兵:游戏里产量最高(不算重训)、出场最早的带拒马燧发枪兵,火药前可以在炼金行会产出,火药后可独立成军,杀伤效果可观,在对付西欧铁罐头跟长枪方阵的时候非常好用,注意他们一样只有链甲。
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(8)古兰皇家骑士:可喜的是这个顶级刀骑兵也在土耳其呼召范围内,要塞清真寺跟文化古城都有产能,在03新增了骑士枪术(谁说枪术一定要拿枪!)打欧洲骑兵可谓砍瓜切菜,对抗蒙古的骑兵们只要等他们冲完再上打起来也毫不逊色。
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(9)城镇警备兵:
生产条件:城堡的低级兵营就能开造,产量十分可观
兵种评价:高贵的塔兵、无名的英雄、中世纪ak机枪携带者、埃里温的守护者、可汗的噩梦,城镇警备兵搭配近卫军长戟作为掩护,可以轻松抗住凶悍蒙古人的攻击,不过注意数量多了战斗会产生额外损耗,且作为援军很容易卡在场外不能进场。
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(10)土耳其宫廷卫队:
生产条件:派系首府全地域产能、此外呼召条件下的文化古城顶级清真寺跟要塞的清真寺也有产能,产量十分可观。
兵种评价:破甲板甲弓骑兵!西帕希射不动射的人我射,如今还能升级到全身板甲,拿着狼牙棒肉搏也有一战之力,最重要的是产能爆炸,极度务实的一款破甲板甲弓骑兵。
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(11)怪兽巨炮
出产条件:皇家军械厂、大学
兵种评价:出产条件最为苛刻的火炮单位,但火力十分凶悍,就算是史诗城墙也耐不住他几轮射击,同时也是土耳其唯一指望得上的对军宝器,在6组以上火炮放进编队以后可以充分发挥区域火力,射程甚至超过了蒙古人的火箭炮车,秤车这种传统攻城器械更是会被巨炮一炮干稀烂,部署在地势高的地方效果更佳。打不中?洗个脸再试试?
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6开局思路
(如果你已经看完了上面的内容,其实土耳其的特色已经讲完了,以下是测试员个人提供的一个破局思路,仅供参考)
土耳其开局有5个高虔诚的将领(注意看特性的话你会发现这些人都比其他派系的初始人数多少属性要更好,毕竟好几个其实都是有名气的军阀埃米尔们),7个城,其中凯撒利亚是城堡、魔苏尔木堡、阿达纳城寨、伊康大型城镇、曼奇科特、安卡拉跟埃里温则都是城镇,而且都没有农田。这意味着开局我们需要全部先造田、其中伊康跟凯撒利亚还需要继续造2级农田,然后有一个非常显著的问题:只有伊康开局就能造粮港,而且领地都是穷地方。而快速扩张又面临损耗,慢扩张则中东叛军城会陆续出怪物、拜占庭也会造很多棘手的帕拉丁甚至是大象,而现在95%东边概率出的蒙古等于给我们套了一个死亡倒计时。所以土耳其如果故步自封是不太行的,他需要扩张,打下一片肥沃的领土。游玩建议流程攻略如下:
(1)开局选帝玛尔采邑,有毒箭的西帕希弓骑兵适合我们开荒,开局无甲近卫军打中东叛军城还是很怕远程火力的。和尚召开jihad,可选巴格达,因为土耳其的变身不需要巴格达。苏丹加入开启呼召,大王子跟斯文达克加入苏丹麾下,埃里温跟摩苏尔的将领可以雇佣本地单位加入,然后将领们先切荒野游骑专职拿点爵位,再陆续把加威望统率的爵位给苏丹,搞定爵位以后把将领们可以拉去站小镇开世故行商收粮。伊康造商人一路往东古拉的象牙走,那是开局旁边最值钱的资源点。开局外交官把任务接了,大概率是攻打特拉布宗、第比利斯或者跟拜占庭外交,做点任务回点钱,扛到第二波农田造完粮储问题就初步解决了。开局可以选择粮政司库辅政(最快回满粮储)、特使辅政(接点任务馈赠,财力比较可观,而且外交官可以跑快点去找欧洲国家结盟、卖地图捞钱,尤其是俄罗斯,跟他结盟一般可以搞2万弗洛林)或者宫廷牧师辅政(将领站街加虔诚拿钱多、而且减免损耗,适用于对土耳其已经比较熟练的玩家快速扩张)。埃里温转木堡,鲁特拜、霍姆斯建议转城寨(城寨跟村子一样只减1粮)本身有1级农田抵消粮耗,可以缓解很多市政压力。城镇都造一个谷物商行(吃奴隶等级加成)跟烟巴(间谍总管下按照烟巴数量给间谍名额)凑机会切间谍总管造10个间谍先去巴尔干找个虔诚高的好人落脚,以后会舒服很多。当然要扩张的时候还是初期宫廷牧师后期教团首脑。
(2)前期3回合以后会开始有jihad部队逃离,此时拉到外面让将领退出再进入可以保证麾下部队这个回合不跑。提前布置好军队,大概6-7回合安条克、【耶路】撒冷跟大马士革会有新造叛军溢出,此时可以通过打野外挨着城的叛军来歼灭作为援军的城守军,那之后再sl拿3个空城的圣物。另外艾德萨跟阿勒颇守军不强而且也有圣物,可以凑齐满编军队早点自动拿下。打完中东叛军城以后,就把安纳托利亚的叛军城也收拾了,那之后就可以揍拜占庭了。至于粮储,粮价一直很贵买不起的话,留意不要掉到3级以下,如果那样那只能是靠开粮辅了,站稳脚跟以后每个资源点上商人在资源点都能给你加粮。如果粮价没那么贵,那么最好还是保留宫廷牧师能扩张不吃损耗以及延后无望远征的时间。
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(3)攻打叛军城跟拜占庭的战术难度并不大,因为西帕希弓骑兵现在有毒箭,配合斯文达克都能拿下。等第一波呼召结束就可以去拿君堡了,这个时候君堡的省会一般也造好了,此后攻略希腊、巴尔干乃至黑海沿岸(、包括特拉布宗、阿达纳、士麦那、雅典、科林斯、布列加斯特、雅西、基辅、罗斯托夫都有4级粮港,农业城建议造市场-赛马场-大型城市-和尚庙-诊所-巨型城市路线建造,不用建造互斥建筑)成为我们的基本盘,也足够我们建立奥斯曼了,建议奥斯曼以后君堡缴纳足够奴隶时赠送满甲近卫军。建立奥斯曼并不意味着就完全破局了,土耳其还是需要搞好建设的,城市建设方面的建议西方优先雅典、科林斯,减拥挤爵位带上。让一个本身有市政特性的人去拿阿德里安堡总督,拿阿德里安爵位加市政,然后带上希腊那几个加市政效率的爵位,就可以去前线压市政了。另外一个将拿安条克的爵位,也可以压市政,以后可以去威尼斯坐镇。东边爬安条克{耶路}【耶路】撒冷大马士革,关税爵位给安条克,【耶路】撒冷的人带上加农业生产减拥挤爵位,大马士革基建差点,派个满美德的基本也是满人口增速,爬完【耶路】撒冷就去换爬大马士革,然后爬阿达纳农城。在呼召结束并且不打算续杯的时候就可以打下巴格达,这之后jihad冷却期靠将领去城堡交战利品维持经济。
(4)所谓近水楼台先得月,如果你很早就拿下几个名城,那么他们在35到45回合陆续人口到可以升级史诗巨城,在60多回合可以建设完成【耶路】撒冷文化城、安条克经济城跟大马士革省会,此时将基本也刷够市政特性了,拉去西边压北意3城。每次进jihad打目标尽可能放多点将去围城过回合、最后攻陷城,个个都有神圣斗士属性,+3虔诚/3美德/侠义骑士,而且对天主+3统,个个都是文武兼备。
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(5)等中东名城建设完以后,就该提防一下蒙古人了,由于土耳其很早就触发希腊火泄露事件,其实蒙古人来的时候你已经有希腊火来处理,可以用8塔兵6近卫军长戟4宫廷1希腊火的编队来对付,塔放第一排消耗远程,近卫军靠后反冲锋敌人近战,宫廷跟希腊火见机行事。由于ai一般是几个满编集群,你也可以多带一些塔然后适当配一些援军,当前线崩溃的时候塔堵着,援军进来收拾残局。也可以开着教团打吃战回。
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(6)中后期可以依赖阿巴斯市集,手里的派系首府多的话提供的关税非常可观,可以拉到百万关税。加把劲就突破腐败线。这个时候已经随便玩了。
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