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神圣罗马帝国

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天赋帝权—铁血征服·神圣罗马帝国








背景与序言





公元962年,东法兰克国王、奥托王朝的奥托一世在罗马由教皇约翰十二世加冕称帝,一直到973年,成为罗马的监护人与皇帝和罗马【天】主教世界的最高统治者。至此,一个既神圣,又继承于法理上的罗马的帝国,就此纵横捭阖在欧陆大地的千年历史之中。

 “上帝所加冕的、伟大与和平的使者,光荣的胜利者与帝国不断的扩大者,罗马人的皇帝腓特烈。” 公元1155年,来自霍亨斯陶芬王朝的腓特烈在罗马教士的血泊中加冕成为神圣罗马皇帝,正如加冕时皇帝所展示的无情与残暴,血腥与酷烈,帝国在残暴的欢愉中走向历史赋予他的,最梦幻的强盛时代。

 “敌人逼你,你没有一次用自己的力量消灭枷锁……于是就把法兰克人召来;简直是在祈求,那里还有什么荣誉” 就像我们调侃的那样,从法兰西到意大利,从东罗马到阿拉伯,皇帝的”恶名“无人不知,无人不晓,一生六征意大利,引领第三次【十】字军东征,”罗马“的伟业仿佛就在他手里复苏,然而残暴的欢愉,必将以残暴终结。溺死在进军圣地路途河流中的”巴巴罗萨“,也成为帝国晦暗时代的开端。

自皇帝的权威败落,割据帝国的诸侯们成为帝国永久的常态,与其追逐支配欧陆的皇帝霸权,倒不如紧紧掌握手中的领土,而经过“大空位”,“三十年战争”这些与强大帝国渐行渐远的纷争,帝国最终迎来的,是来自哈布斯堡的“既不神圣,也不罗马”冉冉升起的“帝国”。



1162年,神圣罗马帝国皇帝红胡子腓特烈第二次征服意大利,帝国在皇帝的命令下粉碎了意大利的抵抗,毁灭了米兰城,绝望的意大利开始意识到零星徒劳的抵抗无法对抗强大的帝国,意大利诸邦的联盟的雏形开始显现。欧陆激烈的纷争,逐渐走向一轮新的高峰。

1162年,帝国在皇帝的威压下统合,帝国在皇帝的意志下征服。圣地的异教徒在远方亵渎着我主,半岛的城邦在眼前阴谋苟且。诸君当作为皇帝的意志而行动,一如凯撒的壮志高歌—我来,我见,我征服,历史的巅峰已然显现, 愿帝国会迎来来自旗子授予的永恒帝权! 





 

1.03神罗派系特色



 神圣罗马帝国作为一个松散的国家联盟,在游戏中的表现是六大支系家族,每个家系所拥有的特色都不同,从加成到兵种再到策略都有所不同,使得神圣罗马帝国直接变成6种略有不同的派系。

 家系的加成分为两种,一是对本家系的将领进行加成,二是当该家系的将领荣登帝位,将会对整个国家带来不同的特色,需要提及的一点,只有当在【天】主教的情况下,家系的加成才会生效。

 在游戏中,神圣罗马帝国作为一个整体供玩家操作,初始拥有最强的军事实力(指士兵数量),领土处于欧陆中心地带,与众多派系接壤。

 神圣罗马帝国拥有特色之多,可谓是HTB之最,没有任何一个派系拥有如此多的特色,能与之相比的可能只有另一个罗马帝国——拜占庭。

 神圣罗马帝国,拥有6大支系家族,3种宗教,15个策略,超过100个可用兵种,可玩性之高当属HTB之最。



1 工业优势





帝国拥有比其他派系更高的开矿量,帝国境内和周边拥有大量矿业资源,铜、铁、金、银、木材,所以,帝国的经济比其他派系拥有先天优势,帝国的城墙拥有升级皮甲/盔甲等级+1的能力,配合1级铁匠铺,可以直接升级到轻型链甲,并且不同的矿产会有不同的效果。

铁矿
铁矿
解锁城市铁匠铺等级
铜矿
铜矿

金矿
金矿
增加贡金
大理石
银矿
增加贡金
盐矿
盐矿
配合面包行会可解锁内陆二级渔港
木材
木材
减少木墙级别建筑修建时间
宝石
宝石
增加贡金
总结综述

帝国的矿产收入高到什么地步呢,这么说吧,开局城镇级别的布拉格,造一个矿场一回合收入上万,反观开局巨城的君士坦丁堡,一回合收入可能只有1000上下





 







 

  

2 诸侯割据



 帝国的部分军事建筑减快乐,减税收。

 

1/5

1/5

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1/4

1/4

1/3

1/3

总结综述

一个城市/城堡想要升级,必然需要上述的建筑,所以,诸侯割据的这个惩罚是必定要承受的,这导致帝国的人口增长率偏慢,普通城市的经济也会偏低。不过,这个问题并不是很大,因为第一,帝国可以通过矿业收入弥补其他税收,没有经济潜力的城市可以作为农业城来发展,第二,意大利和希腊拥有很多减拥挤的爵位,可以加速爬城,第三,城市升级慢在1.03种并不是一种劣势,因为更高级的城市,代表更大的粮储压力。

 

 



 



 

3 米兰税法

米兰税法
米兰税法
事件介绍
作为征服北意大利的象征,帝国有一个独特的事件——米兰税
事件条件如下:
伦巴第联盟解散,米兰与帝国结盟,最重要的一个前提,帝国需要信仰【天】主教,奖励是1个策略点,以及米兰每回合的贡金。
实际上伦巴第联盟是有多个意大利城邦所组成的联盟,拥有发达的经济和先进的文化,以及强大的【军】事力量。在游戏中,伦巴第联盟的成员是米兰,威尼斯,教皇国。粉碎伦巴第联盟,代表着帝国对北意大利的绝对控制权。
在HTB中,联盟的牢固程度非常高,对一个开战,会导致其盟友对进攻方的好感度降低,所以,ai联盟更愿意抱团对抗敌人。
那么,如何粉碎伦巴第联盟呢?这里提供两种方案。

攻略方案
1 外交孤立
结盟威尼斯和教皇国,诱使米兰主动进攻,以打碎米兰与其盟友之间的盟约。随后,与米兰停火并结盟,即完成条件。 2 武力征服
直接强攻米兰,并使其灭国,再让其复国,复国的派系会重置所有外交条约,此时结盟米兰。 米兰税不必强求,米兰给的税金并不是很重要,重要的往往只是那1点策略点。


 









 

 4 帝国人血统

显而易见的帝国人
显而易见的帝国人
血统特性
攻城器械建造+50,对抗米兰统率+1,对抗威尼斯统率+1,对抗波兰统率+1,对抗匈牙利统率+1

特殊效果
大规模作战(超过20队)无额外损耗
正统的帝国人
正统的帝国人
血统特性
血统优势:攻城器械建造+75,指挥步兵统率力+1,矿山税+20%,对抗米兰统率+1,对抗威尼斯统率+1,对抗波兰统率+1,对抗匈牙利统率+1,对抗法兰西统率+1,对抗丹麦统率+1
血统缺陷:人民拥戴-1
特殊效果
大规模作战(超过20队)无额外损耗,大规模作战50%几率-1损耗
典型的帝国人
典型的帝国人
血统特性
血统优势攻城器械建造+100,指挥步兵统率力+1,部队训练费用-10%,矿山税+35%,对抗米兰统率+1,对抗威尼斯统率+1,对抗帝国统率+1,对抗波兰统率+1,对抗匈牙利统率+1,对抗法兰西统率+1,对抗丹麦统率+1 血统缺陷:人民拥戴-1,忠诚-1
特殊效果
大规模作战(超过20队)无额外损耗,大规模作战50%几率-1损耗,野外身边有牧师时40%几率-1损耗
总结评述

从帝国人血统可以看出神圣罗马帝国是一个战狂派系,作为欧陆中心的派系,周围接壤的派系非常多,战争是不可能少的,所以,帝国人血统的减战争损耗的就相当实用。同时,矿山税增益也非常契合帝国本身的矿业收入更高的特色。 

 



5.【国家】英雄 

【国家】英雄
红胡子腓特烈
英雄综述
“红胡子”腓特烈,残暴系战斗型英雄,25岁,51回合出现在法兰克福附近,卫队为哥特骑士,自带一只实力很强的部队,而且拥有专属的英雄卫队——“红胡子”巴巴罗萨近卫队。
英雄特技
铁血帝权 作为派系首领或继承人时,在任意地区野外超过两回合,自动补充战损人员 当登上君主之位时,可由解散一支部队为在野外的亲率军队补充战损(50%几率) 攻占意大利派系城邑可恢复移动力 获得3000以上来自俘虏赎金的金额之后可恢复移动力
卫队特技
卫队特技——浸血赤髯 所有敌军除将领以外溃退30秒。 触发方法:在敌军距离主将一定程度时,用近卫队下令进攻 触发概率:50%
红胡子亲卫队构成
我们一般称呼他为大帝,从他的特技来看就是一个狂暴鸿儒的将领,而且带有非常非常实用的战回技能,需要他当皇帝,51回合这个时间点刚刚好是帝国开始发力的时候,配合这么一位强大的英雄作为帝国的领导者以及帝国军队的统帅,我神罗真是天下无敌呀!

有一种比较邪道的玩法,是利用腓特烈攻占意大利派系城邑可以恢复移动力的特性。首先,准备一只带有攻城器的精锐军团,其次攻打一个城邑,随后赠送意大利三小强一块地,随后攻占,恢复移动力,再打下一个,再赠送,再攻占,往复循环,可以快速攻占大片领土,如果兵力损失严重,就雇一个佣兵,然后解散来触发战回。但是,这么做也是要承担后果的,那就是战争损耗,补给消耗,粮储增加以及大额市政支出

 













神罗—三大【宗教】分支·六支系





1.六大支系(限【天】主信仰)



神圣罗马帝国之中的知名家族非常多,比如霍亨索伦(勃兰登堡),维特尔斯巴赫(巴伐利亚),韦尔夫(汉诺威)等等,但在游戏中并没有太多体现,因为在游戏设定的年代,这些家族或者还没出现,又或者默默无闻,总之,游戏中挑选了6个在神圣罗马帝国中古老且强大的支系作为神圣罗马的特色之一。

家系转换概述

每一个支系对本支系将领都有不同的增益或减益,每个将领只能是存在一个支系词条,支系可以转换,但皇帝和皇子不可以,皇帝和皇子的直系后代也不可以。 转换支系的流程是,让一个将领携带该支系首府的爵位,并在该城内过一回合,即可完成转换。 另一种方法是,将公主嫁给将领可以吸纳成为公主所属支系的成员。 当一个支系的成员成为皇帝,代表该支系统治了帝国,会给整个国家带来不同的特色,包括策略的变化,兵种的变化等。 

但这一切,需要帝国信仰【天】主教











法兰克尼亚
法兰克尼亚,支系首府纽伦堡,开局的皇帝海因里希、皇子亨利、公主阿格尼丝是法兰克尼亚支系
家系成员属性
法兰克尼亚会给该支系的将领增加如下效果: 部队征募费用减半,忠诚+2,威望-1
家系帝国加成
可以野外征募封建部队 上下马封建骑士可提前征募 城堡免维护额增加 可以从非该支系的将领征税,按照将领忠诚计算。 君主威望过低,会导致将领或城市叛乱
支系特色部队(产能提升): 封建战士,骑士侍从,长矛军士,骑马军士
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家系专属策略
无柄之剑,消耗3个策略点,效果:发动策略后当回合结束可将具有“法兰科尼亚公爵”爵位的人所在家系纳入现有掌权家系中,与现有法兰科尼亚家系共存,直到当前皇帝去世
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萨克森
萨克森,支系首府汉堡,开局法兰克福的迪特里希纽伦堡的马克西米连是萨克森支系
家系成员属性
萨克森会给该支系的将领增加如下效果: 军队士气+1,将领生命+2,田产税-10%
家系帝国加成
城市生产的部队经验+1
城堡生产的部队经验+2
可以在城市酒馆征募部分蛮族部队
可以在城堡军营征募部分特色部队
派系毫无经济加成
支系特色部队(产能提升): 黑龙骑士,下马黑龙骑士。萨克森伯爵亲卫队,军官突击队,北方卫队
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家系专属策略
信仰之路,消耗:2个策略点,效果:(十字军期间可发动)所有大教堂和商业行会可征募到条顿骑士团的所有单位,产能等同于条顿总团,道路增加传教速率,该效果会在十字军结束或皇帝去世时自动停止。
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黑森
黑森,支系首府法兰克福,开局因斯布鲁克的奥托是黑森支系。
家系成员属性
黑森会给该支系的将领增加如下效果: 威望+1,个人安全+2(影响将领卫队人数),拥挤+1
家系掌权帝国·加成
所有城堡部队具有后备军 后备军可随兵营升级补充 后备军可忽视地域 提高储备后备军的总量 整编费用-40% 可从印刷厂、枪术赛场获得额外加成 拥有首座条顿骑士团后可重训帝国教卫军
早期将领属性拥挤+1加剧人口问题
支系特色部队(产能提升): 哥特骑士,帝国教卫军
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家系专属策略
洛林的遗产,消耗2个策略点,效果:20回合内,随着占领区域的扩大,黑森家系帝国可以获得一系列贸易,市政,士气,征募方面的加成
锻造革命,所需策略点减1
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哈布斯堡
哈布斯堡,支系首府维也纳,开局维也纳的利奥波德是哈布斯堡支系。
家系成员属性
哈布斯堡会给本支系的将领增加如下效果: 提高生育几率,人民拥戴+1,士气-1
家系掌权帝国·加成
可法理征服西班牙 火药事件后可将组件朗克斯纳长枪兵 有机会以一笔开销阻止黑色军团叛乱
支系特色部队(产能提升): 黑衫骑士,黑色军团,加泰罗尼亚军团,朗克斯纳长枪兵
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家系专属策略
延续血脉,消耗3个策略点,效果:西班牙法理皈依所得的城市将交给你而不是他自己(同时启动伪造宣称策略为西班牙王室增加新的血统),同时帝国免疫法理,效果持续到当前皇帝去世若在该策略生效期间再次开启则直接法理西班牙
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施瓦本
施瓦本,支系首府法霍亨斯道芬,51回合出现的帝国专属英雄“红胡子”腓特烈是该家系,并且锁定施瓦本家系,不可以转换
家系成员属性
施瓦本会给本支系的将领增加如下效果: 掠夺折现+30%,服役税+15,虔诚-1,建筑修建成本+10%
家系掌权帝国·加成
可法理征服西西里 所有城堡军营和马厩部队提前一级出产 城堡市政效率加倍并拥有出众贸易收入 米兰税法事件后,任意被征服的意大利地区城市都会上缴收入(需要市政厅
绑定红胡子腓特烈,官方指定无脑突破性英雄
支系特色部队(产能提升): 帝国骑士,步行帝国骑士,双手剑士,敢死团,步行哥特骑士,瑞士轻盾剑手
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家系专属策略
教会叙任权,消耗:2个策略点,效果:10回合内,每名牧师+1000收入,每座教堂+2000收入,每座【神】学院/东正画廊/音乐厅/图书馆/艺术画廊/印刷厂+1500收入,意大利地区的建筑收入+50%
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波西米亚
波西米亚,支系首府布拉格,开局布拉格是叛军城市
家系成员属性
波西米亚会给本支系的将领增加如下效果: 矿山税+15%,【动】乱+1,忠诚-1
家系掌权帝国·加成
可获得额外的矿业收入 可将多种工业资源纳入采矿收入范围 城市部队士气+1
支系特色部队(产能提升): 博格长枪兵,巨盾弩兵(获得额外地域)
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家系专属策略
圣杯派诸侯,消耗2个策略点,效果:20回合内,教堂可生产【异】教的特有部队并可借由【天】主教比例收取贡金,【天】主教传教速率降到5%且不能再生产牧师,跟教廷的关系降到最低
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2.【天】主教

【天】主教作为神圣罗马帝国的默认【宗】教,和其他【天】主教国家没有区别,要提醒的一点是六大支系掌权的特色需要【天】主教才可以生效。





【天】主教状态下,帝国获得奖励点数和策略点数的方法

1

 猎杀马扎尔弓骑兵、匈牙利贵族骑兵、匈牙利铁骑以及匈牙利王室成员,每个有15%几率+1奖励点

2

触发米兰税法时+1策略点,如果是施瓦本支系掌权时触发米兰税法时为+2策略点。米兰每次缴纳贡金50%几率+1奖励点,如果是施瓦本支系掌权时米兰每次缴纳贡金65%+1奖励点

3

帝国枢机主教当选教皇+5奖励点

4

黑森支系掌权+5奖励点,若法兰克尼亚支系重新掌权(之前不是)则+2策略点。

5

每建造一个条顿骑士团分团+1奖励点数。

 

综述评价

可以看出,【天】主教获取策略点的效率并不是很高,其中米兰税固定+1,如果想快速获取策略点可以利用枢机主教当选教皇以及黑森与法兰克尼亚交替掌权来快速获得。 

  



 

3.帝国国教







成立条件和综述

帝国国教,作为一个虚构的【宗】教,可以在神圣罗马帝国被革籍后的第二个回合会触发一个事件,询问是否进行【宗】教改革,选择是,会弹出另一个事件,选择哪一种【宗】教,选择国教后,已有的所有教堂将会被摧毁,已有的所有牧师、主教、枢机主教将会消失。同时,启用帝国国教狂热系统,在纽伦堡附近赠送一个帝国国教审判官。 

  

帝国国教
帝国国教特色
1.国教教会在当地信仰到达100%时,将会提供大量加成 2.国教信仰到达100%时,免除诸侯割据效果。 部分特色部队将解除地域限制,火药事件后火药兵种产能增加(需要100%国教信仰) 3.可在当地直接征募封臣部队,费用和质量随时期和地区会发生变化 4.道路将在100%信仰之后提供经济收入 5.金矿、银矿产区的市政设施会提供派系贡金 6.国教教会将会提供建筑时间减免 7.若当地信仰不足60%,会使当地诸侯割据惩罚增加50% 8.可在【宗】教名城征募审判官 9.免疫任何改教 10.可以征募宗座近卫军
帝国国教【宗】教狂热越高,加成也越多,但也伴随着更严重惩罚,让原本就很慢爬城速度近一步降低另外一点是帝国狂热等级可以恢复战争损耗,4级每回合恢复1点,8级每回合恢复2点。 国教狂热非常强,全地域征召帝国教卫军,带盾双手戟兵,实力很好,而且是条顿牛头人造型,颜值很高,在产地免维护,可以大量囤积,作为一个消耗品来说非常实用。 狂热等级足够高,在野外可以雇佣条顿骑士团的部队,包括条顿骑士、下马黑龙骑士,在哥特骑士可以量产以前,条顿骑士是一个非常不错的选择,因为帝国骑士的出产条件比较高,而条顿骑士只要在野外雇佣就可以了。
国教部队
国教特色部队(产能提升) 帝国骑士,步行帝国骑士,双手剑士,敢死团,哥特骑士。步行哥特骑士,帝国教卫军,巨盾弩兵
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国教专属策略
天赋帝权 :消耗1个策略点 效果:10回合内可以无条件获取所有需要【宗】教比例的加成,且传教速率增加 消耗1个策略点的持续性策略,无视【宗】教比例获得国教buff,极其逆天的策略,只需要1个策略点就可以让你拥有无以伦比的加成。
查看升级效果
国教专属策略
帝侯裙带 :消耗3个策略点 效果:可根据当前皇帝所属家系增加“征召军”可招募的兵种 增加野外雇佣部队的种类,这里要说一下,国教的野外征募部队,除了原先的那些雇佣兵需要金钱雇佣,其余的部队是不需要征募费用的,但是需要支付维护费,所以,正确用法是将军带着攻城器到了敌人城下,直接野外征召部队,拿下城池后,解散。 这些野外征召兵会回到雇佣兵卡池中,等待你下一次征召,他们与雇佣兵一样拥有征募池以及征募区域。
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国教核心·审判官
审判官在游戏中有两种,一种是教廷自己的审判官,衣服是白色。另一种,是帝国国教的审判官,衣服为黑色。审判官可以像牧师审判异端一样审判任何人,上到国王,下到商人,没有他不能烧的人(闲着没事儿烧个教皇玩玩)。

审判官审判没有次数限制,在【宗】教名城可以招募,没有名额限制。所以,你懂的吧,不费一兵一卒就可以灭掉一个国家。与刺客略有不同,审判官的审判成功几率与他的虔诚相关,也与对方的虔诚相关(?)但要注意国教狂热等级,等级过低,审判官会集体消失
国教狂热的增加
审判官在国教比例低于30%的地区,每回合有10%几率+1(该地区只有一位审判官时有效)
审判异端成功+1
彻底洗劫一座国教比例90%以上的城邑+1
我方城邑或人物被收买+1
处决捕获的将领40%几率+1 国教狂热的降低
策略点兑换,国教专属的策略,对审判庭予以支持,消耗1点策略点,兑换1级狂热
每次审判官审判成功-1
随时间可能逐步降低

 





国教【宗教】狂热升级表 

1.无人问津

审判官虔诚+1,移动力+5% 派系加成:传教速率+3%

5.万众一心

审判官虔诚+5,移动力+25% 派系加成:传教速率+7%,牧师本土传教效率提升,教卫军产能可因教会数量获得全境提升,征募格+1快乐-10% 

2.势单力薄

审判官虔诚+2,移动力+10% 派系加成:传教速率+3%

6.盛世辉煌

审判官虔诚+6,移动力+30% 派系加成:传教速率+7%,牧师本土传教效率提升,教卫军产能可因教会数量获得全境提升,征募格+1快乐-10% 

3.略有起色

审判官虔诚+3,移动力+15% 派系加成:传教速率+5%,牧师本土传教效率提升,快乐-5%

7.失去控制

审判官虔诚+7,移动力+35% 派系加成:传教速率+10%,牧师本土传教效率提升,可在野外征召教卫军和条顿骑士团,征募格+1快乐-15%,人口增长-1% 

4.步入正轨

审判官虔诚+4,移动力+20% 派系加成:传教速率+5%,牧师本土传教效率提升,快乐-5%

8.限于疯狂

审判官虔诚+8,移动力+40% 派系加成:传教速率+10%,牧师本土传教效率提升,可在野外征召教卫军和条顿骑士团【包含黑龙系列】,征募格+1,快乐-15%,人口增长-1% 

  

 

综述评价

下面请允许我吹一下HTB1.03最强派系,神圣—国教—罗马—帝国 超强buff加成,免除诸侯割据;无与伦比的经济实力; 

【宗】教狂热加持,量产审判官,无伤灭国; 兵种强大且数量众多,前期用双手剑士和帝国教卫军,后期用上下马哥特,火药后用帝国龙骑兵+黑衫骑士+帝国轻炮; 野外可以直接雇佣正规军,从封建战士、重装军士到敢死团、步行哥特骑士、步行黑龙骑士,从巨盾弩兵到帝国龙骑兵,从链甲骑兵、弩骑兵到条顿骑士,哥特骑士,甚至有帝国轻炮; 策略点多到爆炸,策略随便开,庄园、锻冶无限续杯。 

神圣国教罗马帝国实在是太强啦! 

国教的加成基本上基于一点,100%的国教【宗】教比例,帝国疆域腹地是可以做到的,但是周边呢?周边皆是【异】教,必然不可能达到100%,又或者是刚刚征服的区域,【宗】教比例也不可能很高,所以会有【宗】教【动】乱以及额外的诸侯割据惩罚。



不过,不要担心,我们有策略! 既然,国教的buff都基于【宗】教比例,天赋帝权可以无视【宗】教比例,但是天赋帝权需要策略点,国教如何获取策略点就显得很重要了 

  

国教状态下,帝国获得奖励点数和策略点数的方法

1

审判官所在地区国教比例达到80%以上时,每回合60%几率+1奖励点

2

当地有总督,有国教教会,且国教比例达到100%,每回合有35%几率+1奖励点

3

皇帝在国教比例超过80%地区作战胜利,队伍里包含帝国教卫军、封建骑士、步行封建骑士、帝国骑士、步行帝国骑士、哥特骑士、步行哥特骑士、条顿骑士、下马条顿骑士,黑龙骑士、下马黑龙骑士、皇家骑士团、下马步行皇室卫队时,每队皆有20%几率+1奖励点

策略获取综述

单纯看国教的策略点获取速度不是很快,即便HTB1.03拥有更多的策略点获取途径,那为什么我说国教的策略点多到爆炸呢,因为第一条,审判官所在地区国教比例达到80%以上时,每回合60%几率+1奖励点 

审判官可以在【宗】教名城中征募,而且不限数量,所以,我们可以将审判官作为一种资源去大规模生产,然后每一个区域放置一个,随后就是静静的等待【宗】教比例达到80%。80%还是很轻松的,造造教堂,牧师和审判官传一传教,帝国腹地区域很快就可以达到80%的【宗】教比例,随后就是滚雪球,随着你底盘的不断扩大,会有更多的区域变成帝国腹地,更多的区域达到80%的【宗】教比例,每回合拿到奖励点的几率就越大,而且是累加的。 



最开始可能几回合1个策略点,也只是刚刚够你维持天赋帝权策略,而后期,你会发现一回合可以获得3-4,甚至5点策略点,这就是帝国国教的可怕之处。

 

那么,我只需要10回合开一次天赋帝权,其余的策略点干什么用呢 这里要介绍一下











帝国通用策略

帝国通用策略

1

锻造革命 消耗2个策略点(黑森支系掌权消耗1个策略点) 效果:10回合内,多数单位可以在铁匠铺升级“进阶铠甲”(甲防+2),城市铁匠铺盔甲等级+2,城堡铁匠铺自动可升级最高等级铠甲,且若未升级铠甲,进入战斗会自动给部队+2甲防

2

庄园与骑士 消耗2个策略点 效果:6回合内,每回合每座城堡都会随机提供一支部队集结在特定地区(纽伦堡野外),且6回合中每次作为守方战败都会额外获得一支军队。

帝国通用策略评述

升级护甲是HTB中提升兵种作战能力的重要一环,神圣罗马帝国的洛林甲是游戏中最高级的护甲(其实还有更高级的叫做狂怒甲,这里不做介绍),开启锻造革命,你就可以批发洛林甲啦,而且国教的策略点太多了,所以这个策略和天赋帝权都可以每10回合续一次

刷兵的策略,普通部队送两队,高级部队送一队,帝国境内和周边有着非常多的城堡的,如果你没有把它们转成城市的话,一回合10支部队都是少的,像什么哥特骑士啊,步行黑龙骑士啊,敢死团啊之类的,大把大把的送。况且,要塞的粮储设施可以恢复战争损耗,配合帝国血统和国教【宗】教狂热,你甚至不太需要开宫廷牧师辅政,保留部分要塞还是很有必要的。



htb全派系通用策略帝国用法

1

大宗食品交易 消耗1个策略点 效果:直接运送25单位国家粮储



10个审判官=1策略点,1策略=1级粮储,所以10审判官=1级粮储(确信)

2

紧急征召 消耗1策略点 骑士元帅辅政下改为花费2500金币,效果:2回合内所有名城/首府可立即产出部队

我的兵力很多,我开了锻造革命,那么限制我的只有招募格,紧急征召就免除了你的烦恼,一般征募部队并不是特别需要这个策略,而整编部队就非常需要,开此策略,把部队拉到征募格多的地方,一次性整编完成,是一件非常爽的事情,用过的都说好。 帝国周边就有这样的地方,对,说的就是汉堡和伯尔尼,升级之后的汉堡和伯尔尼,拥有9个征募格和最高级的铁匠铺以及当地征募部队经验加成。虽然,开启紧急征召后招募格的限制已经不存在了,但还是一次整编9个比较快,比较爽,不是吗?

综上所述,神圣国教罗马帝国强大且无敌,你有最猛的部队,最好的护甲,最高的经济,最强的策略,还等什么呢,快用神圣国教罗马帝国征服全世界吧!

 

  

4. 帝国【异】教



帝国【异】教或者称之为异端,可以在神圣罗马帝国被革籍后的第二个回合会触发一个事件,询问是否进行【宗】教改革,选择是,会弹出另一个事件,选择哪一种【宗】教,选择【异】教后,已有的所有教堂将会被摧毁,已有的所有牧师、主教、枢机主教将会消失。同时,可以在【宗】教名城征募异端。



相比国教,【异】教就难一些了,因为仇恨非常高,搞到你的盟友都会破盟来打你的地步,被十字和【圣】战是家常便饭,异端比【异】教更可恨(确信)









帝国【异】教
帝国【异】教特色
1.【宗】教变为【异】端信仰
2.【异】教在当地信仰达到100%以上将会有教堂提供特色部队
3.【异】教信仰的传播速度惊人
4.可以与波西米亚支系兼容
5.当省份相邻地区【异】教信仰超过120%(各省相加)的时候可以获得收入
6.【异教】的【宗】教【骚】乱较低
7.对非【异】教国家会产生极高的【宗】教【骚】乱
8.军事生产建筑和酒馆皆可协助传播【宗】教
9.可在【宗】教名城征募【异】端
10.T0级兵卡组——胡斯系列
特色部队(产能提升):长枪民兵
长戟民兵
管炮
怪兽管炮,胡斯车垒系列
从【异】教的特色就可以看出,【异】教的特点就是【传】教,什么布拉格【洗】脑中心,本身【异】教的【传】教能力就抢,他还有牧师可以传教,招募【异】端传教,地图上生成的【异】端、女巫,你的或他国牧师变成的【异】端也可以【传】教,总之,我们【异】教人,看见别人就是一句话,请问你信教吗?

【异】教的军事能力可以说非常强,除了帝国本身的那些部队,还有非常强力的远程部队,或者说【异】教的科技点全部点在了远程上。

胡斯弩兵,有重型弩箭,远程很强,近战也不弱。
胡斯教徒战车,首先,马车血量和防御力非常高,无视且能拔出拒马,其次,有射击圆阵,远程输出很高,自给自足,还能协助补给,马车上的弩兵不受视野阻碍,最后,被近身了,还能把对方阵型撞散。懂不懂什么叫中世纪坦克?

胡斯堡垒,你游远程输出天花板,特性和胡斯教徒战车一样,堡垒本身血量非常高,防御力也非常高,自给自足,可以协助补给移动速度非常慢,所以,一般布好阵就不动了,后面的火枪手用的是火绳枪,杀伤力非常强,而且也不受事业阻碍,前面可以放些炮灰,可以插拒马,本身也不怕骑兵冲击,甚至有擅长对抗骑兵的词条。满编胡斯堡垒薄纱蒙古,可不是闹着玩儿的。

这三位就是【异】教的特色兵种,非常强,但出产条件比较高,中欧—教堂—100%【异】端信仰或者策略描述
【异】教专属和共有策略
星火燎原 消耗2个策略点 效果:10回合内,生产【宗】教团体将获得2个异端,所有将领每回合自动增长补给,战利品以及文武官属性
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【异】教专属和共有策略
波西米亚兄弟会 消耗2策略点 效果:获得一只【异】教军队,火药前后各有不同
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【异】教专属和共有策略
国家仆人消耗(帝侯家系)2个策略点(【异】教)1个策略点
效果:10回合内可以像西西里一样将部队转租获取金钱(只获取转租价格的50%),随家系不同酒馆增加不同的雇佣军可征募
查看升级效果
【异】教总评
这么看来,帝国【异】教强度上天啊,其实不然,帝国【异】教的真正难点是他的仇恨值,异端信仰几乎没有盟友,周围接壤的国家很快就会打过来,即便是你已经结盟的国家,也会背叛盟约主动宣战,而恰好,神圣罗马帝国的地理位置又是欧陆中心,接壤的国家特别多。只要你转了【异】教,很快啊,很快,你就会看到一大堆国家的军队对帝国边境城邑发动进攻的壮观场景。

 

 



帝国【异】教和帝国通用策略点获取表

【异】教状态下,帝国获得奖励点数和策略点数的方法

1

每位牧师转化超过400人40%几率+1奖励点

2

遭受十字军每回合50%几率+1奖励点

3

审判异端失败(无论是否为帝国异端)50%几率+1奖励点

获得奖励点和策略点的通用方法:

1

天主联【军】事件触发时,占领罗马的国家为帝国+1策略点

2

控制六大选帝侯领(六大支系家族首府),伯尔尼,梅斯,维尔纽斯、斯德丁、柯尼斯堡、索恩时每回合50%几率+1奖励点

综述

控制六大选帝侯领没啥可说的,只有汉堡(萨克森)和布拉格(波西米亚)不在我们手里,汉堡比较难对付,布拉格可以轻松搞定。梅斯(洛林)要快一些,因为法国也对洛林地区有想法。伯尔尼(瑞士),可以结盟法国,让法国去和瑞士人血拼,我们黄雀在后就行。斯德丁(波美拉尼亚,格里芬家族哦),打完马格德堡(勃兰登堡)后直接打了就行,顺路往东北方向去打,索恩(但泽或战争)、柯尼斯堡(条顿骑士团),维尔纽斯(立陶宛)这个地方比较难打,因为有很多破甲弓骑和复合弓弓箭手,升级成城堡后更难打,能尽快拿下更好。 天主联军是罗马城第一次被围攻(持续1回合),或者被攻陷时第二回合触发的事件,会在罗马城外刷出3支教皇国的部队,如果教皇已死,那么其中一支部队的主帅会是教皇,在触发天主联军时帝国拥有罗马城,就会+1策略点。 



难度在于罗马城本身有围城暴兵,会刷出瑞士卫队+宗座近卫军+巨盾弩兵,而且是攻城战,不是很好打,其次三支天主联军,其中两支是带有瑞士卫队的意大利部队,另外一只是骑士团部队,也不好对付,需要相当强力或者数量庞大的部队。 



这里说一个小技巧,攻打罗马,我们带攻城武器砸开城墙,不要造攻城器械和敌人在城头血战,其次,过回合时,到了教皇国就会天主联军触,只要不跳出,不读档,天主联军就不会在这回合进攻,这就给了我们主动权。 

其中一支天主联军,我们可以利用罗马城外的桥,用投石机或者秤车削弱远程,这时候对方可能就会主动冲过来。只要我们顶住,我们的攻城器就可以不断的对桥面上的敌人进行轰击,建议用攻城秤车,因为神圣罗马帝国属于西欧派系,我们用的是西欧秤车,拥有毁灭之雨技能,杀伤力非常强。 之后的两支部队就要野战了,野战也不难,配兵要相对合理一些,要有反骑枪兵,远程可有可无,用我们的攻城器砸掉对方的攻城塔,以免塔兵对我方部队造成大规模杀伤,其次骑兵也要有,用来突袭或驱赶对方的远程,近战部队面对瑞士卫队死伤会比较大,不过不要紧,帝国最不缺的就是部队。 当然最简单的方法,是等我们的英雄红胡子出来,给他带上我们所有的精锐部队,直接自动天主联军就可以了,自动一支,战回,再自动,天主联军刚出现的这回合,他不会动,就算他没被全歼,也会像叛军一样全部消失。 



之后,会在罗马城外出现一个教皇,建议和谈,因为他会烧地,增加战争损耗,减少罗马城的收入,能结盟更好,因为他会封锁南北意大利的,无法通行。如果看他烦,那就上刺客,杀到没有教皇为止。





 

 

  

辅政大臣选择

详细的辅政大臣介绍,请跳转至辅政大臣专题,这里只说明各个辅政大臣与神圣罗马帝国的契合度,以及选择时机。 

  

辅政大臣
辅政综述
1.事国嫔妃
1 事国嫔妃 市政+20%,增加将领爬城能力,能工巧匠专职的将领造建筑有概率恢复战损。对于帝国来说,首都资源城市有加派系市政的印刷厂,其他城也有印刷工坊,所以市政方面并不是很缺,增加将领爬城能力,意大利和希腊的减拥挤爵位就在不远处,本身爬城虽然慢,但问题不大。恢复战损,对于天主帝国和【异】教帝国有些用,对于国教毫无用处,而且帝国血统就可以减损耗,综上所述,事国嫔妃对神圣罗马帝国来说,不是一个非常必要的辅政大臣。
2.私掠总督
2 私掠提督 抢钱,抢粮,早期扩张可以用用,但是很快就会换掉。
3.税务稽查
3 税务稽查 中后期会一直开这个,大幅增加各类税收,不同城市路线与不同当地资源搭配,增加派系贡金,铁匠铺加贸易,兑换战利品额外增加25%收益,大师级及以上的锻冶行会可以升级洛林甲,经济线城市的市政设施额外增加矿产和贸易(帝国专属),盔甲工厂在锻造革命策略开启时额外增加派系贸易
与帝国最为契合的辅政大臣的,很长一段时间,都会开这个,钱就不用说了,花都花不完,还能不开策略升级洛林甲,这就在伯尔尼升一个锻冶行会总部。帝国境内和周边有很多经济潜力很高的城市,威尼斯,萨格勒布,贝尔格莱德,索菲亚,维也纳,布拉格,克拉科夫,明斯克,诺夫哥罗德,所以,我们会造很多经济核心,另一个路线选择市政设施,还能吃到帝国专属加成,造好盔甲工厂,开策略还能再吃另一个加成,何乐而不为?但法师都有代价,那就是大量的经济核心,会消耗大量的粮储,所以,钱都拿去买粮食了,我到底在为谁赚钱?
4.【国】务特使
4 【国】务特使 前期会开的辅政大臣,高效利用斡旋点数来刷枢密院馈赠,而且外交官收买还很便宜。
5.“友善”的客人
5 “友善”的客人(刺客) 刺客辅政可以开启密谋条转移,但刺客辅政在拥有刺客总会才最好用,所有事务官每个城+1上限,是的,你没看错,所有事务官,每一个城,+1上限。但,这个辅政对帝国来说,其实用处不是特别大。
6.间谍总管
6 间谍总管 间谍数量更多,出产条件更低,间谍偷钱和偷奖励点的条件更低,外交官收买可以增加奖励点,一般特殊玩法会需要,比如帝国开局转国教,波兰15回合开王权时代,晖光封建丹麦10回合出满编燧发枪,等等。间谍有个致命缺点就是它会让你不在每回合自动回复1点战争损耗
7.宫廷牧师
7 宫廷牧师 减损耗大师,任何派系都会需要他,帝国也不例外。当你需要消除过高的战争损耗的时候,开这个准没错。
8.商会领袖
8 商会领袖 粮食期货大师 商人头头 帝国开局城市很多,经济虽然不错但是粮储压力不小,城市多商人多,配合帝国本身矿业收入高的特点可以再增加自己的收入
9.犹太长老
9 犹太长老 保底型基金经理 国库多,收益高,投资的越多,回报的越多,而且商人兼并可以给奖励点,对于帝国来说,不是特别需要,对于天主和【异】教或许可以用用,国教的话,策略点?你会缺策略点?
10.骑士元帅
10 骑士元帅 全面强化将领的带兵能力,自带夜战,免疫无法布阵,免疫指挥CD,对手不能用拒马。满编哥特恐怖冲锋他来了,没有指挥CD,没有拒马干扰,我的哥特大军可以横扫整个欧洲啦!并且骑士元帅可以用钱开紧急征召,虽然每过50回合,加钱会涨,钱?钱对帝国来说不就是个数吗?
11.御林铁卫
11 御林铁卫 全面加强将领的生存能力,可以触发战吼,吓退敌人,人人都是腓特烈,将领卫队产能提升,条件降低,更多的将领约等于更多的粮储,更多的文官约等于更多的领土。御林铁卫还能让我们征募、收养、入赘、提拔的将领更加优秀,能有多优秀,公主嫁给本国将领概率增加属性,公主嫁给本国王室也有概率增加属性,还能免疫一些负面特性,这么说吧,至少是个5统帅,6虔诚,我甚至见过,造一个将领,出来就是8统帅的【军】事天才。缺点是将领卫队维护费非常高,因为人人都是几十人的将领卫队。
12.教团首脑
12 教团首脑 英雄海辅政,英雄越多,教团越多,增益越多,但是对于帝国来说不是特别实用,因为帝国自己就一个英雄,公主也不是你说有就有的,国教【异】教没有【圣】战,圣物就别想了。虽然,限制比较多,但是还是可以开一次的,不管是用它来刷炼金行会,提前处黑衫骑士和帝国龙骑兵,还是刷一个特派骑士,都是值得的。
13.粮政司库
13 粮政司库 粮储对于帝国来说需求量非常高,因为帝国基础领土面积就很大,而且【军】事能力爆棚,扩张速度很快,随之而来的就是粮储压力和市政压力,市政可以靠将领解决,但是粮储就只能靠生产和钱来解决了,帝国虽然经济很好,但也不能用无止境的去购买,这时候粮政司库就起作用了,不过,如果粮储不是非常缺,非常难补充,我还是建议不要开这个辅政,因为他会全面削减除农业税之外的所有税收,帝国的矿业收入直接锐减,这对帝国经济来说是致命打击

 

  

粗略思路玩法综述



1 【天】主教

【天】主教帝国,支系大家自己按照自己喜欢的选择就好,第一任皇帝,建议保持法兰克尼亚,封臣税还是很香的,也可以黑森和法兰克尼亚来回换,用来刷策略点。想要黑龙海可以用萨克森掌权开十字军,红胡子出来后,让他当皇帝,变成土豪施瓦本,波西米亚不建议用,因为不如直接玩儿【异】教,火药后换哈布斯堡,直到191回合黑军叛乱,之后就先用谁用谁了。 

扩张方面,结盟法国,先收复帝国境内的叛军,集结部队,先灭掉波兰,匈牙利,北意大利有能力就打,没能力就先不管,基本盘拿下后再去打。红胡子腓特烈出来后,第二波扩张开始,拿回伯尔尼和汉堡,北上攻入北欧,如果丹麦没流亡,就抓紧时间灭了。南下入侵意大利,东正双雄最好结盟,我们吃掉整个中欧和巴尔干,渡海进攻不列颠,之后,随便玩儿了,是入侵法兰西,入主伊比利亚还是进攻东欧大草原,和伪罗马争雄,就看你的了。

2 【国】教

国教建议开局就转,开局辅政选间谍,博洛尼亚有一只骑马军士,让他去围攻一下罗马城,随后撤销解散,第二回合转国教,开始造教堂,造农田,扩张和【天】主教类似,不过,有一点是罗马要尽快拿下,能多快就多快,越早有罗马,就越早有更多的审判官,有了审判官就等于无限的策略点。 威尼斯第二回合攻桥拿下属于常规操作,至于威尼斯需不需要灭,看你自己,不灭了他的话,他会经常开共和国佣兵,会比较头疼。米兰的话,看你的能力,如果他策略开了力量,就先避其锋芒,如果是别的,别犹豫,直接拿下,反正国教没有米兰税,直接灭掉。 南意大利可以先不动,等红胡子出来一波吃了就行,波兰,匈牙利日常开局就给他吃了,盟友依然是老哥仨,法国,拜占庭,【俄】罗斯。 



国教的重点就是罗马,只要有了罗马,就等于有了一切。

【异】教

【异】教不建议开局转,等红胡子出来后再转会比较好,因为【异】教仇恨太高了,周围的法国,米兰,拜占庭这样的【军】事强国,开局就同时进攻,神仙也救不了。 如果,你喜欢挑战自己,那么,我推荐开局放弃博洛尼亚,依托阿尔卑斯山要塞群(霍亨斯道芬,因斯布鲁克,萨尔堡)防守意大利,依托巴尔干铁壁(贝尔格莱德、索菲亚)防守拜占庭,依托海间防线(雅西、加利奇、维尔纽斯)防守【俄】罗斯,依托洛林坚城(梅斯)防守法国。既然我打不出去,那我就变成一只【铁】王八,大量生产长戟民兵,长枪民兵,胡斯弩兵来防守,直到那个男人出现。等腓特烈出来,我们的封印就可以解除了。用兄弟会策略刷兵,让腓特烈带着我们撕碎包围网。 当然,匈牙利和波兰依然是我们嘴边的肥肉,必须吃了。 辅政我建议选择宫廷牧师,一是可以减免大量的战争损耗,二是在你拥有高级【神】学院后,审判异端可以获得策略点,【异】教帝国,世界各地都会有大量的异端出现,把你的牧师派出去,烧,狠狠地烧,烧不掉没关系继续烧,自己堕落了,没关系,多一个异端等于多一个策略点,策略点等于兄弟会,有了大量部队,还愁自己打不过其他人? 【异】教帝国,一个比战狂还战狂的国家。

天灾异变

第一,维京入侵,维京入侵出现后,丹麦流亡,这时候就要小心了,维京人可是很难对付的,而且数量非常庞大,一次入侵是10回合,10回合随机触发入侵事件,地点也不确定,不列颠,法国,伊比利亚,北非,中东,东欧都有可能出现维京入侵大军。不论在哪儿,维京大军对神圣罗马帝国都是有一定威胁的,尤其是诺夫哥罗德附近的维京军队,他们很有可能围攻诺夫哥罗德并占领,这样的话,丹麦就会开始向周边扩张,仗着自己超高的【军】事力量,【俄】罗斯会很快败下阵来,大片领土沦陷,这不可怕,可怕的是,有可能触发第二次维京入侵,丹麦再次流亡,更多的维京军队会出现。他们路过帝国领土时,就会自动开战,没过多久就可能真的开始和帝国为敌。处理维京人会耗费巨大的精力、财力、军力。 第二,日落入侵,假如开了晖光,固定60回合入侵,非晖光的话,开局20%几率触发,触发后,阿兹台克会施放红白玫瑰(阿兹台克版),效果和大英的红白玫瑰一样,会使治安差的城市叛乱,不过只有一回合,另外,再施放一个万邦之主,收编所有叛军部队,可用部队被保留,其余部队解散,占领所有叛军城邑。 这一个combo下去,会让世界上大片地区变为阿兹台克的领土,重灾区是丹麦已经流亡了的北欧,东欧,中东,北非,苏格兰高地,以及正在红白玫瑰轰炸的地区。阿兹台克的兵种实力非常强,产能非常大,而且HTB1.03中,阿兹台克可以通过特殊手段升级护甲,高甲的美洲部队,可以媲美甚至超越其他派系精锐部队,什么高等美洲科技组。

看到最后,你是否觉得神圣罗马帝国很有趣呢,快来开一局吧。

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