埃及
埃及专题
欢迎游玩埃及!在htb的时间线里,1162年,先知之女与阿里的后裔,赛义德们的王朝也已经走向了垂暮之年,但属于玩家们的伟大征服才刚刚开始!尼罗河慷慨的馈赠让埃及国家粮食充足,在游戏初期就不必为粮储问题所担忧,甚至可以通过售卖粮储来补充财政收入。埃及两翼是盟友土耳其与摩尔,因此埃及前期的敌人不过就是盘踞在中东的割据势力,埃及能够专心向他们扩张而不必担心有任何后顾之忧,不过由于处于地图角落,初期无强敌同时也少了外交官的相关收入。埃及是一个富裕(开罗、亚历山大、安条克都有极高的经济潜力,本土遍布象牙、香料和黄金等资源)而又贫瘠(中东大量开局村子城邑,毫无基建)的国度,你需要妥善经营、白手起家,是继续延续【法】蒂玛王朝的守土政策,亦或是高举萨拉丁的旗帜,以巴格达【逊】尼派【哈】里发之名发动闪电扩张,意图恢复阿巴斯的荣光?充分运用埃及强力的策略兵卡加以扩张,南下努比亚、东取圣地五城,再将艾德萨到巴格达之间的广大领土尽数收入囊中,再一砖一瓦的把这些基本盘建设成为【哈】里发征服世界的强劲后方。正如君王02埃及专题提到的那般:“埃及是众神的诅咒,波斯人从高原而来,希腊人从半岛而来,罗马人从大海而来,阿拉伯人从沙漠而来,用贪婪窥伺埃及,用鲜血毁灭埃及,用汗水重建埃及,用智慧发展埃及。埃及让征服者下马耕种,让野蛮人沉溺享乐,让大将军身披绸纱,让商业家腰缠万贯,任何奇迹似乎都会在埃及发生。正如任何雄心都会在埃及泯灭,无论何人,只要生息于此便是埃及之民,再也无法挣脱这块土地的枷锁”。
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1.派系特色
包容并举:埃及的市政设施可以提供额外的宗教皈依率及快乐度加成,医院提供额外的人口与健康加值(但注意03版本的医院现在只有在名城才具备派系健康加成了)
刺客信条:埃及的哈萨辛行会招募哈萨辛时有额外加成。
马穆鲁克王朝:埃及的马穆鲁克部队对比其他派系在产出条件及产能上更具备优势,且守土政策下可以更低一级产出。
尼罗河的恩惠:埃及在发生粮储涨价事件时+4粮储,降价时+2粮储。埃及的高级市场额外减免1粮储消耗(大型巴扎不消耗粮储,巨型巴扎消耗4点粮储)。此外埃及所处尼罗河沿岸5城(亚历山大、开罗、卢克索、栋古拉、奥约)农田粮储+1,这点为地域效果,其他派系夺得这5城也可获得额外粮储。
国家政策:埃及可以在“守土政策”与“扩张政策”中相互切换,点选国家页面的咨询顾问按钮可以启动,但会拆除现有的和尚庙,每隔10回合可以切换一次(但开启宗教宽容策略的话,可以免除拆除和尚庙立即切换政策),注意选择不同的政策还会影响埃及的策略获取途径。
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选择扩张策略会带来的影响是:
(1)和尚庙的宗教传播速率加倍、和尚庙带来的快乐减半、3 级和尚庙提供的【伊】马目名额+1(搭配宫廷牧师辅政,埃及可以更早产出数量可观的【伊】马目)、(2)埃及可以像土耳其一样,在holywar开始时,呼召部分部队,而代表性的部队,将可以在宗教比例达到 100%以后免地域征募(阿拉伯精锐重步兵、仿欧式近卫剑士、安拉突击队、努比亚弓箭手、古兰皇家骑士、花剌子模和谐骑兵。)但埃及的和尚庙将无法再征募哈萨辛(作为【逊】尼派死敌的哈萨辛们不再为你服务,但你仍然可以在哈萨辛行会里征募他们。),此外埃及免疫治安费用触发(当出现治安在绿脸以下的情况时,你不会再花费额外的金钱。)
(3)可以恢复阿巴斯的荣光(在成功达到征服了阿巴斯最鼎盛时期的版图时,你能够令其他ISL国家都臣服于你的号令,法理摩尔、土耳其的全部领土以及将领、军队——包括他们的英雄,如果这两个派系此时处于流亡状态,则直接法理流亡军使其灭国。至于这个版图所需要的范围:城市数量 30,并拥有巴格达,罗德岛,伊拉克利翁,尼科西亚,马拉喀什,【摩】苏尔,安条克,【大】马士革)
此外当你选择扩张政策,策略获取途径变为如下:
1,holywar胜利+5 奖励点数(不管是谁最后获得了城市);
2,holywar中的将军每夺占一个城市 50%几率+1 奖励点数(这个是前期最主要的策略获取来源,你可以把复数将领并入同一部队攻占城市同时结算奖励点);
3,每消灭一个英雄卫队+1 策略点;
4,缴纳 23750 的领土维护费有 20%几率+1 奖励点数,此后每次缴纳更高等级的领土维护费时该几率都上升 5%(扩张策略就应该扩张);
5,总督当前地区ISL化速度达到 20%以上每回合40%几率+1 奖励点数(这条实际上是埃及获取奖励点最快的途径,只要修了和尚庙就能达成这个转化速度,只要有总督那么该城就已经可以持续产出奖励点了,所以扩张到一定城池数量以后埃及就算不进行扩张也能稳定拿到每个回合一个策略点)
同时选择扩张政策的情况下解锁策略“和谐之名”。
选择守土策略会带来的效果:
- 和尚庙的快乐加成加倍、宗教转换率减半(在这点上和扩张策略是完全相反的)、和尚庙可用于出产哈萨辛
(2)可以以 50%的几率和双倍价格,将任何弓骑兵转化为马穆鲁克弓骑、可以以 50%的几率和双倍价格,将任何重骑兵和轻骑兵转化为马穆鲁克重骑兵,当你有总督官邸的时候,还可以以双倍价格将马穆鲁克重骑兵转化为马穆鲁克禁卫骑兵、以双倍价格和 33%几率将行宫戍卫军转化为宰相亲兵。(所有重训转化失败亦有花费,转化类似于法兰西的重训,所以你也必须保证开罗在手中,这点很坑,实际上埃及白板的经济下是没有那么多资源用来重训的)
(3)守土代表单位全部获得中东地域出产的能力,如果这个单位已经有中东地域,或者无地域的话,那么将提早一级出产并且使用中东地域(阿拉伯本
土征召兵、行宫戍卫军、萨拉森民兵、长戟民兵、宰相亲兵、战场哈萨辛、萨拉森皇家骆驼弓骑兵、马穆鲁克弓骑兵、马穆鲁克重骑兵、马穆鲁克禁卫骑
兵。)
此外当你选择守土政策,策略获取途径变为如下:
1,十字军失败+5 奖励点数(不管是因何原因失败);
2、消灭一只战场牧师部队(真十字架,战地教团,威尼斯军旗,步行条顿,安拉突击队)+1 奖励点数
3,在本土作战取得胜利 50%几率+1 奖励点数(这个实际上是埃及守土政策下真正获取策略的途径,要知道你大可将地盘扩张到出去打防守反击配合第4点拿点,或者是清理境内叛军);
4,获得守城战胜利 50%几率+1 奖励点数。
同时选择守土政策情况下解锁策略“固若金汤”。
2.策略系统
(1)教派谅解:
效果:花费1策略点数,可以立即进行政策转换,且不用拆除和尚庙。
评价:这个策略可以让扩张政策的玩家在面临强敌威胁本土时切换到守土政策来开启固若金汤策略或者加以暴兵(前提是你真的有那么多钱重训),或者进行高速爬城(毕竟守土政策下和尚庙带来更多的快乐);或者让守土埃及需要更多的策略点获取、更快的传教速度、意图成立阿巴斯时使用切换为扩张政策。
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(2)偷盗天火:
效果:花费2策略点数,可以触发希腊火泄露事件并获得一支天火部队(火药前为希腊火/拿法/拿法骆驼,火药后为战象/突兰沙火人)。
评价:这个策略说是htb性价比最高之一的兵卡也不为过!要知道埃及扩张政策下前期打叛军村子很容易就拿到一个策略点,加上开局的一个点即可开启此策略召唤强力的希腊火/拿法编队!03版本的希腊火步兵拥有必定白的士气打击效果,开局玩家可以依靠本策略卡部队速下中东名城,后面也可以用来攻打罗马之类的暴兵城市,火药以后召唤的大象火人更可以跟帖木儿大象军团堂堂正正一决高下!注意天火部队有高额的维护费,所以前期你一般是拉进【吉】哈德军里面免维护使用。
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(3)山中老人:
效果:花费3策略点数,获得一个60岁的满星英灵刺客哈桑(出现在【大】马士革郊外,需要一个回合来获得特性),同时消除所有其他国家的刺客,且10回合内间谍开门时有几率刺杀敌方主将。
评价:提升埃及强度的一个强劲策略,它能让玩家在很早就获得满星刺客,搭配刺客辅政后策略期间可以概率把造出来的刺客变成哈桑,每个哈桑还算做一个教团,可以在教团首脑辅政下提供对应增益。每个哈桑成功刀人以后下场手动作战必定刺杀敌将,刀人失败的话则提供掠袭事件收益。
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(4)麦加朝觐
效果:拥有麦加的情况下解锁此策略,花费3策略点数,摩尔跟土耳其都存活的话(流亡也算存活)各自赠送埃及一笔贡金(大概是保底各1万然后加上两个派系城池数*1000,取整),并赠送埃及各自一个满编部队,这两个满编出现在古勒祖姆城右下野外。
评价:埃及兵卡第二弹,赠送的兵火药前后有所不同,同时是埃及唯一有送钱的策略卡(但送的钱一般也就意思意思,因为03摩尔跟土鸡都很拉跨,他们分别会被板鸭跟拜占庭干掉,不过如果老大哥的你出手那就另当别论了),与偷盗天火不同,麦加送的兵可以作为常备军使用,结合自己的需求组建你的部队吧。
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(5)【哈】里发之名
效果:扩张政策下可以使用,消耗2个策略点数,立即启动holywar呼召效果,持续20回合,且可在野外雇佣城邑呼召的单位。
评价:这卡怎么说呢,埃及的呼召兵其实质量有限,在顶级和尚庙(文化古城建筑)造好以后可以呼召安拉突击队,但这之前只有阿拉伯职业步兵、黄衣哥、棒棒人、阿拉伯轻骑兵、花剌子模重骑兵,03版本的花剌子模重骑兵算是加强了有骑士枪术加上阿克哈汗血马,但也就那样了….开启这个策略以后这些兵种可以在野外雇佣。策略富余的话,就开着玩吧。
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(6)固若金汤
效果:守土政策下可以使用,消耗2个策略点数, 20回合内你所有造好弩炮工坊以上等级的攻城工坊的城市及城堡自动获得投火塔的能力,如果已经触发过希腊火泄露事件则提升为希腊火塔,注意营寨是没有这个效果的。
评价:吃过君堡希腊火的亏了吗?只要ai埃及开了这个策略就别想着手动作战了,注意这个策略只影响造好弩炮工坊(2级攻城器具厂)的城,所以想依赖这个来打防守反击的话需要造好前置条件,然后攻城器具工厂是跟农业城的农田加成冲突的,所以这个策略更多影响的是你前线的城堡,或者是刚刚从敌人手里夺取的高基建城池。
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下面是固若金汤的一些效果图:
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3.特色血统
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▲血统优势:提高生育几率,战场治愈率+3%
▼血统缺陷:无
特殊效果:免疫遭受刺杀的负面特性
(2)正统埃及人
▲血统优势:提高生育几率,战场治愈率+6%,对抗埃及统率-4
▼血统缺陷:步兵统率-1
特殊效果:免疫遭受刺杀的负面特性,遭受刺杀、收买、勾引时+1密谋
(3)典型的埃及人
▲血统优势:提高生育几率,战场治愈率+10%,对抗埃及统率-4
▼血统缺陷:步兵统率-1,军队行动力-10%(这个比较伤啊)
特殊效果:免疫遭受刺杀的负面特性,遭受刺杀、收买、勾引时+1密谋,并且+1奖励点数
评价:埃及的血统提高生育率很有用,让你的王室开花结果更快拥有总督(养子流可以无视这个,哈哈哈),同时具备不错的战场治愈率,但高级血统掉军队行动力还是比较伤的。此外03进一步加入了各派系血统的特殊效果,埃及主要倾向于免疫遭受刺杀的负面特性(包括精神错乱、精神失常等等),并给了玩家一个被动获取收益的机会(这个就比较看脸了)。
4特色英雄
萨拉丁.阿尤布“圣雄”
50回合出现在开罗城西南方向,配备萨拉丁亲卫队,本人将领卫队为禁卫军骑兵,且登场时就是王室成员,按照从左到右、从上到下的原则挂在已有王室下作为养子(如果你想让萨拉丁成为国王,那就让开局的王孙纳赛尔不要娶老婆,其他王室正常生育这样子他们其他人格子就会填满。)
萨拉丁登场时本部部队包括本人及亲卫队、3队古兰、3队仿欧、6队马穆鲁克弓骑兵。
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萨拉丁英雄特技:holywar中在野外自动战回;非holywar状态释放俘虏超过4000赎金时战回;对【天】主教史诗胜利后恢复行动力。
萨拉丁亲卫队是英雄卫队在战术方面实力极强。
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主武器破甲复合弓攻击 13 射程 150 弹药 50 远程打击能力超强。
副武器是破甲狼牙棒肉搏就是一台“人形绞肉机”。
拥有英雄卫队特技:[城下之盟]
萨拉丁及卫队以及他同组的编队与敌军全员(不包括援军)立即停战并撤出战场,宣判己方胜利(不论敌人是否有援军都胜利,但敌人援军不会白旗而是会陆续进场,你什么时候结束战斗则什么时候结算)。
在攻城中己方实力达到对方 2 倍以上,则可能令敌方投降让出城市。
使用方式:在03版本触发条件已经修改了,只需要进场便自动触发,直接选一支部队右键点击敌方即可,成功率50%,如果弹出“胜利!”那么就是触发成功,注意如果开场过一段时间一直不用部队攻击的话,再触发萨拉丁跟卫队也有可能白旗就走,此时已经不判定胜利了~
兵种相关其实在wiki相关专栏已经有详细提及,这里只介绍一部分登场条件较高的本派系特色兵。
(1)突兰沙火人:炼金行会、大学、神射靶场或者火药后“偷盗天火”兵卡可造,50人骑射,人形自走火箭炮,真正的htb“第一弓骑兵”(你就说是不是起马放箭吧!),相对于火箭大象高额的维护费,火人的维护费只比一些精锐重骑兵稍贵,相比原本有着更强的机动性及打击能力,攻城可以从城墙缺口歼灭敌人,野战则可以利用灵活的机动性调整打击位置,制导火箭在空旷的野外作战时不受障碍物的阻挡,可以充分杀伤敌军有生力量,将敌军最强的单位作为他们的打击目标吧,就算是大象也挨不住火箭。
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- 戴勒姆人:扩张模式下堡垒兵营兵,远程杀伤力也就是凑合吧,与埃及的骑兵作战风格不太搭,近战水平一般。由于同期有加强过的拿法,因此戴勒姆人的地位显得比较尴尬,不过守土模式下戴勒姆人可以提早一级在中东地域城堡生产。
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生产条件:北非、中东的埃米尔马厩以上,伊比利亚、希腊的苏丹马厩以上,其他地区则需要【哈】里发马厩,此外守土政策下中东可以提早一级产出,也就是加沙这个开局的城堡谢赫马厩就能生产!
兵种评价:高贵的80人铁甲骆驼,在增强了远程火力毒箭以及黄金骆驼以后现在的萨拉森皇家骆驼骑兵可以对炉火在内的高级步兵造成有效杀伤,他的弓箭再也不是花瓶了。肉搏方面萨拉森骆驼骑兵可以轻松打赢神罗的哥特骑士跟法鸡的贵族骑士,甚至跟蒙古人的怯薛对打也毫不逊色。
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- 宰相亲兵:
生产条件:仅限亚历山大、安条克、君士坦丁堡的史诗城墙,但守土政策下中东苏丹行宫可产出,或者通过重训出现在开罗。
兵种评价:苏丹禁卫军堂堂转职!一改以前开罗禁卫军的鸡肋地位,兵模变得很帅,黑色披风,正常模式下打击能力更高,惊扰模式下士气压制更强,建议远距离正常打,近身了再切惊扰模式,不过近战能力毕竟吃人数的亏,虽然有大斧头但还是应该避免跟精锐单位近战。
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5部分辅政契合度
(1)【国】务特使:
优势:开局就启动的策略,埃及开局就有外交官,咨询顾问大概率出攻占奥约(最底下无【驻】军的村子)或者跟拜占庭确定外交关系,不介意sl的话,开局就可以刷3个奥约一万五占领任务,再刷一笔馈赠,开局的启动资金就有了。埃及开局在边角,但可以在亚历山大雇佣一条船载着间谍跟外交官出去,会不会被海盗吃掉就看脸.....
此外埃及前期周边村子叛军多,很容易刷出来攻占各个村子的任务,因此【国】务特使特别适合埃及前期发展。
劣势:埃及是没有公主的派系,因此是吃不到这部分【国】务募捐福利的,开局埃及也处于偏僻地带,很难及时收买到别人的外交官,就无法滚雪球刷点数,所以【国】务特使辅政也就给埃及提供一个前期辅助资金,不适合一直挂着,打完周边叛军城以后建议切换。
(2)粮政司库:
优势:卖粮在前期是埃及很大的经济来源,而粮政司库可以在买10返1,生意就做起来了,埃及在初期是有多余的粮去卖,加上埃及本地有很多粮食资源,粮政司库直接把资源转化,进一步增强田产税收入。
(3)“友善的客人”:
优势:这个辅政可谓是埃及量身打造。埃及开局扩张模式下,打几个村子就很容易攒到3点策略点,开山中老人策略,去把外国的商人刀几个,就可以刷出哈萨辛行会了,建议在【大】马士革直接刷哈萨辛行会总部,配合刺客副政,王哈刀人成功会直接在【大】马士革送3银的战场哈萨辛,你再整编一下就是满经验;此外刺客行会总部提供派系所有事务官名额,而山中老人跟刺客辅政都开启的期间新造满星刺客概率变成王哈。
劣势:刺客辅政下依照名城大型城墙数量派系扣士气,所以想手动作战的话,就要考虑一下士气的问题,而且刷哈桑的概率其实不算高,挂着刺客辅政也没额外经济收益,持续挂着支持不住埃及白板的经济。
(4)事国嫔妃:
优势:这个辅政有三个用处,一个是配合幕后谍影专职有40%的市政效率加成,压市政很舒服,而埃及这种没有特殊市政加成建筑的派系对市政需求是比较大的;一个是加美德减拥挤,提供前期的爬城效果,对埃及来说冲名城爬城的时候可以用一下;还有一个就是配合能工巧匠减损耗了,但在埃及减损耗有更猛的辅政(教团首脑)可用。
劣势:事国嫔妃加派系建筑费用,因此在开这个辅政之前可以先把建筑线点一下,对经济上的效果也主要体现在压市政开支上,但如果埃及走送城给摩尔土耳其养的路线的话,市政压力也没多少.....农业加成很多的埃及后面不缺人口,而这个辅政经济收益也不如税务稽查,持续挂着支持不住埃及白板的经济。
(5)商会领袖:
优势:商会领袖也是对埃及很有用的中期辅政。埃及日常粮储满级,而商会领袖可以把粮价抬高。在刺客辅政开完爆商人以后,配合意大利、中东、希腊贸易区,商会领袖辅政是有机会收益超过税务稽查的。
劣势:商会领袖有派系扣市政的debuff,这点玩家需要留意一下。
PS:商会领袖加的商人名额这点倒是可以忽略不计,因为埃及没有双辅,而刺客行会总部通常很快就刷出来,玩家先切刺客辅政的话就先提供过一次商人名额了。
(6)教团首脑:
优势:教团也算是埃及量身打造的辅政了,因为王哈算次级英雄, 50回合萨拉丁出来以后,教团首脑辅政下王哈们可以给他提供战回,萨拉丁只需要在野外基本都能战回,远征军出发在外都可以交给萨医生带一个回合,直接回满,给国家省下不少整编费用;此外每个回合依据次级英雄数量触发额外教团事件,减损耗的同时带来贸易、免维护等加成,很容易就把国家从损耗困境中解救出来。
劣势:教团首脑更像是一个过渡辅政,在派系遇到损耗难题的时候切换使用,持续挂着支持不住埃及白板的经济。
(7)税务稽查:
优势:全方面的经济加成非常舒服,在后期果然还是税务稽查带来最多的经济收益。此外锻治行会大师及总部可以生产洛林甲,个人建议把锻治总部刷在罗德或者尼科西亚,可以批发生产洛林花真。埃及本地古勒祖母跟奥约还有红宝石,各地资源巴扎就能提供派系贸易。
劣势:派系人口减少,虽然埃及实际上不缺人口,但税务稽查或多或少还是会影响到一点爬城速度。
(7)御林铁卫:
优势:作为一个缺将的派系,御林铁卫辅政让埃及在中后期可以补充将军,既可以补充文官,又能让站街的收粮官同时挂上赈济圣徒跟世故行商拉高虔诚度过缺粮跟缺钱的瘟疫期,再配合【吉】哈德使用更佳。
劣势:铁卫开之前需要有一定经济基础,拥有一定数量的首府城市,而且最好在【吉】哈德期间开。
埃及开局有3位王室成员、1位【伊】马目(虔诚足够开启【吉】哈德)、1位间谍(如果你不介意sl的话,可以用来打开中东名城的城门)、1位外交官(开局可以咨询顾问花费斡旋点接枢密院任务),5级粮储、3点斡旋点、1点策略点(正常模式),开局4个城包括开罗(城市,配备1级农田跟警备军营等建筑,粮耗4)、亚历山大(大型城镇,粮耗2)、加沙(城堡,粮耗3)、卢克索(村庄,粮耗1),再加上亚历山大跟开罗、卢克索是尼罗河沿岸城所以各自恢复1点粮,那么埃及开局粮耗合计是7点,这意味着如果第二个回合刷到粮价涨跌的事件的话你可能不掉粮,否则会掉到4级粮储。然后等城池的农田等级上来以后前期就不会再缺粮了。开局埃及使用别的辅政效果不大,作为开局就有外交官的派系,可以使用“【国】务特使”开局,前期靠完成各项任务尤其是攻占叛军城的任务来获取资金,埃及开局使用斡旋点接到的任务一般包括:
- 攻占奥约获得15000金/一支部队/一支最精锐部队
- 跟拜占庭外交获得5000金/一支部队/一支最精锐部队
而奥约是最南边的一座空村子,所以你可以攻占奥约配合【国】务特使辅政让你获得一些馈赠资金。众所周知,外交搞钱的htb初期的一大资金获取来源,而【国】务特使可以给外交官增加50%的移动速度,这对于处于地图角落的埃及可能是救命性的增益,你可以在亚历山大开局就雇佣一条船,乘着开始的几个回合还没刷叛军火速把外交官送出去,卖地图、结盟换钱,摆脱自闭!
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6扩张与建设
中东【耶】路撒冷、安条克跟【大】马士革自然是埃及扩张的主要目标。如果你开局选择了扩张政策,那么可以选择【吉】哈德巴格达或者【耶】路撒冷,并把所有将领挂进去(可以让老苏丹带亚历山大的兵雇佣一点阿金基跟老农凑够人数),3个将可以选择切一下“能工巧匠”把几个城的农田造了,铺一下建筑路线节省30%建筑费用,然后那之后可以让苏丹跟二王子拿下古勒祖姆,大王子可以选择去卢克索待命,准备拿奥约(实际上移动力卡一下的话也可以第一回合把奥约拿下来),将领们过回合前可以选成“荒野游骑”专职收集一下爵位。开罗可以陆续造商人然后派去东古拉的象牙那里。后续回合陆续几个将一块打一下叛军城村子,过回合可以在城里收集爵位或者在小镇上收粮。你很快就能拿到一个策略点,开启“偷盗天火”策略获得一支希腊火编队,并且利用他们拿下中东的几个名城。在城池的建设方面,开罗的顶级农田、商港与亚历山大的顶级农田都有派系农业,因此可以优先建设。注意开罗开局就有警备军营,所以它是能直接解锁大型城墙的升级的,顺利的话,埃及基本盘应该是西起突尼斯,东到巴格达,北包地中海各岛屿、南至圣地麦加的狭长领土,市政压力巨大,所以我们必须尽快爬升【大】马士革以获取派系市政。好在03版本的省会名城(包括君堡、伦敦、【大】马士革)是可以无前置建造顶级市政的,其他城则一般需要攻城器械所,因此【大】马士革的建设还算不会很久。下面是埃及基本盘地区推荐建设路线(有油、谷物跟鱼资源的沿海城市可以建造四级渔港)
序号 | 基本盘地区 | 城市名 | 建议建设路线 | 战略资源 | 备注 |
1 | 埃及地区 | 班加西 | 农业城 | 油 | 可建造四级粮港 |
2 | 塞卜哈 | 农业城 | 谷物、经济作物 | 可建造四级粮港 | |
3 | 栋古拉 | 农业城 | 黄金、象牙、铜 | 税务稽查辅政下巴扎以上建筑派系贡金 | |
4 | 奥约 | 农业城 | 红宝石、经济作物 | 税务稽查辅政下巴扎以上建筑派系贡金 | |
5 | 卢克索 | 农业城 | 谷物 | 可建造四级粮港 | |
6 | 开罗 | 经济核心 | 丝绸、铜 | 顶级农田跟码头货仓、贸易港区提供派系农业 | |
7 | 亚历山大 | 经济核心 | 蜂蜜、丝绸、香料、圣地 | 顶级农田派系农业、码头货仓跟贸易港区派系贸易,贸易港区跟远洋船坞还有派系船队 | |
8 | 加沙 | 要塞 | 纺织品 | 中东地域,开局城堡,重要的产兵地 | |
9 | 古勒祖姆 | 经济核心/农业城 | 红宝石 | 税务稽查辅政下巴扎以上建筑派系贡金,或者做一般沿海农城 | |
10 | 北非地区 | 突尼斯 | 经济核心 | 圣地 | 码头货仓跟贸易港区派系贸易,贸易港区跟远洋船坞还有派系船队 |
11 | 马赫迪耶 | 经济核心 | 香料、盐 | 富饶的贸易城 | |
12 | 斯法克斯 | 农业城 | 油 | 可建造四级粮港 | |
13 | 的黎波里 | 农业城 | 鱼 | 可建造四级粮港 | |
14 | 中东地区 | 麦加 | 工业/经济 | 红宝石、黄金、圣地 | 前期村子,大型城镇才能做工业城,比较鸡肋,后期税务稽查下派系贡金 |
15 | 吉达 | 农业城 | 无 | 一般潜力沿海农城 | |
16 | 霍姆斯 | 要塞 | 香料、羊毛 | 中东地域,要塞具备可观的花剌子模真主骑兵产能,内陆农业城很鸡肋 | |
17 | 鲁特拜 | 要塞 | 羊毛、谷物 | 中东地域,要塞具备可观的花剌子模真主骑兵产能,内陆农业城很鸡肋 | |
18 | 【耶】路撒冷 | 文化古城 | 染料、盐、圣地 | 开局就是城市,埃及比较好的第一座文化城,巨型教堂+10%派系快乐 | |
19 | 阿克里 | 农业城 | 蜂蜜 | 沿海普通农城 | |
20 | 【大】马士革 | 省会都市 | 红宝石、丝绸、经济作物 |
2、盔甲工厂+1派系免维护名额,-20%派系整编费用 3、石制城墙自带本地升甲半板,巨石城墙自带本地升甲全板,史诗城墙自带本地升甲重板 | |
21 | 安条克 | 经济核心 | 圣地 | 大型市场派系改善贸易,商业城区派系改善贸易 | |
22 | 阿勒颇 | 农业城/要塞 | 香料 | 中东地域,要塞具备可观的花剌子模真主骑兵产能,内陆农业城很鸡肋 | |
23 | 埃德萨 | 文化城/农业城 | 葡萄酒、圣地 | 有圣地资源,可考虑作为农业城/文化城 | |
24 | 【摩】苏尔 | 要塞 | 纺织品、羊毛 | 抵抗蒙古及帖木儿的前线阵地,可早点从土耳其手里买来 | |
25 | 巴格达 | 省会都市 | 丝绸、谷物、香料 | 派系首府城市,大型城墙自带将卫产能 | |
26 | 东地中海岛屿 | 尼科西亚 | 要塞 | 蜂蜜、葡萄酒 | 复合地域 |
27 | 伊拉克利翁 | 农业城 | 葡萄酒 | 普通沿海农城 | |
28 | 罗德 | 要塞/省会都市 | 葡萄酒 | 要塞本地免维护+3,本地招募格子+3,本地部队+3经验;做省会有5%派系市政。 |