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领土维护费

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       领土维护费是用来模拟在治理国家时,所需要支出的必要费用。比如,设施的维护与翻修,人民的教育,水利与卫生设施的建设,举办节日庆典等。

       如下表所示,城市数量越多,所需要缴纳的领土维护费就越高,同时,缴纳更多的领土维护费,会给派系带来更多的增益效果。

       领土维护费的增益效果是全图性质的,它的结算方式是每回合初进行结算,直接在国库中扣除,如果观察得够仔细的话,你会发现,在回合初,国库的金钱会先上升,再下降,上升是结算税收,而下降则是缴纳领土维护费。

       领土维护费缴纳数量由两部分进行衡量,1是领土数量,2是预期国库储备,二者相辅相成。请注意,是预期国库储备,而不是你的国库存款
PS:HTB的经济系统非常复杂,有非常多的收入项和支出项,而且并非所有的项目全部体现在财政详览中。

       比如,我有10座城邑,国库储备5万,则缴纳7500的领土维护费。假如,我的国库储备只有5千,则缴纳2500的领土维护费。所以,只有地和只有钱,是没用的,必须两者相结合,才能缴纳更多的领土维护费,以获得更多的增益效果。

       由于游戏初期经济实力弱,领土少,扩张速度受国家粮储限制,所以,在游戏的前40回合,免除领土维护费负面效果。

缴纳额度
城市数量
所产生的效果
0
0
快乐-10%,市政-10%,宗教皈依率-5%,健康-10%,人口增长-1%
2500
5
快乐-5%,市政-5%,宗教转换率-2%,健康-5%,人口增长-0.5%
7500
10
快乐+5%
15000
15
快乐+5%,矿产收入+1
23750
20
快乐+5%,矿产收入+1,宗教转换率+2%
36250
25
快乐+5%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+5%
51250
30
快乐+5%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+5%,贸易+1
68750
35
快乐+5%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+5%,贸易+1,健康+5%
88750
40
快乐+5%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+5%,贸易+1,健康+5%,农业+1
113750
50
快乐+5%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+5%,贸易+1,健康+5%,农业+1,人口增长率+0.5%
143750
60
快乐+10%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+5%,贸易+1,健康+10%,农业+1,人口增长率+0.5%
178750
70
快乐+10%,矿产收入+1,宗教转换率+2%,市政效率+10%,贸易+1,健康+10%,农业+1,人口增长率+1%
228750
90
快乐+10%,矿产收入+2,宗教转换率+2%,市政效率+10%,贸易+2,健康+10%,农业+2,人口增长率+1%

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