米兰
米兰专题
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米兰,游戏中被冠以米兰公国,实际上代表的是十二世纪时,北意大利以米兰为首的一系列自由城邦。战略层面上,米兰主要以建筑为特色,对建造的费用和建造的时间有极大的加成,体现了文艺复兴时期北意大利在建筑学上的一系列成就。战术层面上,米兰较为笨重,善于打阵地战,拥有游戏中最顶尖的重步兵、远程火力,以及大量的战争机械,相较而言,骑兵则只能说是可堪一用。阵地战爱好者、盖房子爱好者、对中世纪的自由城邦风情心向往之者,以及HTB的新玩家,笔者都十分推荐体验一下米兰。
君王之略03,相较于02版本,增加了非常多的、会极大影响玩法的通用系统,包括但不限于粮储、辅政、损耗、专职。而每一个系统在不同的国家上又都做了细化。举例来说,同样面对粮食问题,开局城少等级低的俄罗斯和开局巨城+要塞的罗马帝国;地广无农田的摩尔和有尼罗河额外粮食的埃及,处理起来的方法、难度都会截然不同,因而要讲一个派系,不得不涉及每一个系统。而每个系统本身,又有相当多的内容,如果笔者要在这个专题中将每个系统都详细的说明白,则这篇专题的长度会非常可怕,也不可再称之为‘米兰专题‘了。因而,笔者强烈建议在阅读本篇专题之前,先行阅读粮储、损耗、专职、辅政系统的专题。本专题中,我会在’思路‘一节,就米兰这个派系本身,对各个系统进行一定的讲解,但并不会详细讲述每个系统的内容,举例来说,我会提一些米兰常用的减损耗的手段,但并不会描述哪些行为会增加多少战争损耗。
目录
Ⅰ. 派系特色
Ⅱ. 血统
Ⅲ. 兵种
Ⅳ. 策略
V. 辅政
VI. 思路
VII. 杂项
I.派系特色
HTB中,每个派系均有自己的派系特色,派系特色是该国家与其他所有国家最大的不同之处。每个派系的派系特色会在游戏开局时显示。也可以通过:
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左下角盾徽→国家摘要→外交→国家
的方式进行再次查看,在君王之略3.0中,此方法在显示派系特色的同时,也会显示派系当前所选择的辅政大臣。
诸如罗马帝国的治国政令、派系结局;葡萄牙的伊比利亚联合王国;土耳其的奥斯曼帝国;西西里的天国王朝……等派系的变身/状态特色,也可以通过此方法查看,但因为米兰并无相关的设定,因此在此不再详细描述。
米兰的国家特色共有五条:全民皆兵、文艺复兴、致命弩机、伦巴底战争、战争动员令,每条特色的详细描述请参考图片。接下来笔者会对米兰的特色逐条进行分析。
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1.全民皆兵
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简而言之,米兰城市的军事功能更加强大;相较于其他派系城市的军营序列只可以出产一些聊胜于无、只能守城维持治安的民兵,米兰的城市军营在早期便可以出产大量的战场中坚力量,米兰城及意大利地区的行省首府(*1)在警备军营即可出产重装步兵方队、热那亚巨盾弩兵和长枪民兵,重装步兵方队在伊比利亚、北非等地区,可是米兰步兵序列的终极单位,同时,这些单位都拥有后备军(*2),在军队产能被削弱的03版,前期有巨大的优势。
*1 指每个派系的初始首都。
*2 指在军营完成时,兵池中会立刻有数队单位等待征召,而不需要花费回合等待产能。
凭借着这一特色,在古早版本中,米兰可谓全城市流的代表,即,将所有城堡都转为城市,在实现经济最大化的同时,依靠城市民兵作为中坚打天下。但随着版本变迁,城市路线和粮食系统的加入让这一打法基本作古,在君王之略03版中,警备军营起,城市的军营序列便会有额外的粮食消耗,且需要市政序列作为前置,攻城武器序列会消除农田的额外粮食产量。一个国家很难在后期维持大量的高等级的城市军营,使得‘全民皆兵’成为了一个前期特色,在度过最早的一段时间后,米兰仍然要依靠城堡来产出职业军。但在前期,米兰高经验的民兵是非常可靠的战斗力。
同时,米兰在建造城市军营和铁匠铺时,能够更多地累积石匠行会点数,使得米兰可以更快地刷到石匠行会,在石匠行会中,米兰可以招募热那亚弩兵(请注意,热那亚弩兵和热那亚巨盾弩兵是两个单位),这是HTB中最强的弩兵之一。而更重要的是,石匠行会可以减免所在城市的建筑费用(这一修正是隐藏的,并不会显示在建筑说明当中(确切的说,中世纪2全面战争中所有减免建筑费的说明都是隐藏的)。配合米兰的血统、新推出的专职系统、北意大利众多的减免建筑费用的爵位,以及米兰的策略‘建筑十书’,可以很容易地将建筑费用减免到很低,而建筑费用是HTB中一个国家最大的开支。
在石匠行会总会,以及行省首府的市长官邸中,米兰可以招募独特的将领卫队‘米兰都市旗卫队’,这一源自于莱欧尼亚诺会战的兵种可以极大地降低敌方军队的士气,提升我方军队的士气,而在君王之略03中,大量打击士气的手段被加入到了游戏里(诸如箭猪、毒箭等),配合这些手段,敌方军队一接战就溃逃是常有的事情。同时,卫队本身也是HTB最强的步兵将卫(也许有之一?指罗马帝国的帕拉丁御卫军)。
在圣安布鲁斯的旗帜下,米兰人永不言败!
2.文艺复兴
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米兰的核心特色,提升教皇关系与纺织业资源加成为添头,在游玩过程中,你基本不会体会到这两个特色的存在,但减免建筑时间几乎可以算上是HTB的最强特色。在推出新的建筑树系统以后,城市的发展时间被大幅度的延长了:升级城市需要建筑,而一个城市要发挥作用也取决于一些关键建筑(如,商业城区能给一个城市带来每回合近1w的收入提升)。以走‘省会都市’的大型城市到巨型城市的过程举例子:
正常派系:
6回合灌溉体系+5回合市政大厅+10回合史诗巨墙+6回合市长官邸=27回合
米兰:
5回合灌溉体系+4回合市政大厅+7回合史诗巨墙+4回合市长官邸=20回合
其余派系刚盖好市长官邸米兰一轮兵已经造出来开始第二轮了。
并且米兰的这个特色是全游戏独一无二的,除了米兰,没有任何国家可以减免建筑时间,具体各个等级城墙的建筑时间减免统计如下:
木栅:-15%
木制城墙:-20%
石制城墙:-25%
巨石城墙:-30%
史诗巨墙:-35%
从纺织业资源得到的加成如下:
1.纺织品:
市场 5%健康
集市 10%健康
大型市场 15%健康
商业城区 20%健康
2.羊毛:
市场 0.5%人口增长
集市 0.5%人口增长 2%信仰皈依速率
大型市场 1%人口增长 3%信仰皈依速率
商业城区 1%人口增长 5%信仰皈依速率
3.丝绸:
市场 5%快乐
集市 大型市场 10%快乐
商业城区 15%快乐
4.毛皮:
集市 大型市场 +1农业生产
商业城区 +2农业生产
兴建Bank提升教皇关系:指米兰完成商业Bank,商业金库时,可以如同完成高级教堂一样,触发‘教廷赞许’事件。
3.致命弩机
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笔者认为这条特色如今应该改名为‘致命机械’才对。
米兰的热那亚弩是HTB最顶尖的弩兵之一,与之并列的只有欧式重型弩兵、冒险者弩兵和胡斯弩兵,相较这些要在要塞、巨型城市才能招募的同行,热那亚弩在意大利城堡的训练靶场即可列装,可谓是相当亲民。同时,热那亚弩兵有射程的优势,具体来说,在桥站时,热那亚弩兵可以隔着河便能射到对岸的敌人。然而在君王之略03中,弓箭手们列装了各式的新装备,包括毒箭、冲击箭、惊吓箭等,在保有原先的高射击频率的同时,杀伤性也有了极大的提升,相较而言,射界差,射速慢的弩兵们地位普遍低下,即使是热那亚弩,在米兰也只有前30回合有他出场的空间。
然而,这不代表米兰这条特色便等于0,如开头所说的,米兰拥有这个游戏最全面、产量最高的战争机器,具体体现如下:
弩炮工坊即可出产投石车
投射工坊即可出产攻城秤车,同时加泰罗尼亚轻盾兵也可在其中招募。
城堡攻城武器厂可以出产实验型投石车。
火药后,火炮工坊与炼金实验室可以出产独一无二的‘巨像’火炮射击塔。
不同于原版,君王之略03中的战争机器不仅长于攻城,野战中也是可怕的杀器,实验投石车抛射的霰弹打中一发废掉大半个兵牌是常有的事情,加泰罗尼亚轻盾更是步兵国家低损灭蒙古的宝贝。具体在‘兵种’这一单元,笔者会详细的描述。
4.伦巴第战争
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一点勘误:
在伦巴第同盟存在的条件下,同盟的首都遭到攻击会互派援军
这一特色在君王之略03中被移除了。
该特色是米兰前期的经济支柱,和神圣罗马帝国宣战的下一个回合初,威尼斯和西西里会向米兰各提供10000的贡金。在之后的每一回合,只要米兰保持与神圣罗马帝国的战争状态,威尼斯与西西里每回合均会向米兰缴纳2000*领地数量的贡金(举例来说,威尼斯有3片领地,则会向米兰缴纳3*2000=6000的贡金,当他扩张到4片领地时,贡金会变为4*2000=8000)。前期15000的贡金可以极大地改善米兰的经济状况,一旦触发了伦巴第战争税,配合本身减建筑费用的特性,米兰基本上就不需要为钱担心了。这一特色也决定了米兰的战略方向必然是帝国。
要注意的有三点:
1.这一贡金必须保持与神圣罗马帝国战争状态,因而除非万不得已,米兰应当持续保持与神圣罗马帝国的战争状态,甚至可以考虑在消灭神圣罗马帝国时为他保留一个村庄/城市,进行圈养以持续获得战争税的收入。
2.该贡金会导致和西西里、威尼斯的关系的降低。关系降低以后,威尼斯和西西里会更加容易打破与米兰的盟约,甚至直接与米兰宣战。解决的方法是通过外交官向西西里/威尼斯提供2000/回合的贡金,基本就可以抵消好感度的惩罚,请放心,哪怕你支付了这笔贡金,伦巴第战争税仍然可以为你带来可观的收益。
3.如米兰和教皇国、威尼斯均不保持结盟状态,且与神圣罗马帝国拥有盟约,即会触发‘米兰向皇帝屈服’事件,每回合强制向神圣罗马帝国上缴大量的贡金。所以米兰和神圣罗马帝国基本不死不休。
5.战争动员令
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一点勘误:
意大利职业步兵和意大利职业骑兵在君王之略03中被移除了,新的重训(*1)公式如下:
意大利民兵/意大利长矛民兵→重装步兵方队
热那亚巨盾弩兵→热那亚弩兵
民兵剑士→封建战士
意大利骑马民兵→独立枪骑兵
所有重训的新单位均自带武器、盔甲升级,并且不需要任何重训费用,出现在米兰。
*1 指你解散一队指定部队后,可以在指定地点得到一队新的部队,重训是否需要花费金钱、是否拥有盔甲/武器升级请参考每条重训的具体描述。
↑ 所有城市、城堡招募格+1
↑ 重甲工坊以下的铁匠铺可以无条件升级半身板甲
↑ 城市/城堡的铁匠铺将进一步增加招募格,每级铁匠铺+1招募格,举例来说,重甲工坊会+4招募格
↑ 重甲工坊及以上的铁匠铺可以每级+1招募单位的士气,举例来说,盔甲大师工坊可以+2本地招募单位的士气。
↑ 长枪民兵可以解锁地域
↓ 米兰所有的农业、矿业、贡金收入将清零
↓ 米兰所有的市政效率减半
↓ 发布战争动员令时,会一次支出5000佛罗林,同时,每回合每座城市会产生2000的额外花费,举例来说,你拥有4座城市,每回合就会额外支出8000佛罗林。
一点补遗:
↑发布战争动员令时,会自动触发一次‘紧急征召’(*1)
*1 在紧急征召状态下,行省首府与名城的单位可以在当回合即完成招募/整编,详见‘策略’部分。
该特色通过牺牲所有经济为代价,极大的强化米兰的军事能力。主要用法在于前期找一个好时机,提前准备好热那亚巨盾弩兵和意大利民兵/长矛民兵,依靠战争动员令的重训瞬间爆出大量的重装步兵方队与热那亚弩兵,推平神圣罗马帝国,尤其是在神圣罗马帝国使用了‘庄园与骑士’(*1)策略,跨时代产出大量哥特骑士、敢死团和萨克森伯爵卫队时,仅凭意大利长矛民兵并无法与之抗衡,需要重装步兵方队和热那亚弩兵,以及独立枪骑兵才能与之对抗。前期城市比较少,带来的经济惩罚可以依靠伦巴第战争拨款来抵消。至于后期,清空所有商业、矿产、贡金收入,以及每座城市2000的额外支出两回合,足以让一个大帝国陷入崩溃,而重训出现在米兰的单位也无法及时赶到前线,便显得颇为鸡肋了。到后期,米兰会选择使用策略‘国民战争’来发布战争动员令,详见‘策略’一章。
*1 神圣罗马帝国的策略,每次战败,以及每回合初,会在纽伦堡刷新一支由双手剑士、哥特骑士、下马哥特骑士、敢死团与萨克森伯爵卫队组成的精锐部队。
如何发布战争动员令?
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右下角盾徽→国家摘要(国家)→右上角问号
6. 特色补遗
米兰在行会总部获得的全图加成会翻倍
行会是游戏中的一些特殊建筑,他们无法被建造,你在游戏中完成的某些举动会积累行会积分,该积分是隐藏的。在你累计了足够的积分后,每回合初便会弹出‘是否在***建造/升级**行会’的事件。每回合你最多只能为一座城市建造/升级行会。行会有三个等级,行会→大师行会→总会。
其中,大师行会每个派系只能存在一座,举例来说,当你的派系中已经有一座石匠大师行会时,哪怕你已经攒够了足够的石匠行会积分,也不会再次触发‘将石匠行会升级为石匠大师行会’的事件。但你可以通过抢其他派系来获得更多的大师行会,举例来说,如果博洛尼亚属于神圣罗马帝国,且已经有了石匠大师行会,你攻下这座城市以后,便会有两座石匠大师行会。
总会,全图只会存在一座,当某个城市建立了总会后,其他城市便不再会触发‘将大师行会升级为总会’的事件。每一座总会都会为派系带来全图范围的加成,罗列如下:
刺客行会总会 5%市政(派系范围)
盗贼行会总会 5%快乐(派系范围)
牧马行会总会 +1骑兵经验(派系范围)
商业行会总会 改善城市贸易(派系范围)
探险行会总会 贸易船队+1(派系范围)
圣殿骑士团总团 3%纳税(派系范围)
医院骑士团总团 5%健康(派系范围)
圣地亚哥骑士团总团 +1农业(派系范围)
条顿骑士团总团 +1免维护名额(派系范围)
锻造行会总会 +1本地训练部队经验(派系范围)
炼金行会总会 5%健康(派系范围)
粮食竞业者行会 +1农业(派系范围)
Shen Xue Yuan 总会 +5派系皈依速率(派系范围)
石匠行会总会 –7%建筑费用(派系范围)
而米兰在以上所有加成都会有翻倍的效果,举例来说,米兰的刺客行会总会会增加+10%的派系市政
II.血统
HTB中的血统系统是每个将领可以获得的一条特殊特性,从低到高依次为‘显而易见的’,‘正统的’,‘典型的’,等级越高,增加的属性也就越多,‘正统的‘,’典型的‘血统除却增加属性,还会带来一些额外的缺陷,但总体来说,血统越高,属性越好。
每个派系会为派系中的将领自动增加本派系的血统点数,举例来说,一个米兰派系的将领,随着时间推移会自动地获得‘显而易见的米兰人’,‘正统的米兰人’,‘典型的米兰人’。
玩家也可以通过收买、勾引、联姻的方式来获得其他派系的血统,血统会遗传给他们的孩子,举例来说,当一个米兰派系的将领和一个拥有‘显而易见的法兰西人’特性的公主结婚时,该将领会自动获得‘显而易见的法兰西人’的特性,他的子女(养子和亲子都算)也都会因而获得‘显而易见的法兰西人’的特性。
非本派系的血统不会随着时间自动增长,但仍然可以通过战斗、做总督、父母遗传等方式来获得血统点数,进而升级为更高的血统,举例来说,当一个米兰派系的将领,父母均拥有‘显而易见的法兰西人’特性,同时他常年带兵作战,则很有可能成为‘正统的法兰西人’。
派系领袖的血统会影响整个国家的血统,使得所有将领都有机会获得‘派系领袖血统等级-1’的异邦血统。举例来说,一个‘典型的法兰西人’成为了米兰的派系领袖,则所有的米兰将领都有机会获得‘正统的法兰西人’,因而通过有高级血统的异邦人成为国王的方法,也是传播血统的优秀手段。
以上的条件都是可以叠加起作用的,举例来说,在米兰派系,如果派系领袖是‘典型的法兰西人’,父母是‘显而易见的法兰西人’,则该将领会有机会成为‘典型的法兰西人‘。
君王之略03中,每个派系的血统都针对派系的特性做了特化,除却单纯的增加属性以外,还会带来诸多的独特好处。举例来说,米兰的血统能免疫携带太多塔兵带来的额外粮食损耗、西西里的血统在雇佣/招募部队时可以获得额外的补助,与属性一样,血统的等级越高,带来的好处越多。注重培养优秀国家的血统,可以为你的国家带来莫大的好处。
米兰的血统如图所示,从上到下依次为‘典型的米兰人‘,’正统的米兰人‘,’显而易见的米兰人‘。
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从属性上,米兰血统专注于降低建筑成本。降低建筑成本是米兰强度的核心,通过收集随从、爵位,米兰可以很早就将建筑成本降到很低。米兰的公爵开局便拥有典型的米兰人-15%建筑费用,随从‘建筑专家‘可以-5%建筑费用,米兰市长-10%建筑费用,佛罗伦萨市长-5%建筑费用,博洛尼亚市长-5%建筑费用,新专职’能工巧匠‘-25%建筑费用,通过适当培养可以得到喜爱建造一系列特性-15%建筑费用,很早便可以叠到-80%建筑费用,20000的城墙只需要4000即可建造。会玩米兰的玩家会发现,虽然米兰赚的不多,但经济很宽裕,因为米兰人在建筑上几乎不花钱。
君王之略03中,米兰血统得到的增益为‘塔兵比例不再额外消耗粮储‘,境内作战减损耗。塔兵,指的是那些携带了攻城塔的部队,包括但不限于:加泰罗尼亚轻盾兵、俄罗斯的重装长柄斧兵、丹麦的修院卫军、土耳其的城镇警备军。这些单位所携带的攻城塔可以从高处以极高的速度发射类似于霰弹的箭猪,火力上,一队140人的法兰西游侠,在冲到一队塔兵面前时,已经被消灭了70人。被称作‘塔塔开’的战术,6队塔配抗线步兵的组合,可以以200左右的战损击败一个2000人的蒙古高质量满编。由于强度过高,塔兵被粮食限制,即,当一队部队中的塔兵超过4队时,每一次战斗都会额外-1粮储。米兰的血统使得米兰人可以不用顾忌粮食的限制,大量在军队中列装塔兵,极大的提升了米兰的战斗强度。相较之下,作战降低损耗的特性更加像是添头,不过在损耗可以摧毁一个国家的03版本,降损耗的手段永远不嫌多(具体请参见‘损耗’一章)。
除了米兰自己的血统,有几个国家的血统都有极为优秀的价值,并且只要显而易见就可以发挥作用,十分建议通过勾引、收买和联姻的方式将这些血统推广到自己的国家中,包括:
显而易见的帝国人(免疫大规模作战损耗).
显而易见的丹麦人(免疫攻城损耗).
显而易见的俄罗斯人(有几率获得优良属性).
关于这些血统的分析,在米兰专题中介绍未免有喧宾夺主之嫌,请参考各自派系的专题文案。
III.兵种
碍于WIKI的字数、图片限制,笔者无法在保证介绍完兵种的前提下将整个专题完整上传,故而提供一个百度网盘链接,将兵种的评价放置于其中。请下载后查阅,如果为各位读者带来阅读上的不便,深表歉意。
下载链接:
君王之略03-米兰专题-兵种
IV.策略
IV.策略
HTB中,每个派系在完成一些特定的行动后,便可以获得奖励点数,10个奖励点数即可获得1个策略点数,策略点数上限为5个。通过消耗策略点数,每个派系可以使用特定的策略,来实现一系列强大的效果,使用策略和查看获取策略点数的方法如下:
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米兰独特的获取奖励点数的手段如图所示:
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然而君王之略03中,除却每个派系独特的获取奖励点数的手段,尚且加入了众多通用的获取奖励点数的手段,点数相较于02,充裕了许多,现介绍一些常用的获取奖励点数的手段:
1.间谍在敌方城市当中,且敌方城市中拥有总督,根据总督虔诚及间谍属性,每回合几率获得奖励点数
2.每个文化古城,每回合25%概率增加1点奖励点数
3.刺客成功进行5次刺杀后,25%概率获得一点奖励点数
4.在‘犹太长老’辅政下,每一次成功兼并获得一点奖励点数
5.在‘间谍总管’辅政下,每一次收买获得一点奖励点数
6.在‘宫廷牧师’辅政下,且拥有Shen Xue Yuan总会,每次审判异端获得一点策略点数。
如何使用‘紧急征召’
征募:直接点击即可
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整编:
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1.在‘整编‘一栏将你想要整编的部队加入征募序列 2.在’招募一栏‘招募任意部队 3.整编完成!
V.辅政
辅政,乃是君王之略03新加入的重大系统。游戏中共有十二个辅政,分别为:
粮食司库、教团首脑、御林铁卫、骑士元帅、商会领袖、犹太长老、‘友善的客人‘、税务稽查、事国嫔妃、间谍总管、Guo Wu特使、私掠提督。
每个辅政会为你的国家带来不同的buff,同时也会带来一些Debuff。辅政每回合可以切换一次,但每次切换会为你带来每回合1000的行政花费,举例来说,你到5回合为止,进行了两次辅政切换,则从此起,你每回合都会被扣除2000块钱。
辅政的大多数效果对每个国家都是相同的,举例来说,同样使用犹太长老,英格兰和米兰得到的效果都是相同的。但每个国家都有一个自己的特化辅政,对米兰来说,这个辅政乃是事国嫔妃,事国嫔妃辅政会为米兰带来额外的损耗恢复效率、免除城市军营的额外耗粮。
此部分中,笔者只会对与米兰的需求相契合的辅政进行讲解,主要包括:粮食司库、税务稽查、事国嫔妃、间谍总管、Guo Wu特使
Q:如何切换辅政?
A:切换辅政的入口与使用策略的入口相同。
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※ Guo Wu特使
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一点注解:
Q:何为斡旋点数?
A:一套用于主动申请任务的系统,通过点击外交官的右上角问好,可以消耗斡旋点数来主动获得任务,不一定一次成功,需要点击多次。斡旋点数最多累计三个,每次完成任务都有一定几率返还斡旋点数,斡旋点数也会随着时间缓慢恢复。
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Q:何为礼物馈赠?
A:原版有几率触发的事件,由枢密院根据国库数量,向玩家赠送一笔佛罗林作为礼物。
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评价:对于米兰,或者任何派系来说,前5回合最强的辅政。对于一个地区的任务是可以随意触发的,举例来说,米兰开局触发了一个‘攻占佛罗伦萨,获得15000佛罗林奖励‘的任务后,通过反复点击,申请,最多可以触发4个‘攻占佛罗伦萨,获得15000佛罗林奖励‘。之后,再攻占佛罗伦萨,便可以获得6w佛罗林的巨款。同时,在Guo Wu特使辅政下,还有几率获得额外的馈赠礼物。而完成任务后返还的斡旋点数又可以用于申请新的任务,利用这一系统,可以在4、5回合便积攒出一笔可观的启动资金,之后,这个辅政对米兰来说基本可以永久ban了。
※ 粮食司库
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评价:
一眼可以看出是粮食特化的辅政,以放弃所有其他收入为代价,全力提升农业税和粮储。前期,农业税作为收入的大头,切粮政司库一般来说对你的收入是会又很大的提升的,而米兰地处北意大利,前期城市等级高,农田等级低,粮食的压力相当大,虽然可以依靠Guo Wu特使的一大笔购入粮食来暂时解决,但一方面,你无法保证粮食价格的高低,另一方面,这个方法毕竟是治标不治本,推荐Guo Wu特使以后就开这个,等粮食收入稳定了再开别的。
※ 间谍总管
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一点注解:
Q:何为‘窃取情报与收入‘?
A:在君王之略03中,当间谍潜入一座敌方城市后,且敌方城市有总督时,可以根据敌方总督虔诚与间谍的技能,每回合获取收入与奖励点数。同一座城市有多个间谍,则可多次起效。
评价:
该辅政为策略点数特化辅政,用法在于粮食司库的末期,在城市中统一造一波客栈,然后出一波间谍,切换辅政以后潜入罗马,在高虔诚的教宗与间谍总管提升窃取效率的情况下,可以很快地获取点数,同时,偷盗的钱也可以保证米兰的经济不至于太差,从而尽快开出国民战争与文艺复兴,进行启动。推荐在粮食司库后开启。
※ 事国嫔妃
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评价:
爬城的专业辅政,米兰后期常驻辅政之一,对于米兰来说,制约爬城的唯一因素便是人口,使用该辅政之后,米兰可以以极快的速度实现全境巨城/要塞。该辅政同样为米兰的特化辅政,米兰在原爬城效果的基础上,还添加了额外的降低损耗的能力。唯一的缺点在于debuff为每座名城派系建筑费用+3%,这对能叠到1元建筑费的米兰来说还满要命的,不过可以通过收集更多的减建筑费爵位(亚历山大公爵、安达卢西亚公爵)和特性(吝啬入骨、建筑大师)来弥补。
※ 税务稽查
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一点注解:
经济线可由当地奢侈品获得派系赋税:
奢侈品资源指:宝石、黄金、香料、丝绸。有该资源的地区提供+150/200(大型市场/商业城区)的派系贡金
盐、糖:有该资源的地区农田提供+50/100(作物轮种/灌溉体系)的派系贡金
酒类资源指:蒸馏酒、葡萄酒,有该资源的地区+150/200(旅店/豪华会所)的派系贡金
圣物(在地图上显示为‘宗教圣地’)资源:有该资源的地区+100/150(大教堂/巨型教堂)的派系贡金。
评价:后期常驻辅政之二,简单粗暴地强化一个派系的经济,至于强度,请见下图(虽说并不是全来自于该辅政就是)
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VI.思路
目前,由于诸多随机因素的加入,HTB的一个派系已经很难说有一套通用的套路:举例来说,米兰计划30回合打神圣罗马帝国,但神圣罗马帝国开启了庄园与骑士,依靠民兵打上下马哥特骑士、萨克森伯爵卫队等肯定是要被打烂的,则该计划就不得不推迟;米兰40回合推平了神圣罗马帝国,结果在35回合的时候触发了维京入侵,一群丹麦大斧头往德意志腹地冲,那也是会改变节奏乃至直接灭档的。因而笔者在这里提供的思路只适用于‘没有意外’的情况,具体玩起来,还是需要各位玩家随机应变。同时,任何介绍都只是一种参考,不是最优解,更不是唯一解,每个人都有各自的玩法。
此外,笔者一个小建议:适量的SL可以让你的游戏体验更加快乐。
※ 开局之前,局势规划:
不同于地大物博,有多个方向可以选择的帝国,米兰的开局思路是比较固定的:
外交上,由于伦巴第战争税特性和伦巴底联盟的存在,南边和东边的威尼斯、西西里和教皇国无疑都是潜在盟友,北边的神圣罗马帝国无疑是第一宣战对象。为了避免两线作战,同时也顾虑到法兰西前期强大的军事能力,西边的法兰西也是建议结盟的。
野区上,米兰的野区比较小:周围四个割据势力,卡利里亚、阿雅克修、佛罗伦萨,伯尔尼;前三者基本没人和你抢,最后一个一般前期也打不过。打野时间因而也比较短,打到卡利里亚基本就结束打野期了。至于更南边的突尼斯,一方面名城不好打,同时距离远、市政压力大,亏钱多过于赚钱,和星月教的摩尔接壤高概率宣战,容易陷入南北作战的窘境,也是不建议去拿的。
※ 阶段一,开局(大约1-10回合)
扩张:
米兰开局二王子为军旗战车卫队,是前期打仗的不二人选,拥有2队热那亚弩兵、两队重装步兵方队和一队瑞士佣兵,作为前期打野是完全足够了。打野之前,先开启Guo Wu特使刷一波任务再去打,攻城前,请将将领的转职切换为劫掠狂徒,增加攻城得到的收入,以及一定程度上弥补粮食的缺失。但请记得攻下城以后立刻切换为无,或世故行商,或荒野游骑。由佛罗伦萨开始,到卡利里亚为止。请留意二王子的美德/残暴,当将领为残暴时,攻占领地选择‘和平占领’会降低忠诚;当将领为美德时,攻占领地选择‘彻底洗劫’会降低忠诚。
一点建议:领军打仗的将领最好以荒野游骑或世故行商结束回合,前者可以极大增加将领所在军队的移动力,后者可以增加将领的补给并免疫一部分补给费用。
建筑:
米兰城首先造弩炮工坊,然后起农田,弩炮工坊带来的攻城器可以免除围城的补给费用,也可以闪电战迅速拿下一大片城市,规避教皇的停战协议。热那亚、佛罗伦萨、阿雅克修和卡利里亚均起农田,米兰前期有米兰、热那亚两座‘城市’粮食的压力相当大。米兰的初始公爵拥有‘典型米兰人’血统,建议将米兰市长、佛罗伦萨市长均交给公爵,且在回合中切换能工巧匠专职,可减免至少55%的建筑费用。到回合末,切换为荒野游骑提供移动力,并将王子身上的军队教官交给公爵,以此可以实现一回合跑完所有领地进行建设。同时,留意是否有总督获得建筑专家随从,移交给公爵后可再降低5%的建造费用
一点建议:总督最好以能工巧匠或赈济圣徒结束回合,前者可以极大减少建筑的花费,后者可以极大提高城市的人口。
在此介绍两个特性:
喜爱建造→建筑专家→建筑大师,每级-5%建筑费用,建筑大师可-15%建筑费用。当作为总督时完成建筑,有几率获得。可能的话,让公爵每回合都在即将完成建筑的城市结束回合,尽快积攒出这个特性,配合建筑专家,很早就可以实现-75%建筑费用。
了解后勤→后勤专家→军需大师,每级+5%移动力,每回合结束时,移动力低于5%,有几率获得。可能的话,每回合都让公爵移动力清零,可以提高移动力,在同一回合修建更多的城市。
外交官:
和所有派系结盟、贸易、提供地图,换取一笔6000-12000的费用(视对方派系经济而定),神圣罗马帝国亦可(当然也可以不结盟),外交之前记得刷任务,有概率获得5000奖励建立外交关系的任务。同时收买所有遇见的外交官,费用大概在500-4000不等。君王之略03中,外交官在己方小镇上可以每回合50%概率+1粮食,多多益善。此外,由于Guo Wu特使的存在,这一阶段,玩家的手头应该是比较宽裕的,可以派遣外交官蹲在马赛、第戎、里昂、兰斯附近,如果城内没有总督,可以考虑进行收买,在不破盟的情况下可以兵不血刃地接受法兰西的大片领地,在木墙阶段,费用大约在4000-20000
粮食:
由于米兰初始的城市等级比较高,此刻的粮食压力应该还是会比较大的,不过由于Guo Wu特使的存在,应该是比较有钱的,一旦粮价到1w左右便可以考虑买一波。
公主:
米兰公爵开局有一个10岁的女儿,在第5回合会成年。对于这个公主,笔者有两个推荐用法:
方法一.和博希蒙德结婚,通过十字军安条克,召唤博希蒙德(位于西西里,那不勒斯南方小镇)后用公主勾引。博希蒙德拥有正统的法兰西人与典型的西西里人血统,其中,典型的西西里人血统在雇佣、招募佣兵时可以获得500补贴。举例来说,通过博希蒙德雇佣1队160元的征召农民,即可获得340元的收益,看似不多,然而加入十字军后,可以雇佣到大量廉价的十字军单位(价格在100-150)左右,第一波十字军并不明显,但第二波十字军兵池补充的差不多以后,每个佣兵兵池可以提供5000-10000的收益。并且由于博希蒙德属性很高,很容易积攒血统点数成为正统乃至典型的米兰人,在公爵年老后,可以将建筑的爵位提供给他,并培养他的建筑专家系列特性,一边盖建筑一边买卖十字军,在早期十字军期间可以为米兰提供每回合4w左右的巨款,配合伦巴第战争拨款实现经济自由。作为代价,博希蒙德本人的美德不高,爬城能力会比较弱,一直在招兵盖房子也没什么机会爬城,科技会慢一些。
方法二.出去卖地图、卖盟约、卖贸易权攒钱,等到20回合与熙德结婚(西班牙,莱昂东边树林),熙德拥有很高的虔诚与美德,配合减拥挤的随从,能够快速提升城市的等级与人口。作为代价,熙德无法强化米兰的经济,虽说有建筑费用节流和伦巴第战争拨款资助,米兰的日子可能会过的拮据一些。
※阶段二,备战(大约11-25回合)
第一阶段结束后,你能做的任务应该都已经做的差不多了,Guo Wu特使便没什么价值了,建议切换成粮食司库,如前所述,由于北意大利城市等级高,米兰会比较缺少粮食,粮食司库能有效地解决这个问题。同时,前期贸易、矿业税都很少,切换成粮食司库实际上对你的经济也是一个补全,可以说是双丰收。这段时间,你的投石车和随军民团应该还没好,如果贸然和神圣罗马帝国宣战,很容易宣战以后一个城都没打就被勒令停战的尴尬情况。所以我们可以利用这段时间种种田,弥补一下基建,为之后的战斗做准备。
扩张:
种田不代表不扩张,在这个阶段仍然可以断断续续地卖地图、贸易权赚钱,同时由于使用的是粮食司库的辅政,米兰的粮食收入应该还是比较可观的,在粮价较高的时候选择出售便是客观的外快。如果你选择勾引了博希蒙德,这段时间内还可以通过加入十字军反复买卖十字军、佣兵来获取可观的收入,加之米兰盖建筑的费用本来就不高,因而这段时间你可以采用外交官+佛罗林扩张的方式,留意南法兰西的城市,包括巴塞罗那、马赛、里昂、梅斯、兰斯、第戎,一旦里面没有将军即可低价拿下,若太远市政无法支撑,可考虑先转化为城堡。
建筑:
仍然是以农田优先,米兰城可以走省会都市路线,即:弩炮工坊→城镇公所→民兵军营→铁匠工房→警备军营的路线,作为前期出兵的核心,其他城市可以全部作为农业城市,走:民兵/治安军营(为了出意大利长矛民兵)→农田→港口→渔港的路线,来保证米兰的粮储。选择一个时期,所有城市均出一轮Ji Yuan→客栈,爆一波间谍到罗马去投点,然后就可以只保留Ji Yuan了。
军事:
所有城市招意大利民兵/长矛民兵,招到满免维护名额为止。如果选择勾引博希蒙德,博希蒙德就在家里开着十字军盖房子+转租部队,就别真去了。如果选择勾引熙德,可以考虑十字一波格兰纳达,安达卢西亚伯爵提供的-5%建筑费用的爵位对米兰非常宝贵。主力部队没事的时候由二王子带着蹲在伯尔尼附近,如果你不买第戎,法兰西会去打伯尔尼,等法兰西打的差不多了就自动拿下,如果你买了第戎,伯尔尼就得自己打了,这个就得留到打完神罗以后了。
※阶段三,反神圣罗马帝国战争(大约25-45回合)
这个阶段的开始,应当以你第一队投石车招募出来以后为节点。每回合给教皇塞2000,保证教皇的好感度,这样哪怕你打破停战协定,他一般也就骂你一句。主力部队拉到博洛尼亚附近,把军队教官给带队的将军(一般是二王子),然后切换荒野游骑专职。适量的卖一波粮食,稍微留点存款后。
发布战争动员令。
发布战争动员令后,会自动触发一次紧急征召,25回合左右,米兰的警备军营应当已经盖好了,同时,你的每一座城市应当也都积攒了大量的意大利长矛民兵/民兵。通过战争动员令,转化出大量的重装步兵方队与热那亚弩兵(由米兰的热那亚巨盾弩兵转化而来)。交给二王子带领(注意,最好过一个回合,因为当回合转化出来的重装步兵方队与热那亚弩兵的移动力比较低,一定要二王子带队过回合才能提升移动力)。过回合,二王子切换劫掠狂徒,直取博洛尼亚,里面应当只有神罗皇帝配三四队小兵,手动/自动拿下,然后当回合北上拿因斯布鲁克,如果守军少就自动,守军多就手动,神罗那些东西不是重装步兵方队的对手,投石车砸开城门冲就完事儿了。
宣战的下回合,会收到伦巴第战争拨款,记得向西西里和威尼斯每回合提供2000块贡金,以防好感掉太多他们破盟宣战。同回合,教皇的勒令停战应该也到了,可以存档试一下去打萨尔茨堡,如果教皇只是骂你一句就直接拿下,如果教皇把你开除教籍了就僵持一下。(反神圣罗马帝国战争的主要时间其实都在等教皇的停战协议)。只要你没有收买梅斯,瑞士人会帮你守住阿尔卑斯山的西线,神罗便只会在因斯布鲁克和你消耗。由于伦巴第战争拨款的存在,你的手头应该是相当宽裕的,你甚至可以一边在法兰西依靠外交官收买扩张(石头城墙的巴黎如果没有将军,差不多价格在4w左右),笔者在反神圣罗马帝国战争期间,把法兰西除了图卢兹和波尔多以外全部城市都买下来,买的城内陆建议转城堡(除了巴黎),沿海建议转城市走农业。
因为等老爷子停战,你的战斗强度也不会太高,战争损耗也不会太严重,保持节奏一点点推掉神罗就可以了,神圣罗马帝国暴兵的核心在于因斯布鲁克、萨尔茨堡和霍芬斯陶芬堡,这三座城堡拿下后神罗基本就只剩下民兵了。目标是50回合打下纽伦堡、博洛尼亚、因斯布鲁克、霍芬斯陶芬堡、萨尔茨堡和维也纳。
※阶段四,法兰西-神圣罗马帝国战争(大约45-70回合)
如果你选择勾引博希蒙德,在神圣罗马帝国战争期间配合伦巴第战争拨款你的钱是用不完的,因而你可以考虑提早一些转间谍总管,如果你没有勾引博希蒙德,等你把法兰西能买的买得差不多了便也可以转间谍总管,爆一波间谍去罗马偷点,如此,50回合左右你应当就有3个策略点了。你可以考虑积攒4个以后文艺复兴+国民战争二连,也可以选择直接开启国民战争。通过重训,获得12队左右的拉托雷城门守望,红胡子的卫队,维也纳、图卢兹、法兰克福的暴兵你都可以依靠他们硬打过去,没人打得过他们的。给神圣罗马帝国留一座城市(例如布莱劳斯),确保伦巴第战争拨款不断,而法兰西就可以直接灭掉了。
拥有北意大利+德意志+法兰西以后,积攒4个点,米兰就可以启动文艺复兴+鬼斧神工+建筑十书的究极Combo,由博希蒙德带建筑爵位整个派系巡回盖建筑+转租部队,配合间谍总管和文艺复兴,基本可以实现永动。再往后,任何的危局玩家都有足够的容错量去应对,而局势也不再是可以由思路、攻略概括,需要见招拆招了。
VII.杂项
如笔者在前言中所写的,君王之略03中增加了大量通用的系统,而要在一个国家专题中将这些系统全部讲明白,既喧宾夺主,又超出了笔者的能力,但这些系统却实实在在地影响了一个国家的玩法。因而,笔者将对这些系统,在米兰派系上零碎的想法都总结概括在这里。或许会显得不成体系,但多少还是会对您米兰的体验有所帮助的.
城市规划
中世纪2全面战争的城池可以分为城市/城堡两大类,而HTB在城市/城堡的基础上由做了进一步的细分:
城市被细分为了5条路线:
农业城市:字面意思,产粮,最多+9粮
经济核心:字面意思,消耗粮食,产出金钱,成型的经济核心,最多-12粮食
省会都市:消耗粮食,产出将军/部队,以将军为主,部队为辅,最多-5粮
文化古城:消耗粮食,培养将军,最多-5粮
工业城市:消耗粮食,产出金钱,相较于经济核心,成型更快,但下限与上限都更低,最多-8粮
经济-工业混合城市,消耗巨量粮食,产出金钱,最多-17粮
城堡:消耗粮食,产出部队.最多消耗3粮食
当一个国家粮食等级低的时候,会收到大量的debuff,当国家的粮食等级为1的时候(即没有任何粮食),会清空兵池中所有部队.由此可以推导出,农业城市是整个国家的根基,每个建筑之间都存在联动关系,笔者在此将笔者玩米兰派系的城市规划记述如下,优先级由高到低排序,举例来说,托莱多既有农业资源,又是名城,则按照名城来处理:
1.唯一军事核心,用于整编部队,升级武器\经验\盔甲:伯尔尼`要塞
2.罗马:文化古城,罗马唯一的全图加成便在文化路线上.
3.巴黎:文化古城,巴黎的文化古城亦可提供全图市政
4.艾斯根特:文化古城,啥都没有,用于提供东欧的将领培养
5.名城:省会都市,可以提供5%的派系市政
6.经济潜力非常好的地点:经济核心,包括:明斯克\诺夫哥罗德\克拉科夫\索菲亚
7.初始行省首府:省会都市,双重将卫产能
8.西欧\意大利内陆城市:要塞,用于提供’拉托雷’城门守望产能
9.有农业资源的沿海城市(包括油\鱼\谷物):农业城市,这些城市可以建设4级渔港,提供+1的派系农业
10.有酒类的内陆城市:要塞,建造旅店拿全图贡金
11.有宗教圣地的内陆城市:文化古城,拿全图贡金
12.沿海城市:农业城市
13.其余城市:农业城市
这只是笔者一点经验性的规划,具体情况还需要具体分析,但倘若读者想不明白或不希望思考,依靠这个公式去规划城市,大体来说是不会错的.
一点小技巧:
1.农业城市无法与行省线\经济线\矿业线\文化线并存,但不代表他无法与这些线的独特建筑并存,举例来说:米兰走经济线可以建造商业金库一系建筑,要求商业城区为前置,提供100的派系贡金.米兰可以在农业城市先建造商业城区与商业金库,然后拆掉商业城区,如此,既可以拿农业城市的额外粮食产出,又可以拿商业金库的100派系贡金,由于米兰有鬼斧神工,建造建筑非常快,建筑费也很低,所以非常适合做这种操作.
2.城市转化为城堡时可以保留市政、经济、文化线的建筑,且可以三线共存并继续升级。
举例来说:正常的城堡,如果拥有刺客行会,则可以建造城镇公所一系建筑,但如果你想建造Ji Yuan一系建筑,则需要盗贼行会,而盗贼行会与刺客行会是无法共存的,就导致正常的城堡最多只能有城镇公所或Ji Yuan。
而如果你首先将城堡转化为城市,并建造了城镇公所、Ji Yuan和谷物商行,然后你再将城市转化为城堡,你会发现城镇公所、Ji Yuan和谷物商行仍然保留,并且可以继续升级,也就是说,你的这座城堡将能同时拥有文化、市政、经济三系建筑,就像一个正常的城市那样。
3.米兰可以把建筑费用压得很低,所以后期米兰甚至可以靠拆/建建筑来赚钱,比如说投火塔拆掉可以获得6667的收入,那么只要你建造投火塔的费用低于6667,便可以每回合拆掉投火塔,再通过鬼斧神工在下回合重建他。配合能工巧匠/事国嫔妃的减损耗,能同时拿钱、损耗,和建筑大师的特性!
4.城堡相对于城市,有极其优秀的粮食性价比,原因在于城堡有一个名为仓库的独特建筑,可以额外提供2点粮储,4级农田+仓库,可以让要塞最多只-1粮储(代价是城堡中的将军无法获得军校学员属性,产出的部队也有经验减持),之前笔者提到过,有很多建筑有全图贡金,但同样为大型市场,建在一座大型城市要-3粮食,建在城堡只要-2,而城堡还可以产出大量的部队,包括加泰罗尼亚塔和巨像炮塔,并且还能提供50%概率-1损耗的buff,可以说比起城市是非常有性价比的,所以笔者非常推荐这些需要大型市场/旅店的地方,用城堡来代替城市。
5.建筑树:HTB中,包括升级城墙在内,所有建筑都需要前置建筑,因而不同于中世纪2全面战争原版,对于建造的顺序必须提前规划,甚至得拆掉建好的建筑来获取加成(举例来说,农业城市需要酒馆/集市/议员会堂来升级巨石城墙,然而这几个建筑的存在会降低农城的粮食产出,所以在造好了巨石城墙以后就要拆掉),以下,我会提供一套‘米兰’通用的,走各个路线城市的建筑顺序规划,仅供参考。
红色标注为达到升级城市的人口以后开始建造,人口不过则跳过。
蓝色标注为第一优先级,无论如何能造立刻造这个。
举例来说,农业城市的城镇阶段,如果你造完谷物商行后,人口尚且不足升级到大型城镇,则优先建造制革工坊。而如果你制革工坊未完成便建造了木墙,你应当在木墙完成后先建造公共农场,然后建造制革工坊
农业城市:
村庄:平整土地→木栅
城镇:治安军营→道路→诵经院→谷物商行→木墙→制革工坊→其他
大型城镇:公共农场→民兵军营→礼拜堂→城镇公所→石墙→其他
城市:作物轮种→修道院→议员会堂→大型石墙→其他
大型城市:拆议员会堂→灌溉体系→艺术画室→史诗巨墙→其他
史诗巨墙:拆谷物商行、Ji Yuan→其他
省会城市:
村庄:平整土地→木栅
城镇:治安军营→道路→谷物商行→木墙→制革工坊→其他
大型城镇:公共农场→民兵军营→城镇公所→石墙→弩炮工坊→投射工坊→其他
城市:作物轮种→议员会堂→大型石墙→铁匠工房→警备军营→攻城武器厂→其他
大型城市:灌溉体系→市政大厅→史诗巨墙→攻城武器厂→其他
史诗巨墙:市长官邸→其他
文化城市:
村庄:平整土地→木栅
城镇:治安军营→道路→谷物商行→木墙→Ji Yuan→制革工坊→诵经院→其他
大型城镇:公共农场→客栈→民兵军营→石墙→市场→礼拜堂→其他
城市:作物轮种→酒馆→大型石墙→修道院→其他
大型城市:灌溉体系→旅店→史诗巨墙→大教堂→其他
史诗巨墙:豪华会所→巨型教堂→其他
商业城市:
村庄:平整土地→木栅
城镇:治安军营→道路→谷物商行→木墙→其他
大型城镇:公共农场→市场→民兵军营→城镇公所→石墙→其他
城市:作物轮种→集市→大型石墙→其他
大型城市:灌溉体系→大型市场→史诗巨墙→其他
史诗巨墙:商业城区→其他
矿业城市:
村庄:平整土地→木栅
城镇:治安军营→道路→谷物商行→木墙→制革工坊→其他
大型城镇:公共农场→矿场→民兵军营→城镇公所→石墙→弩炮工坊→投射工坊→其他
城市:作物轮种→大型矿场→议员会堂→大型石墙→铁匠工房→警备军营→攻城武器厂→其他
大型城市:灌溉体系→攻城武器厂→拆议员会堂→史诗巨墙→其他
史诗巨墙:其他
以上的建造顺序为不考虑行会和其他派系建筑的情况,还请随机应变,举例来说,你攻下了一座西班牙的城市,里面有斗牛场,你希望这座城市走农业城市,因为斗牛场可以直接支持到史诗巨墙的前置,你就不需要去建修道院、艺术画室、议员会堂等一系列用于升级城墙的建筑。
要注意的一点,君王之略03中,建筑是会互相排斥的,举例来说:‘城市军营’属于省会系建筑,因此拥有‘城市军营’后,你将无法建造‘旅店’、‘大型市场’。如果你发现某个建筑造不了,请先检查是否存在建筑冲突。
要注意的一点,君王之略03中,农业城市的额外粮食产能要求不能有市政、文化、经济三线的额外建筑,因而,如果你希望一个城市作为农业城市,则不要建造城镇公所、Ji Yuan、谷物商行三系的建筑,除非是作为升级城墙的前置。而这种情况下,升级完城墙以后,应该立刻将这些建筑拆掉,农业城市才能正常产出粮食。
对抗天灾
君王之略03中,天灾由原本的2个提升到了4个了,新增的两个天灾为:
维京入侵:由丹麦的策略’维京入侵’触发,洗劫城市、丹麦征收丹麦金、西西里抽奖抽到维京步兵/瓦兰吉人都会增加入侵点数,而入侵点数积攒到一定数额后就会自动释放‘维京入侵’,除此以外,丹麦派系本身也会随机触发维京入侵。效果为丹麦全家流亡,并且刷新出巨量的火星兵一路进行劫掠。同时,维京入侵触发的10回合内,丹麦每回合都有概率在随机地点刷新3满编的火星兵。
日落入侵:每局游戏有20%的概率在52回合触发日落入侵,类似于一个全图范围的红白玫瑰,将全图治安低于一定程度的城市全部移交给阿兹台克人,阿兹台克人会以每座城8队的速度暴兵。
很遗憾,笔者一整个测试期间都没有遇到过日落入侵,所以只能提供米兰对抗帖木儿、蒙古和维京人的经验了。
蒙古人
米兰打蒙古是比较容易的,在君王之略03中,蒙古人的提前入侵被取消了,空降欧洲的概率也被削弱到了5%,所以一般来说米兰人是不会遇到军锋正盛的满编蒙古西征军的。蒙古部队以轻甲弓箭兵和轻骑兵为主,辅助少量的怯薛重骑兵。对付蒙古,米兰只需要6队拉托雷+8队加泰罗尼亚塔+4队轻骑兵偷火箭炮车,即可轻易地低损解决满编蒙古,平均战损低于200,具体用法就是塔吸收蒙古人的箭矢,并且依靠箭猪大量杀伤蒙古弓骑兵和弓箭兵,至于冲上来的轻骑兵,包括怯薛等,就让拉托雷砍。
帖木儿
帖木儿有三种配兵,一种是不带大象的,一种是带2队大象的,一种是带5队大象的。不带大象的和带2队大象的参照对蒙古人一样处理即可,不过需要增加少量的火炮、攻城器解决大象。至于带5队大象的,建议是守桥,依靠桥头用加泰罗尼亚塔和炮塔来解决大象,一定要野战的话……说实话都到打木耳了,用半编拉托雷和半编炮塔/箭猪塔一定是可以打下来的,最多只是战损会有点难看罢了。
维京入侵
某种意义上是米兰最难对付的天灾,因为蛮子的一波冲锋真的非常,非常,非常克制米兰,哪怕是步行战斧骑兵也可以一轮冲锋冲掉拉托雷70-90人,更别说还有更加强力的炉火,北欧斧兵和琼斯堡圣团了,而且来的时间不固定,如果40-50回合来,你甚至得靠重装步兵方队去对抗维京人。笔者的经验,如果是40-50回合(没有拉托雷)的时候来的维京入侵,最好找个桥头守桥,或者用伦巴第战争拨款上供停战。如果有了拉托雷以后,则可以雇佣6队农民,并带上长矛军士等炮灰部队,在拉托雷的前方吸收维京人的第一波冲锋,等待冲锋结束以后,再让拉托雷和维京人肉搏,维京人普遍技防很低,冲不起来就不是拉托雷的对手。
一些不常开但有用的辅政
‘友善的客人’:刺客大师辅政下,刺客行会总会会提供所有事务官名额每座城市+1,举例来说,你有40个领地,则可以获得40个牧师/商人/间谍/刺客/外交官名额,很适合在某个时期切2回合,爆出满编的商人/牧师/间谍/刺客/外交官以后再切掉,君王之略03中重做了商品系统,行商可以带来非常可观的收入。
‘宫廷牧师’:君王之略03中,瘟疫会为你的国家带来损耗,每座城单独计算,因而在黑死病时期,米兰的损耗有非常非常非常高的概率爆炸,而宫廷牧师可以免疫这项损耗,所以可以考虑在黑死病期间,切换宫廷牧师辅政。
御林铁卫:御林铁卫辅政下,一个将卫可以有多个专职,并且哪怕你切换了辅政,这些专职也不会消失(除非你在没有使用御林铁卫专职的情况下切换辅政),举例来说,你可以同时为一个将领挂上能工巧匠、世故行商、荒野游骑、赈济圣徒专职,既减建筑费用又加人口。所以可以考虑开1-2回合,为全派系总督统一上专职。
咖啡鬼limengjia02
2024/10/12日